綠色遊戲

綠色遊戲是各類主題健康的遊戲通稱,主要包括:提倡互助協作、利於人際交流的社交遊戲及健康益智、有利身心、提倡協作精神的網路遊戲。

基本信息

綠色遊戲

綠色遊戲是各類主題健康的遊戲通稱,主要包括:提倡互助協作、利於人際交流的社交遊戲及健康益智、有利身心、提倡協作精神的網路遊戲,同時包括一些內容健康、主題向上的小遊戲。
目前,網路遊戲已經成為中國文化產業的一個有機組成部分,對通信產業、IT產業、文化產業、數字產業的拉動作用非常明顯。但是不少網路遊戲中都有程度不同的血腥暴力內容,對玩家造成負面影響。關於發展綠色遊戲的呼聲越來越強,為解決網路遊戲充斥色情暴力、玩家過於沉迷等問題,我國計畫從2010年起以五年時間把中國網路遊戲出版產業推向一個以“綠色網路遊戲”為主導的全新發展階段。

中國綠色網路遊戲出版工程

隨著新增網民的數量增加,遊戲產業應滿足不同年齡段玩家的需求。遊戲市場定位多在18歲至30歲之間,實際是個模糊概念。幾乎所有遊戲在這個年齡段競爭刺殺最為嚴重,這就造成了許多中小遊戲企業難以盈利的局面,在投資熱浪過後扼腕嘆息。為什麼都要在一起扎堆呢?18歲以下的未成年人群體也是一片藍海,未開墾的處女地,社會、學校、家庭只是要求遊戲一定是“綠色遊戲”,讓中小學生在遊戲中實現娛樂和知識的平衡,對課內外教育的補充。
在2009年底完成“中國民族網絡遊戲出版工程”之後,新聞出版總署將正式推出“中國綠色網路遊戲出版工程”。該工程計畫從2009年開始,力爭用5年左右的時間,使綠色網路遊戲成為我國遊戲市場的主導力量,同時通過不懈的努力,使網路遊戲這一新的文化產業成為我國主流文化的重要組成部分。

綠色遊戲與網癮現象

2009年08月18日,中國青少年網絡協會和中國傳媒大學調查統計研究所聯合發布了中國首部《小學生網際網路使用行為調研報告》。
調查以北京、上海、武漢三地6至12歲的小學生及其家長為抽樣樣本,進行2400份問卷調查。結果顯示,約8成小學生9歲前就開始接觸網際網路,更有部分小學生在學齡前甚至1歲就已經接觸網路。網路已經成為小學生最喜歡媒介中的第二選擇,緊隨電視之後。
“看動漫、電影、下載音樂”、“玩網路遊戲”等娛樂追求是小學生上網的主要目的,同時也有“超過四成”的學生上網的主要目的之一是“學習”。遊戲是上網小學生的最愛,上網玩過遊戲的比例超過9成,但遊戲也是網路成癮的主要原因。在本次調查中,有“7.1%”的小學生是“網癮用戶”,另外還有5%具有網癮傾向。網隱問題的出現,需要引導綠色遊戲產業的發展。

相關政策

2009年6月26日下午,文化部、商務部聯合下發《關於網路遊戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,並且虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網路遊戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的衝擊。網遊新規的出台無疑是政府重視網路遊戲產業,力圖規範網遊市場,在為玩家營造和諧綠色遊戲環境的道路中邁出了堅實的一步。
有一些網路遊戲運營企業利用網路遊戲虛擬貨幣設定賭博或博彩的機制,獲取不正當利益,在用戶和社會中產生了很多不良的影響。通知對此做出了明確規定,對於淨化網路遊戲市場有積極作用。對於利用網路遊戲進行賭博,或者從事於類似於博彩這樣的活動,公安部、文化部等部門前幾年在下發的檔案中已經做了明確的規定,這個規定和通知中的規定完全一致,並對禁止利用網路遊戲進行賭博跟虛擬貨幣的管理和使用結合起來。所以,虛擬貨幣的使用不得用於開箱子等這樣一些帶有博彩性質的遊戲設定,既是繼承了以前檔案的精神,同時對新出現的一些問題做了明確的規定。
為了保護未成年人健康成長,通知禁止網路遊戲虛擬貨幣交易服務企業向未成年人提供服務。網路遊戲的功能系統非常複雜,限制未成年人參與網路遊戲虛擬貨幣的交易活動,對於保護未成年人、防止過於複雜的經濟功能影響未成年人成長有積極作用。未成年人玩網路遊戲,應當適度的來調劑生活,減壓。政府對於遊戲內容的嚴格審查以外,還要有一種機制使他少去玩遊戲,特別是為了排除玩遊戲不是為了獲得遊戲的快樂,而是為了其他的目的。比如說為了獲取經濟利益的目的,這個就完全走到了玩遊戲的反面。網路遊戲虛擬貨幣的交易行為是一種經濟行為,這種經濟行為不應當成為未成年人玩遊戲的一種目的。因此通知規定,網路遊戲虛擬貨幣交易平台不得接納未成年人,而未成年人也不得從事網路遊戲虛擬貨幣的交易,這是從制度上來約束和制約未成年人過度沉迷網遊的措施。
2009年7月24日,文化部正式下發《文化部辦公廳關於立即查處“黑幫”主題非法網路遊戲的通知》,要求各地立即查處“黑幫”主題的非法網路遊戲。
“黑幫”主題的網路遊戲,以“黑幫”、“黑社會”、“黑手黨”、“江湖”、“教父”、“古惑仔”等為主要題材,突出表現“黑社會”打、殺、搶、奸、騙等反社會行為,渲染血腥暴力,鼓動、教唆遊戲用戶在遊戲中扮演“黑社會”成員,讚美“黑社會”生活,嚴重威脅、扭曲社會的法制和道德規範,極易對青少年造成不良影響。據文化部市場司綜合執法辦介紹,這類遊戲違反了《網際網路文化管理暫行規定》關於禁止載有“宣揚淫穢、賭博、暴力或教唆犯罪的”、“危害社會公德或者民族優秀文化傳統的”內容等有關規定,必須依法禁止和查處。黑幫主題網路遊戲並非本土網站原創,最早出現在國外的一些社交網站上,近年來被引入國內。
文化部要求,各級文化部門和文化執法機構,深入貫徹整治網際網路低俗之風專項行動和文化市場集中整治行動的工作部署,切實加強網際網路文化活動的監管,對繼續運營、宣傳以“黑幫”為主題的非法網路遊戲的單位,依法從重處罰。網際網路文化單位要迅速進行自查自糾,立即停止運營、宣傳和連結本通知要求禁止和查處的非法遊戲內容。

綠色遊戲產業動態

2009年1月18日,“中關村石景山園綠色網遊研發基地暨中視互動新媒體中心”揭牌儀式在石景山區科技館舉行。此次落戶石景山的綠色網遊研發基地,依託首都師範大學的優質教育研發資源,以我國著名兒童文學專家冉紅教授的系列文學著作為藍本,巨資打造的大型綠色網遊產品,積極倡導綠色網路遊戲文化和行業自律精神,抵制誨淫誨盜、血腥暴力的不良網路文化,切實保護未成年人的身心健康,該綠色健康網路遊戲產品為青少年兒童學習、認識漢字,領略祖國文字的博大精深提供了一個學習平台。
現在網際網路越來越普及,已經成為人們獲取知識、信息,以及交流、購物、娛樂等的工具。少年兒童上網已成為不可阻擋的趨勢,一味堵不是辦法,應該科學合理地引導。摩爾莊園正式入選武漢市九年義務教育教材《綜合實踐活動與信息技術》,2009年5月進入武漢市四年級課堂。
《綜合實踐活動·信息技術》教科書是由武漢市教育科學研究院和武漢出版社組編的教材,屬於武漢市小學生綜合實踐活動課程的一部分,供武漢市所有國小四年級學生信息技術課堂使用。在這套教科書中,有關《“摩爾莊園”大探險》的內容總計兩個課時,詳細介紹了如何使用摩爾莊園的部分功能,包括如何與其它小夥伴進行交流,如何完成莊園裡的愛心小任務等。每個課時結束後,要求學生對自己的操作能力進行評價和打分。

家長與綠色遊戲

網路和任何新鮮事物一樣,容易吸引人的關注,它的便利性也容易讓人產生依賴,但家長不要一看到孩子接觸網路就如臨大敵,就認為會成癮。相比中學生和大學生,小學生更好管理,家長的指令更容易產生效果,這個階段也是家長幫助孩子建立正確科學網路觀的好時期。對於小學生上網的管理,關鍵還在於家長。家長在讓孩子接觸網路前要制訂家規,例如,限定孩子上網的時間和流覽的內容,可以玩的網路遊戲和娛樂軟體。
家長要對綠色遊戲有一定的認知,甚至可以和孩子一起在網路上進行一些有益的學習和娛樂,從而科學、合理地引導孩子綠色上網,適度去接觸綠色遊戲。甚至制定一定的網路使用規範,例如:
確定日常網路使用規則,培養良好的上網習慣。包括可以瀏覽哪些網站,上網時可以做哪些事,哪些時間可以上網,每天可以上網多久。
未經父母同意,不要在網路公布自己的個人資料提高自我保護意識。包括家庭住址、家裡的電話號碼、父母公司的地址和電話號碼、信用卡號碼、學生就讀的學校和地點。
不把自己的照片或家庭成員的照片,通過網路或郵件寄給別人。
未經父母及其它監護人允許,不要在網路上進行需要花費金錢的活動,不在遊戲中充值消費。
上網時不要做出可能傷害或觸怒他人的事情,更不可做出犯法的事情。
要求把登入網路的名稱和聊天時所用的名稱密碼告訴父母。
認清網路與現實的差異,在沒得到父母及其它監護人的同意的情況,不得善自與網友見面。

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