軒轅劍陸

軒轅劍陸

《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍6》)是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第十一款作品,故事背景設定為商周時代。《軒轅劍陸》將更換遊戲引擎,全面回歸水墨風格。《軒轅劍陸》由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,同時實現《軒轅劍》系列歷史上首次大陸、台灣兩地同步發行。《軒轅劍陸》由軒轅劍之父蔡明宏領銜,DOMO小組開發製作,預定2013年暑假上市與廣大玩家見面。

基本介紹

遊戲名稱:軒轅劍陸
遊戲類別:角色扮演單機遊戲
遊戲畫面:3D
遊戲平台:PC,單機遊戲
研發公司:大宇資訊DOMO小組
代理公司:搜狐暢遊
遊戲引擎:未知
上市時間:預計2013年暑假
遊戲人數:1人

故事概述

商周與龍鳳的史詩,歷史與神話之共舞
公元前1046年,牧野之戰爆發。
西方周人領袖──周武王姬發,趁天下共主──商紂王子受派出朝廷大軍去遠征東南方淮夷之際,率領西方諸侯,在孟津聯盟會師,閃電襲擊防衛空虛的商都──朝歌。
年老的紂王在鹿台上自焚而死,立國六百年的商朝至此滅亡──歷史名義上似乎進入了周朝時代。然而,緊張的氣氛始終在商、周二族之間瀰漫,東方與西岐之間的戰爭,隱然已箭在弦上……

遊戲介紹

《軒轅劍六》的故事背景跨越了商周兩個朝代。在公元前1046年,歷史上著名的牧野之戰爆發。西方周人領袖——周武王姬發,趁天下共主——商紂王子受派出朝廷大軍去遠征東南方淮夷之際,率領西方諸侯,在孟津聯盟會師,閃電襲擊防衛空虛的商都——朝歌。年老的紂王措手不及,在鹿台上自焚而死,立國六百年的商朝至此滅亡——歷史名義上似乎進入了"周朝"這個新紀元。
然而,牧野大戰之後,商族仍保留著部分兵力,退守到商族發源地——東部一帶,企圖反抗。至於紂王之子——武庚,則被圍困在朝歌,周武王名義上給其封地,冊封其為殷侯。實則派周武王的三位弟弟將對武庚重重包圍,對他嚴密監視,以防其發生叛亂。對於商族人而言,雖然他們戰敗了,但並不甘心他們眼中一個毫無文化可言的西戎蠻族——周人,奪走他們的江山及共主地位,而且他們更擔憂周人將會導致華夏文化從此辱沒。因此,緊張的氣氛始終在商、周二族之間瀰漫,伴隨著周武王的猝逝,周國朝中無主,天下動盪不安,東方與西岐之間的衝突,隱然已箭在弦上。同時另一股力量也在蠢蠢欲動,一場大戰即將席捲整箇中原。
商人的復國之戰能否成功?華夏文明將何去何從?而軒轅劍又將在這場歷史的紛爭之中扮演什麼角色呢?歷史的帷幕將緩緩拉開,一切的謎底都將在《軒轅劍六》中揭曉。

遊戲特點

1. 戰鬥模式:半回合半即時的戰鬥制度,並且加入了行動值判斷。
2. 3D遊戲視角可選:傳統的鎖定視角模式或純開放的3D視角模式。
3. 有全程配音,並且計畫出兩岸不同語音版本。
4. 支線迷宮中有些迷宮沒有怪物,包含各種解謎機關。
5. 遊戲使用了動作捕捉技術。
6. 戰鬥系統:除了原本的法寶系統外,還有加入更豐富完整的護駕系統,以及全新的奇術系統,讓戰鬥的策略套用更具有彈性。
7. 進行遊戲不需全程聯網。

遊戲訊息

2012年2月9日

遊戲以商周為背景,回歸水墨風格
《軒轅劍陸》以商周時期為背景,歷史上著名的牧野之戰為開端,在東方商人遺民戰敗後伺機重奪天下,與西岐周人展開暗中較勁,為玩家呈現一場看似天下歸心,實則暗潮湧動的不一樣的商周史詩。同時遊戲整體風格也將回歸最受玩家歡迎、也最能代表中國元素的水墨風格,通過結合極具文化底蘊的精彩劇情,相信遊戲會給玩家帶來新的經典記憶與感動。
3D遊戲視角可選 迷宮別有樂趣
對於遊戲視角的設定,蔡魔頭明確表示,《軒轅劍陸》的遊戲視角將提供兩種選擇,玩家可以自行選擇傳統的鎖定視角模式(適合容易迷路或暈3D的玩家)或純開放的3D視角模式。
而對於遊戲迷宮方面,蔡魔頭稱,主線任務上的迷宮並沒有什麼難度,為玩家體驗遊戲劇情提供方便,而在支線劇情和尋覓寶藏途中的迷宮,則會比較考驗玩家的實力。蔡魔頭還特彆強調,軒轅劍陸的迷宮中不僅僅只是普通的迷宮,裡面還會有很多機關設定,以及有趣的九宮圖等小遊戲,等待玩家去破解其中的秘密。
兩岸同步發行 將提供全程配音版
蔡明宏一再強調,本次《軒轅劍陸》在發行時一定會做到大陸與台灣同步發行,不會再出現台灣遊戲已經上市,大陸玩家還在苦苦等待的情況。蔡明宏表示,在騰訊微博上看到了眾多玩家關注《軒轅劍陸》配音版的信息,經過遊戲製作小組的討論表示將會製作《軒轅劍陸》的配音版本,並且將會爭取讓玩家儘早玩到有配音版的遊戲。
最後,蔡明宏希望廣大玩家朋友可以通過騰訊微博或騰訊微博與他進行溝通,提出更多更好的意見,希望廣大玩家也能夠參與到《軒轅劍陸》的製作中來。

2012年12月26日

《軒轅劍6》遊戲全稱仍未定 戰鬥將採用半即時制
17173:按照軒轅劍系列的慣例,都會給遊戲安排一個副標題,這次《軒轅劍六》的副標題會是什麼?
蔡明宏:本次的副標題向來採用跟主角關聯性比較強的語句,不過由於劇情還在進行微調中,由於會跟劇情有關聯,所以現在還不宜公布。
17173:《仙劍5》依然採用的是一直以來的回合制戰鬥模式,您有提及《軒轅劍六》將採用更為獨特的戰鬥模式,玩家們都很想知道,此次的戰鬥模式會是什麼的?
蔡明宏:戰鬥順暢度上是這一次主要改變的重點之一,所以在整體流程上還是採用能比較快速的半回合半即時的戰鬥制度,並且加入了行動值判斷。另外,除了原本的法寶系統外,還有加入更豐富完整的護駕系統,以及全新的奇術系統,讓戰鬥的策略套用更具有彈性。
蔡魔頭暗示周公將登場 是否全程聯網正在討論
17173:這一次《軒轅劍六》的背景設定在商周時代,像姜子牙等等我們都熟知的人物是否會出現?有哪些歷史人物是已經確定會出現的?
蔡明宏:軒轅劍的背景跟實際的歷史都會有不少的結合,所以周朝的開國功臣姜太公也是必然會登場的,前些時候不慎曝光的角色詩詞正是針對這位角色所擬的古詩詞。此外,也會登場許多有名的人物,比如我們做夢常會見到的角色(XD)。
17173:在軒轅劍系列中,《雲之遙》採用的是全程聯網的模式,很多玩家關心《軒轅劍六是否也會採用這種模式?如果會採用全程聯網模式,您是怎么考慮的?如果不會,又是怎么考慮的?
蔡明宏:保護模式是為了讓更多人可以支持正版,如果有更多人願意支持正版的話,也許就不用採用任何保護模式了。(XD)
全程聯網此種保護造成玩家的許多不便,這一部份我們已經與暢遊密切討論過了,該怎么讓玩家更加的便利,相信不久後就會有答案的。

2012年12月28日

2012年對於國產經典單機遊戲《軒轅劍》來說注定是不平凡的一年,而在今年結束的最後幾天裡,備受期待的3D玄幻史詩RPG《軒轅劍6》正式公布首批角色,“姜子牙”代表周朝勢力率先登場。以歷史上著名的商周衝突為時代畫卷展開,由牧野之戰為始的《軒轅劍6》大幕,正在向玩家一點點揭開,這一次·時代因你而不同!
為玩家而變全新認證技術無需全程聯網
《軒轅劍6》採用最新一代的加密技術,玩家進入遊戲不需要強制網際網路認證。這是大宇連同代理商搜狐暢遊在經過調研後做出的選擇,真正回歸單機本源,玩家在體驗《軒轅劍6》時將不會受到網路狀況和認證伺服器負載等外部因素困擾。
作為在中國國產單機遊戲市場堅守22年的經典,《軒轅劍》一直以玩家體驗為重,為中國單機遊戲市場的貢獻自己一份應有的力量。本次《軒轅劍6》採用全新引擎開發,並首度將時代背景聚焦於商周時代,無論從玩法還是劇情上,都將給玩家們帶來跨時代的革命性體驗。
戰:重器戰甲水墨再現
重器,青銅之器,發於夏,興盛於商周,是《軒轅劍6》之中玩家將最經常見到的物品。而《軒轅劍6》開發團隊,著名的DOMO小組以嚴謹的概念再現了盛行於商周時期的重器文明,並賦予其全新的意義,從“青銅禮器”到“青銅戰甲”,其中的意義變化,將成為左右《軒轅劍6》劇情的關鍵之一。
人:開國元勛肇始生克
姜子牙是歷史上著名的政治家和軍事家,因協助周朝滅商而聞名於世。在《軒轅劍4外傳蒼之濤》中,姜子牙修改了用於記載宇宙間萬物生克關係的神器“太一之輪”,並留下了“周克商”的生克,造就牧野之戰的勝利。而在《軒轅劍6》中,姜子牙以周軍統帥、周朝開國元勛之身份登場,是一位尤其擅長法術攻擊的權謀大家。
姜子牙人物主題詩:
共玄鳥之苗裔兮,陳垂鉤於渭濱
促皇輿之賓服兮,搏九州而正綱
器:九鼎秘寶戰爭不敗
由古蜀天才科學家──柒,發明的滅世力量──黑火,因緣際會來到中原並輾轉變為九座大鼎。但其力量並沒有因此而消逝,每座鼎都可以相互的融合,每多融合一座鼎,黑火的力量就會有一次大躍進。據說當黑火力量到達臨界點時,便會化作一巨大黑火龍的形象;而此時人世間將會發生重大的災難。
在《軒轅劍4》中登場過的“黑火”再次登場。九鼎看似是象徵是天下共主權威的象徵,實則是被一紫色神秘晶石所控制的禁忌力量,並在牧野戰場上大發神威……
鬼:符鬼再現 琥珀登場
全身雪白,眼睛碧藍,一對長而尖細的耳朵,長著一簇蓬鬆的大尾巴——屬於山鬼神林一族的琥珀在《軒轅劍6》當中首次登場。琥珀只有擁有特殊能力的人才能看見,雖然不會說話,卻擁有常人所不能擁有的感知,性格調皮可愛的它們在遊戲中會有十分重要的作用!
隨同琥珀的公布,《軒轅劍6》官方周邊Q版琥珀玩偶也將正式公開!以回饋玩家為理念,琥珀毛絨玩偶將全部隨同最新的官方活動免費贈送於玩家。

關於暢遊

暢遊公司是中國領先的線上遊戲開發和運營商,於2009年4月在納斯達克全球精選市場上市。暢遊擁有領先的自主研發技術平台和頂尖運營團隊,自主研發的《天龍八部OL》是中國最受歡迎的武俠題材MMORPG,也是暢遊“大武俠大江湖”產品線的領軍之作。2012年5月,次世代回合網遊《桃園》上市,虛幻3引擎打造不讀秒戰鬥等6大革新玩法,顛覆傳統回合。暢遊目前正在運營的遊戲還有《鹿鼎記》、《刀劍英雄》、《九鼎傳說》、《新水滸Q傳》、《古域》等。此外,《戰地風雲OL》、《水滸Q傳2》、《斗破蒼穹》等多款遊戲正在測試中。

LOGO形象

以宣傳弘揚華夏文化而著稱的單機遊戲大作《軒轅劍6》將舞台背景鎖定在了古代商周時期,在眾多玩家關心的歷史觀上,“龍與鳳的史詩之曲”則是目前公布的為數不多的核心關鍵語句。而一段在中國歷史上鮮有提及的東西方文化對立也將隨著DOMO小組的創作浮出水面。
一隻正在展翅飛翔的鳳凰玄鳥,《軒轅劍6》以聖獸概念來塑造logo形象屬於系列首次。商周時代盛行的圖騰文化在其中起到了重要的作為。彼時國家形態剛有雛形,氏族部落開始轉向國家形態,而常在東夷族祭典時飛入火焰中的燕子成為了最早的圖騰象徵,隨著東夷族的繁衍更迭,燕子變身為大鳥,最終成為鳳凰圖騰。
除了全新的LOGO設計理念,《軒轅劍6》的副標題也十分關鍵,而根據軒轅劍系列的傳統,想必副標題一般在遊戲開發接近完成時才會正式確認。而每代正傳副標題必然包含的七字長度和必定出現的“雲”字等傳統要素還會繼續得到延續。

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