漫邊

漫邊

是漫畫、動畫的一種延伸產業。是指以動漫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。

漫邊介紹

漫邊漫邊
漫邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。
中國動漫業(其實還不能叫產業)現在的發展很不成熟.國際動漫產業一般都由三個層次組成,動漫產品本身\音像產品\動漫衍生品.目前我國動漫業只是處於第一\二層次,能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業著作權問題,以及盜版問題在我國普遍存在,我國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合.
動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展

漫邊分類

漫邊漫邊
常見分類:扭蛋、模型、食玩、積木人、SD娃娃、景品、可動人型、手辦等
主要分類:1.景品 2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可動人型6.超合金7.人偶8.扭蛋9.手辦-GK模型
而在國外,這類商品被統稱為HOBBY(業餘愛好,嗜好),有硬周邊(CORE HOBBY)與軟周邊(LIGHT HOBBY)的區分。
象扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。相對降格較高
具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品,相對價格便宜。
常見分類:扭蛋、模型、食玩、積木人、SD娃娃、景品、可動人型、手辦等
1.景品
在日本所謂的景品就是娛樂專用的獎品,像是Game Center的抓娃娃機的獎品、集點數換贈品、夜市祭典的贈品都是。對於在日本以外的地區,因為這一類娛樂活動不直屬日本相關公司所管轄,因此景品就不會發到海外,只有日本當地才會有的喔,內容物都是正版的喔!也因此有時景品還被稱為逸品,只有到日本當地才有機會得到的!
2.食玩
就是小食品和小玩具同時裝在一個包裝盒裡。早期附送的玩具是作為糖果的促銷贈品,後來玩具漸漸占了主導地位,食品反而成了陪襯。國內售價50元左右一個。食玩也是成套成系列,不過比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到裡面玩具的樣子,包裝上也會注名款式可供挑選。常見的廠商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相對價格高於扭蛋。
3.Tonobiz
又稱積木人,是日本一家名為RUNA的公司在三年前推出的人偶,材料一般都是塑膠,做工精緻,頭部,手,腳,腰部都可以轉動。和丹麥著名積木玩具公司LEGO設計製作的人偶有幾分相似。另外有積木人也屬於扭蛋的一種,不過一般感覺都是成套發售,所以單列出來,確切說來,我也沒收過積木人……
4.模型model
這個就很通俗易通了,算得上最早進入國內的產品類型之一了,比如高達模型,有機會在詳細分類:)
5.可動人型
可動人型(ACTION FIGURE)比例一般較大,在1:8、1:6以上,大多在包裝內都附帶了較豐富的配件。可動性能都不錯,很多還有換衣服的功能。既有人物,也有怪獸、機器人題材。像BBI的兵人、麥克法蘭的再生俠等系列,日本的麗嘉娃娃、最近大紅的SD娃娃(SUPER DOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都屬於可動人型。
6.超合金
一般是指包括大量金屬零件的機器人產品,其實有些類似可動人型,不過材質和造型細緻度上有所不同。變形金剛、最近YAMATO熱門的逾時空要塞變形戰機產品、BANDAI發行的超合金魂系列,都屬於這一類。
7.人偶
人偶(DOLL)也稱人型、公仔,體積一般大於12厘米,是工廠出產的完成品,有著較大的比例,可動性一般甚至完全沒有。具體又可以細分為:
普通人型:比較常見的人型產品。有時容易和完成品的手辦混淆,但價格和細緻度上差別很明顯的。
像真度和做工也非常精細的PVC膠模型。它們的材質並非手辦用的樹脂材料,所以價格比真正的手辦實惠不少。
就是模型玩偶的意思。經常成套成系列發售。價格一般在5000-10000日圓(國內約售400元一個)手辦的生產過程一般是由原畫稿的設定開始,原形師字做好原形後要進行至少5次的檢查,完成樣本後倒模,形成成品,進行部件組合和貼上,最後進行上色和補型,然後出售,大批亮的生產從設計到面世大概需要一年時間。
唐膠人型:可以說是香港特產的玩具類型,題材也有很明顯的香港特色。因為材質的原因,不適合做很精緻的細節表現,依靠上色來體現工藝。幾乎都是些沒愣沒角圓乎乎的造型,不過材質很經折騰,不容易摔壞也不容易掉色,方便擦洗,易於保養。
絨布人型: 一般所說的毛公仔、布公仔。體積可以做得很大,應該是很常見的一類商品。
8.扭蛋
一般指高度不超過12厘米,結構比較簡單,工藝相對一般,可動性也較一般的產品,一般都是以數枚一套的方式推出,多採取隨機抽取的方式發售,有的是放置在扭蛋機中的球形蛋盒中,投幣轉得,有的是包裝在密封的紙盒中由顧客隨機抽的。都是需要碰運氣隨機獲得的,而一套產品不但數量較多,而且還常包括稀有的隱藏版、特別隱藏版、異色版等等,因此樂趣和收集難度都很大。
扭蛋類產品是各種周邊產品中種類最豐富多樣,最值得詳細介紹的一個類別,因為價格在各類周邊產品中算是最低的,又特別貼近熱門動漫、遊戲作品。
扭蛋又可分為:
正體版扭蛋:很好理解,忠實於原設定人物外形標準的扭蛋產品,除了人物的附屬檔案外不帶任何背景、場景等部件。一般都是人物的全身造型,是最簡單的一類扭蛋產品。
Q版扭蛋:Q版是人物發生誇張可愛變形後的造型,一般常見的大頭身都是Q版變形,其中也包括S散裝光碟(SUPER deformer),許多人常把Q版與S散裝光碟混為一談,實際上S散裝光碟有著更嚴格的要求,必須是三頭身左右才能稱為S散裝光碟,而Q版要求要寬鬆的多,只要是誇張變形都可稱為Q版,也就是說Q版包含了S散裝光碟。
場景版扭蛋:不但包括了人物,還有比較複雜的背景、前景等場景地台。相比前兩種要複雜了很多。
胸像版扭蛋:只製造出人物的上半身胸像,因為只有半身,因此比例要比前幾種大一些,也可以更方便的強化細節,因此常常能有著不亞於手辦的細緻度。是幾類扭蛋產品中精細度最好的一類。
9."手辦"-GK模型與PVC人形
GK模型
其實真正意義上的手辦都是表現原型師個性的GARAGE KIT(簡稱GK),是指沒有大量生產的模型套件。
取這個名字是因為早期的GK模型只是一些模型愛好者在車庫自行創作的,通常都是絕無僅有的“孤品”後來由於某些GK成品製作的非常成功,得到很多人喜愛,於是翻摸復刻從此開始了。由於存世量稀少,收藏價值和入手難度都很高。
因為樹脂材料的特性,很適合表現非常細緻的細節部分和人物。大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列複雜的工藝,而且難度遠大於一般模型製作。單單從上色來說,需要一定的美術功底以及噴筆、氣泵這樣昂貴的塗裝工具。因此不是一般人能夠輕易嘗試的東西。由於手辦的加工過程是全手工的,因而手辦完成品的價格也是相當昂貴的,普及度非常低。。
手辦的幾個重要特徵:
手辦一般不是量產的,一套手辦模具一般只能生產20-25個產品左右,如果需要再生產則要重新開模。而如今也有少量的塗裝完成品量產
手辦的的原料,這也是區分是不是手辦的最重要的因素,手辦的原料大多使用高檔的p.u無發泡樹脂,最好的如日本的cast樹脂(300多元一公斤透明的更加貴,呵呵),該原料生產的白模手辦有非常好的手感,產品很少有氣泡。白模顏色是不會發黃髮暗,也不會太亮,非常光滑(不同於pvc的塑膠光滑),摸起來有象玉或者象牙一樣的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑膠這樣輕。在打磨的時候也不會發出難聞的氣味。手辦模型網出售的手辦即屬此。
手辦的表現力非常強,如細微的面部表情、絲襪的皺摺等等無不栩栩如生...
由於完成品的加工需要很多人力,所以手辦一般都不是完成品,就算有玩成品出售在價錢上和時間上也所費較多!
其他的塑膠材質(PVC PS ABS ABC)之類的模型/人偶是不可以叫做手辦。
PVC人形
pvc figure(PF),又稱PVC人形,俗稱“手辦”,但實際上與手辦(GK)絕對不一樣的東西。
FIGURE,根據詞面意思是人偶、人形的意思,即從動漫作品人物的人偶,而PVC則是指PF的材料——PVC膠。
由於PF相較GK便宜,而且不需自己動手,其在市場上的份額日漸超越GK。
PF廠商也越來越多,也越來越多的廠商有自己旗下的原型師。
而PF在各方面(特別是塗裝上)都發展出一種區別與GK的魅力。
所以看到E2046這樣轉做GK的網站也開始賣PF也十分正常。
還有另外一個概念就是“塗裝完成品”,這個很好理解就是已經塗好顏色,組裝好的。
我們在市面上看到的一般的已經塗裝好的,量產的,有美美包裝的一般是PF

中國漫邊發展

1、市場巨觀情況

目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈現爭先態勢。動漫業是英國的第一大產業;美國的網路遊戲業已經連續5年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;在日本,動漫產業占其GDP的十多個百分點,已成為日本第三大產業。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產品壟斷。
我國人口眾多, 僅動漫主要客群人群的青少年就有3.7億, 如果客群人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經濟發展和人們生活水平提高, 僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產業發展提供巨大空間。2007年我國動漫產業總體規模已達200億元,2008年動漫產業總規模達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年裡,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

2、政策扶持力度加大

目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看卡通片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。近年來,國家和政府也看到了動漫產業發展的欠缺,相繼出台相關政策對動漫產業加大扶持。2006年國務院就轉發了財政部等部門《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》,各地也在近些年相繼出台相關政策予以扶持,2009年的十大振興產業計畫中也提及發展動漫產業。按國家有關規定,我國將在5~10年內,確保動漫產業產值占到GDP的1%。這個1%算下來就是2000多億人民幣。由此看,動漫產品具有龐大的消費市場和巨大的發展空間。與動漫相關的周邊或衍生產品的產業則是動漫產業的極其重要組成部分。業內相信,這個擁有大約5000萬消費群體的行業,是一個坐擁至少2000億潛在市場的朝陽產業。

漫邊網

漫邊網是集漫友娛樂與網購周邊於一體的專業動漫周邊網站,它是在我國大力發展整個動漫產業鏈以及B2B2C的網貨2.0的時代背景下創建的。
漫邊網的製作團隊是一群時尚專業的“80後”大學生。其首席設計師Henry Choong曾用手中的滑鼠和畫筆,設計出諾基亞、INTER、北京首都國際機場、中糧集團等國內外品牌產品和廣告;首席程式師Eno Xiao曾在大學畢業後的第一年,面對密密麻麻的代碼,激盪腦海中的滾滾思維火花,賺取了二十餘萬的“人生第一桶金”;首席運營策劃Ersa Li在大學期間就成功運作了學校間的大型活動,曾以突出表現作為“全國大學生年度人物”候選人身份受邀參加北京活動,並曾在廣州九易、團政府部門等積累了豐富的運營策劃經驗。
等等。
正是這群大學生的豐富經驗和個性思維為漫邊網的設計製作奠定了強大的基礎,也正是漫邊網的強大生命力和活力讓這樣一群大學生聚集在一起,努力在一起。
漫邊網致力於打造一個以時尚、快樂、專業為特點,圍繞和漫友相關的的信息、娛樂、電子商務而建立的一個全新體驗平台(B2B2C模式),更是為發展我國動漫周邊產業提供了一個很好的平台。
該網站現已成為動漫愛好者的棲息、娛樂、放鬆之地,並已經受到國內動漫產業領軍企業和政府部門的重視。漫邊網將引領中國動漫周邊行業全新發展狂潮。

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