展會介紹:
始辦於2002年的德國萊比錫電玩展(Games Convention)是德國第一個互動式遊戲娛樂展會,同時也是歐洲地區規模最大、最權威的遊戲博覽會,每年都有大批軟、硬體廠商參展。由於其影響力巨大,來自英國倫敦的歐洲第一遊戲展“ECTS”在萊比錫遊戲展誕生後不久便退居二線,最終被取消。直至後E3時代,德國遊戲展更成為世界各國遊戲廠商直面媒體以及各國玩家的重要場所,可以預見其在世界遊戲行業的地位也將會越發重要。
作為歐洲最大的電玩展,Games Conventions(簡稱GC),一直是全球玩家和廠商關注的熱點。歷史上,很多重要的遊戲如微軟的帝國時代III、Eidos的盟軍敢死隊FPS、Konami的Pro Evolution Soccer 5(進化足球五)等都是在GC上率先公布了發售訊息。
2007年的萊比錫電玩展於8月23-26日舉行,展出面積達11.5萬平米,來自26個國家的410家參展商參與了展出,再度超越歷屆展會,成為規模最大的一次盛會。展會吸引了一批國際專業玩家,場面十分熱鬧。
德國北萊茵河地區教育部長Ute Schaefer表示,德國支持孩子們玩遊戲,認為遊戲已經成為青少年文化的一部分。Schaefer指出,德國國內遊戲業銷售額的75%是12歲以上消費者消費掉的。萊比錫市市長Tiefensee出席06年的德國萊比錫電玩展時表示,萊比錫市已成為東歐最重要的媒體中心,重要性不次於首都柏林,而“Games Convention”如今也已經成為萊比錫市的最重大盛事之一。
市場背景:
根據德國信息通訊與新媒體公會(BITKOM)數據,2006年德國電玩市場持續成長,營業額達17億7,000萬歐元,比前年(2005)增長13%。其中,固定式遊戲器與攜帶型遊戲機之市場發展迅速,共賣出290萬台(2005:250萬台),營業額大幅增長31%達4億8,700萬歐元。受遊戲器/機市場熱銷之影響,相關遊戲軟體之銷售情況亦令人滿意,營業額成長11%達7億8,000萬歐元。惟計算機(PC)遊戲市場已逐漸飽和,營業額僅小幅成長0.6%為5億300萬歐元。
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