暗黑破壞神3:凱恩之角

暗黑破壞神3:凱恩之角

《暗黑破壞神3:凱恩之角》是繼《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》後的又一資料大片,在繼承了上一版本的風格與內容後更新增了“聖教軍”這一新的職業,使得遊戲在平衡職業上面又上了一個樓層,也使得遊戲的可玩性大幅度上升。 《暗黑破壞神3:凱恩之角》不僅是一款經典的動作類角色扮演遊戲,而且是暗黑破壞神系列的完美延續。玩家可在六種不同的職業中(野蠻人、巫醫、魔法師、武僧、獵魔人和聖教軍)選擇創建自己的角色,每種職業各有一套完整獨特的技能體系。

遊戲性質

《暗黑破壞神3》和前作同樣是款動作角色扮演遊戲。雖然《暗黑破壞神3》會保留很多原版的遊戲特點,但它將著重在合作和小組配合上。《暗黑破壞神III》的專有引擎將與英特爾HAVOK物理引擎合作,創造出獨特的遊戲中的環境破壞效果。開發小組計畫支援多種不同的系統組合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娛樂準備同時間出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,2013年9月3日於美國、加拿大、拉丁美洲西班牙語系地區、歐洲、澳大利亞及紐西蘭地區支援PlayStation 3與Xbox 360平台。

而《暗黑破壞神3:凱恩之角》更是繼承與發揚了這一優勢,使得《暗黑破壞神3:凱恩之角》在可玩性大幅度提升的同時並沒有增加對電腦設備的硬性要求。

遊戲內容

探險模式簡介

玩家在遊戲開始時就可以選擇探險模式。而第一次註冊併購買遊戲的玩家,則需要完成對應的故事模式章節才能解鎖探險模式的場景(引文地址)。《奪魂之鐮》中新加入的動態難度系統,怪物的等級將和玩家的等級相當,所以玩家可以在探險模式中反覆進行遊戲並提升等級。

探險模式的系統和劇情模式非常不同,許多功能只有在探險模式中才會開放。探險模式中的區別主要有:小站全部解鎖,沒有檢查點,也不需要通過劇情進入新場景,沒有賞金之外的劇情任務。除了賞金任務之外,玩家還能在賞金模式中進入奈非天秘境(Nephalem Rift)遊戲和使用賭博功能。

探險模式下庇護所是一個全開放式的世界,玩家可以選擇在任何時候從地圖的任何地方傳送到任何章節的任意場景(只要該場景有小站)。玩家可以按 M 鍵打開地圖之後,直接在不同章節的世界和場景中選擇。

賞金任務簡介

賞金任務是探險模式中的主要內容部分之一。賞金任務的內容非常類似於劇情模式中的事件:殺掉特定的 Boss,殺掉特定怪物,清理掉地下城,或完成事件等等。當玩家打開地圖的時候,小站旁邊會出現一個嘆號時,就表示該區域有賞金任務可供完成。賞金任務任務難度並不高,而且多數都能很快完成。

每個章節的場景都有大約5個左右的賞金任務可供完成,當一個場景的任務都完成之後玩家可以選擇繼續在這個場景的地圖上探索,或通過小站傳送到其他章節場景中進行賞金任務。賞金任務的獎勵非常豐厚,除了經驗、金錢、鮮血碎片之外,你還能獲得一個赫拉迪克禮包(Horadric Cache)。禮包可以開啟出金錢、鍛造材料、魔法和稀有物品、寶石、以及鮮血碎片和傳奇物品(機率較低)。當完成一個場景所有五個賞金任務之後還能獲得赫拉迪克大禮包(Greater Horadic Cache)。大禮包的獎勵品數量是小號禮包大約兩倍左右,以及更高獲得傳奇物品的機率。

奈非天秘境

奈非天秘境是探險模式中的又一大玩點。該地下城採取了完全隨機的地形和環境設定,以及隨機的怪物組合和首領以供玩家進行挑戰。開啟奈非天秘境的傳送門,首先你需要在遊戲中獲得被稱作秘境鑰石(Rift Keystone),無論是遊戲中的怪物掉落還是赫拉迪克禮包中都能獲得。拿著鑰匙回到城鎮中並和奈非天方尖塔進行接觸之後將可以開啟秘境傳送門。

奈非天秘境中的場景和場景氛圍是完全隨機的,你可能看到夜晚的沙漠、幽光的至高天、甚至燃燒的洞穴。裡面的怪物組合是完全隨機的,你可能在至高天看到沉淪魔和殭屍,也可能在白雪皚皚的戰場上見到腐化的天使等等。秘境的地下城層數是隨機的,最多為十層。隨著玩家殺死秘境中的怪物,將會有一個計量條逐漸被填充。計量條滿之後將召喚出秘境守衛者 —— 一個隨機的首領,有著隨機的名字和技能。你可能看到一個不同名字的骷髏王,並用著不同的技能組合,也可能見到一個形似沉淪魔薩滿的首領。

當然,由於地下城層數、怪物組合和怪物密度是完全隨機的,玩家可能在達到最後一層之前就將計量條填滿並挑戰秘境守護者。

奈非天秘境中有一種被稱作奈非天能量塔(Nephalem Pylon)的新型祭壇,這些祭壇提供和往常所見到的祭壇完全不同的增益效果。這些增益效果是十分強大的!已知的效果有:

1、30秒之內不會受到任何傷害;

2、造成四倍的傷害;

3、獲得最大跑速;

4、獲得隨機向敵人發射強大的閃電球的能力,可以穿透敵群並幾乎將敵人一擊必殺。

奈非天秘境的完成獎勵僅限擊殺秘境守護者之後的掉落獎勵,在2013年11月27日的線上修復中,完成奈非天秘境將能獲得一個赫拉迪克大禮包作為獎勵。暴雪稱將會在發售前逐步調整獎勵,使得奈非天秘境可以更吸引人。

鮮血碎片和賭博

鮮血碎片是在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中加入的一種專用貨幣,該貨幣可以讓玩家參與賭博換取裝備功能。鮮血碎片可以通過開啟赫拉迪克禮包或完成賞金任務之後獲得,並用於換取大禮包(100個碎片)或進行賭博(5個碎片)。

賭博商人只會出現在探險模式中,玩家可以遇到這個出售各種神秘物品的商人。這些物品有著隨機的品質和屬性,每件價格為5塊碎片。賭博商人提供的物品有:單手武器,雙手武器,咒物,法器,頭盔,靴子,胸甲,腰帶,肩膀,褲子,護腕,盾牌,項鍊和戒指。有許多實況玩家表示通過賭博可以獲得傳奇和套裝物品,但大多數情況下玩家可能獲得的只有魔法品質和稀有品質的物品。就如同《暗黑破壞神2》中的賭博完全一樣!

職業介紹

野蠻人

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野蠻人是從來不懼怕近身戰的野蠻的流浪者。強大的撼地踐踏、跳躍攻擊和雙持橫斬讓他們的敵人還沒挪步就被斬殺成碎塊,或讓試圖臨陣脫逃者被順勢砍翻在地。

感謝他們強壯的身體,儘管他們都是用沉重而巨大的武器,野蠻人卻可以在近戰中通過武器和距離支配一切。野蠻人對戰爭的威脅一點也不陌生,他們經常要面對數個敵人,給予或得到無數傷口,這比他們試圖追殺一個目標要頻繁得多。

野蠻人的攻擊主要是以近戰為主。他們的武器揮動速度極快,並可以瞬間削弱敵人的耐力,而他們使用更緩慢卻更強大的震地攻擊時,足以撼動千軍萬馬並擊破強敵厚重的鎧甲。

巫醫

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巫醫是召喚亡靈和邪惡生物來為他們而戰的靈魂戰士。他們的身邊滿是殭屍和毒蟲,巫醫可以隨意使用會爆炸的顱骨,流淌酸毒的雲霧和可怕的詛咒來攻擊他們的敵人。

受能力的影響,讓敵人在被控制中痛苦而緩慢地死去是巫醫的拿手好戲。他們可以得心應手地對敵人進行攻擊或者詛咒減速,以及群體控制,並用自己飢餓的寵物們將敵人吞噬盡矣。巫醫可以在戰場上點燃火焰或者放毒,緩慢地吞噬靠近的敵人的生命。

雖然有些巫醫會避免近戰以強化他們的寵物和避免敵人近身,他們也有和敵人直接交火的戰鬥能力。

魔法師

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魔法師放棄了多數魔法使用者所認可的安全的方法,是以自己身體作為奧術能量容器的叛逆的施法者。她們操作任何力量來瓦解、點燃或凍住她們的敵人,她們也可以控制時間和光線來傳送、創造強大的幻象和折射攻擊。法師抓住魔杖和法杖來強化她們不是特別熟練的魔法,將敵人轟殺並同時爭取能量和必要的時間來施放更加華麗而具有毀滅性的奧術魔法。

除了個別例外,魔法師通常都遠離危險而保持一定距離。就如同一台活的炮台一樣,魔法師非常擅長遠距離的攻擊。

武僧

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武僧是神聖的戰士,他們把神力通過強大的意志力轉化為他們的武器。不管是治療、防護真言還是帶有神聖之力的攻擊,武僧都是信手拈來。

技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列簡單的武器來打出他們迅速的攻擊。在實戰中,他們注重機動性而非蠻力。他們在戰場中進出自如,避免激烈的互毆拖延之戰。

武僧的進攻主要專注於近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成範圍攻擊。

獵魔人

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獵魔人是無情的復仇者,任何被盯上的目標都會瞬間被她們從遠處狙殺。她們會遠離危險,並依靠手裡的弓弩、致命的陷阱和彈幕將這個世界一切可憎的生物消滅殆盡。

對敵人進行帶有爆炸物的掃射,從天而降的箭雨和各種爆破的處理方式,獵魔人最擅長的就是消滅成群結隊的敵人。獵魔人有著百步穿楊的精準度,可以從遠處輕鬆狙殺強壯的怪物,可以在遠處精準地狙擊並在有敵人靠近時全身而退。

但獵魔人更加專注於遠程戰鬥,對近戰武器的技術掌握有限,一旦被包圍將處於十分危險的局勢。翻滾和跳躍,致殘和減速這樣的逃生技能,如同任何獵人的弓箭一般犀利。

聖教軍

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聖教軍永遠捍衛信仰與律令。他們堪稱是活生生的堡壘,穿著堅不可摧的盔甲並手持庇御之盾穿越眼前的敵陣,留下惡魔在炙熱中悶燃燒盡。

儘管戰火無情,聖教軍仍然義無反顧,依靠神聖魔法與堅實護甲來取得勝利。訓練有素的聖教軍擅長卸除對方的攻擊勁道,對於猛烈轟擊往往不屑一顧。但危急時,他們也能放棄速度與行動力以醞釀足以承受攻擊的無窮後勁。

足以碎骨的連枷與厚實的盾牌相當適合進行近身作戰,但是聖教軍殺敵的本事並不局限於這個距離。當這些具有神聖能量的勇士加入戰局,也能以熊熊烈焰與眩目強光,懲罰不服從審判的敵人。

職業背景介紹

野蠻人

數個世紀以來,野蠻人居住在神聖的亞瑞特山腳下,擁有巨大的體型和無法比擬的力量,並將自己鍛鍊得堅如磐石。他們從出生以來就接受了世代相傳的使命:保護神聖的山脈。

當他們的家園毀滅之後,很多野蠻人失去了信仰,沉溺在過去陰影里,成為了漫無目的、毫無榮譽感的流浪者。

但並非所有野蠻人都失去了危機感。很多人仍然對亞瑞特山脈充滿榮譽感並在附近徘徊。他們在很多城裡小孩還喜歡玩具的年齡時就將親手製作的戰斧和長矛送給自己的後代,並讓他們銘記曾經的恥辱。這份傳承讓野蠻人世世代代都遵循著守護亞瑞特山脈的神聖使命!

我走遍了天南地北,經歷了世界上不同的民族、文明和動植物群,當站在 Bastion's Keep 的古代堡壘城牆上卻第一次感受到真正的驚嚇。我本來是想拜訪那些在神聖的亞瑞特山上帶有傳奇色彩、強大和使用殘酷的雙手持武器憤怒戰鬥的野蠻人。

可是,我看到的卻是那些被某些強大力量摧毀得支離破碎的山頭。我不得不承認,我根本無法理解眼前所見到的一切;然而這些都是我親眼所見,無可置疑。

這裡究竟發生了什麼事? 以前那些莊嚴的戰士都去哪裡了?

雖然他們曾經被誤解為嗜殺成性的侵略者,但是他們的悠久和高尚的歷史已經被重新正確的承認了。

這裡現在成了最悲壯的慘劇,那些我們十分熟悉的, 有著以“警戒”為傳統概念文化的高貴野蠻人全部消失了。野蠻人視保護 Mount Arreat 和裡面的神秘物品為他們誓死的職責。他們認為如果他們不能履行這個職責,或者埋葬在 Mount Arreat 的斜坡上,他們會被否認是一個真正的勇士之死,而且他們的靈魂將會在世上永遠隨處漂流得不到尊重。

巫醫

在烏姆巴魯部落里只有被選中的男人和女人才能成為巫醫。她們必須展示出自己的戰績和控制靈魂的能力才能得此殊榮。只有接受過無形之地 —— 烏姆巴魯人認為這裡是死者的靈魂在離開庇護所之後的居住地 —— 被其觸碰之後誕生的孩子才能獲得這些後天能力。

巫醫無法遮蓋他們的耳朵來阻攔靈魂之音的吶喊。那些聲音越來越大時,就決定了他們的命運。他們必須恢復自己的世界和無形之地的平衡,並終身監護這些飽受折磨的靈魂……直到永遠。

大多數人都相信可怕的巫醫僅僅是存在於傳說中的神秘種族。但我曾親眼看到一個戰鬥中的巫醫。雖然這讓人很難以置信。他使用著可怕的手法讓自己的對手們伴隨著爆炸和火焰而灰飛煙滅。如果還有敵人倖存,巫醫會繼續使用自己的能力指揮從陰曹地府召喚出來的亡靈生物來撕裂敵人的血肉之軀。

為了見識謎一般的巫醫部落,我以身犯險踏入覆蓋了整個西方大陸南部地區的 Torajan 叢林。這片巨大的區域被稱為 “Teganze”,這片區域完全與世隔絕,直到目前為止還未被世人所見。我很幸運的和之前在戰鬥中看到的巫醫成為了朋友,才得以通過他找到了他的部落:五石山部落,並建立了友誼。

神秘的 Teganze 盆地居民的文化對來訪者來說是既迷人而又令人費解的。舉例來說,五石山部落經常會和柒玉部落以及雲峽部落進入膠著的部落戰爭狀態,但卻不是因為侵略而僅僅是為了例行的儀式。我聽說這樣的戰爭只是為了讓最後的勝利者能夠補充更多的原料供應來進行人祭,如此周而復始。然而當我小心翼翼地詢問主人更多關於這些事的時候,我得承認他們的笑聲使我感到自己如坐針氈。無論如何,通過小心的交流是什麼構成了他們社會裡的勇氣和榮耀這個複雜話題之後,我才得知在戰場上死去被認為才是最為體面的犧牲,這讓我大大的鬆了一口氣。

魔法師

無論是仙賽還是卡迪安,魔法使用者都被以“法師”或“魔術師”冠名,但對比那些被冠上“魔法師”之名的施法者,他們就如同雄獅面前的貓咪一樣弱小。雖然兩者的共性也僅止於都掌握並使用神秘的奧術能量。

如果她們可以掌握雙刃劍一樣的禮物並避免把自己毀滅,那么這些崛起的奧術專家們將能最終看透自己命運的終點。

魔法師數量極少,不但因為她們必須天資過人,更因為她們的叛逆和反感魔法學校里不計其數的安全的魔法使用方法的教誨。魔法師獨特的態度似乎更加激發了她們的天賦 -- 她們可以根據自己的意願或本能隨意掌控魔法的力量。當然由於缺乏精進時常有不幸的悲劇發生……但再多的血的教訓也無法阻止她們沉迷在她們不穩定的力量之中。

由於我不能容忍這種容易讓人走火入魔的魔法,很多人以為我在哲學層面上對魔法練習持否定態度。真相永遠只有一個。我和這些巫師有過爭吵。他們背棄了古老的傳統和教訓---數千年來尊師重道的教訓。

卡迪安的年輕人們很是崇拜這樣一個不羈的巫師的故事。是的,我用了巫師這個有點貶義的詞,而不是法師。看上去"文明的施法者"這種稱呼對這些年輕人來說像是一種限制。人們把這些人稱作不負責任玩弄魔法的怪徒,但通過我與巫師族群的 Yshari Santcum 的交流,我了解了到流言背後的真相。

這個巫師自從被送到這裡來之後就過著有規律的生活,始終受到這個世界上最好的法師的監護。嗯,看上去他們忘了教這巫師一點禮貌,她的故鄉是 Xiansai,這使得她一開始就成為一個粗魯且不太配合的學生。最先她聽從 Zann Esu 法師族的教導,不過最終她被送到了 Vizjerel 部族,因為他們希望那裡的嚴格有序的制度能夠束縛她的無法無天的意志。然而甚至備受尊重的 Vizjerei 講師都管不住她。她總是被抓到研究危險或是被禁止的魔法,她可是完全不顧這樣做會對別人和自己造成什麼後果。

武僧

來自梵羅達尼的武僧刻苦地訓練著他們的身體和意志,期望自己成為伊夫葛洛中最強大的神聖戰士。在修道院中,他們忍受著肉體和精神上的雙重考驗,以此來學習無法比擬的紀律並以此證明他們的專注。

日積月累的淨化幫助武僧擁有了純淨的靈魂,並得以克服那些侵蝕普通人內心的邪惡。在習武的過程中,他們鑄就了無人能敵的身體,也修煉出了高於常人的思想境界。他們不但是徒手戰鬥的大師,也是擅使各種兵器的高人。

經過了畢生的修行,煉成正果的武僧獲得允許,離開修道院去外面執行萬神的意願。他們額頭上的符號標誌著他們是倖存者、修成者以及社會的基石。

武僧體現了伊夫葛洛的每一步與出擊皆顯出一千零一眾神的旨意。

Lvgorod 深秋已至,冬日的寒意撲面而來。夕陽西下,夜幕降臨,我有幸在一家酒館落腳。剛一進門,我就感覺到一種緊張的氣氛。這個點兒店裡不是很忙,只有三三兩兩的人群分坐在酒館的角落。唯獨有一個人,坐在酒館正中的長凳上。

那個男人看上去不怕冷。他穿的跟乞丐一樣,一身橘色的行頭,還露出了半個身子。他的脖子上帶著一圈念珠。他是個光頭,鬍子卻有一大把。再仔細一看,我吃了一驚:他的前額有兩個紅點,一個較大另一個較小。了解這個世界和人民的人應當知道,他是一位Lvgorod的武僧,一位隱秘而又聖潔的戰士。

我曾聽過無數關於武僧的故事,當然傳說總是經過加工的。有人說,武僧的皮膚像鐵一樣堅硬,幾乎刀槍不入。他們的拳頭能像我們掰開樹枝一樣輕鬆地劈開石頭。然而面前這個低調的人看上去與我聽說到的武僧相差甚遠。

“過來,朋友。你的靈魂與我同在。”

獵魔人

這些自稱為獵魔人的人並非一個人群或國家。她們都是倖存者 -- 或者說是被地獄生物摧毀了過去的軀殼。她們的家園被焚毀,多數人會因此放棄生活 -- 但也會有少數人,安葬死去的人,聯合在一起,尋求復仇之路。

醒來之後,獵魔人們看到的東西其實和夢境差不多。但,她們已經擁有了可以“回敬”的力量!

她們人數雖少,但獵魔人會追尋惡魔的蹤跡到天涯海角,對她們來說哪怕只是拯救多一條生命,世界也會變的更好。

我剛從冰凍廢土般的恐懼之地(Dreadlands)邊陲的旅程中返回,曾經的美麗土地已經在歷史災難的摧殘下永遠地改變。這裡只剩下城市的廢墟和蕭條的景色,更無生者可棲之處。我朝著 Bronn 的村莊披星戴月地趕路,但當我到達時,看到的是一片從未目睹過的災難景象。面對這樣的危險我本該溜之大吉,但好奇心讓我繼續前進。鎮上大多數的建築都被燒成灰燼,只有一些破碎的木柱表明那裡曾經是房屋所在之處。灰燼侵襲著我的呼吸。地上遍布屍骸,很多都被肢解,有些甚至被吞噬大半。這座城市已經被遺棄。

從旅店燃盡的軀殼望去,一些建築物仍然矗立著,怪物般長著灰色皮膚的生物蜂擁而至,而且還用惡魔般的嗓門嚎叫著。它們有著龐大且畸形的肉體,強壯的肌肉正是為戰鬥而生。在孤立無援的情況下,我呆立著看著它們靠近我。領頭的怪物抓住了我披風的前襟,然後把我拽著舉到了空中,它的爪子滲透了衣物和我的皮膚。它那熾熱的呼吸熏著我的面頰,一股噁心腐敗的氣味撲面而來。它張開了血盆大口,我看到了一排排尖利的牙齒,上面沾滿了鮮血。可恥的是,現在的我已經嚇得完全沒了力氣,已經沒辦法再形容如此奇觀了,我忠實的讀者們。

聖教軍

卡蘭姆的祭司曾奮力將憎恨之王墨菲斯托封印在崔凡克底下,防止它再次腐化人心。

可是他們失敗了。

這不是撒卡蘭姆第一次失敗了;200年前,高階教士阿克漢察覺到有股腐敗的影響力正在侵蝕教會的信仰核心,於是他派遣侍僧遊歷各方尋找淨化這股邪惡勢力的方法。阿克漢所招募的聖教軍是一群年輕的信徒,具備榮譽感與美德,精通武器與殺戮魔法。不過,他們最重要的特質是堅定不移的責任感。

如今,聖教軍擴大了淨化邪惡這個目標的涵蓋範圍。過去單純的「遏止」讓邪魔有許多壯大的機會。遊歷四方的聖教軍,往往是師徒一起剷除聖休亞瑞的邪魔。他們有些出於正義而戰;有些希望有一天能驅除撒卡蘭姆的腐化。當一對聖教軍當中的師父死去,弟子便接手師父的武器與身分…聖戰的使命永不休止。

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