虎豹騎[動作競技戰爭網遊]

虎豹騎[動作競技戰爭網遊]
虎豹騎[動作競技戰爭網遊]
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網龍公司金牌研發團隊以虛幻3引擎(Unreal Engine 3)以及英偉達PhysX頂級物理引擎的完美結合,全力打造的次世代大型寫實戰爭網遊《虎豹騎》,參考大量歷史資料,真實重現了三國時代“虎豹騎”這支傳奇部隊馳騁戰場的情景。遊戲以前所未有的大規模同屏顯示人物數量,寫實的美術設定,通過多種模式完整還原中國古代大型歷史戰爭場景,實現遊戲的超強代入感,令玩家能充分體驗冷兵器戰爭的魅力。2015Chinajoy,《虎豹騎》作為網龍公司主推遊戲產品完成CJ首秀,真刀真槍城牆塔樓的展台造型也吸引了許多玩家、媒體的關注。此外,在CJ期間,《虎豹騎》還宣布了在2014年8月19日開啟“兵臨城下”二次封測,相信全新的攻堅戰玩法一定能再次獲得玩家們的認可。

基本信息

遊戲簡介

遊戲截圖遊戲截圖
網龍公司研發團隊以虛幻3引擎(Unreal3Engine)以及英偉達PhysX頂級物理引擎的完美結合,全力打造的次世代大型寫實戰爭網遊《虎豹騎》,參考大量歷史資料,真實重現了三國時代“虎豹騎”這支傳奇部隊馳騁戰場的情景。遊戲以前所未有的大規模同屏顯示人物數量,寫實的美術設定,通過多種模式完整還原中國古代大型歷史戰爭場景,令玩家能充分體驗冷兵器戰爭的魅力。

時代背景

強盛一時的東漢王朝邁入最為黑暗的長夜,皇權虛弱,宦官掌權,各路諸侯蜂擁而起。

縱貫中亞和南亞的貴霜帝國日益走向衰弱,分裂出的若干小公國相互征伐,戰亂不斷。

橫跨歐亞大陸的安息帝國在內斗及與羅馬帝國長期的戰爭中不斷削弱,地方勢力蠢蠢欲動。

歐陸霸主羅馬帝國踏入後期帝國,內戰連綿,蠻族入侵。軍隊反成為軍隊政權中不穩定要素。

時代的動盪不安,使得地方豪強擁有了崛起的機會。

在這股亂世的洪流中,你將扮演一位將軍,或依靠個人武力,或依靠指揮士兵,成為天下舉足輕重的人物。

角色介紹

魏國介紹

魏國長兵步兵系(陣地戰反騎)

背景介紹:

在長期的軍閥混戰中,曹魏勢力繼承了中原軍隊的傳統主力,一支身披重鎧,手持長兵的重型步兵。這支部隊主要用於正面戰場上對抗騎兵部隊。在曹操統一中原的兼併戰爭中,步兵隊伍不斷吸收中原各勢力的優秀兵員,最終成為魏國爭霸天下的中堅力量。

優點:

1:擁有防禦最好的鐵甲

2:擁有極強的防衝撞能力

3:槍陣技能能夠對騎兵造成致命殺傷

缺點:

1:機動性較差,容易遭受弓箭毀滅性打擊

2:混戰能力較差、被貼身後處於劣勢

兵種使用指南

1:由於擁有強大的反騎能力,因此常將之布置於大部隊側翼防止敵方騎兵的切入騷擾

2:重裝槍兵穩重的特點使其在戰局陷入陣地戰的時候能夠對己方陣地提供足夠的保護,同時也能夠利用密集槍陣逐步推進。

魏國重騎兵系(近距離破壞衝撞)

背景介紹:

漫長統一的戰爭中,騎兵部隊對於全局戰略具有的重要作用。曹魏勢力利用北方地區所產良馬,組建出強大的重裝騎兵部隊。重騎兵作為特種部隊,承擔著突擊、迂迴、切割戰場的作用,在平原戰場,重騎兵就像是指揮官的一隻鐵拳,是在關鍵時刻打破局勢的最好選擇。

優點:

1:擁有極強的突擊與衝撞能力

2:擁有較高的機動能力

缺點:

1:較弱的持續輸出能力,長時間混戰無法造成足夠傷害

2:靈活性較低,變向和轉向速度均較慢

兵種使用指南

1:由於具有強大的衝撞能力,在戰鬥的時候常巡弋於敵軍側翼突擊打亂陣型

2:較高的機動性能夠保證騎兵通過迂迴包抄戰術攻擊敵軍後方的脆弱的遠程部隊

3:“一擊即走”是重騎兵使用的重要口訣,長久的陣地戰並不適合魏國重騎兵

魏國弓騎兵系(游擊騷擾)

背景介紹:

在與北方遊牧民族的交戰中,漢帝國為對抗遊牧入侵而建立了龐大的輕騎兵部隊。這樣的輕騎部隊最初用於斥候偵查,後隨著戰事不斷的壯大,演變為軍閥間用於牽制騷擾和破壞的機動武裝力量。由於要擔任收集糧草和破壞敵人後勤的任務,輕騎兵聲名狼藉。

優點:

1:優越的機動性和靈活性

2:擁有中距離殺傷能力

3:出色的偵測視野

缺點:

1:射擊傷害低,準頭差

2:防禦較為薄弱,盔甲主要以皮甲或布甲加少量金屬構成

兵種使用指南

1:強大的偵測視野能夠讓輕騎兵承擔偵查敵方部隊東西的任務

2:“放風箏”戰術的合理使用,不斷的牽制騷擾敵方部隊是輕騎兵的主要戰術。直接沖入敵陣近戰是使用弓騎兵的大忌。

3:可以在面對敵人輕裝部隊的時候發動突擊

蜀國介紹

遊戲截圖遊戲截圖
蜀國短兵步兵系(近距離防禦攻堅)

背景介紹:

劉備一生轉戰四方,因此蜀漢吸收了徐州、荊州、巴蜀、南中等地士兵特色。部隊構成以皮甲和巨盾為主,擁有出色的遠程防禦力。同時,吸收了西南地區投擲武器戰法,使得蜀短兵步兵擁有不俗的中距離輸出能力。這支步兵成為蜀漢鼎足西蜀的根本。

優點:

1:優秀的防禦力

2:擁有中距離殺傷能力

缺點:

1:皮甲為主,抗衝撞能力差

2:兵種移動速度偏慢

兵種使用指南

1:短兵放置於陣前,步兵的巨盾能夠較好的抵禦敵方遠程傷害的威脅,保護後排的隊友

2:戰鬥前可通過投擲武器進行一輪小規模輸出

3:短兵步兵配置的盾陣,可直接投入正面戰場進行肉搏戰,強於攻堅

蜀國重弩兵系(中遠程高輸出+輔助)

背景介紹:

是中原人最常用的戰爭武器,蜀漢勢力繼承了漢軍重視弩兵的傳統,大量裝備各種弩于軍隊中。其中,諸葛亮等蜀國官員也努力研發了各種新式弩來應對不斷升級的戰爭。立足於多山地的西蜀地形,弩兵能夠起到極好的承擔防守和伏擊任務,同時在平原戰場中也能夠遠程有效打擊敵方部隊。

優點:

1:優秀的中遠距離射程與命中

2:較強的齊射輸出能力

3:擁有不俗的遠程防禦能力

缺點:

1:裝填速度慢,裝填時無法移動

2:近戰能力較低

兵種使用指南

1:尋找合適的地點進行中遠程站樁輸出能夠對敵軍進行壓制,但要注意緩慢的裝填是無法進行移動

2:採用架盾裝填、射擊,有效減少正面遠程傷害帶來的威脅。射擊精準,適合集火殺傷敵人

3:重弩兵近戰生存能力比弓箭手好,但是仍然無法抵抗專業重步兵和重騎兵的攻擊。

蜀國弩騎兵系(近中距離騷擾萬金油)

背景介紹:

弩騎兵屬於弩兵的分支,馬匹能夠極大的提高弩兵的機動性。蜀漢在對外戰爭中主要讓弩騎兵承擔襲擾、防禦的戰術作用。在必要時,弩騎兵也能拔出佩刀,衝擊敵人遠程部隊。

優點:

1:優秀的中遠距離射程

2:較強的機動性和靈活性

3:擁有一定肉搏戰能力

缺點:

1:裝填速度慢,裝填時無法快速移動

2:馬匹防護較差

兵種使用指南

1:弩騎兵屬於騎兵系的“萬金油”,擁有不俗的機動力,遠程射擊能力和一定的近戰能力。但依然無法對抗專業反騎步兵和重騎兵

2:在戰場上,通常可以先讓弩騎兵在中近距離進行不斷的遊走騷擾,當戰局出現變化的時候亦可以讓弩騎兵切換近戰武器直接投入肉搏戰

兵種搭配

多執行緒養成,兵種選搭激發戰鬥快感在首測中,兵種解鎖也是令玩家交相稱道的另一個玩法。作為騎砍網遊,兵種必不可少,而《虎豹騎》多執行緒的兵種養成模式無疑為騎砍玩法注入了更多活力和生命力。

魏國長兵步兵系(陣地戰+反騎)

在長期的軍閥混戰中,曹魏勢力繼承了中原軍隊的傳統主力,一支身披重鎧,手持長兵的重型步兵。這支部隊主要用於正面戰場上對抗騎兵部隊。在曹操統一中原的兼併戰爭中,步兵隊伍不斷吸收中原各勢力的優秀兵員,最終成為魏國爭霸天下的中堅力量。

魏國重騎兵系(近距離破壞+衝撞)

漫長統一的戰爭中,騎兵部隊對於全局戰略具有的重要作用。曹魏勢力利用北方地區所產良馬,組建出強大的重裝騎兵部隊。重騎兵作為特種部隊,承擔著突擊、迂迴、切割戰場的作用,在平原戰場,重騎兵就像是指揮官的一隻鐵拳,是在關鍵時刻打破局勢的最好選擇。

魏國弓騎兵系(游擊+騷擾)

在與北方遊牧民族的交戰中,漢帝國為對抗遊牧入侵而建立了龐大的輕騎兵部隊。這樣的輕騎部隊最初用於斥候偵查,後隨著戰事不斷的壯大,演變為軍閥間用於牽制騷擾和破壞的機動武裝力量。由於要擔任收集糧草和破壞敵人後勤的任務,輕騎兵聲名狼藉。

蜀國短兵步兵系(近距離防禦+攻堅)

劉備一生轉戰四方,因此蜀漢吸收了徐州、荊州、巴蜀、南中等地士兵特色。部隊構成以皮甲和巨盾為主,擁有出色的遠程防禦力。同時,吸收了西南地區投擲武器戰法,使得蜀短兵步兵擁有不俗的中距離輸出能力。這支步兵成為蜀漢鼎足西蜀的根本。

蜀國重弩兵系(中遠程高輸出+輔助)

弩是中原人最常用的戰爭武器,蜀漢勢力繼承了漢軍重視弩兵的傳統,大量裝備各種弩于軍隊中。其中,諸葛亮等蜀國官員也努力研發了各種新式弩來應對不斷升級的戰爭。立足於多山地的西蜀地形,弩兵能夠起到極好的承擔防守和伏擊任務,同時在平原戰場中也能夠遠程有效打擊敵方部隊。

蜀國弩騎兵系(近中距離騷擾+萬金油)

弩騎兵屬於弩兵的分支,馬匹能夠極大的提高弩兵的機動性。蜀漢在對外戰爭中主要讓弩騎兵承擔襲擾、防禦的戰術作用。在必要時,弩騎兵也能拔出佩刀,衝擊敵人遠程部隊。

吳國短兵步兵系(近戰突擊+高輸出)

吳國立足於江東地區,經過孫家幾代經營,憑藉長江天險建造出一隻強大的水軍部隊。這隻水軍部隊善於白刃戰,且士氣高昂,在野戰中能夠展現出不俗的戰鬥力,是孫氏家族抵禦曹操、劉表等勢力的中堅力量。

吳國長兵步兵系(陣地戰+鐵壁)

江南地區多水戰,弓箭是最常用的武器,而孫吳步兵以槍盾來應對這種遠程威脅,吳長兵步兵列盾於身前,架矛於盾後,能夠承擔防禦遠程和抵抗騎兵的重任,是孫氏家族立足江東的重要軍事保障。

吳國步弓系

弓箭很早就廣泛運用於戰爭。孫家鎮守江東,將帶來的袁術軍精銳擴編,融入南方兵員,投入江東統一戰。隨著後期戰爭規模的擴大及戰爭形態的轉變,步弓大規模用於水戰和防禦戰。他們裝備良好的弓矢,並具有一定的近戰能力。步弓是東吳勢力的核心兵種

遊戲特色

寫實風格,極強的代入感

研發團隊嚴謹依照史實參考,通過虛幻3引擎配合優秀的美術,對三國時期的人物、兵種、兵器、甲冑進行了高度還原,帶給玩家更真實、更中國化的冷兵器戰爭體驗。

源於經典騎砍的核心操作

以經典的《騎馬與砍殺》為參考,以第三人稱動作遊戲的操作方式來進行戰場對決,根據滑鼠滑動方向不同進行四個方向攻擊與格擋的選擇。此外,還加入了連擊,蓄力攻擊,衝鋒,破盾等動作要素,使戰鬥節奏更加緊湊多變。

領兵作戰,玩轉策略

《虎豹騎》是首款集成冷兵器策略+動作類型的戰爭網遊,真實還原了古代戰爭多樣化的兵種及克制關係,配合地形優勢可以達成多樣化的戰術。玩家不但能親身上陣廝殺,亦能運籌帷幄,指揮副將及士兵結陣抗敵。

真實還原三國著名戰役

【赤壁】、【官渡】、【樊城】、【渭南】、【界橋】等等……遊戲高度還原了眾多三國著名戰役的戰場地貌。精心設計的不同戰場地形適用不同的戰鬥策略,玩家可根據所帶兵種來選擇不同策略,不論是強勢突襲還是以少勝多,均可體驗暢快真實的戰鬥樂趣!

豐富的收集養成要素

《虎豹騎》真實還原了三國時期的諸多兵種,遊戲中現已擁有魏蜀吳總計9條兵種養成線,每條養成線均有5-10個兵種。玩家可通過戰鬥獲得的經驗、聲望及銅錢選擇兵種進行升級解鎖。

不僅士兵可以升級解鎖,玩家還可以招募眾多三國名將作為自己的副將。不同副將擁有不同的屬性能力,甚至擁有專屬陣型及技能,是縱橫沙場不可或缺的好幫手。隨著玩家聲望提升,劉關張等歷史名將也將納入您的麾下跟隨作戰!

豐富的武器、防具、馬匹

根據玩家選擇的升級線分支,用經驗解鎖士兵的科技與裝備,例如武器、防具、馬匹、馬鎧等等,解鎖之後便可以選擇購買給主將或是士兵自身裝備。

目前遊戲中已有超過500種裝備,玩家可自由選擇長短傷害不等的武器或是布、皮、鐵制的甲冑,更有數十種戰馬和馬具可供選擇。

三國知名副將養成系統,打造專屬副將

每個副將都有“忠誠度”的設定,隨著共同戰鬥場次的增加,副將忠誠度也會隨之提高。事實上,每個副將的初始忠誠度只有50%,能力也只有50%,隨著戰鬥經驗的增加和忠誠度的提升,副將能力將會慢慢變成100%。當玩家重傷瀕死時,副將將會承擔起護主的重任,堅守在玩家身邊,阻止玩家被處決,為隊友救援爭取寶貴的時間。

武備與武備克制

《虎豹騎》的武器系統分為槍、劍、戟、弩、弓、錘等幾大類,每一類又分為十餘個等級的操作,總計多達數十種。各種武器的差別體現在多個方面,比如攻擊範圍、相剋護甲,甚至只是持械時的攻擊姿勢都能引起蝴蝶效應。因而如何挑選一件趁手的兵器,對遊戲黨,特別是手殘黨來說尤為關鍵.

製作團隊

最較真製作人員

遊戲截圖遊戲截圖
《虎豹騎》的開發組是一群極度熱愛騎砍和戰爭歷史的玩家,他們希望能夠做出中國人自己想玩的騎砍類遊戲。據內部人員爆料,為了將測試版本的出錯率降到最低,在二測前的最後10天,他們以鋼鐵意志開啟一天18小時的瘋狂加班模式,反覆測試遊戲版本的每個細節。

日本音樂人加盟

日本金牌音樂人崎元仁加盟《虎豹騎》,為其量身打造背景音樂。作為最知名的商業音樂作曲家之一,他曾為《皇家騎士團》、《勇者斗惡龍》、《閃亮銀槍》、《最終幻想》和《朧村正》等多款遊戲作品創作音樂原聲。

配置要求

硬體項目 最低配置 推薦配置

CPU INTELE5200或同級 四核及以上處理器

記憶體 4GB及以上 4GB及以上

顯示卡 GeForce9800GT或同級 GeForceGTX650或GTX750M

系統 Windows7 Windows7(64位)

發展歷程

2013年11月首部背景宣傳片推出

2014年03月Steam平台Greenlight審核通過

2014年11月一測(含第一屆戰隊賽)

2015年03月第二屆戰隊賽

2015年08月19日二次封測,新玩法“攻堅戰”兵臨城下

遊戲模式

遊戲截圖遊戲截圖
討伐戰:領軍出陣,百人戰場

雙方各5名玩家,各帶1個副將和最多18個士兵進行對戰,實現同屏100vs100;玩家將率領自己的士兵用策略和技巧擊潰敵軍,凸顯將領的重要性。討伐戰包括疾攻破陣和討伐攻堅兩種模式.

疾攻破陣模式:指揮士兵與其他玩家進行特定戰場的遭遇會戰,出戰前需選擇出徵兵種。既考驗主將的個人勇武,亦可體驗運籌帷幄的戰場策略。

討伐攻堅模式:統率士兵參與特定戰場的攻堅會戰,參戰雙方可使用各式攻城器械,亦可通過個人武勇與指揮獲取勝利。對團隊的分工和配合要求較高,既具有代入感的冷兵器攻堅戰鬥。

名將戰:武將間的PK

玩家扮演三國將領對抗,目前可支持16vs16的同場競技。名將戰將包括多種玩法,組隊廝殺或單騎出戰,操作及經驗將決定勝負!名將戰分為團隊競技、車輪戰、強者生存和團隊征戰。

團隊競技:具有競技性的主將玩法,通過隊伍的形式進行多輪對抗分勝負。小隊作戰的默契與個人武力相互結合,體驗冷兵器時代特種小隊作戰方式。

車輪武鬥:單兵作戰強者閃耀的舞台,通過武將單挑的方式,輪番挑戰對方依次出場的武將,直至最終死亡。這是超越個人武力巔峰的戰場。

強者生存:最為殘酷的戰鬥方式,類似飢餓遊戲,以個人為單位,在慘烈的混戰中生存,然後逐一消滅出現在眼前的敵人獲取勝利。

團隊征戰:眾多武將置身與同一個戰場進行生死搏殺。最為血腥的混戰與明快的節奏,在殘酷的殺戮中快速提升個人武力。

名將攻堅:非帶兵的攻堅戰,考驗攻守雙方武將綜合武力的戰場。戰鬥激烈緊湊,合理分配隊友以及使用攻城器械能夠極大幫助隊伍獲得勝利。

史詩戰:名將間的協同作戰

作為軍官,親身參與歷史上著名的戰役,與好友共同推動歷史的進程。可以體驗到各種不同的遊戲玩法,對團隊合作具有一定的要求。

虎牢關之戰:本次戰役中,玩家將扮演孫堅手下的軍官,身負攻下虎牢關的重任。需要完成“擊退西涼諸將“、”打開虎牢關城門“、”保衛孫堅“、”擊退呂布”等任務,幫助孫堅打通通往洛陽的道路。

更多玩法

二測階段討伐戰、名將戰和史詩戰三種模式已經全部開放,後續將有更多玩法加入。

遊戲地圖

赤壁之戰

地圖規模:中型

地形介紹:夜晚,北陸地,南長江,船隻搭建,大火蔓延,東側塔樓,東北曹軍,西南孫劉聯軍,中有巨型船隻。

地圖說明:建安十三年(公元208年),丞相曹操親率二十萬大軍與孫權、劉備五萬聯軍在長江赤壁決戰。孫劉聯軍用火攻之計摧毀曹操新收編的荊州水軍,而後猛攻曹軍陸營,曹軍在混亂中敗退。周瑜、劉備分別從水路和陸路尾隨追擊,曹軍傷亡過半而退回江陵,孫劉聯軍取得絕對勝利。

官渡之戰

地圖規模:大型

地形介紹:白天,雪地,大雪,高山,多松樹,北袁紹,南曹軍,中間冰河

地圖說明:建安五年(公元200年),袁紹發檄文討伐曹操。曹操快速反應,擊敗圍困白馬的袁軍顏良部。並在官渡與袁紹主力對峙。在經歷了三個月的拉鋸戰後,袁紹軍謀士許攸投奔曹操,並獻計讓曹操帶五千騎奇襲袁紹軍據點烏巢。袁紹軍軍心潰散,張郃、高覽投降。曹操乘機攻破袁軍,殺七萬餘人。袁紹只剩八百騎退回河北。

渭南之戰

地圖規模:大型

地形介紹:白天,戈壁,沙漠,東北曹軍,西南關中聯軍,西北多峽谷,東南為沙漠,中為破敗村落

地圖說明:建安十六年(公元211年)曹操大軍到達潼關,與韓遂、馬超為首的十萬關西聯軍對峙。在經過多次成功的渡河戰之後,曹操大軍在九月順利度過渭水,並築起凍沙城。由於關西聯軍糧草不濟,向曹操提出議和,曹操乘機離間韓遂與馬超的聯盟,削弱聯軍士氣。緊接著又發動對聯軍的決戰,使得聯軍全線潰敗。結果韓遂、馬超、梁興敗走涼州,關西聯軍的主力損失殆盡。

樊城之戰

地圖規模:中型

地形介紹:夜晚,暴雨,城邦結構,北曹軍,南關羽,中為居民區,四周被洪水淹沒

地圖說明:建安二十四年(公元219年),關羽發動對樊城的攻略戰。曹軍于禁部援軍被大水圍困遭到關羽軍殲滅,進而樊城被圍,城中被洪水淹沒,情況危急。曹操採納蔣濟的建議聯絡東吳襲擊關羽軍後方,並派徐晃帶新軍支援樊城。將關羽的包圍圈擊破。同時呂蒙帶領的吳軍進入南郡。關羽進退兩難只好向西敗走麥城。

界橋之戰

地圖規模:中型

地形介紹:白天,雪地,大雪,平原,植被建築物稀少,東北為公孫瓚,西南為袁紹軍,四周圍高山

地圖說明:初平二年(公元191年),公孫瓚擊敗青州和徐州黃巾軍,駐軍界橋。直接對袁紹集團構成威脅。袁紹親領主力與公孫瓚軍在界橋南二十里處對峙。公孫瓚的騎兵主力遭到麴義部八百先登和弩兵的痛擊,陷入混亂。冀州刺史嚴綱被殺。袁紹軍追擊敵軍到界橋,公孫瓚在界橋組織防線又遭到攻破。黑山軍杜長領兵來援,也遭到袁紹軍擊敗。

雪原戰場

地圖規模:小型

地形介紹:晴天,雪地,中部多建築,東至南有河流

地圖說明:架空戰場,用於名將戰

博望校場

地圖規模:小型

地形介紹:晴天

地圖說明:博望校場為架空戰場。雙方在狹小的校場裡正面對抗。場內設定盾陣、柵欄等障礙提供基本的掩護。個人戰鬥技巧將決定勝負。

定軍山之戰

地圖規模:大型

地形介紹:晴天、山城,共有3道關卡,修有各類防禦攻勢和攻守器械

地圖說明:建安二十四年(公元219年),在漢中陽平關鏖戰的劉備軍採用法正的計策,率軍強渡沔水,直插定軍山。曹軍指揮夏侯淵在定軍山駐防堅守。蜀軍與曹軍各占高地對峙。在張郃作戰失利後,夏侯淵不得不分兵支援張郃。此時蜀軍數次鼓譟而不攻,使夏侯淵鬆懈戒備,而後黃忠領兵突然進攻南圍,摧鋒進擊,勢不可擋,淵軍大敗,黃忠刀劈夏侯淵於定軍山下。張郃兵力不足退入漢中。蜀軍贏得定軍山之戰的勝利。

博望坡之戰

地圖規模:巨型

地形介紹:晴天,大平原地形,左路是河流和樹林,右路是小村莊

地圖說明:建安七年(公元202年)曹操向北進擊袁尚,劉表乘機派遣劉備向許都方向侵攻。劉備軍與夏侯惇軍在博望相遇。劉備軍接戰詐敗,自毀營寨。夏侯惇中計追擊,在博望坡的山林間遭到劉備軍伏兵夾擊。早有防備的李典領軍就出夏侯惇,兩軍相繼撤退。

建業校場

地圖規模:小型

地形介紹:晴天

地圖說明:建安十七年,孫權改秣陵為建業,同時修築石頭城。城內的校場為磚石場地,設有各種攻城器械和擋板。用於守軍平日操練。

漢宮巷道

地圖規模:小型

地形介紹:晴天

地圖說明:巷道,是隱藏在宮殿之間的的通路,猶以後宮中為多。狹窄的長巷和宮室下方的地道交織如蛛網,通向染坊,後廚,倉庫,監獄乃至宮中各處。而宮女和內侍行走其間,便可不至於驚擾廳堂中的貴人。更有一些隱秘地道聯通各個宮室,其中的秘密則不為人所知。

戰隊賽

2014年12月21日《虎豹騎》首屆戰隊賽開啟,16支頂尖戰隊經過4輪角逐,最終IronKnight戰隊獲得冠軍,丹陽軍獲得亞軍。

2015年03月21日《虎豹騎》第二屆戰隊賽(名將爭霸賽)開戰,32支精元戰隊角逐名將之巔。

2015年08月19日《虎豹騎》第三屆戰隊賽開戰,包括“新手挑戰賽”、最強五虎將5V5車輪戰、軍團爭霸賽和PVE最速通關四項賽事。目前前兩項賽事已經完成,軍團爭霸賽正在火熱進行中。

榮譽記錄

第二屆中國遊戲產品經理大會2015暑期檔大作推薦。

2014年度CGWR新浪中國遊戲排行榜“年度網遊精品”和“年度新游“。

《虎豹騎》在2016年1月27日~2016年2月2日的17173新游期待榜中位列第18名。

2016年02月24日至2016年03月1日,在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《虎豹騎》排名第18。

2016年03月29日至2016年03月15日,在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《虎豹騎》排名第18。

《虎豹騎》獲得了2016-03-23至2016-03-29新游期待榜第18。

2016年4月26日,17173新游期待榜(2016-04-20至2016-04-25)公布,《虎豹騎》排名第16。

2016-05-03,17173新游期待榜(2016-04-26至2016-05-02)公布,《虎豹騎》排名第18。

2016年5月10日,17173新游期待榜(2016-05-03至2016-05-08)公布,《虎豹騎》排名第17。

2016年5月31日的新游期待榜單,《虎豹騎》排在第16位。

2016年6月14日,17173新游期待榜出爐,《虎豹騎》排名第16名。

2016年6月21日,17173新游期待榜(2016-06-14至2016-06-20)公布,《虎豹騎》排名第16名。

2016年6月28日,17173新游期待榜(2016-06-21至2016-06-27)公布,《虎豹騎》排名第17位。

遊戲事件

2017年8月1日,《虎豹騎》正式開啟不限號不刪檔測試。

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