泰坦降臨

泰坦降臨

《泰坦降臨》(英語:Titanfall)是一款由Respawn Entertainment工作室製作並將由美商藝電發行的涵蓋機甲駕駛要素的第一人稱射擊多人線上遊戲。這是史上16年來的全球E3遊戲大獎"GameCritics Awards: Best of E3"大突破奪走6大獎項(包括最佳展覽遊戲大獎)。本作是由創造了《使命召喚》系列的幾位元老組建的Respawn Entertainment工作室的處女之作。在2013年的微軟E3展前發布會上,《泰坦降臨》作為最後一個壓軸遊戲正式公布並發布了第一個遊戲視頻。遊戲沒有獨立的單人模式不過會有單人的遊戲元素, 在本作中,玩家不僅可以通過身上的火箭包可以實現短暫飛行和跳躍,同時還可以駕駛機甲戰鬥。使用改進的Source引擎開發。《泰坦降臨》預定2014年春登入Xbox One,PC,Xbox360版將由其他工作室外包完成。

基本信息

主要設定

故事背景

故事發生在未來,通過數代人類的探索,人類已經觸及並居住在了遙遠的深空之中。這片包含著已知與未知恆星系的廣袤區域被稱為“邊境”。大部分人永遠不會前往這篇遠離“正常文明”的區域,但對於開拓者、旅行家、探險家、僱傭兵和不法分子來說,“邊境”除了風險還意味著“機會”。

陣營,在遊戲中被稱為“派系”,分別是IMC和反抗軍(The Militia)。

IMC,全稱為星際製造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作為小型自然資源開採工業企業起家時被稱為“哈蒙德技術”(Hammond Engineering)。面對泰坦日益增長的需求、加之其星球市場調查技術和地圖資料庫的專利,“哈蒙德技術”積累的巨額的財富,並在僅一個世紀的企業兼併中成立了後來殘酷的商業帝國——IMC。掌控著寶貴的航道以及高效的採集資源,IMC無時無刻都在追求利潤的最大化,有的時候不惜不擇手段。

而反抗軍,是一個共同簽訂了“邊境共同防禦協定”的鬆散聯盟,他們由在海外殖民地開拓的農場主、海盜、僱傭兵和不法分子組成。他們分成了不同的“旅團”負責不同行星的防禦,雖然有些旅團規模還不及海盜部隊,但是反抗軍掌握的強大資源讓他們成為了IMC在邊境擴張的野心的最大阻礙。一般而言,反抗軍代表的是那些在外探索的農場主的利益,但並非每個人都這么認為。[2]

主要設定

泰坦(Titan)

泰坦是當今時代羽翼未豐的機械外骨骼的久遠後裔。在“邊境”的年代,泰坦除了用於軍事外,沒有武裝的泰坦還在空間探索、礦業運輸方面大有作為。泰坦的完善設計讓他們甚至能夠進行深空搜救。廣泛的用途讓泰坦活躍於“邊境”的軍事衝突和日常生活之中。

鐵馭(Pilot)

鐵馭是泰坦的機師。整個“邊境”擁有大量受到“認證”的、有著不同風格和工作經驗的鐵馭,他們廣泛的參與到建築、航運和打撈等行業中。而其中最有威望的是受到“完全作戰能力認證”的鐵馭。所謂的“完全作戰能力認證”是一系列的廣泛測試,用於評定鐵馭的能力。由於掌握泰坦間的戰鬥和高速跑酷移動是一種對生理和心理的極限挑戰,因此一個受到“完全作戰能力認證”的鐵馭是十分罕見的。而且整個邊境中所有擁有這種認證的鐵馭給人們的感覺都大相逕庭。

人物介紹

墳墓(Graves)

中將Graves有許多頭銜,邊境總司令,總指揮官,邊境指揮官等等。但頭銜都是次要的,邊境的軍事行動最重要的規則就是不守規則,這讓Graves可以獲得所有IMC軍事力量的現場指揮權,採用比核心星系更加不正規的行動綱領。Graves在IMC內部特立獨行,他一直號召公司整改政策,而他提出的方案對於IMC軍事力量來說太危險,對邊境行星的居民來說又太仁慈。在最近一次“奧德賽”事件中,Graves被迫接受調查,他堅稱,那艘飛船當時已經被MacAllan和他手下的叛軍占領。

葉盤(Blisk)

Blisk是一位來自南非的僱傭兵,目前與IMC簽訂了長期契約,在邊境行星賣命,提供戰術情報和反暴動軍事服務。它的第一期契約已經讓他賺到了足夠的退休金,可以在熱帶天堂安度晚年,但考慮到豐厚的待遇,以及更重要的玩弄高科技軍火轟殺敵人的機會,Blisk決定與IMC續約。

鎡望口(Spyglass)

Spyglass是IMC大規模計算機網路身份的實體形式,它負責邏輯運算,路線導航,調配部署和通訊連線,協調邊境星系中各個IMC軍事力量。Spyglass基於改良版“幽靈”(Spectre)機甲製造,在戰場上它們是不值錢的耗材,經常與地面部隊一同出倉,提供最新人物信息和即時偵察情報。

麥卡倫(Macallan)

MacAllan曾是出任IMS奧德賽的行政主管,直接受命於副海軍上將Marcus Graves,是泰坦戰爭中的一員老將,奧德賽的那次任務是在邊境地區針對IMC的一次維和行動,而官方IMC報告聲稱15年前MacAllan在奧德賽領導的是一場兵變,但是這些報告並未經過證實,因為飛船的數據在MacAllan和他的人民逃離奧德賽,躲進邊境某個未知領域的時候丟失了。

碧詩(Bish)

Bish這個名字是Bishamon的簡稱,這也是日本七神之中神秘的戰神的名字。Bish是由IMC訓練的一個電氣工程師,在地球出生,在地球長大。IMC給他安排的一個前線工作讓Bish花光了全部積蓄奔赴前線,結果卻出了岔子,卻讓Bish正好“在正確的時間出現在了正確的地方”,也就是臭名昭彰的“Bish酒吧鬥毆事件”,讓民兵組織恰逢時機地給了Bish一個為自己效力的機會。

莎拉(Sarah)

還是個孩子的時候,Sarah就因為IMC集團武力驅逐前線居民的事件而痛失好幾位家人,結果她發誓要抓住所有機會來向IMC報仇雪恨,不把他們趕出前線誓不罷休。她職業生涯的大部分時間都效力於民兵組織的秘密行動當中,後來她成為了掠奪者兵團的指揮官。她對IMC集團的多次成功襲擊讓她成為了IMC“首要目標清單”中的一員,這份清單將她列為仍在逃的民兵組織成員中最危險的前50個目標。

遊戲製作

《泰坦降臨》製作團隊Respawn Entertainment聲稱,將首次做到單人體驗與多人遊戲無縫融合,讓偏愛單人體驗劇情的玩家和偏愛多人在線上作戰的玩家都能喜歡《泰坦降臨》遊戲。

《泰坦降臨》的製作商Respawn Entertainment的總經理兼合伙人Vince Zampella說道:“為了遊戲的單人劇情,開發團隊會花好幾個月努力製作,但是很多玩家卻只想著怎樣跳過,甚至花僅僅6分鐘的時間瀏覽一下,這是一種資源浪費。但是作為一個新成立的工作室,我們沒有這么多資源可浪費,我們在新作《泰坦降臨》找到了新方法將單人體驗與多人遊戲二合一,二者高度完美融合,我們稱之為“多人戰役(campaign multiplayer)”

遊戲的單人模式通常會圍繞劇情敘事,很難有多人遊戲部分,導致兩者分歧越來越深。戰役設定通常是玩家從A點到B點活動作戰,而不是將他們放置在固定的競技場。但是將劇情線索加入多人遊戲則更困難,想想看數十名玩家正忙於完成遊戲任務,卻還要注意背景中出現的橋將要坍塌,肯定是不太現實的。

製作人Drew McCoy說“我們真的很想嘗試將二者融合在一起,把我們的優勢相結合,才能造就一個大製作,給玩家更深刻,更難忘的遊戲經歷。”

微軟利用業已存在的Windows Azure雲平台,針對Xbox One作了定製化處理,使其不僅可提供基本的互聯服務,還可承擔彈道、碰撞、AI等項目的計算工作——只不過它不叫在線上專用伺服器了,它叫雲。
《泰坦降臨》的Xbox One版本極度依賴微軟雲,物理及AI運算均交給遠端的雲伺服器,雲伺服器本身同時也充當在線上專用伺服器,其資源足以虛擬出無數台在線上伺服器。

《泰坦降臨》 《泰坦降臨》

遊戲相關情報

細節曝光

綜合信息:

遊戲將在PC、Xbox One及Xbox 360平台上於北美時間2014年3月11日發售,歐洲地區為3月13日發售。

雖然Xbox 360版本是外包給其他公司製作,但是所有遊戲版本都將使用微軟的Azure雲服務。

機師在召喚泰坦機器人的時候有冷卻時間,冷卻時間可以通過擊殺對手或者占領遊戲目標來減少。

《泰坦隕落》沒有傳統的單人戰役劇情模式,而使用了玩家同時連線的多人劇情模式來替代。

主機版將在60FPS下流暢運行。

遊戲最多對戰人數12人,外加AI。

PC版信息:

PC版支持4K解析度。

發售時不支持mod工具。

PC版本使用EA的Origin作為對戰平台。

不強制使用Windows 8作業系統。

配置要求尚未公布。(此前有訊息暗示4K級畫面至少需要1張Nvidia泰坦)。

職業與裝備介紹:

駕駛員和泰坦機器人都有不一樣的職業,每一個職業都有各自的武器裝備可供玩家選擇,駕駛員可以選擇性別。

駕駛員武器列表:

手槍:

智慧型手槍,可同時鎖定3個目標,並且有可能秒殺對方。

B3 Wingman左輪手槍。

突擊步槍:

R-101,基本的突擊步槍,用於中近距離戰鬥。

散彈槍:

EVA-8,近距離半自動散彈槍。

反泰坦武器:

Archer,鎖定式火箭發射器。

響尾蛇飛彈發射器,可以快速發射多枚微型飛彈的武器。

磁力手雷發射器,可射出帶有磁力、可吸附在目標上的榴彈。

其他裝備:

破片手雷,對抗步兵的標準裝備。

炸藥包,可遙控引爆的多功能爆炸物。

小刀,用途廣泛的近戰裝備。

特殊技能:

隱形,顧名思義。

駕駛員及可用武器介紹:

突擊兵:

-R101

-響尾蛇飛彈

-B3 Wingman左輪手槍與破片手雷

-隱形

戰術兵:

-智慧型手槍

-磁力手雷發射器

-B3 Wingman左輪手槍與破片手雷

-隱形

近身戰鬥兵:

-EVA-8

-Archer

-B3 Wingman左輪手槍與破片手雷

-隱形

尚有第五個職業存在,但工作室並未公布。

泰坦武器介紹:

步槍:

泰坦X0-16重機槍。

發射器:

泰坦火箭發射器,可以發射漩渦式火箭。

泰坦電弧炮,可以發射弧形閃電。

泰坦40mm榴彈發射器。

泰坦特殊裝備:

電子菸霧彈,可以電擊對手。

泰坦渦流盾,可以用來阻擋飛來的子彈和火箭彈,並且反彈回去。

泰坦其他裝備:

破片手雷,用大量的金屬碎片擊殺對手。

集束火箭,從泰坦機器人肩膀處發射密集的火箭彈。

泰坦可選裝備:

主戰泰坦:

泰坦40mm榴彈發射器

-泰坦渦流盾

-泰坦破片手雷

重裝泰坦:

-泰坦電弧炮

-電子菸霧彈

-集束火箭

高爆泰坦:

-泰坦火箭發射器

-電子菸霧彈

-集束火箭

泰坦類型:

ATLAS,基本戰鬥泰坦。

STRYDER,輕型武裝,快速移動的敏捷型泰坦。

OGRE,重型武裝,移動最慢,但是可以承受最多傷害。[9]

4

遊戲模式

殲滅模式(Attrition)

這實際上是《泰坦隕落》版的“團隊死斗”模式。這一模式下兩支隊伍通過殺死“駕駛員”(遊戲術語,指的是其他步兵玩家)、AI grunts和泰坦機甲來收集“消耗”點數。這個模式是三個模式中最直接的一種,快速將玩家投放戰場,比其他模式也更加頻繁,更加強調擊殺目標。

《泰坦隕落》很容易讓人認出它就是一部現代軍事FPS,繼承了《使命召喚》的衣缽,比如節奏,武器感覺和升級系統。當然也有不同之處。正是這些不同點使得它與《使命召喚》以及其他類COD遊戲相隔開來,讓人耳目一新。

最突出的一點就是步兵玩家(Pilot)的敏捷性。他們可以飛檐走壁,雙跳,在脆弱的城市環境中賦上了一層新鮮感。窗戶和陽台不再是蹲坑狙擊手的青睞,而是樓層穿越之間的一條路徑。當你爬上樓台或者其他自由奔跑時,遊戲不再有預先錄製好的動畫,這意味著你的一系列動作總是有回響的,非常自然。

幾分鐘後,泰坦就會從天而降。並不是通過點數來召喚它們,這些巨型機甲刷新的時間隨著你造成破壞和擊殺敵人的程度而遞減。泰坦算是遊戲中給你提供的獎勵,一個兇猛的破壞工具,造成更多的擊殺,反制那些橫行無阻的泰坦機甲。

泰坦機甲的護盾和生命值快殆盡時,在被完全摧毀前能發射幾次攻擊,這為玩家彈射到空中提供了時間。玩家彈射到空中後可以鳥瞰整個地圖,降落到最近的攻擊點。

搶點模式(Hardpoint)

如果說殲滅模式不算複雜,那么搶點模式看起來更像《泰坦隕落》。顧名思義,搶點模式中玩家必須奮戰占領地圖中的三個基地,更能暴露遊戲的戰鬥設定深度。

每一名玩家都有一定的隱身能力,以半透明狀態偽裝自己。這個模式切忌一股腦的往前沖,你要花上一段時間計畫你的襲擊。你要不斷地隱蔽自己,到達占領點,掃視下潛在的威脅,從最有利的位置開火射擊。雖然這看起來不起眼,不過挫敗一次準備充分的防禦效果還是非常顯著的。

建築物的開放性和垂直度也是一大考慮因素。不管是占領還是防衛一個點,都令人緊張不安,因為有大量的入口和攻擊點。因此隱蔽自己是關鍵。你是立馬使用隱身功能,希望你的敵人對你的隱身視而不見還是等待最後一刻,利用掩護來保證自己在占領幾秒前沒被殺死呢?一旦開火,隱身功能立馬失效,再次進入隱身功能要等上一段時間。完美地使用隱身是孤狼戰術的一個關鍵技巧。

搶點模式下,泰坦的角色發生了變化。不再是無腦地破壞,它們成為哨兵,巡邏基地。對付這些泰坦最好的處理就是靜悄悄地潛入到基地中,然後對它們發起攻擊。

最後的泰坦模式(Last Titan Standing)

在這一模式下,每一名玩家開始時就坐在一個泰坦里。你的任務就是讓你的隊伍在每一輪比賽後儘可能多的泰坦存活下來,這樣抱團的重要性就體現了出來。

問題是當確定目標後,駕駛員們感覺很受限。不是說它們很慢,而是相比不在泰坦里時,你的自由度和靈活性都大大降低了。當然駕駛泰坦,也可以衝刺,有限地猛衝迅速掃清威脅。缺點在於,不能像自己本身那樣可以飛檐走壁離開地面了。

你可以在任何點離開泰坦。這時候泰坦可能會立在那裡,也有可能跟一個巨型小狗樣跟著你。你經常會被2-3個敵方泰坦擊殺。

雖然本模式有不少的缺陷,不過它仍有存在的價值,特別是對那些想要提高自己泰坦操作水平的玩家而言,不失一個訓練模式。您能體驗不同的武器,教會你機甲的令人稱奇生存能力。在其他模式下,泰坦給人一種玩的好獎勵,你不會在乎它的死活。但到講求泰坦生死的模式中,泰坦攻擊的深度性自然就不言而喻了。

最重要的是有限的力場(limited force field),它能保護你的泰坦機甲,抓住所有發射的炮彈。當你禁止力場後,那些破壞力驚人的子炮彈統統都會射向你的目標,造成巨大的破壞。除非敵人自己也部署了他們自己的力場來抓住任何襲來的飛彈,否則就會起到作用。由於這一設定,你會看到很多這種有來有回的情形。

小結

最後是升級系統,提供新的職業,武器和自定義以上兩者的能力。不過深度的設定還沒有具體公開。

即便在這個長達3個小時的Demo里,戰術和選擇在每一局比賽中都有重大影響力。

幕後

據說開發人員準備將遊戲氛圍弄成《第九區》或者《銀翼殺手》的調調,敘事手法則趨向《求生之路4》——EA與Valve到底是什麼關係,後者參與該作的程度有多深?怎么這兩家還藕斷絲連呢?

在被問及為何只針對一台主機開發遊戲時,Respawn稱他們人手有限,一次只能搞定一台主機。還抱怨Xbox One的5GB記憶體(另外3GB由系統保留)不夠用,好在Xbox One的雲功能救了他們。

如果想知道Xbox One的多人遊戲到底是什麼情況,研究一下《泰坦降臨》就清楚了。

除Xbox One之外EA還準備在Xbox 360平台發行這部遊戲,但Xbox 360版本會外包給第三方,Respawn並不參與其中。

重生娛樂工作室聯合創始人Vince Zampella說:“我希望能打造一個公平的在線上環境,因此可能不會支持跨平台對戰。這無關遊戲本身的優劣,只是讓各個平台的版本保持各自的獨立。”

本作登入PC、Xbox360和XBO平台,不過據傳PC和Xbox360版是由另一家工作室開發——這可能也是造成遊戲不支持跨平台在線上對戰的原因。

更詳細情況

如需更詳細情況請進入查看泰坦隕落~

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