昇陽帝國

總的來說,旭日帝國是一個與眾不同的陣營。 Collector—$1400——運礦的,裝甲薄,但跑的還快。 [引爆]Deton

旭日帝國旭日帝國 (The Empire of Rising Sun)紅色警戒3中陣營,即日本
在《紅色警戒3》中,注定失敗的蘇聯的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復俄國祖國的榮耀。然而,時間旅行任務卻意外出錯,產生了科技發展截然不同的錯置時空,世上出現了一個新興超級強權,第三次世界大戰即將開打。旭日帝國於東方崛起,引發了蘇俄、盟軍和帝國之間三方角力的第三次大戰……
為了免於戰敗而孤注一擲,極少數忠於俄軍的人士將希望放在未經測試的秘密武器“俄軍時空機器”上。庫可夫將軍(安德魯.迪沃夫飾演),以及他的副官查丹科上校(提姆.柯瑞飾演)回到過去幹掉了愛因斯坦,搶在戰爭開始前數十年,解決了他們的關鍵科學首腦。
回到現代後,庫可夫和查丹科發現情勢有戲劇性的變化。在查丹科總理的領導下,俄軍即將在歐洲擊潰盟軍。只剩下英國,在賓漢將軍(強納森.普萊斯飾演)的堅決捍衛下,成功地抵擋了俄軍的進犯。然而,為了壓制西方勢力,卻讓旭日帝國悄悄地坐大,神聖的天皇芳朗(喬治.竹井飾演)選擇在此時刻發動攻擊。天皇的帝國軍隊帶來了巨大威脅,準備將俄軍和盟軍從地球上消滅殆盡,庫可夫和查丹科開始懷疑他們的行動是否正確…
Gamespot的“旭日帝國”預覽文章
《紅色警報3》的故事發生在一個架空的世界中,在這裡冷戰尚未結束,並且20世紀那些空想的科研項目以及各種光怪陸離的武器都成為了現實。這個系列以往的作品主要刻畫盟軍和蘇軍之間的衝突,但是在《紅色警報3》中,增加了一個全新的可玩陣營:旭日帝國(狂熱的日本軍隊)。這個迷人的新陣營顯然體現著製作組融合性的思路:要求老手玩家更細心的微操他們的部隊,並且該陣營具有遠東的電子遊戲和流行文化的風格特徵。在設計之初,所有紅色警報3的單位都被設計為擁有第二能力(需要手動或自動切換,擁有瞬時效果,或者一些技能需要“冷卻”後才可再次使用等等)。旭日帝國最強大的三個中級單位都可以變形,利用噴氣發動機飛到空中!
這些多面手單位的登場,促使老手玩家更機警的管理並操控自己的部隊。無論是陸軍、海軍或空軍,還是步兵或裝甲車輛,紅色警報3依然延續了“石頭剪刀布”的單位平衡系統。一些單位是非常有效的反擊地面或海軍單位的籌碼,甚至可以撕裂由旭日帝國的天狗機甲(半噴射、半步行機甲的機器人,造型和功能類似日本經典卡通片《太空堡壘》的形象)和海翼潛艇(類似街機射擊名作《斑鳩》中可以進行光/暗轉換的飛船)組成的防線!但是,天狗機甲和海翼潛艇擁有的第二項能力,可以變形為飛行單位——這將立刻讓那些反陸地或者反海軍單位變得無用,只有防空武器才可以傷及上述兩個單位。
此外,旭日帝國也是紅色警報3陣營中唯一一個跳出“建造半徑”羈絆的陣營,所謂的建造半徑,是指需要在靠近基地的有限區域建造建築。而旭日帝國則採用一種小型的、脆弱的、兩棲輪式車輛展開為建築(有幾秒鐘的布置時間),因此只要是該車輛可以達到的區域,都可以在那裡建造建築物。比如它可以在平坦的陸地或者海洋上展開,但無法布置在峭壁上。當然,旭日帝國的這種建造方式介於冒險和優勢之間,一個操作技能較高的玩家,可以採用侵略性的偵察戰術,讓這些建築車輛布滿地圖上的關鍵位置,比如在更遠的礦區旁建造精煉場,壯大自身的經濟。而在離對手基地更近的區域建造生產廠,也將給予對手更大的壓力。可是另一方面,在邊遠區域建造的缺少防禦的建築物很容易被敵人偷襲,造成昂貴的損失,如果對手在你侵略性的戰術面前依然保持足夠冷靜,很可能在你積累一支大軍之前,就將你在地圖上很多區域的建築摧毀一空。
紅色警報3的所有三個陣營都可以嘗試快速的開局,訓練初期偵查單位(比如盟軍的偵察犬),快速搜尋資源以及對手的位置和動向。你需要通過早期的偵查,確定對手的陣營以及軍隊類型,才能夠有的放矢的制定應戰的策略。根據製作組的說法,初期偵察不但是為了鼓勵玩家擴張性的打法,並且將帶給對戰不同以往的節奏,鼓勵玩家訓練混合型的部隊,這將有助於他們探索和征服陸地與海洋區域,並占據更多資源節點以及科技建築(比如油井和雷達塔,可以讓玩家獲得額外的資源和視野)。EA洛杉磯開發團隊的上一部作品《命令與征服3》,是一部擁有非常快節奏和競爭性的在線上對戰遊戲,通常一場2人對戰,只需要10分鐘的時間。而在紅色警報3中,海軍和防空武器的廣泛加入,促使玩家變得更加謹慎,官方測試人員的在線上對戰時間普遍在15-20分鐘左右。遊戲節奏感的變化,讓玩家有機會研究更高級別的科技,建造更強大的單位,當然還有那些毀天滅地的超級武器。
我們沒有太多機會嘗試旭日帝國的超級武器,考慮到當前EA洛杉磯的幾部即時戰略遊戲的設定,玩家可以在遊戲過程中陸續購買或開啟這些武器,每個陣營具有三種不同類型的能力,每種類型又包括五層排列的技能內容。在試玩的遊戲中,我們體驗了遊戲高級別的武器“氣球炸彈”,這是由很多大型氣球牽引的炸藥,慢慢降落到目標區域引爆。敵人可以在氣球炸彈降落前擊毀他它們減少傷害,不過防空武器經常只是簡單的擊毀氣球,從而讓那些炸藥立即墜落到地面爆炸,摧毀正下方的單位或建築。我們還被遊戲業的冉冉升起的新星製作人Greg Kasavin(Gamespot如此讚揚他們的前任主編=004=)告知,紅色警報3的許多能力都可以被有效套用於某些特種的戰術之中。
在遭遇戰中,我們展開移動基地車,接著將建造建築的單位移動核心,布置為電廠和採礦場。並開始攀爬科技樹,訓練士兵和建造車輛。旭日帝國的步兵,包括典型的步兵單位:坦克殺手,它可以將自己隱藏在壕溝中,伺機發起攻擊。另一個特色單位是忍者,還有可以占領建築物的工程師,還有就是由利子·歐米茄,旭日帝國的女性英雄單位,穿著就像一個日本的校園女生,但她卻具有足夠的傳輸能量,可以懸浮並摧毀一艘驅逐艦!尤其要說明的是,旭日帝國的車輛顯得更加有趣,尤其是這個陣營可以變形為飛機的單位,而且旭日帝國擁有幾種強大的頂級武器,比如戰艦可以炮轟敵人,讓他們一下子回到石器時代。還有令人聞風喪膽的鬼王機甲,它們可以不費吹灰之力的搞定任何敵方的車輛。而且它們都可以利用特殊技能重創對手,鬼王可以敏捷的衝撞敵方單位,戰艦則通過自毀的方式,帶給敵軍極大的傷害。
看起來,旭日帝國擁有良好的平衡性,並且確實可以在那些狡猾玩家的手中“妙筆生花”,考慮到這個陣營的單位和能力是如此的豐富多彩,我們可以想像與其他兩個各具特色的陣營之間的平衡工作是多么的具有挑戰性,不僅是在線上對戰,還有雙人合作,可惜的是,這一次我們沒有機會體驗遊戲的雙人模式。坦率地說,每一次我們看到紅色警報3,都會發現它更加接近其所承諾的目標——快節奏的、超越好萊塢重磅電影氣氛的即時戰略遊戲!
旭日帝國的背景與設計來源
旭日帝國的概念來源於很多地方,不僅僅是我們直觀感覺就可以體會的日本動漫風格。最初,製作組認真考察了日本人參加的第二次世界大戰的相關史實。從戰艦到忍者,該陣營的顏色和主題參考了眾多老作品,比如零式戰鬥機的塗裝、日本的旗幟甚至武士和神社的早期歷史。武士盔甲、傳統的惡魔面具以及忍者標誌性的裝束,亦是如此。旭日帝國的很多特殊能力也來自於第二次世界大戰,比如氣球炸彈和神風敢死隊。除此以外,旭日帝國也包含著濃厚的未來派風格——以動漫為中心的氣質,比如有變形單位、校服女孩、變形單位、雷射、更多更多的變形單位等等,海翼潛艇翻轉後可以成為天翼噴射機,從水中躍升到天際。
在開發過程中,一些單位的誕生順理成章,另一些單位的製作過程則充滿了挑戰。海翼潛艇由最初的概念很快地成為了遊戲中的單位,但是奇襲運兵車則經歷了多次的修改,他們不得不把這個單位設計成“車如其名”,輕型的裝甲,攜帶單位並且和其他單位保持相似的風格。當然,在遊戲中還有標誌性的忍者,或許是“核子暗夜忍者”。
總的來說,旭日帝國是一個與眾不同的陣營。它們就像是注視著盟軍和蘇軍交戰,隱藏在陰影之中的勢力,隨後突然登場大肆攻擊蘇聯軍隊,其真實意圖外界始終難以捉摸。他們是光榮的、兇猛的,富有自我犧牲精神的軍人,渴望獲得戰爭的勝利!
旭日帝國的建造方式非常有趣,通過主基地購買“建造核”,“建造核”是一種建造單位,可以在地圖上布置為建築物,所以旭日帝國是沒有傳統的建造範圍的,這可以讓他們在地圖大多數位置上建造建築,但是建造核展開為建築物是需要一定時間的,所以在建造核展開前,需要確保周圍沒有敵軍。
日本單位科技技能全介紹
步兵
自爆無人機Burst Drone—$300—一種無法攻擊的飛行機器人。可以看的很遠,是個好探子。它可以依附到包括飛行器在內的敵人交通工具上,減慢它們的速度,觀察它們的周圍。此時不能被攻擊,但可以用修理清除。
[自爆]Self Destruct—瞬發技能—在一小會延遲後,自爆無人機就炸了,炸飛自己身邊的東西,至少能造成點傷害。
帝國武士Imperial Warrior—$150—日本軍隊主力,使用一種類似雷射的步槍。對步兵不錯,可以進駐建築。
[萬歲衝鋒]Banzai Charge—切換技能—{=004=}武士們扔開手中的步槍,拔出長劍準備肉搏。他們移動得更快,很適合追殺逃跑中的敵人。
坦克殺手Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打車非常快,連天啟也一樣日。使用光束武器,不能對空。
[隱蔽坑]Spider Hole—切換技能—使用後,坦克殺手會挖個坑把自己藏起來。這能夠增加裝甲,但在你下達命令前不會攻擊。只見你一聲令下,他們就會探出半個身子火,在保護下開火。當然這個模式下不能移動。
工程師Engineer—$500——日本也有工程師。能夠把己方建築修理到滿血,占領敵人建築或中立建築。
[疾跑]Sprint—瞬發技能—工程師狂奔一小會,筋疲力盡的沖入建築。注意,工程師跑完後需要停下來休息一會。所以他很有可能在建築外就停下來了。
忍者Shinobi—$1000—(納米聚合)—這是一種類似間諜的刺客,除了他不能隱身以外。他可以滲透入敵人基地去切斷電源,得到敵人視野等等。作為不能隱身的補償,他可以用劍殺死敵人步兵。
[迷煙彈]Smoke Bomb—瞬發技能—被這種炸彈影響的單位會暫時停止對忍者的攻擊。
火箭天使Rocket Angel—$900(納米分裂)—這種飛行步兵裝備有對地火箭。擅長打擊裝甲單位和建築,對步兵不怎么樣。她看起來很漫畫。
[束縛鞭]Paralysis Whip—切換技能—啟動後,火箭天使就不用火箭了,改成可以束縛敵人步兵。適合來殺英雄。
百合子歐米茄Yuriko Omega—$2000—(道場突破)—這個是日本學生妹。她擁有超能力,能夠用意念摧毀東西,舉起一個單位然後摔到地上,用意念撕碎建築。對她而言殺人看的是數量而不是質量,幹掉一個天啟坦克或是一個動員兵對她來說沒區別,所以她會被一支人海軍隊推倒的。
[超能力爆發]Psycho-Kinetic Burst—瞬發技能—百合子周圍所有的步兵立刻死掉。
車輛
礦車Ore Collector—$1400——運礦的,裝甲薄,但跑的還快。
[切換武器]Convertible Gun—啟動後,礦車的車廂里會伸出一把槍。此時它會扔掉貨物,但能夠防止工程師偷襲。
奇襲運兵車Sudden Transport—$500——日本步兵運兵車,無武裝,輕裝甲。但可以象間諜一樣把自己偽裝成其他車輛。
[下車]Evacuate—瞬間技能—所有乘客立即下車。
天狗戰機/天狗機甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800——很有趣的玩意。出廠時是個懸浮的機甲,對付步兵不錯,在alpha版里打礦車也很好。在噴氣機模式下,是一個專用防空單位。發射飛彈,但不用返回裝填。
[噴氣機模式]Jet Mode—切換技能—在機甲和飛機模式間來回變形。
海嘯坦克Tsunami Tank—$1000—(納米聚合)—日本的快速輕型坦克。水陸兩用,但在試玩中無法在水上射擊。跑的挺快的,擅長打車輛和建築。
[神鏡裝甲]Kagami Armor—瞬發技能—無視啟動後承受的第一次攻擊。可以用來防超武。
打擊者VX/直升機VX Striker VX/Chopper VX—$1200(納米聚合)—另一種雙學歷機甲。可以飛行或步行,但不能下水。在打擊者模式下使用槍炮防空,但不能對地。直升機模式下,飛行並用飛彈攻擊車輛和建築,對步兵效果就差點了。
[砍殺者模式] Chopper Mode—切換技能—變形!變形!
基地車MCV—$5000—(納米聚合)—這種昂貴的輕甲車輛展開成為總部。不太清楚使用核心繫統的日本有什麼理由需要第2個MCV。
[展開]Unpack—目標技能—MCV能在指定地點展開
鬼王機甲King Oni—$2000(納米分裂)—用雷射眼殺死敵人的機器武士。對車輛和建築效果不錯。不能下水,不能對空,車輛專殺。不使用技能的話無法碾壓車輛。
[突進]Bull Rush—目標技能—放低肩膀,沖向目標。對建築和車輛傷害極大。
波能火炮Wave Force Artillery—$1800(納米分裂)—對地面目標發射巨大的雷射束。打任何東西都很痛,就是充電很慢,本身跑的也慢,皮也薄。
[早泄]Premature Discharge—瞬發技能—立即發射,但威力只有當前已充能的部分。你如果能夠確定摧毀某些建築或步兵所需的能量,你就可以提前發射,而不用等待漫長的完全充電。
艦船
微型潛艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但魚雷威力很大。擅長打擊水面艦艇。對付它最好也用魚雷。
[引爆]Detonate—目標技能—神風自殺……
海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(納米聚合)—又一個變形單位。出廠時是一個水下單位。在水下時只能對空,所以別指望用飛機打它。在噴氣機模式下,只能對地攻擊,看起來不怎么樣。這玩意攻擊不強,但能夠改變戰場的態勢。
[噴氣機模式]Jet Mode—切換技能—我變,我變,我變變變。
剃刀巡洋艦Naginata Cruiser—$1800(納米聚合)—海戰專用,裝備{威力巨大之九三式酸素}魚雷。打船,打水屋,特別喜歡打潛艇。
[S式魚雷] Torpedo Type-S—瞬發技能—向船頭方向扇型發射3到5枚魚雷,打不死你也嚇死你。魚雷無制導,只能走直線。
幕府將軍戰列艦Shogun Battleship—$2200(納米分裂)—裝備重炮的戰列艦。射程遠,威力大,但不能對空和反潛。
[加速撞擊]Ramming Speed—瞬發技能—在船頭支起一個盾,加速前進。撞擊直線上的所有敵人。
建築
防衛者VX DefenderVX—$800—25—反步兵炮台。在防空模式下可以打飛機,不能關照步兵。
[防空模式]AA Mode—切換技能—兩個模式間切換。
波形力場塔Waveforce Tower—$1200—75—日本的主力防禦,遠程對地大威力。
納米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000—75—每隔幾分鐘,你就能夠用納米蜂箱建立一個持續20到30秒無法逾越的屏障。什麼東西也進不來,什麼武器也打不動。範圍是圓形的,有大半個螢幕這么大。
超能波力毀滅裝置Psionic Decimator—$5000—75—每隔漫長的幾分鐘,你就可以引發一場巨大的超能力風暴。看起來有許多的閃電,能傷害一個很大範圍內的所有東西。
支援技能
加強型艦隊Fortified Fleet—提高船隻的HP和傷害。
點防禦無人機Point Defense Drones—在一個小範圍內釋放,受影響的車輛會帶上一群擋子彈的無人機,直到用光為止。
最終飛行隊Finial Squadron—5架神風無人機沖向很大的一個指定區域。
最終飛行隊十 Finial Squadron X—10架無人機。
最後的最終飛行隊Finial Squadron Omega—15架無人機。
光榮退伍Honorable Discharge—使用特殊技能自殺的單位造成更多的傷害。
天皇的狂怒Emperor`s Rage—目標範圍中等,你所有受影響的單位移動變慢但傷害增加。
天皇的決心Emperor`s Resolve—更慢更強。
天皇的懲罰Emperor`s Retribution—基本走不動了,但也幾乎無敵了。
自動化生產線Robotic Assembly—建造時間減少25%。
高級火箭發射巢Advanced Rocket Pods—所有裝備火箭的武器傷害增加。
沉睡者埋伏Sleeper Ambush—5個坦克殺手從任意位置鑽出地面。
小規模氣球炸彈Ballon Bomblets—釋放5個氣球炸彈,慢慢飄向地面,在落地前可以命令他們移動。它們可以被擊落,但炸彈可以“安全”著地。
大規模氣球炸彈Ballon Bombs—10個氣球
遮天蔽日的氣球炸彈Ballon Bomb Barrage—15個氣球
還記得第一次玩即時戰略遊戲時的場景嗎——收集資源,建造基地,最終率領龐大的不對在敵人擊敗自己之前將敵人打倒。而現在,在經歷這么年發展之後,當今的即時戰略遊戲也隨著時代進步著,遊戲的節奏變得更快,遊戲整體也更流暢,畫面也變得更為精美,由EALA工作室開發的《紅色警報3》就是這么一款遊戲。是的,《紅色警報3》也許看起來會有點像《命令與征服3》的怪異兄弟,但是從目前我們得到的資料來看,《紅色警報3》是一款經過完善調整的深度策略遊戲。我們之前得到一個難得的機會,看到了遊戲中全新的勢力-旭日帝國的資料,下面與大家一起分享。
《紅色警報3》的世界設定在幻想中的地球,在《紅色警報3》的世界中冷戰並沒有結束,各種帶有奇幻色彩的科學研究與各種獨特的武器都在20世紀成為了現實。紅色警報之前的作品一直描述圍繞蘇聯與西方勢力的衝突,不過遊戲這次增加了一個新的可玩勢力-旭日帝國(幻想的日本軍隊)。
遊戲團隊引入一個新勢力是為了讓那些些喜歡大量微操的玩家與那些喜歡東方文明的玩家能在紅色警報系列新作中找到自己的樂趣。《紅色警報3》中三個勢力的所有單位都有第二技能(這種技能不是簡單的選擇開啟還是關閉的,而是有“冷卻”時間的技能),同時旭日帝國最強力的三個單位都可以裝上噴射引擎在空中飛行。
這種靈活多變的單位可以讓那些操作蘇聯的玩家擁有更大的發揮空間,遊戲遵循一種石頭-剪刀-布的平衡,海路空三種類型單位遵循這種相生相剋的循環,同時遊戲中的天氣情況也會影響各個單位的。遊戲中的有些單位對於地面單位與海中單位擁有很大的攻擊優勢,他們可以輕而易舉的把Mecha Tengu(一種半噴射式,半行走的大型機器人)與Seawing潛艇輕而易舉的撕成碎片。但是Mecha Tengu與Swawing都可以使用技能將自己變成空中單位,這時所有的對地與對海攻擊對他們無效,他們變成了無法觸及的空中單位,只能被對空攻擊傷害。
另外,旭日帝國是唯一不受紅色警報系列傳統的“建築半徑”限制的勢力。玩過紅色警報系列的玩家都知道,玩家在遊戲中建造建築必須靠近原有的建築,不然就不能建造,這就是“建築半徑”。旭日帝國擁有一種核心單位,這種一種能快速移動的小型單位,他可以隨意展開從而讓玩家在附屬檔案建造建築,不過這種單位只能在陸地上行駛,不能跨過懸崖。

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