秋山淳

秋山淳

秋山淳,1973年生人,1995年加入SQUARE公司(後SQUARE ENIX公司)。入社後相繼參與了Final Fantasy VII(FF7/最終幻想VII)和Final Fantasy Tactics(FFT/最終幻想戰略版)的策劃工作(Planner)。

Jun Akiyama

·摘要

2000年由著名遊戲製作人松野泰己(Yasumi Matsuno)領銜製作的R·AVG遊戲Vagrant Story (漂泊的故事/放浪冒險譚)發行。雖然遊戲銷量遠不盡人意,依然被日本權威電玩雜誌Fami通力捧,成為PlayStation上唯一一款滿分遊戲。秋山淳擔任該作的事件導演一職負責遊戲劇情動畫的分鏡頭設計、指導動作捕捉小組等工作。時至今日該遊戲的劇情演出依然被愛好者作為“遊戲電影化”的經典範例所津津樂道。
其後,秋山淳以劇本作者(Scenario Writer)和事件導演(Event Director)的雙重身份參與了《王國之心》的開發工作,並於之後發行的Final Fantasy Tactics Advanced(FFTA)製作小組中擔任事件腳本編輯(Event Script Editor)一職。
2006年發行的Final Fantasy XII(FF12/最終幻想XII)製作周期長達5年之久,其間經歷了會社合併等種種動盪。2005年,隨著該作核心人物松野泰己的離職,憑藉Vagrant Story的合作經驗並擔任FF12事件導演一職的秋山淳一舉被推向決定遊戲劇情走向的核心位置。在FF12的劇情演出當中,秋山淳在遵循松野泰己劇本大綱的基礎上進一步強化了劇情表述對人物神態和空間鏡頭運用的依賴,通過FF12的劇情動畫傳遞出有別於單純依靠文字所傳遞出的多層次的含義和象徵意義。以機能提升為依託的劇情表現形式的變革,不可避免的提高了理解FF12劇情的門檻。與早年的Vagrant Story一樣,FF12在爭議聲中為PlayStation2再次贏得了Fami通的垂青和又一個歷史性的滿分。作為對劇情晦澀的一種補償,之後發行的官方攻略書FF12 Ultimania Omega收錄了對秋山淳及另一位主要劇本作者渡邊大佑的長篇訪談並用大量篇幅對FF12劇情細節進行了說明和解讀。即便如此依然很難改變大多數玩家對FF12劇情所形成的最初印象。
目前正以事件策劃導演(Planning Director:Event)的身份參與FF13 Versus的開發工作。。。

·主要作品

1997 Final Fantasy VII(FF7 / 最終幻想VII) - Event Planner(事件策劃)
1997 Final Fantasy Tactics(FFT / 最終幻想戰略版) - Event Planner(事件策劃)
2000 Vagrant Story(VS / 放浪冒險譚 / 漂泊的故事 / 流浪漢物語) - Event Director(事件導演)· 綜合演出
2002 Kingdom Hearts(王國之心) - Event Planning Director(事件導演)· Scenario Writer (劇本作者)
2003 Final Fantasy Tactics AdvanceFFTA) - Event Script Editor(事件腳本編輯)
2006 Final Fantasy XII(FF12/最終幻想XII) - Event Director (事件導演)

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