殭屍[遊戲《Minecraft》中的常見敵對亡靈生物]

殭屍[遊戲《Minecraft》中的常見敵對亡靈生物]

殭屍(Zombie)是沙盒遊戲Minecraft(我的世界)中一種常見的攻擊型亡靈生物。殭屍只能生成在主世界的亮度等級小於等於7的地方。當玩家或者村民進入它們的攻擊範圍時,它們就會向玩家或村民前進並抬起手試圖接觸以進行攻擊。與骷髏性質相同,殭屍在陽光下會著火,但幼年殭屍和帶著頭盔的殭屍在陽光下不會著火(1.13後,幼年殭屍在陽光下也會著火)。當殭屍在附近時,你可以聽見它們的嘶吼聲和呻吟聲。 殭屍是眾多生物中最多變化的(各種顏色的羊除外):普通殭屍,殭屍村民,武裝殭屍與武裝殭屍村民,小殭屍與小殭屍村民,殭屍馬,屍殼,小屍殼,還有雞騎士和最新加入的溺屍。(PE版中的小殭屍可以騎在很多動物上,甚至可以騎在成年殭屍頭上)(在PC版中你也可以用指令刷出一個騎著村民的殭屍。但由於村民在殭屍的攻擊範圍內,村民會很快被騎著他的殭屍殺掉。所以這個景觀不能保存很長時間,感興趣的朋友可以自己嘗試一下)

外觀

殭屍有以下不同形態:

普通殭屍

普通殭屍是最為常見的殭屍形態:綠色皮膚,空洞的眼窩,以及與史蒂夫相似的衣著。殭屍高1.95方塊,寬0.6方塊。

同時這也是MC細思極恐的地方:殭屍穿著與玩家一樣的衣服,還可以穿盔甲,拿裝備,這千萬殭屍不就是千萬失敗的玩家嗎!為什麼我說“失敗”,而不是“死去”呢?因為你“死去”後,如果你趕緊跑回你的死亡點,如果死亡點離重生點夠遠,你會看到一隻“刷”出來的殭屍,拿著你的裝備,那便是剛才的你。所以系統會提示你,你失敗了!這意味著,你已經變成了Zombie!

殭屍 殭屍

殭屍村民

殭屍村民在Minecraft1.4.0版本中加入,它的身體與普通殭屍一樣,但是頭部採用的是村民頭部的綠色版本。1.9.0以後,殭屍村民擁有不同外觀。 1.9.0後那些被感染的村民同時會保留它原本的職業服裝。向殭屍村民投擲虛弱藥水和餵食金蘋果可在一段時間後將殭屍村民變回村民。

新殭屍村民 新殭屍村民

武裝殭屍

武裝殭屍 武裝殭屍

武裝殭屍的身體與普通殭屍或殭屍村民同樣,但穿戴著盔甲或手持著武器/工具。

盔甲一般會出現:皮革裝殭屍、鏈甲裝殭屍、金裝殭屍(有一定可能性帶有附魔);武器一般會出現:鐵鏟、鐵劍(有一定可能性帶有附魔)

當然,也會有很微小的可能性會生成其他更強的裝備

簡單普通困難
盔甲0%0%-15%0%-15%
武器1%1%5%
撿起0%55%55%
武器附魔0%25%25%
盔甲附魔0%0-50%0-50%

如果殭屍在生成時穿戴著盔甲,那么幾率是這樣子的:

盔甲簡單與普通困難
僅頭盔100%100%
頭盔與胸甲75%90%
頭盔、胸甲與護腿56.25%81%
全套42.19%72.9%
遊戲中的武裝殭屍 遊戲中的武裝殭屍

盔甲的材料幾率是這樣的:

盔甲類型幾率
皮革37.06%
48.73%
鎖鏈12.90%
1.27%
鑽石0.04%

殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在殭屍的盔甲上無效。如果殭屍暴露在陽光下,或有鐵砧或其他方塊砸在殭屍頭上都會對殭屍的頭盔造成損壞甚至是毀掉。殭屍擁有天然盔甲,可提供2盔甲點數,可抵擋大多數傷害來源8%的傷害。

如果殭屍正手持著劍,並且發現有更好類型的劍或者更好附魔的劍,它們會丟棄它們手中的劍,拿起更好的那把劍(掉落幾率同搶奪 I)。殭屍能夠撿起物品,還能戴生物頭顱,但是它們會穿在頭的上邊。殺死任何生成時就穿戴有裝備(拿著物品的不算)的殭屍,每件物品會掉落1-3額外經驗。

幼年殭屍

幼年殭屍或幼年村民殭屍有5%的幾率生成,它們不會長大。它們在鎖定攻擊對象後會飛奔去攻擊對象。與普通殭屍不同,1.13之前它們不會在陽光下燃燒,1.13以後小殭屍會在白天燃燒。攻擊等於普通殭屍,但不會有武器和裝甲。

幼年殭屍 幼年殭屍

雞騎士

雞騎士 雞騎士

1.7.4以後,殭屍中有一定的機率出現雞騎士,雞騎士就是一隻幼年殭屍騎著一隻雞,每一隻幼年殭屍都有5%的幾率生成時是騎著雞的(包括幼年殭屍村民和幼年屍殼)。

任何以小殭屍生成地點為中心的10×6×10箱型區域裡的雞生成雞騎士的幾率會額外加上5%。在一個無雞的環境裡,這給予了小殭屍0.25%的幾率形成雞騎士;如果在這個區域引入雞,那么形成幾率就會增加到0.4875%。 創造模式中,可以用種子吸引雞騎士。

眾所周知,雞跑得不算很快,更沒有小殭屍快。那雞騎士的速度如何呢?答案是,雞騎士的速度=小殭屍的速度。有了小殭屍的加持,雞的跑動速度大幅提高。

不過它們不是一個有默契的組合。當雞鑽過一格高的空間,它的上方如果是固體方塊的話,小殭屍就因為騎著雞後高度增加而窒息。

屍殼

(Husk)

Minecraft在PC版1.10.0和PE版0.15.0加入新的殭屍的變種——屍殼(Husk),在手機版中被稱為剝皮者。屍殼只會在沙漠地形中生成,且在白天時不會燃燒。顏色為灰色,碰撞箱和殭屍一樣。當他攻擊你時,你會出現飢餓效果。

它與原始殭屍的行為相似,但有以下不同:

•它們不會在陽光下燃燒。

•它們的攻擊會附加飢餓效果。該效果持續7×floor(區域難度)秒。

•它們沒有對應的村民版本。

•它們視覺上比普通殭屍高2像素,但具有相同的碰撞箱。

•它們的聲音比普通殭屍版本更刺耳。

•飢餓效果會隨著難度的高低而決定時間的多少。

•它們會嘗試避開水。

亦能用指令獲得屍殼刷怪蛋

/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Zombie",ZombieType:6}}

如同殭屍在沙漠中會變成屍殼(剝皮者)一樣,殭屍如果在水裡呆30秒後,它將會開始轉化溺屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,如同殭屍村民被治癒時一樣。轉化過程不能被中斷,15秒後殭屍將轉化為溺屍。

如果殭屍在轉化為溺屍時持有或穿著物品,不論它的物品是自然攜帶還是撿起來的,都會100%掉落。

當溺屍死亡時它們會掉落:

•0–2腐肉

•海綿、金錠和三叉戟(Java版:2.5%的機率,搶奪I為3%的機率,搶奪II為3.5%的機率,搶奪III為4%的機率。基岩版:3.7%的機率,搶奪I為4%的機率,搶奪II為4.3%的機率,搶奪III為4.7%的機率。)

•任何拾取的裝備都有100%的幾率掉落,並且掉落時會以與拾取時有相同的傷害等級。

屍殼 屍殼

其他聯想

巨人

巨人(Giants)是在最後的生存測試版本里加入的巨型生物,只存在於遊戲代碼中。它使用了放大了6倍的殭屍模型和原本的聲音。它們總共有12米高。和殭屍一樣,巨人唯一的攻擊方式為沖向玩家,攻擊力為40點。在生存測試後,巨人被停止使用,而且它們也不會天然地生成。 巨人不會在陽光下燃燒。

巨人與普通殭屍大小比較 巨人與普通殭屍大小比較

生成指令:/summon Giant

注意:巨人不是亡靈生物,而且巨人不會在陽光下燃燒。

巨人有一百生命(五十紅心)。

殺巨人很不划算。容易死不說,還沒有掉落!所以,如果遇到巨人,離他遠點吧!

殭屍馬

殭屍馬 殭屍馬

在我的世界殭屍中,還有一種變種——殭屍馬(Zombie Horse)。在電腦版1.9.0以上版本、手機版0.15.0以上版本中由普通馬被雷劈中生成(有些資料說同時會生成殭屍騎士,他騎在馬上)。

它不是亡靈生物,即使暴露在陽光下也不會燃燒;它也不是攻擊型生物,不會攻擊玩家,將難度設定為和平,它也不會消失。(殭屍馬不可以被玩家在不使用指令的情況下馴服,除伺服器)(如果你試著用指令給殭屍馬安上箱子並嘗試打開會引起崩潰)

伺服器外掛程式或許會使殭屍馬能直接馴服。

該變種在電腦版1.11以上,手機版0.15.0以上生怪蛋獲得( 但是他們無法騎乘

以下為生成殭屍馬的指令:

已馴服的殭屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}

未馴服的殭屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}

殭屍豬人

殭屍豬人 殭屍豬人

殭屍豬人(Zombie Pigman)可以視作是殭屍的下界版本,會在地獄生成。在大約電腦版1.8.0或手機版0.14.0時,如果在主世界豬被雷劈中,則也會變成殭屍豬人,但是以這樣方式生成的殭屍豬人手上不持金劍。

殭屍豬人是中立型的怪物一般並不會主動攻擊玩家。但是如果你攻擊了一個殭屍豬人,那么以這個殭屍豬人為中心的16-3格方塊內的所有殭屍豬人都會變成敵對狀態,除非一次攻擊直接將殭屍豬人殺死。 在1.8前你會因為一次引起殭屍豬人的仇視而一直被仇視直至死亡。

生成

在主世界,殭屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。殭屍生成為殭屍村民或小殭屍的幾率各占5%。小殭屍有5%的幾率生成雞騎士。這在刷怪蛋的生成也有效。殭屍只在一般的實體方塊自然生成。

殭屍圍城

如果玩家夜晚在1個擁有至少10扇門和20個村民的村莊裡,村莊周圍可能會生成多於20隻的殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。

刷怪箱

殭屍可以從地牢裡面的刷怪箱處生成。殭屍刷怪籠占所有地牢的50%出現。

掉落物

當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉。

萬聖節期間,戴著南瓜的殭屍 萬聖節期間,戴著南瓜的殭屍

殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪 I 為9.5%,搶奪 II 為10.5%,搶奪 III 為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。

從1.8開始,殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。

如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。除了主機版,攜帶版的小殭屍不會掉落經驗。

萬聖節

1.4以後Minecraft中也包含了一些彩蛋,如到萬聖節時,殭屍有幾率會戴著南瓜頭或者南瓜燈。

如果使用帶有搶奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜和南瓜燈的殭屍,那么就有機會掉落它們戴著的物品,掉落幾率等價於搶奪附魔效果的等級,最高為3%。

行為

殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家和村民,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。不像骷髏,骷髏不會試圖避免傷害(註:只有為1.9以上版本的骷髏才會躲避攻擊),即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,(有時殭屍為了殺死村民或玩家甚至可以穿過牆壁攻擊)殭屍還會嘗試破門,但只有困難模式才可破開木門。在門碎的一瞬間快速開門可以避免碎裂。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。

殭屍能夠透過鄰近的門造成傷害。 殭屍能夠透過鄰近的門造成傷害。

在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在陽光下的殭屍開始自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那么這個實體可能會被點燃,造成額外的4 點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。

因為殭屍是亡靈生物,所以只有治療藥水會對殭屍造成傷害,傷害藥水反而會治療殭屍。

殭屍在水下45秒後會變異成溺屍,在水下30秒後它們會開始轉化(特徵:手會不停的抖動)。

生存模式中,殭屍會有較大幾率撿起裝備(隨遊戲難度增加,在極限模式時達到最大)。

攻擊村民

殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家(在1之後它會選擇攻擊它的玩家),直到這個村民死亡或者多次受到其他生物或者玩家的攻擊。

如果殭屍將村民殺死了,有一定的幾率村民會變成殭屍村民。(屍殼殺死村民變成殭屍村民的幾率更大)

殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。

增援

殭屍在試圖摧毀門,而不是繞道而行。 殭屍在試圖摧毀門,而不是繞道而行。

在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。(除非一次攻擊直接將殭屍殺死)每一隻殭屍都有“呼叫增援的能力”的統計,範圍是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計數據加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在“呼叫增援的能力”統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。(實際上指令可以更改殭屍增援率)

在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍,像殭屍豬人一樣。

這些效果可以通過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。

殭屍有個bug,和其他近戰生物一樣,靠的過進,有時候,殭屍不會攻擊你。有時你會打傻它們,這個單位將 暫停對玩家攻擊(當然再次攻擊會重新激活仇恨)。你可以利用這點,在牆角對殭屍進行攻擊(前提是你得忍得住痛,也就是說有足夠生命抵擋殭屍攻擊),在3X3的柵欄圍住的情況下,殭屍可能不會攻擊村民。如果你打破柵欄,村民會逃跑,殭屍會追上去。

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