第三代商業模式

第三代商業模式是由巨人網路《征途2》開創的遊戲新商業模式,有別於第一代商業模式時間收費、第二代商業模式道具收費,其主要特點是去掉了時間收費模式的門檻,又規避了道具收費模式的不公平問題。

基本信息

第三代商業模式是由 巨人網路征途2》開創的遊戲新商業模式,有別於第一代商業模式時間收費、第二代商業模式 道具收費,其 主要特點是去掉了時間收費模式的門檻,又規避了道具收費模式的不公平問題。
第三代商業模式很好地解決人民幣玩家與非人民幣玩家的平衡問題,取消了商城,全部裝備打怪掉落、玩家可自由交易獲得遊戲道具。在第三代商業模式下,遊戲內的道具流動只在玩家與玩家之間進行。玩家不需要直接向運營商購買遊戲時間或遊戲道具,遊戲幣和道具在玩家中可以自由流通。玩家既可以選擇購買遊戲幣,在遊戲中向其他玩家購買道具;也可以選擇在遊戲中直接玩,遊戲中獲得的道具可以出售給他人。
不止是經濟系統上的改變,第三代商業模式涉及到了遊戲設計的方方面面,降低付費,提高遊戲性,一切以玩家的感受度為主。相比較時間收費和道具收費而言,第三代商業模式合理解決了時間上的公平問題、金錢的平衡問題,人民幣玩家與非人民幣玩家之間的裝備差距,降低了玩家的消費水平。
第三代商業模式不再出售虛擬道具,只靠收取手續費盈利。付費玩家充值之後要從其他玩家手中購買虛擬物品,例如《征途2》如果按5%收取手續費,剩下95%就到了非付費玩家手裡。《征途2》還計畫搭建官方交易平台,讓玩家有輕鬆賺錢、變現的機會 。
繼《征途2》之後,《傭兵天下》、《獨孤九劍》也採取了 第三代商業模式

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