《秋之回憶1》

《秋之回憶1》

糾結中度過了一個個屬於二人的回憶,那種朋友和情人身份、心理的矛盾...的網路小說,連載中

《秋之回憶1》 秋之回憶1
 

作品簡介

       雨……
淅淅瀝瀝的綿綿細雨
漫長的等待,莫名的不安
失去了主人的白色雨傘,滾落在路中央
閃爍的警燈,喧鬧的人群
混入了泥水的血紅色
還有不知是被淚水還是雨水模糊的雙眼……”
MemoriesOff(メモリーズオフ)講述的是這樣一個故事。主人公 三上智也原本是一名普普通通的學生,然而國中二年級時的一場意外,卻徹徹底底地改變了他:與自己青梅竹馬的戀人繪月彩花在一個雨天為了給自己送雨傘,結果在過馬路的時候被汽車撞到。當在學校苦苦等待的智也聽到遠處傳來的尖銳的警笛、感到不妙並發瘋一樣追趕過去的時候,卻只看到了那柄滾落在地的雨傘——一柄白得耀眼的傘。
於是,從那一刻起......
Memories...
Off...
……
今坂唯笑,智也的另一個青梅竹馬。這個平日裡只知道跟在 阿智 阿彩身後跑來跑去天真無邪的小丫頭,卻在這時體現了她不為人知的堅強與溫柔。在徹底崩潰、呆坐終日的智也面前,她一遍又一遍地勸著、說著……
“三個人,無論到什麼時候,都在一起喔?”
“阿智的心裡,已經沒有阿彩了么?”
“阿彩已經消失了么?”
“不是,絕對不是喲!”這是十分肯定的語氣,平和中透著自信:“絕對沒有那回事!”
“阿智的心裡,唯笑的心裡,阿彩一直都活著喲!!”
……
終於,在唯笑的幫助下,智也恢復了神志,但與此同時,他緊緊關閉了心扉——尤其是為了不讓彩花在自己的心中消失,他對於女孩子們自始至終保持著距離,就連唯笑也不例外。日子一天天度過,他成為了高二的學生,這個習慣卻依然沒有任何的改變。
就這樣,在不經意之間,秋天到了……
附記&雜談:
對絕大多數的玩家和遊戲店BOSS來說,似乎只要一提戀愛類遊戲,總會齊刷刷地往《心跳回憶》身上聯想,任憑你無論怎么解釋,死活就是分不清楚“戀愛養成”和“電子小說”的區別。之所以會造成這種結果,一方面是受當年心跳後遺症(笑)的嚴重影響,另一方面則是因為國內代理的電子小說類遊戲實在是少到屈指可數。而《MemoriesOff》(國內通稱《秋之回憶》)便是此事的受害者之一。作為業界少有幾個漢化過來的的電子小說類美少女遊戲之一,原本高水準的製作卻敗在了國人對遊戲方式和先期宣傳的誤解上。
事實上,如果沒有MO,KID在1999年的銷售業績就只有“失敗”兩字可言。與其他公司不同,KID一直是家用遊戲機版美少女遊戲的主流代理商,代理過包括PIA及ONE等經典在內的很多家機版大作,但隨著SS淘汰及DC的崛起,一批新的代理商湧入市場,而PS方面又遭受了KONAMI和AQUASOFT(即所謂LEAF)的多重反擊,《心跳回憶~起程之詩》、《心跳回憶2》、《TOHEART》等重量級大作無論是在數量上還是質量上都遠遠超過KID當年發行的作品。為了挽救公司業績,KID成立了遊戲製作組,打算孤注一擲。
這套陣容無疑是集結了KID全部人才的精華。擔任遊戲劇本編寫的 打越鋼太郎日後成為了KID的金牌編劇,負責音樂的志倉千代丸更是從此在KID公司平步青雲,而人設及原畫監督ささきむつみ(即佐佐木睦美)亦是藉此展現了自己異常精美的畫風與深湛的功力……KID甚至不惜重金在秋葉原大作廣告,所謂的“KID公車”(即通體車身廣告)便是由那時起出現的……此種行為在日後MO2和EVER17的宣傳工作中被變本加厲地擴大化了……那是後話,此處暫且不提。
集合了全部實力的《MemoriesOff》果真不負眾望,在周圍無數強敵的圍追堵截中硬是搶下了自己的一杯羹,各種版本銷量超過5萬(……即使是日本,美少女遊戲一般也就只能賣到這個數字,同級生2那種票房奇蹟或者櫻花大戰這樣加入眾多其他要素的除外),而且從此堅定了KID自製遊戲的信念。而與此同時,為了乘勝追擊,KID發瘋一樣地大肆發行遊戲的各種周邊產品,CD一張接著一張灌個不停,手辦和電話卡亦鋪天蓋地席捲而來……不止這些,他們甚至連枕頭都不肯放過(笑),大有成為心跳第二的野心。
再說回國內市場,由於前面所說的原因,預定2001年12月20日發售的中文版本《秋之回憶》幾乎是還沒有上市就注定了它在票房上的失敗。而且說實在的,國內的確少有肯踏下心來靜靜體會這類遊戲劇情內涵的玩家,大多數都是掃過一眼以後,說聲“無聊”便即走人。再加上北京新天地互動多媒體有限公司在漢化時出了一點 小紕漏,“PURE當機事件”亦成為眾人批評的口實。但不管怎么說,它內在的優秀也確實網羅住了一批玩家的心。而且,要是沒有它,本站的前身“秋天愛情故事”怕也根本就沒機會出現呢^^……
總而言之,如果你已經厭倦了螢幕內外的打打殺殺,想要找回一份純 真感覺的話,《MemoriesOff》——秋之回憶無疑是你的第一首選!

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