紋理過濾

貼圖層的紋理篩選過濾技術,線性過濾能提升遊戲紋理清晰度,而各項異性過濾甚至能降低附在三角形上的紋理由於高几何精度下物體觀察角度造成圖形摺疊的“紋理失真”(和鋸齒失真一樣附著於物體模型上的三角形紋理在非90度垂直觀看時同樣會損失效果。

Texture Filter(紋理過濾):

這就是Xbox360、PS3遊戲機畫面不僅物體邊緣“抖”,與螢幕角度非平行的物體紋理更抖的原因——沒有三維空間紋理過濾技術)!使視覺效果更貼近真實物體表面,《生化危機5》支持線性或各項異性過濾技術:

(1)Linear(線性過濾)——分為具有紋理放大、縮小篩選器的雙線性插補過濾,和在mipmap(紋理映射)級別間使用的三線性mipmap插補篩選器。雙線性篩選後的紋理使用所需像素周圍2x2區域內的“紋理像素”(單個像素紋理元素)的加權平均值。三線性篩選中,光柵化程式使用兩個最近的mipmap紋理像素對像素顏色執行線性插補。顯然三線性紋理過濾品質在3D遊戲中高於雙線性。

(2)Anisotropic(各項異性過濾)——此項技術能通過篩選與螢幕XY軸平面之間的角度差異所造成的紋理模糊失真,是MT Framework中支持的最強紋理過濾技術,按圖形效果分為2倍到16倍篩選級別。

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