精通Flash8

精通Flash8

本書全面、系統、深入地介紹用Flash製作動畫的思路、方法和技巧,並對製作動畫時經常會遇到的問題進行專家級的指導,對多年積累的實際製作經驗進行了歸納總結,以幫助讀者少走彎路,更順利地掌握Flash動畫製作方法。

基本信息

內容簡介

全書共分為33章,內容包括圖形的繪製和編輯、動態文字和靜態文字的製作、元件和實例的創建、動畫的製作、圖層的靈活運用、音頻和視頻的導入導出和控制,並且詳細介紹ActionScript的語句和各種函式的套用等製作複雜動畫的高級技術。在詳細講解的同時輔以大量實際套用案例,涵蓋Flash動畫中的各個組件,難度由低到高,循序漸進,最後給出了綜合案例,全面體驗和掌握Flash動畫製作的真實過程。

本書附帶一張視頻教學光碟,包括Flash關鍵技術的視頻教學,以及書中所有實例的素材檔案、源檔案和效果檔案,並贈送大量素材檔案供讀者選用。

本書適合想要全面掌握Flash的初學者、欲從事Flash動畫設計師工作的讀者全面學習,也適合專業的網站設計師作為參考來提高自身技術水平。

目錄

第1章 Flash8入門

1.1 Flash8的操作界面

1.2 文檔基本操作

1.3 預覽和發布

1.4 快速體驗實踐

1.5 本章總結

第2章 繪製矢量圖形

2.1 與圖形圖像相關的必備概念

2.2 “鉛筆”工具與“線條”工具

2.3 “橢圓”工具與“矩形”工具

2.4 認識Flash的“繪製模式”

2.5 貼緊至對象

2.6 “刷子”工具

2.7 導入插圖

2.8 本章總結

第3章 編輯矢量對象

3.1 理解對象

3.2 選擇對象

3.3 移動與複製對象

3.4 刪除對象與擦除對象

3.5 本章總結

第4章 設定顏色

4.1 設定筆觸和填充的顏色

4.2 高級填充方式

4.3 使用“填充變形”工具調整填充

4.4 用“滴管”工具複製筆觸和填充

4.5 本章總結

第5章 加工形狀

5.1 “選擇”工具的拖動操作

5.2 “伸直”和“平滑”選項

5.3 處理筆觸線條

5.4 處理填充區域

5.5 “部分選取”工具

5.6 用“鋼筆”工具繪製直線和曲線

5.7 本章總結

第6章 使用文本

6.1 創建文本

6.2 Flash8的文本類型

6.3 設定文本屬性

6.4 打散文本

6.5 靜態文字特效

6.6 本章總結

第7章 處理圖形對象

7.1 合併對象與組合對象

7.2 層疊對象

7.3 對齊對象

7.4 對象變形

7.5 使用“變形”面板

7.6 翻轉對象

7.7 本章總結

第8章 使用圖層

8.1 創建與認識圖層

8.2 查看和編輯圖層

8.3 實踐與練習:基本的圖層操作

8.4 本章總結

第9章 元件與實例

9.1 初識元件與實例

9.2 創建元件

9.3 編輯元件

9.4 使用元件的實例

9.5 實例的高級操作

9.6 實踐與練習:星光元件

9.7 本章總結

第10章 創建動畫的基本知識

10.1 Flash動畫概述

10.2 設定幀頻率

10.3 配置圖層和幀

10.4 本章總結

第11章 創建動畫補間

11.1 創建動畫補間

11.2 修改補間動畫的詳細屬性

11.3 與顏色相關的變化

11.4 本章總結

第12章 動畫補間製作練習

12.1 實踐與練習:射箭動畫

12.2 實踐與練習:勻速彈球

12.3 實踐與練習:眼睛動畫

12.4 實踐與練習:循環標誌

12.5 本章總結

第13章 創建形狀補間動畫

13.1 創建形狀補間動畫

13.2 使用形狀提示

13.3 本章總結

第14章 創建遮罩動畫

14.1 遮罩圖層

14.2 遮罩動畫實例

14.3 本章總結

第15章 創建路徑動畫

15.1 引導圖層

15.2 創建引導動畫

15.3 調整到路徑

15.4 本章總結

第16章 逐幀動畫與時間軸特效

16.1 逐幀動畫

16.2 時間軸特效

16.3 本章總結

第17章 更深入地控制動畫

17.1 基本的運動節奏

17.2 碰撞模擬

17.3 複雜動畫的節奏控制

17.4 本章總結

第18章 按鈕

18.1 認識按鈕元件

18.2 製作按鈕

18.3 按鈕的使用

18.4 本章總結

第19章 聲音與視頻

19.1 Flash中的聲音

19.2 編輯聲音

19.3 使用視頻

19.4 本章總結

第20章 深入理解圖形元件和影片剪輯元件

20.1 設定動畫圖形實例的播放模式

20.2 影片剪輯

20.3 Flash濾鏡

20.4 本章總結

第21章 Flash編程基礎

21.1 快速上手

21.2 腳本的基本編寫過程

21.3 輔助語言的套用

21.4 監督後台的工作狀況

21.5 本章總結

第22章 基本數據處理

22.1 使用變數

22.2 表達式與運算符

22.3 語法標點

22.4 標識符與對象路徑

22.5 數據的輸入與輸出

22.6 處理輸入的數據

22.7 使用數組

22.8 本章總結

第23章 基本任務套用

23.1 訪問URL

23.2 控制影片的播放過程

23.3 本章總結

第24章 影片智慧型

24.1 程式的基本結構

24.2 條件判斷

24.3 條件分支

24.4 多向條件分支

24.5 本章總結

第25章 影片的重複執行

25.1 在同一幀中進行循環

25.2 嚴整的循環

25.3 for-in循環

25.4 循環的嵌套

25.5 循環的跳過

25.6 無限循環的處理

25.7 用循環處理數組元素

25.8 進行等時循環

25.9 本章總結

第26章 分解任務

26.1 創建函式

26.2 任務分解的必要性

26.3 利用函式進行計時

26.4 查看事件處理函式

26.5 實踐與練習:精緻秒表

26.6 本章總結

第27章 Flash提供的核心類

27.1 類、實例和內置類

27.2 使用數學(Math)類

27.3 使用數組(Array)類

27.4 使用字元串(String)類

27.5 使用日期(Date)類

27.6 本章總結

第28章 控制影片剪輯

28.1 查看和修改對象的屬性

28.2 控制影片剪輯的時間軸

28.3 衝突與拖放

28.4 複製和刪除影片剪輯實例

28.5 本章總結

第29章 滑鼠和鍵盤控制

29.1 Mouse類

29.2 Key類

29.3 使用偵聽器

29.4 本章總結

第30章 繪圖函式

30.1 繪製直線

30.2 顏色填充

30.3 繪製曲線

30.4 本章總結

第31章 控制聲音

31.1 Flash中的媒體類

31.2 控制聲音的播放過程

31.3 實用播放器技術

31.4 本章總結

第32章 使用組件

32.1 在影片中使用組件

32.2 各種用戶界面組件實例

32.3 本章總結

第33章 綜合實例

33.1 電子時鐘桌面

33.2 實踐與練習:抽獎器

33.3 本章總結

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