戰地之王

戰地之王

《戰地之王》是由韓國著名遊戲公司Redduck開發,Neowiz公司全球發行,騰訊公司代理的“次世代FPS網遊“。也是第一款使用目前世界上最頂級的專業3D引擎之一的UnREAL 3引擎開發的FPS網路遊戲。被韓國業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章。戰地之王集戰略性多兵種配合遊戲玩法、豐富的遊戲模式、變化多樣的武器改裝系統於一身。雖然號稱“槍戰神作”,但是其畫面與歐美FPS(第一人稱射擊)遊戲相差甚遠,甚至未發揮出虛幻3引擎應有的水平,但相比國內其他FPS網遊來說在畫面方面仍有優勢。

基本信息

概況

《A.V.A》由韓國Redduck公司開發完成,是一款第一人稱視角射擊遊戲,遊戲使用虛幻3引擎的Next-GenerationOn-LineFPS系統,完整再現了具有真實感的戰鬥和栩栩如生的真實的槍枝,在地圖處理上使用物理引擎的被破壞的背景對象,在同類產品中表現出眾,榮獲韓國遊戲大獎3冠王:大總統獎,技術創作獎(遊戲畫面,遊戲角色)。《A.V.A》具有開創性的戰車、護送模式等全新模式,並首次在FPS網路遊戲中引入指揮官系統,增強了遊戲的戰略性,同時提供了給玩家極大發揮空間的武器改造系統,諸多全新元素的增加彰顯出次世代神作的強大魅力
《A.V.A》在韓國由頂尖網遊運營商Neowiz負責運營,中國的運營權由騰訊公司獲得。騰訊公司將本著綠色健康的網遊路線,將該產品奉獻給廣大的中國玩家,採用道具收費的贏利模式,滿足不同消費需求的玩家。

運作

遊戲本身免費,玩家可在官方網站免費下載正式版遊戲。玩家獲得戰績時,會獲得一定數量遊戲幣。玩家可以用遊戲幣購買更高階的裝備。裝備有一定的損耗值,損耗的裝備需要玩家用遊戲幣修復。部分高階武器需要使用AVA點購買。AVA點可以在遊戲中或者支付中心充值。AVA武器沒有修復限制,但是如果過期則消失。若要再次使用需重新購買或續費。

代理

在全球不同的地區有不同的代理商幫助遊戲運營
韓國代理
由Neowiz公司代理。遊戲在2007年5月1日進行代號為“壓力測試”的第一次測試,大約30000名玩家線上。遊戲於同年10月23日在韓國正式發布。已經更新到的版本是“감염무드II”(感染危機2)。
中國代理
由騰訊公司代理。騰訊於2007年7月10日與Neowiz簽下了協定,獲得了遊戲在中國大陸的的代理權。隨後,騰訊官方公布了遊戲的中文譯名“戰地之王”。《戰地之王》的中國版有了全面漢化,遊戲的概述文字被翻譯為簡體中文,但語音和少量標語仍沿用英文,以渲染戰場氣氛。此外,遊戲亦對中文作業系統環境中存在的若干程式衝突進行了修復
大陸版《戰地之王》經歷過的測試階段如下:
2008年12月06日-2008年12月28日:“百人技測”,遊戲未開放客戶端,僅為內部測試,包括資格在內所有資料不保留。
2008年12月30日-2009年01月06日:“加冕封測”,遊戲正式發布客戶端,但是只有激活封測的玩家才能下載。
2009年01月08日-2009年01月12日:“二階封測”,遊戲正式進入封測第二階段。
2009年01月13日-2009年02月25日:“三階封測”,遊戲正式進入封測第三階段,客戶端已經可以在官方交流站下載。
2009年03月26日-2009年05月20日:“終極封測”,遊戲客戶端官網公開下載,但是只有激活了封測的玩家才能遊戲。
戰地之王

2009年05月21日-2009年06月16日:“壓力封測”,遊戲第一次刪檔,並且加大放號力度,首次挑戰服務器極限。
2009年06月18日-2009年07月26日:“恢宏內測”,遊戲正式進入內測階段,封測玩家延續資格,有內測資格玩家才能遊戲。
2009年07月27日-2009年11月02日:“二階內測”,中途遊戲第二次刪檔,首次開放全新模式——生存模式。並且新增大量遊戲元素,新增網通區。
2009年11月03日-2010年01月24日:“不刪檔內測”,加大放號力度,QQ會員vip3以上可獲內測資格,以前內測資格延續,新增華東區,營運史上首位AVAVip誕生。
2010年01月26日-2010年02月05日:“加冕公測”,遊戲全面開放,無限制進入,新增西南、東北2區,更改分區位置,全面進入營運階段。
中國版《戰地之王》正式營運後的版本階段如下:
2010年02月06日-2010年03月11日:“新春賀歲”,新增虎嘯P90,修復部分BUG,餘項不計。
2010年03月12日-2010年03月31日:“玫瑰戰爭”,開放黑夜模式,新增地圖“灰燼”,新增武器STG44、CZ75,增加玫瑰/金屬面罩,增加近身武器“普羅旺斯的玫瑰”,調整部分細節,餘項不計。
2010年04月01日-2010年04月25日“土豆戰爭”愚人節版本:增加武器:SPAS12半自動霰彈槍、KnightsSR25半自動狙擊步槍、MK23Socom手槍、M4A1Chrome;愚人節手雷2個。
2010年04月26日-2010年06月10日:“拯救伊娃”,更新5把各兵種武器,7種兵種裝備,生存模式:拯救,幸運軍火庫系統,UI全面最佳化,增加2張新地圖。
2010年06月11日-2010年07月80日:“決戰南非”世界盃版本,開放娛樂模式“足球模式”,更新4種近身武器斧頭、絞木板、鴨嘴棒、野戰鍬(已刪),更新主武器PP2000、FN-FNC、Kar-98K。餘項不計。
2010年07月08日-2010年08月09日:“傭兵戰士”,更新“傭兵模式”、開放封測地圖“獵犬”、更新主武器3把、TMP手槍一把,增加爆破隨機地圖系統,刪除競技地圖“鐵礦”,修改C4提示和部分UI內容。
2010年08月10日-2010年09月14日:“飛彈危機”,更新“奪取模式”,奪取模式地圖“傳送之門”,更新五大武器:迪馬克C7、M4A1Bumblebee、M4Spectre、AWM、WaltherP38。更新部分UI,餘項不計。
2010年09月15日-2010年10月28日:“絕命峽谷”,更新生存模式地圖“死亡峽谷”、爆破模式地圖“波斯前線”,新增狙擊步槍IMI99SR、兩種防護頭盔、兩種防彈衣和復活臂章。更新即使戰績顯示,餘項不計。
2010年10月29日-2010年12月07日9日:“全民槍王”萬聖節版本,更新13種武器,並且限時銷售。更新新傭兵地圖“冰凍工廠[傭兵]”,完善UI顯示。餘項不計。
2010年12月10日-2010年12月24日:“戰隊風暴”版本,更新戰隊系統,開放戰隊頻道。增加SG556迷彩、Kriss迷彩、DSR-1,增加瑪雅面具,開放新爆破地圖“決戰”。
戰地之王
2010年12月24日-2011年01月14日:“狙神傳說”聖誕節版本,更新6種各類武器和3種聖誕專題道具。開放新競技地圖“長廊”,死亡峽谷新模式“挑戰”,完善UI,餘項不計。
2011年01月15日-2011年02月25日:“決戰祖瑪鎮”,更新9種各類武器和1張全新競技地圖“祖瑪村莊”和“祖瑪村莊[傭兵]”,增加禮包出售,UI最佳化等不計。
2011年02月26日-2011年04月05日:“戰車聖殿”,更新全新戰車地圖“燃燒的盛殿”,更新3把主武器(衝鋒鎗GaililMa、步槍SakoRK.95、步槍暗影AK-47M,更新一把手槍SW1911,增加縫隙光源等強化畫面的設定選項,餘項不計。
2011年04月06日-2011年04月30日:“變異之災”,更新全新模式“生化模式”,更新2張新生化模式地圖“變異場”、“失落的聖殿”,更新新武器AK107、CR-21、DesertEagleSilver、FR-F2,新道具M18藍色煙霧彈。
2011年05月01日-:“憤怒的爆破菜鳥”,增加新地圖“卡儂之爭AI”,新增衝鋒鎗MP7A1,步槍K2-Rail、OTs-14Groza,狙擊步槍KnightsSR25,手槍FN57,人民大鐵鍬,防具勞動手套、勞動護膝。
日本代理
由GameOn代理。2008年9月29日,日本地區開始了內測活動。同年12月1日,開啟公測。已經更新到的版本是“デッド感染2”(生化泄漏2)。
北美代理
由IJJI公司代理。美版的遊戲已經公測。後轉手給Valve旗下網站Steam遊戲平台代理
台灣代理
由戰谷(WarTown)公司代理。韓國Neowiz與台灣地區和信超媒體旗下戰谷共同宣布正式簽約,授權知名網路軍事動作第一人稱射擊遊戲《A.V.A》在台營運。韓國Neowiz指出,《A.V.A》以2007年在韓國作為公開測試為開端,並且陸續授權日本、美國等多個國家。台服《A.V.A》已定名《戰地之王》,並開啟公測。台服已經更新到的版本是“大屍變2”。
香港代理
在香港地區,遊戲由戲谷公司和戰谷公司共同代理。港服已經開啟公測,更新的版本是“屠城之章2”。

畫面

遊戲使用了Epic公司開發的虛幻3引擎。作為經典遊戲引擎,虛幻3引擎能提供較靚麗的效果。儘管與歐美FPS相比,戰地之王的畫面並不出彩,相對來說貼圖也不精細,甚至沒有發揮出虛幻3引擎的應有水平,但與同類型的網路遊戲相比,遊戲畫面還是可圈可點。
另外戰地之王的地圖裡有很多黑暗區,玩家從較明亮的室外進入黑暗的室內,或是從小黑屋爬到亮堂堂的街上時,系統會蒙蔽圖象,造成瞬間眩暈效果,而玩家需要有一個適應時間才能看清新環境的事物。韓服《A.V.A》已經開啟了2代UE3引擎效果,畫面大幅度提高,增強了丁達爾效應(縫隙光源效果)和水面反射效果及多影重合,以使《A.V.A》2代的畫面邁入了新階段。
但總歸下來,國服在全特效打開後,除了玻璃水面的效果,整體視覺感甚佳。

戰地之王模式規則

戰地之王(含外服)共有七種遊戲模式供玩家選擇。同時,遊戲還具有夜間模式,讓玩家在夜晚的地圖中遊戲。

全面模式

全面模式包括競技模式和戰車模式。在這兩種模式下消滅戰場的所有敵人,護送前進的戰車等,大部分是激烈、緊張的作戰。

戰車模式:同盟負責護送戰車(德國制:豹-II式主戰坦克)到達指定目的地,聯軍則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。同盟可以修復被破壞戰車,聯軍則可以用火箭筒(RPG-7)破壞戰車(只要打兩發RPG-7戰車就會爆炸)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。

坦克戰車頂部的機關槍(德國MG3A1式7.62毫米機槍)可以同盟(進攻方)的士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上戰車)。戰車的120毫米火炮是不能開炮的,但戰車會用炮管指著聯軍(防守方)的士兵。真實的戰場中RPG-7並不能直接摧毀豹-II式主戰坦克,則需要轟炸很多次才能摧毀,此現象也被用於《戰地之王》中,需要用RPG-7轟炸戰車2次才能將其摧毀。
競技模式:聯軍、同盟以殺敵數論高低。每名玩家在死亡後5秒則可在特定地點重生。

特殊模式

特殊模式包括爆破模式和奪包模式。玩家在此模式下要執行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰鬥中死亡時,不會復活,在下一回合遊戲中復活並參加戰鬥。
爆破模式:同盟要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;聯軍則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、同盟被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、聯軍被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。
奪包模式(內測暫刪):聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包後逃回出發點。本模式很講究戰略性。

其它模式

占領模式和鎮壓模式只在韓國或日本的戰地之王中出現,並未添加到大陸內測版之中。
占領模式(韓服/日服):又稱直升機模式,玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先占領並啟動目標物的軍隊獲勝。 鎮壓模式(韓服):又稱越獄模式,玩家都是同盟,負責鎮壓手持簡單武器(刀,餐盤等)的越獄犯人,犯人數量巨大,但是都是近身攻擊。玩家可以擊殺犯人後獲得血量和彈夾補給。死亡後不可復生,直到所有玩家死亡遊戲結束。(越獄模式名稱由來,來自《反恐精英:起源》中同一規則的遊戲模式)
鎮壓模式:逃亡使命(韓服):又稱越獄模式2、越獄模式:逃跑。韓服09年7月28日開放該模式。以鎮壓模式為基礎,

玩家需要對抗的是擁有更強大武器的犯人,犯人能夠持槍攻擊玩家。玩家必須通過隧道進入不同的區域殲滅犯人。玩家可以使用C4、火焰迷彩M60、RPK機關槍的特殊武器對付犯人,開啟每一關卡都需要啟動開關,這時需要其他玩家配合掩護,十分講究合作。勝負條件與鎮壓模式相同。

戰地之王故事背景

戰地之王的故事背景是尼羅聯軍(簡稱聯軍,以歐盟為藍本)和尤里同盟軍(簡稱同盟,以俄羅斯為藍本)於21世紀初爆發的一場虛幻戰爭。由於遊戲沒有劇情遊戲模式,戰爭的始末不得而知。
官方只在官方網站對戰爭的爆發背景進行了簡要的描述:
2005年12月,羅莎國的激進主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統的領導下,從舊的所羅聯盟解體時分裂出的11個獨立國家以羅莎為核心重新合併了。其結果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之後,世界第3大帝國-尼羅聯軍。
瑪斯克夫從埃瑪日國和尤里同盟的不正當干涉為藉口,以維護東部尤里大陸主權為名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經濟體系過程中,同時經歷因為巨大變革所引發的陣痛的東部尤里國家認為這是新的機遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯軍軍隊以武力征服,並駐紮了軍隊。在此過程中,權力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發口。
瑪斯克夫為了減少內部矛盾,查找新的爆發對象,選擇了尤里大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這裡也蘊藏了大量維持已開發國家工業的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯軍支援的伊宋大陸中東部國家,發生了根據軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯軍的政權。

虎視耽耽地觀望尼羅聯軍的急劇擴張的尤里同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐紮東部尤里大陸的軍隊並停止對伊宋大陸中東部分國家的內政干涉,尼羅聯軍對此要求採取了忽略的態度。再加上沒能加入尤里同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤里大陸洲國家和埃瑪大陸北部國家對新的尤里大陸新秩序抱有期待並表示支持尼羅聯軍。尤里大陸即有可能全部加入尼羅聯軍的危機開始流傳。結果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,為了躲避戰火宣布了中立。

戰地之王戰地之王

2007年1月,當一切外交、經濟努力成為泡影。以傑門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤里大陸為中心的尤里同盟軍隊,以解放東部尤里大陸和保護石油資源的穩定性的大名義下,開始攻擊駐紮在普勒的尼羅聯軍軍隊基地,一場曠日持久的尤里大陸戰爭終於拉開了序幕。
一直想引發戰爭的尼羅聯軍軍隊,以火山噴發般的巨大氣勢進行了反擊。尤里同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯軍軍隊並沒有停止前進的步伐,反而以巨大的兵力入侵傑門利。尤里同盟軍隊雖然在傑門利東部開始抵抗勢如破竹般推進的尼羅聯軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎占領了整個尤里大陸東部、傑門利和佛朗哥東部的尼羅聯軍軍隊為了完全消滅尤里同盟的核心軍事力量,發起了更為猛烈的進攻。
另一方面,由於漢唐國通過和尼羅聯軍的協商,約定了對伊宋大陸中東部石油權益的分配,埃瑪日國由於漢唐國的牽制,處於無能為力的處境,無法參加尤里大陸戰爭。但是對連戰告捷的尼羅聯軍的的勢力開始急劇擴張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態度,情況開始有了轉機。在漢唐國默認不干涉的態度下,埃瑪日國開始支援尤里同盟軍。
2008年1月,尤里同盟軍終於開始了大規模反擊戰……

陣營兵種

陣營

遊戲分為兩種陣營。分別是聯軍(英文版為歐盟,European Union)和同盟(英文版為俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。
聯軍:身著海藍色迷彩軍服。是戰車模式中的防守方;奪包模式中的守衛方;爆破模式中的防守方。不過鎮壓模式中沒有聯軍。
同盟:身著土褐色標準軍服。是戰車模式中的進攻方;奪包模式中的搶奪方;爆破模式中的進攻方;鎮壓模式中的傭兵陣營。

兵種

在戰地之王中,玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中占得優勢。
Pointman(偵察兵)
特點:移動速度快,並特化於近距離戰鬥。主要適合偵查,攻擊目標背後。
兵種特點:主武器使用SMG(衝鋒鎗)系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。
技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對手刀和SMG熟練度的技能。
rifleman(步兵)
特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。
兵種特點:主武器使用AR(突擊步槍)系列、防禦力高,投擲武器的專家
技能:可獲得強化在戰鬥中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
Sniper(狙擊手)
特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。
兵種特點:主武器使用SR(狙擊槍)系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰鬥中不能的能力。
技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。

系統

隊長系統

《戰地之王》引進隊長系統(即指揮官系統),增強了遊戲的團隊協作性和競技性。進入遊戲時經驗級別最高的玩家可以當任隊長。隊長可以使用望遠鏡對敵方進行標記,被標記的玩家會在地圖和雷達上顯示出來。當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得領導得分(見下面的特殊得分系統)。隊長還可以通過“C”-“1”命令制定首要目標地點,並會在地圖和雷達中顯示。隊長可以通過依次點擊“5”→“G”丟棄望遠鏡,拾得的隊友成為新的隊長。當隊長玩家中途退出遊戲時,下一任隊長由留在遊戲中級別最高的玩家擔任。

槍械改造

戰地之王的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(導軌界面連線系統)才能進行改造,而只有特定的槍枝才可以裝配RIS系統。
每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
可改造的6個部分如下:
槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍枝威力或命中率等。
瞄準鏡:對主武器進行標準鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢復速度等。
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。
武器注意1:SMG不可機械瞄準,改造輔助瞄鏡後才可以瞄準,按下“V”可以為SMG加上消焰器。隸屬偵察兵下的武器“remington870”不能安裝消焰器。
武器注意2:步槍不可機械瞄準,但可裝配不同的部件,改變放大倍率。

得分系統

為了避免玩家一味地殺戮,忽視了團隊協作的重要性,戰地之王引入了“戰場得分”的概念,從而更好地體現玩家的綜合戰鬥力和對團隊的貢獻。殺敵數不再是衡量玩家實力的唯一標準。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。
戰地之王中,得分包括以下幾種:
一般得分:是在戰鬥中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結果窗中與其他得分合算後表示。
攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈並成功引爆、戰車模式中修理以破壞的戰車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。
戰術得分:在AVA中存在稱為軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在遊戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰術得分,同時,給所在隊伍增加3點隊伍得分。
領導得分:當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。

戰地之王作戰地圖

風暴突擊(Storm Blitz)

戰鬥類型:全面模式-戰車模式

戰地之王戰地之王

背景介紹:汗馬堡登陸作戰中,接受確保傑門利國內陸地區的占領和進攻任務的同盟軍合併217機甲團和623特殊作戰旅為了迅速進攻,計畫繞過既是戰略據點又是路口的哈蘭市,向汗馬堡方向進攻。但是,哈蘭市聯軍在DBC(廣播電台)建築物中,開始設定新開發中的高微波發生系統。聯軍嘔心瀝血開發中的該裝備雖然不夠完善,但以強力的微波在半徑200Km內可以攻擊精密誘導武器和飛機等,也可以攻擊陸軍兵力來抵擋同盟軍的攻擊。並且,廣播電台的建築物對於戰鬥來說具有非常有利的優勢,所以設截獲聯軍設定的新武器信息的同盟軍立即轉移當前的目標,迅速向哈蘭市內進軍計畫控制DBC建築物。為了贊加戰鬥已經有很多部隊岔出,預計剩餘的守備隊不是很多。在完成新武器的設定之前,如果不能抑制DBC建築物時,汗馬堡登入將一度出現危機狀況下,同盟軍623旅的強襲部隊利用戰車開始突進。但,沒有預料到聯軍激烈的反擊開始了……
地圖套用:“WC”比賽地圖、“ATAC”總決賽地圖

沙漠突襲(Scorpion,二階內測090905新增)

戰鬥類型:全面模式—戰車模式
背景故事:為了攻擊占領位於吉布地北部卡熱安卡市的盟軍前線司令部,聯軍護送著戰車向前進發。聯軍要在吉布地政府發布對盟軍的投降宣言前殲滅盟軍主力。在城市中心存在著各種建築和障礙等。以此為中心,聯軍鋪設了防線。為了打擊聯軍的弱點,盟軍利用戰鬥機突襲到目標地點附近,突破縱深有些短的聯軍防線。在緊迫的規定時間內,盟軍要護送戰車達到目的地。而聯軍要堅持到規定時間結束,攻擊戰車來防止盟軍前進。
灰燼(玫瑰戰爭 00306新增)

戰鬥類型:全面模式—戰車模式
背景故事:待公布。
獵狐(Fox Hunting)
戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:同盟軍在大規模反擊中獲取成功,僅在幾個月內就解放了弗朗哥國和傑門利國,並將戰線繼續向東側推進。另一方面,過於快速推進的戰線,留在戰線後方的殘餘聯軍士兵很多,其中一部分沒有投降而加入激進組織,成為了同盟軍的一大後患。結果同盟軍重新分配一部分人力,展開了掃蕩這些參加激進組織的掉隊兵。潛藏在弗朗哥國普羅旺多地方村莊的恐怖分子,獲取同盟軍的軍事暗號代碼後欲傳給本國。獲取這一信息的同盟軍為了防止信息的泄漏開始作戰。
地圖套用:“ATAC”比賽地圖
重錘(Hammer Blow)
戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:奪回尤里大陸中部的同盟軍開始向尤里大陸東部進軍。向魯米利亞進軍的同盟軍51團收到奪回主要據點——黑海沿岸的港口城市普羅迪的任務。全面作戰即在眼前,同盟軍為了事先中斷聯軍的支援部隊,決定率先下手偷襲位於普羅迪市外圍的機械化步兵部隊的前進基地,派遣炮兵部隊試圖炮擊,但由於該區域緊密的防守,僅僅造成輕微的破壞,突襲以失敗結束。所以,同盟軍派遣小規模特攻隊以最後手段展開爆破作戰。

黑色痕跡(Black Scent,恢宏內測090717新增)
戰鬥類型:特殊模式—爆破模式
背景介紹:在成功奪回失地的同盟軍還是攻擊聯軍,聯軍在軍事基地的工業地帶準備防禦陣地,頑強抵抗同盟軍,為了攻擊聯軍的主要戰力——對空飛彈儲藏庫,同盟軍啟動了猛烈的攻勢。
獵犬(Hellhound,恢宏內測刪除,暑期傭兵版本回復)
戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:同盟軍隊的任務是抵擋留在佛朗哥的聯軍剩餘勢力的破壞行為,並進行掃蕩。持續堅持抵抗的聯軍軍隊的反擊是否可以成功呢?同盟軍隊可在2處任務地點中,安放炸彈,並引爆。
卡儂之爭(Cannon,不刪檔內測100112新增)
戰鬥類型:特殊模式—爆破模式
背景故事:在東歐小國摩爾多瓦東部中心城市地拉斯波爾附近的廢棄工廠內,發生了反親俄派的反侵略戰爭。抵抗團體全面搶奪被同盟運走的核武器,計畫進行爆破行動。雖然同盟方遣特種部隊迅速控制了設定核武器的廢棄工廠,但害怕聯軍在政治上利用該事件破壞核武器,迅速派遣特種部隊展開了戰鬥。戰鬥開始後,為了使搬運核武器的飛機更容易接近,利用C4破壞對空炮,或直接破壞核武器。
波斯前線(1009絕命峽谷版本新增)
戰鬥類型:特殊模式—爆破模式
背景故事:在中立國波斯前線拉賈斯坦洲,偽裝為原油儲藏地點的劇毒化學武器庫被同盟軍政府發現。為了阻攔聯軍生產劇毒氣體,同盟派遣了特殊部隊進行猛烈攻擊,一場激烈的戰鬥開始了。戰鬥開始,同盟軍要在2處任務地點選擇一處,設定C4炸彈。聯軍要阻止同盟軍設定炸彈,並解除炸彈。
鐵礦(chromite,恢宏內測090619新增)
戰鬥類型:全面模式—競技模式(夜間)
背景介紹:登入漢馬堡市北側並正在確保橋頭堡的同盟軍第3海兵團遭受聯軍強烈襲擊陷入危機。從西側的魯普持續提供軍需物資和以機械裝備武裝的聯軍的正士氣高昂。由於天氣條件的惡化,在空中支援也無法進行的狀態下,第3海兵團陷入了包圍之中。為了救援並扭轉戰局,同盟軍司令部命令南側北伐中的第9團207機甲旅向魯普的軍需工廠進行突襲作戰。
冰凍工廠(Cold Case,恢宏內測090618新增)
戰鬥類型:全面模式—競技模式
背景介紹:聯軍高官中一人向同盟發出泄密信號。得到這個信號後,同盟向奧爾德尼島派遣了部隊。但由於聯軍事先知道了這一信息,高官的亡命行動受挫,雙方在冰庫內開始了激戰。
巨石城堡(Castle Rock)
類型:全面模式-競技模式
背景介紹:由於2008年1月開始的同盟軍大反擊,聯軍在弗朗哥國的所有戰線中開始逐步顯示出崩潰的這一時機,聯軍抵擋同盟軍對海倫的攻勢,同時為了逆轉目前的防守局勢,在弗朗哥國西南方的城市諾曼和連線路費路線中配備了大規模兵力和機甲裝備等待著同盟軍北伐。2008年2月中旬,稍微放慢進攻速度的同盟軍東部方面軍隊搭建了防守陣地,為了攻擊等待中的聯軍的漏洞,在諾曼開啟了大規模攻擊的同時在海倫東南部的楓丹白露附近降落了2支空中部隊開始了佯動作戰。降落在楓丹白露的空中部隊突襲著臨近的聯軍防守基地,與為了支援了抵擋的聯軍展開了激烈的戰鬥。
生存逃亡(Prison Break Escape,二階內測091011新增)
戰鬥類型:生存模式—逃亡戰
背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。倖存的同盟士兵為生存展開了一場生逃大戰。
生存防守(Prison Break Survival,二階內測091011新增)
戰鬥類型:生存模式—防守戰
背景故事:位於烏克蘭共和國南部的切爾諾夫策(Chernivtsi)市外圍的第73收容所原本是尼羅聯軍用來收容尤里同盟戰俘的一所軍用收容所,然而意想不到的事情發生了,因為收容所爆發了大規模的生化原液泄露,尼羅聯軍的戰俘們變成了毫無人性的暴徒,並集中在尼羅聯軍大規模部隊調往前線作戰的一個夜晚發生了暴動,面對著成千上萬的逃脫戰俘,同盟軍的守衛者們面臨著生與死的考驗,並真正領會到——生存的意義就是活著。
生存回合(100426拯救伊娃版本新增)
戰鬥類型:生存模式—回合戰
背景故事:被俘虜的同盟士兵被關押在聯軍的地下秘密研究所內,部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂疾病倖存的同盟士兵為了生存展開了一場生死大戰。回合戰分回合進行,每回合關底會出現一波boss級怪物,在消滅boss級怪物後會有短暫的休息,休息過後進行下一回合。
存拯救(100426拯救伊娃版本新增)
戰鬥類型:生存模式—拯救戰
背景故事:生存作戰結束後 盟軍情報官伊娃中尉獲取了聯軍壓制生化武器的重要情報 在前往關押著連軍俘虜的醫院途中 由於特務的出賣被盟軍特攻隊抓獲 隨即關押著連軍俘虜的盟軍醫院失手 伊娃中尉就被關押在這所醫院中 但是聯軍特攻隊為了銷毀證據 開始放火燒掉醫院 為了拯救伊娃中尉 盟軍特種部隊迅速達到了醫院。
生存大峽谷(1009絕命峽谷版本新增)
戰鬥類型:生存模式—暴動戰
背景故事:待公布。

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