笑傲江湖網路版

笑傲江湖網路版

《笑傲江湖網路版》是由昱泉國際精心研發的國內第一款純金庸武俠小說故事背景的大型3D網路遊戲,該遊戲採用了第二代lizard 3d技術引擎。遊戲允許來自任何角落的玩家同時以各自獨立的角色進行遊戲,身懷各派不同的絕技,與無數的玩家幫派,交織出一幕幕嶄新的,屬於玩家的江湖血淚史。同時,還有完美時空公司的MMORPG遊戲《笑傲江湖OL》。

笑傲江湖網路版

設計公司

昱泉國際股份有限公司

大陸發行公司

昱泉信息技術(上海)有限公司

遊戲類型

角色扮演網路遊戲

大陸正式公測日期

2002年1月11日晚上11點

大陸官方關閉日期

2006年4月1日(與實際有差異)

收費機制

點數卡
150點(15元)、330點(30元) 6點/1小時
月費卡
150點+330點(45元)包月

遊戲簡介

笑傲江湖網路版》是由昱泉國際投入大量人力、物力,經過長時間精心研發的、國內第一款純金庸武俠小說故事背景的大型3D網路遊戲,該遊戲採用了第二代lizard 3d技術引擎。昱泉國際是國內唯一正式取得金庸先生授權開發遊戲和發行此款遊戲的公司。
《笑傲江湖網路版》將包括31個全3D場景,等同於4446萬平方公尺的巨大3D擬真世界,所有場景皆由專業美術人員考究大陸真實地理風景後一筆一划繪製而成。在如此宏大的世界中,超級豐富的任務及各式各樣的珍寶等著玩家(主角當然已經不再是令狐沖了)去發掘。遊戲多重的樹狀任務、為數眾多的NPC互動情節和任務將給予玩家更多的探索空間。
《笑傲江湖網路版》中,金庸先生筆下的數百名小說中人物原味登場,真實呈現。而玩家將可選擇五嶽劍派、日月神教等多種身份踏上江湖路。製作小組精心揣摩原著製作而成的數百種武學招式、內功心法、奇門異術搭配淋漓盡致的動作捕捉(Motion Capture)技術及豐富的特效,將把玩家帶進神秘而博大的武俠世界。
《笑傲江湖網路版》為了能更好地吸引玩家,特地在細節製作上花了大工夫,力求能讓玩家滿意。與一般網路遊戲不同的是,該遊戲進行時採用的是視窗方式,輔以全中文的圖形化界面,讓人輕鬆就能上手。據筆者得到的最新訊息,為了使遊戲在大陸上線時讓更多的玩家滿意,《笑傲江湖網路版》的控制界面將與台灣不同,根據大陸玩家的口味全部重新製作,並把最新開發完成的笑網新版本在第一時間推出。該版本和台灣現有版本相比,新增給玩家提供更多選擇的笑網生計系統、全新地圖系統、全新Q版人物形象、視野更大更美觀的全螢幕視窗及更容易操作、更友善的用戶界面等眾多內容。
《笑傲江湖網路版》是曾經輝煌一時的網路遊戲,先後共架設過正式伺服器11組
青龍、白虎、朱雀、玄武、乾坤、新浪、解放碑、石門、海河、聚友網路、仙女山
由於遊戲存在過多的BUG以及遊戲開發商管理不善等,導致《笑傲江湖網路版》這款遊戲最後被迫關閉。

遊戲內容

 人物屬性
力量:力量越高,所有負重的重量越大。另外,隨著等級的提升,力量越高的人造成的傷害越大。
敏捷:敏捷越高,越容易迴避敵人的攻擊。另外,隨著等級的提高,敏捷越高的人受到的傷害越小。
精準:精準越高,越容易命中敵人。
體魄:體魄越高,精力值(藍條)越多。另外,隨著等級的提高,體魄越高的人增加的血量(紅條)越多。
氣海:氣海越高,隨著等級的提高,增加的內力(黃條)越多。內力可用來施展內功。
聰慧:聰慧越高,隨著等級的提高,增加的策力(綠條)越多。策力可用來施展異術。
外貌:外貌越高,與商人交易越划算。部份特殊任務的觸發也與外貌相關。
負重屬性:由力量決定,力量:負重=1:10,負重過重可能造成行動緩慢或無法移動。
武器屬性
攻擊力:影響傷害力,越大越好。
延遲:影響攻擊速度,越小越快。
特有:說明此物品你只能擁有一樣,無法同時擁有二樣。
獨占:說明此物品永遠只能為你所用,你無法將此物品送人或是交易,別人也無法從你屍體上取得。
戰鬥屬性
招式:施展需消耗精力值,造成比普通攻擊更高的傷害,最初無回氣時間,後修改。
內功:施展需消耗內力值,增加特殊效果,必定命中,最初無回氣時間,後修改(使用掌門令能消除回氣時間)。
異術:施展需消耗策力值,增加特殊效果,可能會出現失誤,最初無回氣時間,後修改(使用招屍丸能消除回氣時間)。
特殊效果攻擊
麻痹:不能動彈,無法攻擊,無法使用物品。
恐懼:四處逃竄,不受玩家控制(按U可坐下),無法攻擊,無法使用物品。
盲目:場景黑屏,無法視物,可以攻擊,可以使用物品。
催眠:昏睡狀態下無法攻擊,無法使用物品,受到攻擊時自動解除該狀態。
媚惑:停止自動攻擊,向施展者方向移動,只能使用普通物理攻擊,無法施展武學和使用物品。
降低移動速度類:如荊棘纏、止行符等。
持續傷害類:如百年蛛精毒、獄炎符等。
降低屬性類:如瀟湘雨夜、萬蠱噬心等。
死亡:
作為懲罰,3級以上的角色會損失當前升級所需的10%經驗值,並在死亡地點產生一具屍體,所有打到的珍寶、裝備與金錢都會遺留在上面。死亡後將自動回到本門派,這時你就得跑回去“收屍”;你也可以給予各地的善哉童子5文銅錢,更改重生記錄點。
3.0以後的版本做了調整,死亡將不再產生屍體。
任務系統
笑網的任務多達上百種,有門派的,有各城各鎮的,還有一些根據資料片開放的相關任務。大部分任務比較繁瑣,獎勵也差,有的任務NPC重生時間過長,需要漫長的等待……總的來說,笑網的任務系統相當不完善的。
遊戲場景
笑網的場景之多之大令人嘆為觀止,據說要想把所有的場景里逛一圈的話,一天也未必走的完。只可惜後期的場景空蕩無人,再也不會遇到問路人了。
場景名稱
1.玉女峰2.華山派3.華山山區4.思過崖山洞5.西安城
6.南太行山區7.北太行山區8.恆山派9.太原城10.恆山山區
11.通元谷地12.懸空寺13.洛陽城14.嵩山山區15.嵩山派
16.太室山17.太原城近郊18.北黃淮平原19.南黃淮平原20.順天城近郊
21.順天城22.黑木崖山區23.日月神教24.黑木崖密谷25.洛陽城近郊
26.泰山山區27.泰山派28.杭州城29.西湖地道30.鄱陽湖
31.福州城32.衡陽城33.衡山山區34.衡山派35.桂林密境
36.藍月洞37.秦王墓38.開封府39.朱仙鎮40.思過崖密洞
41.南澳群島42.荒木岩43.南澳地下基地44.P4谷45.少林寺
46.少林密道47.火雷噬亨峰48.五霸崗49.仙霞嶺50.回雁樓
51.太平莊52.雲夢山53.掛劍台54.論劍壇(臨時錢莊)55.英雄殿
56.黃保坪57.少室山58.達摩洞
(最早還有一個武夷山山區,貌似沒被採用。)

其他相關

《笑傲江湖網路版》主題曲——《飛鳥》
歌手:吳恩琪(Ng, Niki)
任盈盈形象代言人——韓雪
岳靈珊形象代言人——李婭莎
儀琳形象代言人——楊贇

故事背景

天涯任俠笑傲,江湖仗劍獨行…….
時光任苒,五嶽劍派以後起之勢,在江湖中已有不小基業,足以跟少林、武當分庭抗禮;話說當時,衡山派高手劉正風金盆洗手,卻被嵩山派給滅門,據說是劉正風勾結魔教長老曲洋,兩人同時遭嵩山派毒手而逝,留下一部神秘的曲譜….;而在華山派,大弟子令狐沖因為戲弄青城派門下,鬥智田伯光而死裡逃生,但浪子行徑,仍被華山掌門人,人稱"君子劍"的岳不群處罰,到華山後山思過崖面壁思過。
而岳掌門在這次事件中還收留了福威鏢局少鏢頭林平之,林家一門滅門慘案,聽說是為了爭奪一部"辟邪劍譜"而起;聽說青城派松風觀余觀主和塞北明駝木高峰也與此事有關,岳不群收留林平之的目的為何?旁人也不知曉。 另一方面,聽說五嶽劍派的盟主左冷禪,最近提出要把五嶽劍派合併的想法,不知道這跟劉正風命案有無關連……。
另外,日月神教自從東方不敗擔任教主以來,內部正引發了一連串的事件,據說教中人士一一隱退、或是身亡,所有的老香主們都被換下來,教內的明爭暗鬥,正如隱晦不明的漩渦,在逐漸擴大中……;神教內部進行大整頓,可就苦了神教下面各地方門派的江湖之士了,,如果不是聖姑照顧大家,只怕大伙兒的日子都難過的很…..。
聽說西湖底下偶爾會傳來陣陣的悶吼聲,不知道是不是有什麼妖魔鬼怪出現在西湖里了。 江湖險惡,這些訊息流傳在江湖的豪傑梟雄之中,便成了一波波的恩怨情仇。現在就是你自己步入武林的時候了,一切多加小心。

遊戲分為七大門派


華山派

華山山勢險峻,峭冠五嶽,但草木清華,景色極幽,鳥語嚶嚶,流水淙淙。華山派在此絕色之地,卻實而不華,屋宇樓閣皆以樸實為上。不久之前,華山掌門岳不群才帶領眾弟子由衡山回來。衡山發生的風風雨雨,似與華山無關,不過首徒令狐沖,倒是因為在衡山的言行不當,遭岳掌門懲處,到思過崖面壁去了。其它弟子一如往昔,陸大友跟施戴子忙著教新進弟子們練功,不過因為大師哥在面壁受罰,這每日的飯菜倒是傷透了大家的腦筋。本來,飯菜都是小師妹──岳靈珊搶著送上去,不知怎地,突然跟大師哥嘔起氣來不送了,老是找些新弟子代她送飯……
華山的攻防能力是非常不錯的,物理攻擊算是除了嵩山之外最強的門派之一,防禦能力也相當不錯。招式攻擊早期有中上的水準,男弟子使用的君子劍法威力不錯。女弟子的玉女劍法雖然威力稍遜,但是消耗的精力只有君子劍法的一半,加上玉女劍法的基本招能回復精力,更利於持久戰。三十級以後學的岳家十劍,威力既強,速度也快,非常實用。到了五十級以後,玩家若習得劍宗秘傳,攻擊力更能大幅增加,不過可是要通過十分嚴峻的考驗喔!至於傳說中的獨孤九劍,嘿嘿…..就要看你的造化囉!
內功方面,華山派是以內力輔助見長,許多內功都能增加自己的能力。例如紫氣東來可加快攻擊速度、紫霞功運體心法可增加最大血量、守絕心法可增加防禦力、劍宗秘傳可增加力量與攻擊力。除此之外,輕功與疾行也是華山門人的拿手好戲。 醫療方面,華山是除了恆山之外,醫療能力最強的一個門派。不過習得的時間比恆山慢,而且使用時消耗的內力也是恆山的數倍。
至於異術,華山沒有很特別的地方,部份異術能降低敵人的能力,然而效果有限。不過,有一項非常重要的輔助異術──回元大法,能直接把玩家復活喔!
嵩山派
嵩山鐵壁飛瀑,深壑萬丈,雄偉絕勝,氣象萬千。嵩山派位於太室山上,地處絕頂之巔,睥睨天下,自然左大掌門有一統五嶽之心。嵩山派本就較五嶽劍派的其它門派來的強盛,十三太保個個身懷絕藝,且這十餘年來,左冷禪四處結納武功高強的左道之士,暗中培養不少勢力。前一陣子,嵩山以五嶽劍派盟主之名,強壓下衡山劉正風的金盆洗手,藉劉正風與魔教長老相交,挑了衡山劉氏一脈,大顯盟主之威。但這只不過是一統五嶽的一個開端……
嵩山的攻擊能力是所有門派里最強的一個,物理攻擊方面,基本劍招在學會萬岳劍法後將突飛猛進,單是隨便砍砍就讓敵人吃不消了。招式攻擊則是嵩山武學的重頭戲,在低等級時便有三套劍法可學。十七路劍法在早期威力便比華山、恆山強兩倍以上。嵩陽劍法威力與十七路劍法相近,還能使敵人麻痹。另有一套功擊力強到可怕的劍法──蟠龍劍法,不過使用時自己也會大量失血喔!不過,嵩山的防禦能力比其它派來的弱。早期還看不出來,等到高等級時,這一方面的缺點便漸漸顯露。因此強烈建議玩家在創造人物時將體魄加到最大值!
嵩山的內功主要以攻擊敵人為主,例如嵩陽掌能直接傷害敵人。另外,內力輔助方面也有不錯的能力,例如暴焰勁能損血換精力、寒霜結能麻痹對手、運氣傳功則能幫隊友恢復內力。嵩山的輕功、跳躍也還算不錯,比華山、恆山差而已。
嵩山的異術大部份也是攻擊性質的。少部份在傷害敵人之外還能附加負面的屬性給敵人,如降低防禦或降低速度等。某些異術在傷害敵人之餘,還能補自己的血量,這對耗血非常凶的嵩山不無小補。
衡山派
衡山山勢雄偉,峰峰相連。山巒間雲氣變幻無常,煙霧翻騰,倏忽千變。但亦有幽雅深邃的山坳、流水潺潺的溪澗,兼以奇花異草,處處充滿獨特的靈氣。衡山派處在衡山之中,弟子受這靈秀之氣的薰染,亦多喜好音樂。但音樂往往反映個性,對於音樂的見解不同,往往就難以相處。因此掌門莫大與其師弟劉正風,便因此而難以融洽。不過雖說如此,前一陣子嵩山以霸道手段強滅劉門,還是讓莫大心有不平。但心有不平又能如何?只是胡琴的曲調又悽厲了些 ……….
衡山的攻防能力還算普通,物理攻擊比嵩山、華山、恆山低。劍法威力也不算頂強,不過還算有獨到之處。早期的迴風落雁劍法比起華山、恆山毫不遜色,中期的百變千幻雲霧十三式雖然威力很弱,但是附加的各種能力非常有用,有的劍招能補血,有的能補策力或是精力,有的能迷惑、麻目、甚至麻痹敵人。 不過,衡山武學最特別的地方還是在他的異術──各式各樣的音樂上。衡山弟子不會任何內功招式,而將全副精力貫注在音樂的修為上。而且衡山異術與其它門派非常不一樣,有三個非常重要的特性。首先衡山絕大多數的異術不用耗費策力,不過少部份威力非常強大的異術會耗費大量的策力喔!其次,衡山絕大多數的異術都是廣域的,作用在友方身上就是所有隊友都能受到加持,作用在敵方身上則是一定範圍內所有敵人都會受到傷害或是負面的影響。最後,則是一方同時只能有一種衡山異術在作用。舉例來說,你可以同時對我方彈奏碧霄吟,使所有隊友速度加快;然後同時對敵方彈奏霸王卸甲,使所有敵人的防禦降低。 不過,在碧霄吟的有效時間內,如果你對己方彈奏其它樂曲,則該樂曲的效力會取代碧霄吟的效力。 衡山的異術非常多樣,增強己方能力或降低敵方的能力都相當完備,甚至還有直接傷害的樂曲。而且,衡山也是除了泰山之外,唯一能招喚玩家屍體的門派。各種異術威力上雖然比其它門派同等級的異術差,不過不用耗費策力與廣域的特性,讓衡山的異術非常實用! 屬性分配上,衡山不會內功,因此請不要浪費點數在氣海上。至於與策力相關的聰慧,衡山的異術大多不耗策力,因此只要加一些就夠了。衡山的劍術還算堪用,因此體魄也要稍微注意一下。其它就看玩家的喜好了!
泰山派
「會當凌絕頂,一覽群山小」。登臨絕頂,群山俱在腳下,遠瞰旭日東升,雲海玉盤,更有吞吐天下的氣慨。泰山派位於此高峰之上,卻無絲毫驕恣之氣,尊奉祖師東靈道人之訓,以救濟天下蒼生為職志。前些日子,由掌門天門道人率門人前去衡山參加劉正風的金盆洗手之會,雖劉氏被嵩山滅門,但天門道人素對魔教恨之入骨,既然是交結魔教,那被盟主滅門也就理所當然。會後回到泰山,更諄諄告誡門下弟子,與魔教邪魔勢不兩立…………
泰山派攻防能力都很弱,因此請儘量遠離前線。雖然高等級時還是有些不錯的劍招,但是考量生命安全,還是閃遠點吧! 泰山的內功「凝氣聚心」一系,能少量增加防禦與血量,不過不太實用。
所以,既然選泰山派,就要善用他的優點──異術囉!泰山的異術可是非常多樣而全面的,以攻擊性的來說,星火咒等能直接使用閃電傷害敵方,火炎符更等異術威力更大,絕對能燒的對手哇哇叫!熱血符等異術則能使對象隨著時間的流逝持續失血,而微風符等異術甚至能在傷害之餘還讓敵方迷惑!還有恐怖的地震符,能使大範圍的敵人受傷。
泰山輔助性的異術也很有看頭。許多異術能直接降低對方的能力,如降低各種屬性、降低速度、使敵人變笨…等等。部份異術能增加自己的能力,如增加少量的防禦力、增加自己的聰慧等。還有一個很重要的輔助異術,就是招喚玩家的屍體!尤其在某些危險地區,如果沒有泰山派的幫助,辛苦找來的珍寶很可能就會因無法撿屍體而消失!!
恆山派
恆山連峰峻岭,但座落在見性峰上的恆山派,卻異常樸素。兩間小小的庵堂,內里陳設簡陋,但一塵不染。難以想像威震江湖的恆山派,竟是質樸若斯。前一陣子,白雲庵庵主定逸師太率領弟子前往衡山,參加劉正風的金盆洗手之宴,卻目睹劉氏被嵩山滅門的慘案。但是事情總是由劉正風交結魔教長老所引發,雖然嵩山的強硬做法,讓人不太心服,不過恆山三位老師太也沒太在意,繼續日常的清修….
恆山在一般人的印象里應該是躲在隊伍後面的小護士吧!不過事實上恆山派的攻防能力也是很強的喔…物理攻擊與物理防禦都跟華山派差不多,而招式攻擊也有一定的威力,不過就是速度稍慢了些。除此之外,恆山劍法還有附加效果,如恆雲劍法能一面攻擊敵人一面補血、棉裡藏針劍法能持續傷害敵人,因此千萬別以為小護士就好欺負喔… 不過恆山最強的還是內力醫療方面的能力。不但回復的量大,而且療傷內功(慈雲勁) 越後面的招式耗費內力的比例越划算。除了醫療之外,恆山的輔助性內功也很不錯。例如通筋內訣可以增加最大血量、通筋外訣可以增加防禦力。輕功跟跳高能力也不錯,比華山稍遜而已。另外,恆山還有反擊對方攻擊的內功──棉針訣,也是相當實用的功夫。
恆山的異術主要以輔助性的為主,最重要的當然就是各種回命法了。早期復活因為機率低,而且死亡的損失也不算大,所以看不出重要性。但是當玩家升到十幾二十級,開始出入危險戰區後,恆山就是隊伍里的必備成員!很多地方如果沒有恆山弟子壓陣,等級再高的隊伍都有可能全滅喔…
日月神教
重重的關卡,綿延的山道,要進入壁壘森嚴的黑木崖比登天還難。這裡便是武林中最神秘也最強大的教派──日月神教的總壇。十數年前,前任教主任我行突然猝死,在新任東方教主的帶領下,更是好生興旺,逐一收服三山五嶽的雜門小幫,更自號東方不敗,意氣風發,有一統江湖之雄心壯志。但近年來,東方教主忽然不理俗事,所有教務都交給總管楊蓮亭處理……………………
日月神教在物理攻擊上跟泰山派一樣乏善可陳,因此也請遠離前線!
日月神教在內功方面倒是有些不錯的能力。日月神教的內功大部份都能對敵人造成傷害,例焰陽勁能直接打傷對手,某些內功則能消耗或吸取敵人的精力、甚至血量。某些內功還能傷害自己,得到策力。 不過,日月神教真正的優勢還是在於各種威力強大的傷害性異術。神教善於使蠱使毒,而且往往在傷害敵人之餘還附加不利的狀態。例如蠱系的百蟲囓體,除了能使敵人隨著時間流逝漸漸失血,還能讓敵人的攻擊速度變慢。某些蠱術還能直接吸敵人的血!毒系則是單純地使敵人慢慢失血而已,不過威力比蠱系還要強大。當然還有直接傷害敵人的異術,例如二十級可學的驚天萬轟掌!
除了傷害性的異術,日月神教還有某些輔助性的異術,例如飛蠅蠱能使玩家速度變快、羽蜂蠱能使玩家跳的比較高,還有一!些媚惑敵人或使敵人恐懼的異術。
如果選擇神教,建議玩家在氣海、聰慧這兩項屬性上多加些點數。因為日月神教這兩方面都頗強,互動使用一定能對敵方造成重大傷害!
無門派
江湖可不是名門正派或是左道之士的舞台而已。許多不起眼的市井之徒,或許也是武林中的前輩耆宿!這些無門無派的高人,可能是賣餛飩的老叟,可能是拉琴賣藝的老者,也有可能是滿身補丁的乞丐。武林中的風風雨雨,不是他們所在意的,不過少了他們,江湖又何以為江湖?
千萬不要看到上面的分析圖就以為無門派很差喔!許多無門派的優點都是上表所無法表達的。無門派不會一般門派所使用的招式、內功、異術,但是無門派有些特別的優點。舉例來說,無門派雖然不會使用招式,物理攻擊時無法因武學基本招的加成而加強傷害,不過無門派可以使用所有武器,包括刀劍等各門派都能使用的武器,還有槍、棍、鞭等奇門兵器,甚至還能使用遠距離的弓劍,而這些其門派無法使用的兵器,往往都比同等級的劍強上不少。再加上遠近武器的搭配運用,使無門派在物理功擊方面非常強且富於變化。 另一方面,無門派可以穿戴各種重型盔甲,防禦力比其它門派強上一大截。因此,雖然無門派沒有武功招式,但反而是最適合進行肉搏戰的強力角色!尤其在戰局危急之時,更是能吸引敵人攻擊,掩護隊友撤退的不二人選!
最後,在未來將開放的技能系統里,無門派也占有非常重要的地位,某些特別的技能,可是只有無門派才能學習的喔!
(PS:以上內容均來源於網路,不代表個人觀點,還望知道其他詳情的百度用戶積極補充)

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