荀彧[桌遊《三國殺》武將牌]

荀彧[桌遊《三國殺》武將牌]

荀彧是由游卡桌遊推出的桌上遊戲《三國殺》中的一種武將牌。武將設計來源東漢末年政治家、戰略家荀彧,是《神話再臨·火》擴展包中的固定武將。武將技能為驅虎、節命。

卡牌信息

武將版本模式勢力體力編號稱號
荀彧(火包)身份場魏國3勾玉WEI 013王佐之才
荀彧(國戰) 國戰1.5陰陽魚G.WEI 013

武將技能

驅虎

出牌階段限一次,你可以與一名體力值比你大的角色拼點。若你贏,其對其攻擊範圍內你選擇的另一名角色造成1點傷害。若你沒贏,其對你造成1點傷害。

節命

當你受到1點傷害後,你可以令一名角色將手牌補至X張(X為該角色的體力上限且至多為5)。

註:若荀彧發動“節命”時,指定的目標角色手牌數不小於其體力上限,則不補牌。當你一次受到1點以上的傷害時,可依次令不同的目標角色補牌。

武將分析

技能

驅虎

驅虎是為數不多的可以在使用殺後,再次通過不同途徑對目標造成傷害的技能,對三血武將具有極大威脅性(個別賣血流武將除外),並且曹操受到驅虎造成的傷害時無牌可收。若將驅虎的效果進行分解,我們可以得到以下情況:

荀彧的損失:一張自己指定的手牌、可能受到一點傷害。

目標的損失:一張自己指定的手牌、對荀彧或荀彧指定的目標造成一點傷害(基本不可避免),自己為傷害來源。

從上述情況可看出,荀彧發動技能後的損失與收益基本持平,甚至損失大於收益,因為荀彧必須要拼點獲勝才可指定某目標對其造成傷害,若沒贏還會對自己造成傷害。

注 :1.拼點分為贏或者沒贏,也就是說必定發動技能效果之一。

2. 不論拼點贏或沒贏,因驅虎受到的傷害的來源永遠是被拼點的角色(賞罰與自己無關,同技能離間)。

3. 拼點贏以後的效果乃強制發生,也就是發動驅虎後在一般情況下都會傷血(攻擊範圍內無目標除外,若有目標則必須指定一個目標)。

4. 驅虎的傷害為一點,無屬性,無傳導,有來源,不會增加傷害,沒有防具可以抵擋,不可被閃避或無懈,曹操無牌收,大喬不能轉,其他武將的技能可以發動。

5. 驅虎拼點勝利後,可以指定對自己造成一點傷害。

6. 拼點不可拒絕,只能用手牌拼點,無手牌的目標不可進行拼點,拼點可以視為一次不可被無懈的,削弱版的過河拆橋。

節命

節命的存在讓荀彧變成火包中最讓人頭疼的角色之一。

節命有的時候是驅虎失敗後的補償技能;有時可以是主動為之支援隊友;有時僅僅是為了自我防禦的威懾。節命可以說是一種不同於遺計的給牌行為,節命的發動一次只能給一名角色獲得隨機並且未知的牌,最多等於其體力上限,所以不會出現郭嘉那樣為隊友創造多么能夠爆發的機會。並且最後發動節命之後,目標角色的手牌至少是三張(董卓除外),所以對破除空城,聯營並不是那么給力,倒是對那些差一點就可以滿足或不滿足發動烈弓條件的角色提供應有的落井下石或雪中送炭。並且根據節命本身的特性,牌的質量會很多變,比如你不知牌堆會賜予華佗多少張桃,給甘寧多少張拆等等。

這樣會對配合的質量產生影響,雖然有時可以補充比郭嘉的遺計更多的牌,但是沒有郭嘉的那種針對性和時效性,可能一個節命會讓對手張遼,黃月英從目標角色上偷到通過節命而得到,但是卻沒辦法第一時間用到的好牌,這樣反而會得不償失,影響整局比賽。所以從這裡,我們可以看出荀彧和劉備之間那說不清道不明的基情了。

而新一代的BUG組合也因此誕生,當劉備只留一張攻擊牌,其他全給到荀彧,然後對其造成一點傷害後,5牌的收益足以讓所有人眼紅,若這時再配合一個華佗和一把連弩,那其他人除了託管看戲外,也沒什麼好做的了。

註:1. 節命的發動順序在天香等技能拿牌結算之前,在瀕死求桃之後。

2. 節命獲得的牌無法給別人,被節命的對象不可拒絕拿牌。

3. 當你受到大於一點傷害時,你可令不同的角色的手牌補至體力上限的張數。

4. 節命所補的牌歸為手牌,節命補的牌最多補5張,最少補0張(不可以是負數)。

FAQ

[Q]節命可對自己使用對嗎?
[A]可以。
[Q]驅虎導致的傷害是否無屬性?
[A]無屬性。
[Q]拼點贏後,能否放棄讓目標對其他人造成傷害?
[A]不能。
[Q]拼點贏後,能否讓目標對荀彧自己造成1點傷害?
[A]可以。只要荀彧在目標的攻擊範圍內。
[Q]荀彧一次受到超過1點的傷害時,能否另不同的目標補手牌?
[A]可以。
[Q]荀彧瀕死時能否發動節命?
[A]不能,瀕死時應先求桃,被救回後才可發動節命。
[Q]荀彧能否對攻擊範圍內沒有角色的目標發動驅虎(目標沒有裝備,其左右兩邊的角色分別各裝備一匹+1馬)?
[A]可以,然後荀彧若拼點贏,則沒有事情發生;若拼點沒贏,則荀彧受到1點傷害。
[Q]荀彧給體力上限超過5的角色補牌時,能補幾張?
[A]最多補至5張。

武將台詞

驅虎:此乃驅虎吞狼之計!/借你之手與他一搏吧!

節命:秉忠貞之志,守謙退之節…… /我…永不背棄

陣亡:主公要臣死,臣不得不死!

武將戰功

驅虎吞狼:使用荀彧再一局遊戲中至少對3名不同角色發動驅虎,並且這些角色都死於驅虎造成的傷害。

王佐之才:使用荀彧獲得100場身份模式遊戲勝利。

身份選擇

主公

雖然主公多1血可以多賣1次,但是上來被急火的荀彧賣血效果大大下降從而作用大減,如果沒人搭理又常常會因為血量太高而無法發動驅虎同時也無法節命。所以選擇荀彧做主公並不好打,但是如果忠臣選擇與荀彧配合度高的武將,也是可以的。

忠臣

忠臣是荀彧最拿手的角色,尤其是劉備、孫權和袁紹主,可以幫助主公補刀反賊,又可以發動節命為主公補更多的牌,有手牌會讓主公的防禦力上升很多,驅虎同時也是可以和另一個忠臣互動,並且利用驅虎本身,荀彧可以更好的對內奸的控制,由於自己過於單挑廢柴,主公不會相信你是死忠內,會使得主公不會將你困殺,轉而,使得內奸只能跳內以求左右逢源,同時其強大的傷害也為對反賊的逐個擊破奠定了基礎。不過雖然屬於魏勢力荀彧和曹操、曹丕的配合卻不好,因為曹操很容易有大量低質量手牌;而曹丕的兩個技能都是拿牌的。

反賊

荀彧反賊身份選擇僅次於忠臣,但是如果其他反賊都是3血,局面將有些困難。

但是強弱比較只是相對而言,實際主公、忠臣、反賊3種身份的勝率統計里荀彧的排名都相對靠前。

內奸

荀彧當內奸是很不合適的,因為仇恨度比較高容易早期被打死,單挑能力又因為廢掉一個半技能而非常差。荀彧需要配合才能體現其強度,沒有隊友的荀彧非常弱。

皮膚

皮膚展示
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