精靈命運

Spirits(精靈命運)。 Spirits)(即為敵方,意為被污染的靈魂/聖靈)展開戰鬥。 更新遊戲有不定期更新內容,如PS4遊戲中的納克進行限定召喚等。

2013年美國E3展,SCE公布由SCEJ開發的PSV線上RPG遊戲 Destiny of Spirits(精靈命運)。
目前由SCET作為運營方,亞洲已於3月20日配信,遊戲內容為自由選擇消費制。

遊戲內容

Destiny of Spirits《精靈命運》是款具備因地制宜(Location-based)特色的免費社群策略遊戲,遊戲中玩家將扮演魂術師(Spirits Master),遊戲框架採用融合東洋九星占術及西洋十二占星術的“命運引擎”(命運Engine),根據每天的運勢來召喚與收集自古以來被人們視若神明、精靈亦或妖怪等的“聖靈“(Spirits),遊戲採用全球服的方式,因此玩家可通過網路與全球其他玩家合作,驅使自己的聖靈同危害世界的“混沌聖靈“(Chaos Spirits)(即為敵方,意為被污染的靈魂/聖靈)展開戰鬥。
劇情
世界出現混沌,狂暴化的精靈們將地球籠罩在毀滅的陰影中,而你,將作為被命運引導的精靈使(Spirits Master),與世界各地其他被選中的精靈使們齊心協力(共同競爭),討伐被混沌污染的精靈們,從而淨化並拯救地球!
“去吧,勇者們!與基♂友♂共同去拯救照片土地吧!”
畫面
遊戲畫面配合劇情採用多元化風格,不失華彩絢麗。
人物採用歐美畫風與日系畫風結合。
遊戲選單界面和字型及背景為類羅盤的圖騰。
分區
遊戲分美洲、亞洲與歐洲3大區,每個地區有當地特有的聖靈,如中國神話的哪吒、北歐神話的奧丁、希臘神話的宙斯、日本神話的天照等。
玩家可通過交易與租借獲得其他地區特有的聖靈。
並可通過“命運引擎”計算每日運勢,從全球玩家中找出與自己最契合的小夥伴,彼此交易、合作、援護、團戰等。

遊戲玩法

Destiny of Spirits 定位為2D角色扮演育成類遊戲或RPG遊戲。
對戰採用半即時回合制。
戰鬥系統
回合制讀秒中,玩家可隨時點擊自己的御靈,進入選擇畫面,參與戰鬥的精靈都可操縱。
選擇招式或切換攻擊對象後,會有稍短的精靈技能特寫,遊戲中分普通精靈和BOSS級精靈,BOSS分小BOSS及統領一方的大BOSS。
戰鬥結束後,會得到報酬,可用來合成及升級與強化御靈。
戰鬥屬性
系統採用五行等為基本屬性,加入陰陽(光暗),彼此相剋,登入遊戲會有運勢評鑑,提示玩家運勢,分:大吉、吉、中平、凶、大凶,五種。
命運系統
進入遊戲後會根據玩家輸入的出生年月決定命運,融合日本九星占術與西方占星術的命運系統貫穿整個遊戲。
御靈
不同伺服器獲得的精靈是不同的,每個區域的精靈帶有強烈的區域特色,隨著玩家攻略區域的進一步開放,精靈的分布亦會進一步開放。
精靈為人類歷史相傳的妖、神、魔、鬼、怪等傳說生物的統稱,遊玩過程中玩家可見到各式各樣各地區各時代特色鮮明的精靈。
獵魂
每次可從羅盤上看出指針,獵魂亦有運勢,羅盤會有大吉運勢的獵魂區域,也有大凶區域,某些區域可獵到非常稀有的精靈。
售魂
可將不需要的魂體售賣以交換魂體點數。
突破界限
對已達到等級上限的魂體,將同樣的魂體或與之同屬性的小丑(Joker)魂體合成可再提升等級。
聯動
可聯網與全球玩家聯動,並可通過PSV的獨有功能Near進行互動。
更新
遊戲有不定期更新內容,如PS4遊戲中的納克進行限定召喚等。
好友
可搜尋附近玩家互加好友,一起戰鬥,相互傳送各種數據交換使用,每次登入可獲得一次合作機會,煉出嶄新御靈。
卡片
合成中最重要的素材就是UC卡。
兩張同屬性的卡片合成後經驗值會增加。

更新歷史

2014年3月20日,PS4遊戲《納克》之中的登場角色克拉克/納克/KNACK在本作中進行限定召喚。
小納克
稀有度:R
屬性:光
地域:全地域
冰之納克
稀有度:SR
屬性:冰
地域:全地域
Gundaharu
稀有度:SR
屬性:木
地域:全地域

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