遊戲說明
(一)起源
清墩起源於岱山長塗島。說起“清墩”起源還得從漁民捕魚說起,漁民在捕魚過程中有很多空間時間,他們稱這段時間為“清等”,每當清等時總是寂寞難耐,漁民兄弟們除了聽廣播就是玩一種“爭上游”的撲克遊戲。長期的海上生活養成了漁民樸實豪放、粗獷坦率的性格,他們嫌“爭上游”炸彈太少不過癮,所以平時都是用兩副牌打的。有一次,長塗鎮長西漁業隊漁民在舟外漁場1892海區拖蝦作業,下網後,在“清等”潮水回頭的3個小時裡,他們又按老規矩玩起了“爭上游”。但在發牌時發現牌少了,他們找了一下船上只剩三副多一點,分兩攤打不可能了,有人提議乾脆四個人打三副牌,人多智慧多,在打的過程中,大家你一言,他一句討論著玩。逐步完善了“清墩”的各項規則。又經過若干年的演變,眾多人的智慧和努力,不斷改進,不斷充實,才成為現在流行的清墩。
(二)牌數
“清墩”要求取三副牌,四人分二二對家合作遊戲,爭先爭分
(三)牌型
1、單牌:即單張牌
2、對子:點數相同的兩張牌的組合
3、三隻:點數相同、花色不同的三張牌的組合
4、葫蘆:“三隻”與牌點上下相鄰的“對子”的組合
5、連對:點數相鄰的三對或三對以上的“對子”的組合
6、連三:點數相鄰的三組或三組以上的“三隻”的組合
7、連三拖連對:“連三”與點數上下相鄰的“連對”的組合
8、順子:5張點數相鄰、花色不全相同的單牌的組合
9、同花順:5張點數相鄰花色相同的單牌的組合
10、炸彈:4張或4張以上點數相同的牌的組合
11、排炮:點數相鄰的二組或二組以上的同張數“炸彈”的組合
12、八牌無墩(八國聯軍):8張點數相同的牌的組合且八張牌內無墩
13、清墩:點數相同、花色亦相同的三張牌的組合,為“三隻”的特殊形式
14、連墩:二組或二組以上相鄰的同一花色清墩組合
15、兄弟墩:二組,二組以上(三兄弟,四兄弟)同點的清墩組合
(四)大小
1、牌面的大小排列依次為:大王;小王;2;A;K;Q;J;10;9;8;7;6;5;4;3 但如果 2為先出時,則為最小;
2、所有牌型中,1…8的牌型為第一類,即為最小的一類。這一類中,只能在相同的牌型中,以牌面的大小決定大小,如[3個K]大於[3個10];
3、9…14的牌型為第二類,第二類的牌無論大小都大於第一類的牌型;
4、相同的牌型都是以牌面的大小來決定大小;
5、第二類的牌型中的大小依次為:四個炸彈<五個炸彈<同花順<六個炸彈<七個炸彈<排炮<清墩<連墩=兄弟墩<八國聯軍<三連墩=三兄弟墩,連墩與兄弟墩需要比較兄弟墩與連墩中較小一墩的牌面大小
(五)出牌規則
首家出牌由電腦隨機產生。出牌順序按順時針方向,回合結束後由最大的一方出牌,直到出完牌為止。若出完牌的一方的最後一手牌沒人壓,則由他的下家繼續出牌,俗稱‘借東風'。
(六)得分
牌面為“5”、“10”、“K”分別代表5分、10分、10分,總計300分,先出完牌者為“頭家”,“頭家”的得分為自己的暫得分加上對家手中的暫得分;未家除手中的分全部被沒收外,同時需在對家的得分中扣除30分;輸贏由最後雙方手中的得分決定。
1、若對家雙方分別為‘頭家'和‘二家',則可得30分,稱作‘雙扣',被‘雙扣'的一方得分則為-30分;
2、若為頭家的一方,得分為165或以上即為贏,若非頭家,則需單人得到170以上,得分為10分,另一方得分為-10分;
3、若有一方的最終得分為負分(扣除未家的30分後),得分則為-20分,同時,另一方得分則為20分;
積分說明
級數 級別符號 相應分數(;=) 對局基本分
1 ☆ 200 20
2 ☆☆ 400 40
3 ☆☆☆ 800 80
4 ☆☆☆☆ 1600 160
5 ☆☆☆☆☆ 3200 320
6 ★ 6400 640
7 ★☆ 12800 1280
8 ★★ 25600 2560
9 ★★☆ 51200 5120
10 ★★★ 102400 10240
11 ★★★☆ 204800 20480
12 ★★★★ 409600 40960
13 ★★★★☆ 819200 81920
14 ★★★★★ 1638400 163840
15 ??? 3276800 327680
逃跑扣分為:基本分X5 (例3級牌桌打牌中若逃跑將扣40*5=200分), 逃跑方的對家不扣分,
如當前牌桌中的任一人手中牌少於10張,則逃跑方的另一方每人可加上當前牌局的基本分。
鎮,對出牌的限制較少,牌的組合方式非常靈活。由於“清墩”的規則相對簡單,對出牌的限制較少,牌的組合方式非常靈活,九十年代中期開始在浙江省舟山市各地風行,成為海島居民飯後茶餘主要的休閒娛樂方式之一。