競技場系統

定義

“成就系統”指的是,引導玩家去完成某些行為,當玩家完成(通常是第一次)這些行為時,予以“已完成”的記錄,或許還因此給予獎勵的一種功能。
還可以定義為“不需要接受與交付的、有限定次數的任務”。

設計目的(從公司角度)

1:引導玩家,為玩家提供新的目標;
 2:滿足玩家的表現需求、個性化(成就的分享與炫耀);
 3:安慰玩家(例如在倒霉事件發生後獲得成就);
 4:帶來挑戰(高難度);
 5:可帶來新鮮感(隱藏成就完成時,或玩家在成就列表中發現未知的懸疑時);
 6:以上2條可能會讓某些玩家感興趣,從而產生興奮。
 7:收集,令一些成就導向型的玩家追求完美;
 8:幫助玩家記錄遊戲經歷(玩家查看這些經歷時,可能會回憶起“當時完成成就的喜悅情緒”,並再次自豪)。

功能用途(從玩家角度)

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