羅爾夫·傑森國際動漫遊戲博物館

概況

為帶動吉林動漫產業發展,提供動漫教育平台,歷時兩年策劃籌備,東北首家動漫博物館——吉林動畫學院羅爾夫國際動漫遊戲博物館將於9月2日,在第二屆東北亞博覽會藝術周暨2011中國吉林國際動漫遊戲論壇開幕之際正式投入使用。聘請德國電影博物館館長、著名動漫遊戲教育家羅爾夫·傑森擔任館長。
吉林動畫學院羅爾夫國際動漫遊戲博物館以徵集、收藏、研究中外動漫遊戲精品為重點,套用聲、光、電、虛擬現實等媒體技術手段,展示動漫遊戲藝術和技術融合發展的歷史變革,是集展覽、收藏、研究、學術交流等多功能的國際性平台。
吉林動畫學院羅爾夫國際動漫遊戲博物館將發揮動漫遊戲博物館的功能和作用,整合國內外動漫遊戲的學術資源和人才資源,突出吉林動畫學院學、研、產一體化的辦學優勢,為在校師生提供廣闊的教學和學習空間,為促進我國動漫遊戲教育和產業發展提供諮詢平台。
建成後的吉林動畫學院羅爾夫國際動漫遊戲博物館將開設中國動漫遊戲館、國際動漫遊戲館及動漫遊戲體驗館三個展館,並推出展覽、收藏、文博研究、公共教育等項目。
博物館籌建期間吉林動畫學院聘請了國內外著名資深專家和權威人士,組成了吉林動畫學院羅爾夫國際動漫遊戲博物館顧問委員會與藝術委員會。吉林動畫學院羅爾夫國際動漫遊戲博物館籌建委員會主任由全國動漫委專家委員會副主任、吉林省國際教育交流學會副會長、吉林動畫學院院長鄭立國擔任。吉林動畫學院羅爾夫國際動漫遊戲博物館籌建委員會副主任由中國動漫協會副會長、國家一級編劇、原中國兒童藝術劇院院長、曾任大型卡通片《哪吒傳奇》文學顧問、《美猴王》藝術顧問、現任吉林動畫學院動畫文學研究所所長歐陽逸冰擔任。此外,一批在國內外頗有知名度的專家學者,任顧問委員會委員和藝術委員會委員。其中,世界動畫協會會長尼爾森·申擔任顧問委員會主任,國家一級動畫設計師、曾任上海美術電影製片廠廠長、現任吉林動畫學院副院長常光希擔任藝術委員會主任。他們為博物館的發展規劃提出專家意見和建議,為博物館的收藏提供信息,為博物館的展覽提供理論意見和藝術指導。
目前,布展工作正在緊張有序的進行,展品來自中國、捷克、西班牙、德國、美國、英國等國家近270件國際動漫遊戲精品,其中包括世界第一個卡通片《蚊子是怎樣生活的》,距今約100年的原版動畫電影《恐龍戈蒂》,迪斯尼動畫系列,二戰時期德國動漫電影以及最近的特色影片《勞拉之星在中國》等,系統展現了世界動漫產業的發展歷程。

簡介

吉林動畫學院羅爾夫·傑森國際動漫遊戲博物館,經過歷時兩年的籌備,於2011年9月2日開館,建築面積1200平方米,博物館內設有中國館、國際館、動漫遊戲體驗館三個展館。展示了來自中國、捷克、西班牙、德國、美國、英國等國家300餘件國際動漫遊戲精品,其中包括距今約100年的原版動畫電影《恐龍戈蒂》、《露斯坦尼亞號之沉沒》,迪斯尼動畫系列,二戰時期德國動漫電影以及最近的特色影片《勞拉之星在中國》等,系統展現了世界動漫產業的發展歷程。
吉林動畫學院羅爾夫·傑森國際動漫遊戲博物館籌建期間吉林動畫學院聘請了國內外著名資深專家和權威人士,組成了顧問委員會與藝術委員會。其中籌建委員會主任由吉林動畫學院董事長、院長鄭立國擔任,並聘請德國電影博物館館長、著名動漫遊戲教育家羅爾夫·傑森擔任館長。吉林動畫學院羅爾夫·傑森國際動漫遊戲博物籌建委員會副主任由中國動漫協會副會長、國家一級編劇、現任吉林動畫學院動畫文學研究所所長歐陽逸冰擔任。此外,一批在國內外頗有知名度的專家學者,任顧問委員會委員和藝術委員會委員。其中,世界動畫協會會長尼爾森·申擔任顧問委員會主任;國家一級動畫設計師、原上海美術電影製片廠廠長、現任吉林動畫學院副院長常光希擔任藝術委員會主任。他們為博物館的發展規劃提出專家意見和建議,為博物館的收藏提供信息,為博物館的展覽提供理論意見和藝術指導。
吉林動畫學院羅爾夫·傑森國際動漫遊戲博物館建設以國際性和市場化為定位,以徵集、收藏、研究中外動漫遊戲精品、文物為重點,套用聲、光、電、虛擬現實等新媒體技術手段,動靜結合地展示動畫遊戲藝術和技術融合發展的歷史變革,最終將動漫遊戲博物館建設成為聚展覽、收藏、研究等於一身的國際性研學空間,發展成為動畫、漫畫、遊戲收藏與展示交流的國際性平台,通過國際間的交流與合作,推動中國動畫、遊戲研究教育與產業的大發展。

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