西山居軟體有限公司

西山居軟體有限公司

西山居軟體有限公司是位於我國山西省的一家軟體公司。

基本信息

公司起源

無須否認,金山公司遊戲開發部(西山居創作室)最初的成立純粹是出於求伯君先生的個人愛好--就像他出於對網路交流的熱愛而創辦了cfido上著名的west point(西點)和west line(西線)兩個BBS站一樣。求伯君先生本人身上體現的完全是一種東方人的氣質,但在他所開拓的事業的和非事業中,"西"這個詞出現的幾率是如此之高,除開西點和西線以外,老一點的業界內人士或許還記得那個叫"西山DOS"的東東,金山公司遊戲開發部唯一的一個創作組自然也離不開一個"西"字,"西山居創作室"這個稱謂體現出了"西"字的來歷--求伯君先生的故里西山也。如果不是給原香港金山留點面子,或許現在的金山公司沒準就叫西山公司了。

公司風格

成績

西山居作風穩健,兢兢業業,市場定位準確,所有作品都具有自己獨特的風格,對華人玩家有很強的親和力,深受海內外玩家的喜愛。迄今為止,西山居創作室一共發售了八個作品,分別是《中關村啟示錄》、《中國民航》、《劍俠情緣》、《抗日-地雷戰》、《決戰朝鮮》、《劍俠情緣2》、《天王》和《劍俠情緣網路版叄》。上述產品在國內遊戲市場上取得了不俗的成績。特別是2000年6月推出的《劍俠情緣2》一改傳統武俠RPG的慣例,採用即時戰鬥完美體現武俠中的刀光劍影,採用超大地圖真實表現遊戲中的冒險世界,技術水準已經大大超過國內和台灣同業,達到了歐美的同類產品世界頂級製作公司1999年初的技術水平,產品上市後在市場上取得了驕人的業績,再創國產遊戲銷售量新高,被譽為國產遊戲的顛峰之作。

責任感

西山居的作品在保證可玩性的同時,還具有一定的積極意義,既保證了遊戲的娛樂性,又體現了自身的社會責任感,遊戲性和思想性得到了高度完美的統一。

市場定位

西山居對大陸市場有著深刻的了解,市場定位準確,能夠確保每一個產品都能在國內市場上贏利,得到比較好的市場回報,這是國內其它任何一家製作公司無法比擬的。

技術

西山居軟體有限公司依託金山公司,具備強大的研發實力,擁有堅實的資金基礎,擁有多個達到國際一流水準的的智慧財產權。同時仍在持續加大研發投入力度,對網路和虛擬現實等方面投入極大的人力物力,公司的舉動一直受到海內外用戶的關注。

能力

西山居軟體有限公司是新辦軟體企業,享受增值稅3%的優惠,同時所得稅執行"三免兩減"。公司具有較高的盈利能力、抗風險能力。

發展

目前,珠海市政府已經相繼在唐家地區興建了南方軟體園、工行軟體園、中山大學珠海校區,並於2000年9月,珠海市政府和方正、金山同時簽訂了興建方正軟體園區研究院和金山軟體研究院的協定,並劃地5萬平米給金山電腦有限公司。西山居軟體有限公司是金山公司的全資子公司,擁有良好的市場優勢和強大的資金背景。同時,西山居軟體有限公司接受金山公司在開發管理上的嚴格控制,在內部管理上有著堅實的保證。在政府部門的有力協助下,良好的研發環境為西山居的發展奠定了堅實的基礎。

銷售

針對娛樂軟體市場激烈的價格競爭,西山居以技術領先同行,以獨特的本土化產品為用戶提供時尚化的服務,使用戶能享受較高的性能價格比。同時,西山居針對國內娛樂軟體銷售渠道不暢的問題,通過多渠道組合行銷的方式將娛樂軟體的市場風險降到最低。

前景

目前,公司在繼續開發現有產品維持正常運作的情況下,正在積極開發網路化娛樂軟體產品和3D虛擬現實產品,力圖在近年內將網上互動式娛樂變為現實。

目標

西山居的發展目標是在三年之內,以娛樂軟體為主導產品,同時大力進行研發和市場活動,發展成為國內最優秀的集製作、發行於一體的數位化互動娛樂公司。
當前軟體產業已成為投資新熱點,娛樂軟體產業是當前世界上增長最快的朝陽產業之一,去年美國娛樂軟體市場已經達到75億美元,已經遠超過電影業的市場。可以預見,娛樂軟體產業也將成為21世紀推動世界經濟發展和社會進步的重要動力之一。為扶持軟體行業的快速發展,國家新近出台了《鼓勵軟體產業和積體電路的若干政策》,在軟體企業認定、智慧財產權保護等方面作出了明確具體的規定。軟體企業的外部環境大為改善。
中國娛樂軟體產業的經營環境已逐步改善,隨著國民經濟的飛速發展,人們對娛樂的需求越來越大,潛在市場也比以前有了巨大的發展,《劍俠情緣II》在國內的熱賣也說明了這一點。國民經濟信息化加速,娛樂軟體市場空間巨大,隨著信息化的深入,娛樂軟體的細分市場也有了進一步的擴大。娛樂軟體產業已經得到資本市場和社會各界的高度重視,由於軟體產業具有高附加值、無污染、有助於產業升級等優點,國家一直在出台一系列政策予以積極扶持,包括減稅、進出口權、融資上市優先權等。相信在相當長的一段時間內都會得到國家政策的大力扶持。加入WTO對娛樂軟體產業既是機遇也是挑戰,在中國加入WTO之後,娛樂軟體市場由於國外企業的平等加入將更趨激烈,但國內的企業也有了參與國際競爭的舞台。我們擁有卓越技術實力,與國外軟體相比有成本優勢,並享受國家軟體出口的優惠政策,同時還擁有本土化的優勢。因此加入WTO 對我們既是挑戰也是機遇。

完善的組織結構

西山居軟體有限公司擁有完善的組織結構,實行項目負責制,每個項目都由相應的項目主管負責。項目主管在開發過程中起承上啟下的作用,是項目的第一責任人,是項目開發的核心。向上,項目主管向西山居內部的品質管理小組和開發經理負責,確保項目進度和產品品質。向下,項目主管通過策劃與具體實作的程式、美術、音樂人員溝通,通過內務助理和資料管理員對項目內務進行管理,通過與項目的產品經理溝通,直接聯絡市場部門。
程式、美術、音樂和多媒體三個部分屬於資源提供部門,通過各部分的組長與各個項目的項目負責人溝通,提供相應的資源。程式部門提供引擎和各個項目特定的Gameplay部分的修改。美術部門主要提供項目的美術資源。音樂和多媒體部門主要提供項目的音樂、音效、動畫等資源。這三個部門在本部門無法獨立滿足開發需要必須對外進行合作時同時承擔相應的品質監控的責任。
策劃部門負責提供關鍵性的項目方案和實際進行製作中的具體事務的實際操作,是項目負責和程式、美術、音樂之間的溝通橋樑。
內務助理和資料部門主要負責開發前期的資料收集、開發過程中的內務管理和開發後期的歸檔等工作,直接向各個項目負責人負責。
市場主管屬於市場部門對項目的代言人,負責提供市場方案和市場要求,直接向各個項目負責人負責。
品質管理小組暫時由TMO替代,主要職責是對部門中的每個項目的品質進行監控,有義務和權力對項目提出具體要求。是項目品質的第二負責人。
在這種完善的組織結構下,西山居軟體有限公司能確保公司內部管理的有效性。

公司發展動向

西山居保證自主研發製作的精品意識,嚴格抓質量,樹立企業形象,目前投入的新項目有《劍俠外傳》、《天王》等,並已在進行之中。西山居在擴大代理銷售業務,把自身產品推向國際市場的同時,也把國際市場的優秀作品引進國內。西山居跟韓國eSofnet公司密切聯繫,取得了其五個遊戲的國內代理銷售業務,其中2001年4月上市的即時戰略類型遊戲《千年戰爭》正在熱推之中, 角色扮演類型遊戲《零時代》將於2001年5月上市。去年年底上市的兩款國外遊戲產品《飛鷹行動》、《飛行英雄》西山居均作了漢化。產品的質量、產品的多樣化、國際化是西山居市場策略的根本保證。

作品簡介

單機版遊戲

1996年1月隨著《中關村啟示錄》國內第一款商業遊戲發布,面世就產生了很大的反響,當時許多媒體認為它標誌著中國遊戲產業的誕生,金山也因此正式進軍遊戲市場,同時西山居也走進人們的視野。
1996年4月,金山公司董事長求總親自執刀,開發時間三個月製作了西山居第二個作品--《中國民航》面世,受到大眾的熱情支持和觀注。
1997年4月,《劍俠情緣》大型角色扮演類(RPG)遊戲誕生!這是我們西山居發展歷史上的第一個里程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾一致認為這是中國遊戲產業正式起步的一個重要標誌。
1998年3月《抗日——地雷戰》這是西山居從DOS平台轉向WINDOWS95平台的第一個作品,對我們來說在技術上、畫面上都具有很大的意義和影響。
1999年4月發行《決戰朝鮮》。上市後連續三個月高居連邦銷售排行榜的第一名,西山居也從此確定了開發以發揚愛國主義,弘揚中華傳統文化為主的遊戲方針——在為大眾創造歡樂的同時,用科技去表達我們的思想,去傳播我們的文化。
2000年7月經過我們的艱辛努力劍俠系列《劍俠情緣貳》隆重登場。這款ARPG遊戲一上市便大獲成功,更是創下當時國產遊戲售銷量新高。20萬套的銷量,重新給沉寂已久的國產遊戲市場注入了新的生機。
2001年6月伴著北京申辦奧運成功的步伐,《劍俠情緣外傳之月影傳說》隆重上市,為玩家帶來了全新唯美的風格、完善的引擎、一招一式的演繹、再現出中國武俠的文化底蘊。
2001年12月,重新製作的《新劍俠情緣》紅火上市,玩家在享受重溫當年歡娛的同時,也能深深感受到西山居的進步。
2002年12月首次開發的全3D動作冒險類遊戲《天王》單機版上市。對於那個年代的我們來說是很不容易的,但也表明了西山居在3D技術方面已與國際接軌,緊跟國際潮流,探索和研發不同技術領域的遊戲性,多方向全面發展。

網路版遊戲

2003年,西山居第一部網路遊戲《劍俠情緣網路版》面市。有如一個沉睡的巨人睜開了雙眼投身到維護民族遊戲的鬥爭之中,一石驚起千層浪,《劍網》的製作在業內在玩家群中都引起了極大的反響,這也是我們始料未及的,同時也給我們注入了無限大的動力堅持著自己的理想。
2005年這年不平凡,風起雲湧,百舸爭流。但是《劍俠情緣網路版2》如橫空出世的巍巍崑崙震驚了神州大地的新老玩家。強化的動作捕捉技術電影一樣精細的技能;美若仙境一樣的畫面;無數玩家在《劍網2》延續他們大俠江湖、愛恨情仇夢;體驗到中國傳統文化帶來的震撼和驚喜;體會專屬於中國的熱血、情義和生命的敬畏。
2008年3月28日《劍俠世界》封測,我們首創“電影放映式”任務模式、120萬的武俠劇情,配以感人的任務劇情深化帶入感,讓人完全融入遊戲世界。隨著“電影式放映”的劇情展開,歲月齒輪的旋轉,帶著自己夢回南宋,經歷那段古戰峰火歲月,再現義薄雲天的大俠英雄、江湖兒女情懷,體驗武俠大家筆下亦真亦幻的武俠世界。
2009年4月《劍俠貳外傳》全面開放內測,由金山旗下遊戲工作室西山居研發《劍網2》原班精英傾力打造的《劍俠貳外傳》,呈獻給玩家一個更加完美與和諧的武俠世界。
2009年8月28日,六年磨一劍,劍光映壁寒。由西山居沉心六年精心研發的純武俠大作《劍俠情緣網路版叄》12點28分震撼公測!作為中國純武俠遊戲代表之作,《劍網3》具有六年打造的精品質量,原味的武俠特色,電影級的視覺畫面,以及數量極其龐大的武俠遊戲愛好者,再加上金山上下抱著不惜人力物力背水一戰的堅定決心,共同演繹一曲《劍網3》的武俠江湖夢。黃金檔期!
2011年7月15日,“西山居”出品的一款武俠網遊革新巨作《月影傳說OL》正式公測。她由超過100人的強大研發團隊悉心創作,它延續單機時代的經典,打破傳統武俠網遊規則,創造出獨特的主角系統和基礎功能。創新的內容玩法,感人至深的精緻劇情,拋棄傳統複雜冗沉,更添新奇趣味性,全力打造一個讓玩家全心體驗武俠和遊戲真諦的世界。

核心成員介紹

人才資源儲備

有人把電腦遊戲稱為第九藝術,由此可以看出遊戲軟體的開發同其它套用軟體的開發相比,有著很不一樣的特徵。開發人員除開必須具備的基本技能以外,經驗和天賦常常在開發過程中起著舉足輕重的作用。國外遊戲公司中一個或是幾個核心人員的流動常常導致一個公司的興衰。國內一些遊戲公司的作品難以成功,很大程度上也是因為人員的配備不齊全,某一些方面出現明顯缺陷導致。
西山居能夠保證每一個作品都取得成功,很大程度上依賴於一個具有豐富的項目管理經驗的領導班子和一批具有非凡天賦的核心開發人員。
金山公司良好的開發環境和西山居在國內卓著的聲譽不斷吸引國內最優秀的人才加盟,良好的工作環境和眾多的發展機會,使得西山居具有強大的凝聚力和很好的穩定性。金山公司是國內最早進入遊戲領域的軟體公司,經過多年的積累,已經擁有一大批在中國遊戲行業內聲名卓著的開發人員,如西山居的三個負責人首席程式裘新、首席策劃李蘭雲、首席音樂羅曉音,在業界內有“金三角”的美稱。西山居非常注重新成員的培養與發展,除開現有的人員以外,西山居還擁有豐富的人才資源儲備。

領導班子與核心人員

裘新,程式設計師。男,現年40歲,1990年畢業於
核心成員
北京航空航天大學自動控制系。曾在成都飛機設計研究所作飛行仿真軟體,94年辭職開發多媒體軟體,並開始自行開發PCGAME,組織了POWER MAGIC STUDIO。於1996年初進入珠海金山電腦公司,獨自擔任《劍俠情緣》、《抗日——地雷戰》、《決戰朝鮮》的程式,現任娛教產品開發部(西山居)經理,部門首席程式師,分管遊戲研究和行政方面的工作。積累了豐富的項目管理經驗,對遊戲的內涵有深刻的理解。
李蘭雲,策劃。男,66年生,89年畢業湖北大學物理系電子技術專業,電子講師職稱,做過電子工程師和專欄作家,擁有四項中國專利。96年夏加入西山居創作室,《劍俠情緣》、《地雷戰》、《決戰朝鮮》、《劍俠情緣Ⅱ》和《馳騁江山》的主策劃。現任西山居創作室副經理,首席策劃,分管制作和市場方面的工作。擁有豐富的項目管理經驗,熟悉大陸的市場運作規律,和電子與電腦兩大類媒體關係密切。
羅曉音,音樂。男,37歲,中國音樂學院作曲系畢業,國內知名電子音樂師。獨自創作西山居所有產品的音樂、音效,《劍俠情緣》的音樂獲國產遊戲最佳音樂獎(同時獲得最佳國產角色扮演遊戲),曾在北京舉辦個人作品音樂會,深受好評。現任西山居副經理,《劍俠情緣Ⅱ》項目經理,分管人事和公關部分工作,具有良好的溝通和協調能力。
袁世輝,美術設計師。祖籍四川遂寧,自幼喜愛繪畫,書法,畢業於重慶社會大學工藝美術系,96年加入西山居創作室。現為西山居資深美術設計師,主持了《劍俠情緣》、《地雷戰》、《決戰朝鮮》、《劍俠情緣Ⅱ》的美術創作,精通各種繪圖軟體,對電腦美術創作有著非凡的見解。
王煒,程式設計師。男,74年出生於內蒙古呼和浩特市,國小畢業後開始接觸計算機,為此先後自學了Basic,6502彙編,8086彙編,Pascal,C/C++等程式設計語言。高中畢業後保送至上海華東理工大學,1997年畢業。1998年加盟西山居,擔任《劍俠情緣Ⅱ》的主程式。天資聰慧,博學多才,不僅有紮實的專業基礎,而且在美術、音樂諸方面頗有造詣。
趙青,程式設計師。男,34歲,回族。出生於中國新疆阿爾泰,96年畢業於湖北武漢華中理工大學,7/96——9/98就職于山東青島英柯發測量設備有限公司QI-TECH軟體部,98年10月加入珠海金山電腦有限公司就職於西山居工作室,從事遊戲軟體的開發。現任《劍俠情緣Ⅱ》的主程式。
楊宇鳴,策劃。97年7月廣東商學院企業管理系本科畢業,其後任湛江港務局一區計畫科科長助理,在港務局工作期間主要負責協助進行企業MIS系統開發工作,並套用PowerBuilder和MS Sql Server技術獨立開發了其中港口售票系統部分。1999年1月加入金山公司西山居,現任《劍俠情緣Ⅱ》的主策劃,兼internet網站管理員。
潘智捷,美術設計師。76年出生。96年畢業於南京藝術學院,曾任職於南京雕塑世界。98年加入西山居創作室,現為《劍俠情緣Ⅱ》的美術主創人員。美術功底深厚,對遊戲美術的創作有著獨特的理解和執著。
張宏資,程式設計師。75年出生於河北。96年畢業於華北航天學院數控專業,畢業後,任職於秦戴卡有限公司.從事數控工具機的程式維護。自上大學時開始接觸計算機,對圖形編程很有興趣,對DDraw,DDplay,Dsound非常熟悉。
吳浩,美術設計師。77年出生,畢業於北京市工藝美術學校,此後一直任職於日本光榮軟體公司北京公司,99年加入西山居。

西山居的息微

隨著遊戲大勢向網遊轉型,而西山居又備受外國遊戲與盜版的衝擊,金山不得不讓西山居也進入到網遊的階段。
但在轉戰網遊市場後,西山居內部明顯出現了青黃不接的現象。由於金山當初的創立者是程式出身的求伯君,故西山居在成立的那一天起就以程式為主導。在單機時代,西山居內的策劃雖然在程式之下,但仍然擁有強大的創新能力,為西山居開闢出各種不同體裁的遊戲,打響了西山居的名堂。
在進入網遊時代後,金山的開發重點始終放在程式的突破上。但面對強大的外國遊戲公司,金山在程式上的突破顯得蒼白而無力。由於長期忽略策劃的重要性,使得西山居在創意人才上出現了明顯的青黃不接。而另一方面,上一代的策劃做法轉趨保守,一方面沿用老套的遊戲系列和模式,另一方面讓新進入公司的策劃在網路上寫軟文造勢。但金山過往強調的高技術,在遊戲開發方面並沒有顯現什麼優勢,而且在玩法等方面出現不少抄襲的現象,再加上新策劃們在網路上失實的誇張,使得西山居在新一代的玩家心中失去了過去的光環,更有甚者並不知道西山居的存在。
金山為了應對西山居在遊戲界中的日漸息微的情況,動用重資重新組建了“烈火工作室”、“火石工作室”,並在遊戲體裁和玩法上與西山居過往的套路大有不同。
但金山雖然花費巨資打造旗下三大工作室。但其程式開發重於創意策劃的經營理念始終烙印在三大工作室之中。使得程式技術的開發不是為了讓更多的遊戲創意得到實現,而是逼使遊戲創意必須服從程式的走向,局限了遊戲開發的可能性。
隨著金山始終堅持高技術、高資金、輕創意的遊戲開發理念的持續,西山居息微的趨勢已成定局。而其餘兩大工作室能否為金山打開一片天地卻仍然是一個未知數。

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