我是火影

我是火影

《我是火影》是一款Q版忍者卡牌、城建遊戲。我是火影還原《火影忍者》主線劇情,引入上百種Q版忍者卡牌角色,大大增強了原著的人物性格。玩家可以以多種經濟建築、戰鬥建築塑造忍村,忍著角色搭配多達200個忍術隨意搭配進行戰鬥,400種組合技豐富陣容,十拳劍、七忍刀、仙人之袍等超過100種裝備,而忍者間更引入5大屬性相剋原則,更有影屬性,神屬性高級屬性等你合成。

基本信息

基本介紹

《我是火影》是一款非常有趣的卡牌類優質大作,作品核心以火影為故事背景,結合了上百名Q版忍者形象,大大增強了原著的人物性格。踏入忍者世界後,組建出那支屬於你的忍者隊伍,迎接這場史無前例的忍戰。數百種原汁原味的忍術將你的戰鬥爽快感提升到極致,遊戲會給你一次全新的體驗,讓你感受火影世界裡的感動和驚喜。

遊戲信息

遊戲截圖3 遊戲截圖3

遊戲名稱:我是火影

遊戲類型:Q版、卡牌

遊戲狀態:公測

收費方式:道具收費

更新時間:1.8

支持平台:安卓/IOS

遊戲配樂:小旭音樂

相關內容:我是火影mini

安卓版

遊戲價格:免費

遊戲狀態:公測

遊戲版本:2.3

遊戲大小:74.00MB

遊戲更新:2014-01-20

遊戲語言:中文

遊戲類型: 安卓網遊

遊戲適用平台:android

遊戲系統要求:Android2.2及以上

iPhone版

遊戲價格:免費

遊戲狀態:運營

遊戲版本:2.4

遊戲大小:84.65M

遊戲更新:2014-09-18

遊戲語言:簡體中文

類型: 角色扮演

遊戲適用平台:ios

系統要求:與 iPhone、iPod Touch、iPad 兼容需要iOS 5.0或更高版本

版本更新

V1.8版本更新內容

我是火影 我是火影

1、VIP專屬禮包帶VIP屬性的火影大人們即將可以在商城VIP標籤下以超低價獲得為各位特別準備的專屬禮包了;

2、鑲嵌寶石功能開啟由於忍者們不滿各自一成不變的戰鬥裝備,特推出亮閃閃鑲嵌寶石服務;

3、跨區服戰場開放不同區服間的朋友終於可以有一片戰場來進行愛與友情的交流了;

4、引入支持微信分享使用微信此種高科技產品的火影大人們將可以在遊戲中體驗最新的分享功能了;

5、十尾寶寶來襲十尾寶寶姍姍來遲,終於加入了尾獸寶寶們的行列,正式開始陪同火影大人們的戰鬥之旅;

6、活動吉祥物招財貓招財貓貓不遠千里趕來,卻無奈落在十尾寶寶後面,做不了尾獸,只好做個帶活動功能的吉祥物;

7、百萬連抽豪賭功能開放為滿足各位如綱手大人一般昂揚的賭性,自來也大人特此開放“百萬連抽”豪賭服務;

8、究極試煉場12人陣開放究極試煉場增設12人陣,供90級及以上的火影大人們使用;

9、究極試煉場開啟快速過試煉功能另外究極試煉場同時推出了完全充滿人性光輝的“快速過試煉”服務,歡迎各位火影大人體驗;

10、尾獸來襲活動獎勵聲望尾獸寶寶們普遍感覺每日的來襲不具備挑戰性,故此向火影大人們挑釁道:如果能給予它們越多傷害,將可以獲得更多聲望;

11、開放成長版小櫻、風影我愛羅、暗部再不斬、暗部乾柿鬼鮫、及一名神秘忍者新生駕到的五名小夥伴,特來助各位火影大人們一臂之力挑戰尾獸寶寶們:成長版小櫻、風影我愛羅、暗部再不斬、暗部乾柿鬼鮫、以及一名神秘忍者;(該名神秘忍者雖本屬忍者們同鄉、卻來自神秘異域,身懷超乎尋常之絕技,具備各種萬夫難以奈何之本領,實屬一代梟雄,甚可超越各路傳說忍者之大能者!至於他究竟是誰,自己來找出真相吧~!)

12、部分知名忍者忍術進化幾位知名的忍者大人們也不甘心做陪襯,特此修煉,竟然促進了自身的忍術變化,如:鳴人娘親、志村大叔,等等;

13、我是火影緣配調整天干物燥,各位影忍們和人柱力們脾氣也變得不好起來,紛紛與之前結交的緣配分手,另結新緣新歡:二代水影、三代雷影、四代風影,以及老紫、羽高、樊、通草野餌人,等等。

我是火影 我是火影

14、經濟類建築縮短收成時間既尾獸寶寶合成之後,各色經濟類建築也紛紛提出申請縮短收成時間,得到了忍村相關村幹部的特批。

15、更新開啟120級等級上限忍者們不負眾望,日夜不休艱苦修行,終於衝破自身極限,已可修煉至120級。

簡介

我是火影安卓版是一款Q版忍者卡牌、城建遊戲。我是火影安卓版還原《火影忍者》主線劇情,引入上百種Q版忍者卡牌角色,大大增強了原著的人物性格。玩家可以以多種經濟建築、戰鬥建築塑造忍村,忍著角色搭配多達200個忍術隨意搭配進行戰鬥,400種組合技豐富陣容,十拳劍、七忍刀、仙人之袍等超過100種裝備,而忍者間更引入5大屬性相剋規則。

VIP等級特權

VIP等級 LV1

每日可領取所有尾獸隨機碎片1塊;

精力道具每日最大使用數:11

體力道具每日最大使用數:32

排名戰每日免費次數:16

好友、宿敵最大數量:35

VIP等級 LV2

精力道具每日最大使用數:12

體力道具每日最大使用數:34

排名戰每日免費次數:17

好友、宿敵最大數量:40

包含VIP1所有功能

VIP等級 LV3

尾獸升級不受尾獸祭壇等級限制

精力道具每日最大使用數:13

體力道具每日最大使用數:36

排名戰每日免費次數:18

好友、宿敵最大數量:45

包含VIP1-2所有功能

VIP等級 LV4

刮刮樂每日免費次數:2

精力道具每日最大使用數:14

體力道具每日最大使用數:38

排名戰每日免費次數:19

好友、宿敵最大數量:50

包含VIP1-3所有功能

VIP等級 LV5

精力道具每日最大使用數:15

體力道具每日最大使用數:40

排名戰每日免費次數:20

好友、宿敵最大數量:55

包含VIP1-4所有功能

VIP等級 LV6

超忍招募每日免費次數:1

精力道具每日最大使用數:16

體力道具每日最大使用數:42

排名戰每日免費次數:21

好友、宿敵最大數量:60

包含VIP1-5所有功能

VIP等級 LV7

窮極試煉每日挑戰次數:5

精力道具每日最大使用數:17

體力道具每日最大使用數:44

排名戰每日免費次數:22

好友、宿敵最大數量:65

包含VIP1-6所有功能

VIP等級 LV8

BOSS關每日免費挑戰:2

精力道具每日最大使用數:18

體力道具每日最大使用數:46

排名戰每日免費次數:23

好友、宿敵最大數量:70

包含VIP1-7所有功能

VIP等級 LV9

精力道具每日最大使用數:19

體力道具每日最大使用數:48

排名戰每日免費次數:24

好友、宿敵最大數量:75

包含VIP1-8所有功能

VIP等級 LV10

建築建造及升級不受玩家等級限制

精力道具每日最大使用數:20

體力道具每日最大使用數:50

排名戰每日免費次數:25

好友、宿敵最大數量:80

包含VIP1-9所有功能

VIP等級 LV11

精力道具每日最大使用數:21

體力道具每日最大使用數:52

排名戰每日免費次數:26

好友、宿敵最大數量:85

包含VIP1-10所有功能

VIP等級 LV12

精力道具每日最大使用數:22

體力道具每日最大使用數:54

排名戰每日免費次數:27

好友、宿敵最大數量:90

包含VIP1-11所有功能

寶石系統

寶石顏色及效果分類:

新版本中的寶石鑲嵌功能中共提供了三種類型鑽石:

藍寶石:鑲嵌提升裝備防禦值

黃寶石:鑲嵌提升忍術威力

紅寶石:鑲嵌提升裝備攻擊值

寶石等級介紹:

如上述,寶石共分為10個等級,根據寶石等級的提升,寶石的屬性也會提升,分為三階:

低階寶石:1-3級

中階寶石:4-6級

高階寶石:7-10級

寶石合成玩法心得:

每兩塊完全同階寶石可以合成為更高階的寶石,(如兩塊2級紅寶石可以合成為1塊3級紅寶石)。新建築“冶煉屋”,可提供寶石相關服務,主要作用為寶石合成和插槽重鑄。

裝備鑲嵌寶石

3星裝備:2插槽

4星裝備:3插槽

5星裝備:4插槽

每當一件裝備對應鑲嵌滿以後,會有裝備隱藏屬性出現,這個是根據裝備品質而定,如果前期大大們把寶石合的越來越少,那么即便質量提高了,但是數量的不足無法激活隱藏屬性,效果會大打折扣。

注意事項:

1、鑲嵌時要注意寶石顏色和插槽顏色對應鑲嵌

2、激活的隱藏屬性值在前期遠大於寶石本身提供的性能

寶石合成成功率

《我是火影》遊戲中寶石合成是一大特色玩法,玩家們可以使用兩個低級寶石合成更高級別的寶石。不過寶石合成也是有一定成功率的,合成寶石等級越高成功率也相對略低些。

一級寶石:所需材料:無;成功率:無

二級寶石所需材料:2個一級寶石;成功率:100%

三級寶石所需材料:2個二級寶石;成功率:85%

四級寶石:所需材料:2個三級寶石;成功率:75%

五級寶石:所需材料:2個四級寶石;成功率:65%

六級寶石:所需材料:2個五級寶石;成功率:55%

七級寶石:所需材料:2個六級寶石;成功率:45%

八級寶石:所需材料:2個七級寶石;成功率:40%

九級寶石:所需材料:2個八級寶石;成功率:35%

十級寶石:所需材料:2個九級寶石;成功率:30%

忍術系統

忍術知識

忍術主要可以分為主動忍術、被動忍術、隊長忍術這三大類,每種忍術都是要達到相應的等級才可以使用的。

如果要查看忍者忍術的信息,我們就要打開忍者卡牌信息了,這時我們就可以看到忍術的介紹啦:

主動忍術:3回合觸發1次,主要是單攻、群攻、單奶、群奶等效果。

被動忍術:一般為給自身加的buff,一些特別的忍者會有如死亡迴響類得特殊忍術。

隊長忍術:放到隊長位置的忍者會促發隊長忍術,不同類型的隊長忍術能以不同的方式幫助全隊忍者。

我是火影忍術介紹

每名忍者卡牌有持有的忍術都是獨特的,其在戰鬥中的發動機率和發動效果也是不同的。通過忍者詳情中的忍術的介紹,可以讓玩家了解該忍術的實際效果,並使玩家在布陣時有更多的考慮。

我是火影忍術觸發條件:

忍術只能在戰鬥時觸發,並產生作用。

我是火影忍術效果匯總:

每個忍術依據其類型不同,在戰鬥中產生的效果也不同。

詳見下表

忍術類型 忍術效果
傷害增益1 單體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防禦力
傷害增益2 單體忍術,有一定幾率複製當前對陣忍者的攻擊力/防禦力,並增加到自已身上
傷害增益3 單體忍術,有一定幾率增加自己武器和防具的攻擊力/防禦力
傷害增益4 單體忍術,有一定幾率將我方任意一名陣亡忍者的一部分攻擊力/防禦力增加到自身
傷害增益5 單體忍術,如果對方有重複的忍者上陣則增加自己的攻擊力/防禦力
傷害增益6 單體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防禦力,次回合攻擊力/防禦力減少
傷害增益7 群體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防禦力,並隨機增加我方幾名未上陣忍者的攻擊力/防禦力
傷害抑制1 單體忍術,有一定幾率減少當前對陣忍者的攻擊力/防禦力
傷害抑制2 群體忍術,有一定幾率減少當前對陣忍者的攻擊力/防禦力,並隨機減少敵方幾名未上陣忍者的攻擊力/防禦力
傷害抑制3 群體忍術,有一定幾率減少敵方尾獸的戰鬥加成效果
傷害抑制4 單體忍術,有一定幾率減少當前對陣忍者武器和防具的攻擊力/防禦力
秒殺1 單體忍術,戰鬥陣亡後有一定幾率對當前對陣忍者造成大量傷害
傷害增益、抑制1 單體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防禦力,並減少當前對陣忍者的攻擊力/防禦力
傷害互換 單體忍術,如果當前對陣忍者的攻擊力/防禦力比自己高,則有一定幾率直接奪一定差值,並增加到自身
忍術複製 複製忍術,有一定幾率複製當前對陣忍者已觸發的忍術
忍術免疫1 單體忍術,如果當前對陣忍者已觸發忍術,則有一定幾率使其忍術無效化
忍術免疫2 群體忍術,有一定幾率降低當前對陣忍者一定的忍術觸發幾率,並降低敵方隨機幾名未上陣忍者的忍術觸發幾率
忍術強化1 群體忍術,有一定幾率提高自己一定的忍術觸發幾率,並提高我方隨機幾名未上陣忍者的忍術觸發幾率
全體復活 群體忍術,有一定幾率復活我方全部陣亡忍者,被復活的忍者會按照陣亡順序再次上陣
單體復活 單體忍術,有一定幾率復活我方任意一名陣亡忍者,被復活的忍者會恢復自己一部分初始的攻擊力/防禦力
單體治療 單體忍術,勝利後有一定幾率恢復自己一部分初始攻擊力/防禦力

任務系統

我是火影的任務系統,是不是覺得有點不清楚呢,沒關係,看完小編下面位大家帶來的任務系統介紹,相信大家對這七大章節任務會有更深入的了解。

玩家消耗精力獲得經驗的主要功能,並且每個小關在執行時都可能獲得忍者卡牌、寶箱以及裝備。關卡關有75關,每關由5個小節組成,每關的最後一個小節為BOSS關,會發生戰鬥。

玩家點擊被點亮的格子,就會進入相應的大關。灰色的格子為還沒有被激活的大章,只有完成前面的大章,才能激活下一個大章。

遊戲中共有七大章

章節編號 章節名稱 擁有大關數
第1章 忍界新人 6(1~6大關)
第2章 中忍考試 10(7~16大關)
第3章 三忍之戰 8(17~24大關)
第4章 曉的猛攻 12(25~36大關)
第5章 鼬與佐助 15(37~51大關)
第6章 五影大會 16(52~67大關)
第7章 母親紅髮 8(68~75大關)

圖鑑系統

我是火影的遊戲系統之一就是圖鑑系統,圖鑑系統有什麼作用以及點亮方法呢,下面小編就給大家帶來圖鑑系統的詳細介紹,一起了解一下啦。

玩家可以在自己的圖鑑中觀看自己已經得到過的忍者卡牌、裝備卡牌等卡牌。玩家得到的卡牌將會被點亮,沒有得到的卡牌將變暗。

1、三個項目中分別記錄的是:人物卡牌,武器卡和防具卡牌三種。

2、人物卡牌圖鑑會點亮玩家所有已經擁有過的卡牌,只要玩家成功入手過這個卡牌,在圖鑑中該卡牌就會被點亮。而無需一直擁有該卡牌。既便玩家在強化其他卡牌時,消耗掉了這個卡牌,也不會從圖鑑中消失。

陣容系統

我是火影陣容系統介紹,陣容的搭配關係到玩家在遊戲中的獲勝成功率,要想搭配好陣容,那就要好好的了解一下陣容系統啦,下面跟著小編一起學習吧。

忍者等級: 1~50級忍者品質: 1~5星,品質越高升級後提示的攻擊力和防禦力越多、忍術越強。

忍者強化: 通過犧牲其他忍者卡牌進行經驗的增長、等級的提升。

忍者屬性: 每一個忍者都擁有一個屬性,分為 水、火、土、風、雷,依次為克制關係,雷克土、土克水、水克火、火克風、風克雷。在戰鬥中,克制者克提升自己屬性的15%,被克制者降低自己屬性的15%

忍者的組合技能:達到組合技能說明要求的內容,克激活組合技能,提升攻擊力或防禦力。

忍者的潛力點:在訓練屋 額外強化忍者的攻擊力或防禦力時,需要消耗的點數。

忍者的忍術:忍術等級分為S、A、B、C、D 這5個等級,忍術等級越高觸發的機率越高、效果越強。

3星忍者擁有1個忍術,1級開放

4星忍者擁有2個忍術,30級開放

5星忍者擁有1個忍術,30級開放

裝備分類:裝備分為武器和防具,通過挑戰任務關底、抽取扭蛋獲得。

裝備等級:1~50級

裝備品質:1~5星,品質越高升級後提升的攻擊力和防禦力越多。

招募系統

我是火影忍之屋可招募忍者介紹:

招募師 可以招募到的忍者星級 消耗類型

下忍招募師 1星或2星忍者卡牌 1000金幣

中忍招募師 2星或3星忍者卡牌 5000金幣

上忍招募師 2星、3星或4星忍者卡牌 30000金幣

特忍招募師 3星、4星或5星忍者卡牌 80000金幣

玩家們想要招募到星級更多的忍者,有時候也可以選擇討好超忍喔,每次討好需要花費150個鑽石,中R、大R玩家可以考慮討好。

評測

《我是火影》是一款忍者題材的卡牌網遊,可以說本作一經發布便引無數影迷競折腰。首先遊戲解決了一個大家最熱衷於討論的問題:“火影忍者裡面到底誰最厲害!”。打開《我是火影》,瘋狂培養自己心意的角兒,你要誰厲害,誰就可以厲害,不服來SOLO。

首先我們來看看如何獲取傳說中的強力忍者吧(求六道仙人現身)。請點擊螢幕中間的忍者小木屋,絕世忍者可都是隱居在這裡的。在此頁面中,上部陣容中羅列的是你抽取到的忍者,下方4個圖示會根據玩家抽取進度按順時針被依次點亮,注意前3次都是消耗的金幣,最後一個超忍必須用鑽石(白花花的軟妹幣)。為了與動漫相吻合,遊戲中的下中上超4種分類對應產出的忍者星級上線也是逐步遞增,當然實力也是越來越強,其實上忍產出的4星卡基本上已可以滿足大多數玩家的日常需求了,這一點做的還是非常厚道的,不花錢也能玩的high。

接下來就是遊戲的戰鬥系統了,《我是火影》把忍術概念發揮的淋漓盡致,給人的感覺就是雖然你不曾看到過我出手,但你早已死在了我的劍下。遊戲並沒有特別華麗的攻擊特效,但是本作把屬性相剋玩法深深的融入到了遊戲的戰鬥系統中,每個忍者都會有一種屬性,突出每個角色的特色天賦能力,小瞧我我就剋死你。

還記得火影忍者中的上古九大神獸嗎?一尾守鶴、二尾又旅、三尾磯撫...九尾九喇嘛。《我是火影》將讓它們為你而戰,當你無憂無慮的升到7級的時候,就會自動開啟尾獸系統,那些年只能以幻想的形式存在於我們腦海中的神級靈獸們今天將為你而重生。

既然是網遊,獨樂樂就從來不是我們的追求,PVP爭做萬人之上才是玩家的終極目標,10級以後便可以開啟PVP系統,看著排行榜上這些牛X的前輩們,看看他們手中玲琅滿目的五星忍者,各個披金戴銀,手握神奇,難道你就甘心整日墊底排行榜,默默流淚嗎?帶著自己的忍者和尾獸們去跟他們爭個高低才是唯一出路。

《我是火影》評測:巴哈姆特之怒+我叫MT

我叫MT的風靡吸引眾多廠商角逐具有廣大客群的題材,而火影及海賊題材無疑在國內具有廣泛的客群。看到這款遊戲的第一眼,小編的疑問就是:海賊題材還可以打打擦邊球,火影能避開騰訊的著作權大棒嗎(騰訊已經獲得火影的題材著作權)?

這些就暫時不管了,我們還是來看看遊戲吧。

這款遊戲的繼承了卡牌遊戲先驅巴哈姆特之怒的特點,戰鬥任務簡單,甚至簡單到只需要點點手指。而任務系統簡單的反面是有點枯燥。如果能結合簡單,再加上有趣就更好了,這一點COC做得比較好。

我是火影遊戲的系統主要包括:村莊、陣容、副本、忍戰、尾獸等幾大系統。

村莊:遊戲為玩家提供了一個村莊的概念,還增加了一個建設類的玩法,隨著人物等級的提升玩家可以建設更多的可操控項,小村莊會在玩家勤勞的雙手下愈發壯大,這是多么令人有成就感的一個玩法呀。

陣容:陣容系統有13個位置,升級到不同等級才能開啟相應的位置。升級到30級後,可以有兩套陣容A和B。並且有一鍵換陣的設定。

副本:有了良將,下一步要做的就是去征戰天下了。當然,要定外,必先安內。前期安安生生的刷劇情副本是硬道理,《我是火影》的劇情關卡設定的非常有趣,首先這個 漫畫風格的章節選擇界面就能讓人眼前一亮,打破常規,標新利益,先讚一個,想必廣大影迷看到這一幕也會倍感親切的,強烈的代入感,使人機對戰不再枯燥。

忍戰:《我是火影》把忍術概念發揮的淋漓盡致,給人的感覺就是雖然你不曾看到過我出可以裝備一件武器和一件防具,技能分為兩大類,左側為主動技能,右側為被動技能,不要誤以為會有什麼元神配合你發動一些驚天動地的組合技能,這裡的組合技能只是一些提升角色屬性的被動技能,主要是通過上陣忍者的搭配來激活對應的技能。試想當你鳴人快要超神的時候,卻沒有日向雛田在他身邊為他激活 35%的攻擊力BUFF,這是多么令人傷感的一件事啊,趕快行起來讓他們早日團圓吧。

PVP:10級以後便可以開啟PVP系統,可以去征戰掠奪碎片,合成尾獸。30級後開啟金幣掠奪戰,有點像COC的偷菜模式。

總的來說,《我是火影》依然是採用了市面上已經相當成熟的遊戲模式,通過扭蛋類系統產出高級卡牌、高級裝備。但也有一定的缺點,任務系統過於簡單枯燥,變化不夠,容易讓人生厭。總體來說不失為國內遊戲的中上之作。

忍界掠奪戰

掠奪戰是遊戲中金幣的主要來源。前期如果培養的好,一天光是掠奪資源就可以賺上百萬金幣。忍界掠奪戰心得:多加宿敵同時別忘了多加宿敵,這些宿敵都是後期金幣的主要來源。考慮到很多玩家玩過一段時間之後離開遊戲,掠奪金幣就沒有壓力了!所以宿敵加越多越好。

陣容選擇:

後面會開啟第二個陣容,玩家可以隨意切換兩個陣容出戰,因此玩家可以直接同時培養兩個陣容。

①攻擊陣容前期著重培養:前期還是以攻擊陣容為主,因為要過劇情刷忍者,還要掠奪。

②防禦陣容使用心得:在培養攻擊陣容的同時,防禦陣也別落下太多,下線的時候切換到防禦陣容,可以減少自己被掠奪的次數,也可以省下一些資源。

五星忍者

九摩訶鳴人

人物名稱 人物星級 基礎攻擊 基礎防禦 攻擊成長 防禦成長
九摩訶鳴人 5 260 195 33.80 21.45

人物介紹:<木葉>達成與九尾的完全共識後,鳴人終於可以使用九尾的力量進化成終極九尾模式,可惜還沒秀幾集就出現了更強力的十尾人柱力。

擁有忍術:

九尾模式:戰鬥中有15%的幾率增加自己90%的攻防值,次回合攻防值減少為剩餘值的50%

究極尾獸玉:戰鬥中有30%的幾率減少當前對陣忍者36%的攻防值

1.


2.

究極尾獸玉:戰鬥中有30%的幾率減少當前對陣忍者36%的攻防值

組合技能

仙術傳人:與千手柱間同時上陣提高攻擊力50

超人父子:與波風水門同時上陣提高攻擊力50%

配合默契:與千手扉間同時上陣提高攻擊力50%

尾獸之力:與奇拉比同時上陣提高攻擊力50%

1.


2.

超人父子:與波風水門同時上陣提高攻擊力50%

3.

配合默契:與千手扉間同時上陣提高攻擊力50%

4.

尾獸之力:與奇拉比同時上陣提高攻擊力50%

猿飛日斬

人物名稱 人物星級 基礎攻擊 基礎防禦 攻擊成長 防禦成長
猿飛日斬 5 200 155 21.00 16.28

人物介紹:火影忍者中,木葉村的三代火影,初代和二代火影的弟子,傳說三忍(自來也、綱手、大蛇丸)是其培養出來的弟子,後最看好的弟子大蛇丸背叛木葉,並在鳴人參與中忍考試時出手攻打木葉,三代火影猿飛日斬與大蛇丸通過穢土轉生召喚出來的初代和二代火影對戰並使用屍鬼封盡封印了兩人,同時還封印了大蛇丸的雙手,自己也因為使用屍鬼封盡而死。在第四次忍界大戰時被大蛇丸使用進化版穢土轉生召喚出來。

擁有忍術:

1、土流大河:A級忍術,戰鬥中有13%的幾率增加自己75%的攻防值,次回合攻防值減少為剩餘值的41%。

2、屍鬼封盡:A級忍術,戰鬥陣亡後有10%的幾率對當前對陣忍者造成大量傷害,傷害上限為戰場初始攻防值的95%。

組合技能:

1、官二代:與<猿飛阿斯瑪>同時上陣提高攻擊力37%。

2、同為三代:與<三代雷影><兩天秤大軒>同時上陣提高攻擊力40%。

3、木葉與根:與<志村團藏>同時上陣提高攻擊力35%。

4、如意棒之主:裝備<金剛如意棒>提高攻擊力40%。

照美冥

人物名稱 人物星級 基礎攻擊 基礎防禦 攻擊成長 防禦成長
照美冥 5 155 200 16.28 21.00

人物卡牌介紹:

<霧忍>第五代水影,是個身材與相貌並重,英雄與俠義於一身的超級大美女。憑藉超強的實力幹掉了自己的前任。

擁有忍術:

1、溶怪之術:A級忍術,戰鬥中有30%的幾率減少對方武器和防具60%的攻防值。

2、巧霧之術:A級忍術,戰鬥中如果對陣忍者攻防值高於自己,則有25%的幾率奪取差值的65%攻防值增加到自身。

組合技能:

1、四代與五代:與<矢倉>同時上陣提高防禦力35%。

2、水影護衛:與<長十郎><青>同時上陣提高防禦力40%。

3、第一女忍?:與<千手綱手>同時上陣提高防禦力40%。

4、毫無戰力:同時裝備任意4星武器及防具時,提高防禦力40%。

千手柱間

人物名稱 人物星級 基礎攻擊 基礎防禦 攻擊成長 防禦成長
千手柱間 5 220 170 23.10 17.85

人物卡牌介紹:

<木葉>初代火影,實力強過各種尾獸,和斑是從小的好基友。開發了很好玩的[植物大戰尾獸]遊戲,震驚了整個忍界。

擁有忍術:

1、花樹界降臨:S級忍術,戰鬥中有30%的幾率減少當前對陣忍者36%的攻防值。

2、千手神通:S級忍術,戰鬥中有35%的幾率增加自己30%的攻防值。

組合技能:

1、十拳劍:裝備<十拳劍>提高攻擊力45%。

2、兄弟無敵:與<千手扉間>同時上陣提高攻擊力45%。

3、宿敵:與<宇智波斑>同時上陣提高攻擊力45%。

4、火之傳承:與<波風水門>同時上陣提高攻擊力45%。

自來也

人物名稱 人物星級 基礎攻擊 基礎防禦 攻擊成長 防禦成長
自來也 5 162 210 17.01 22.05

卡牌人物介紹:<木葉>傳說三忍之一,愛美女,更愛蛤蟆,與漩渦鳴人有特殊感情。好色成性,曾因好色差點丟了性命,是名小說家。

一級屬性:攻擊142,防禦190。

擁有忍術:

1、大玉螺鏇丸:A級忍術。

2、五右衛門:A級忍術。

組合技能:

1、傳說三忍:與<大蛇丸><千手綱手>同時上陣提高防禦力45%。

2、好色仙人:當陣容中存在大於2名女忍者時,提高防禦力42%。

3、命喪汝手:與<漩渦長門>同時上陣提高防禦力45%。

4、影級實力:同時裝備任意4星武器及防具時,提高防禦力45%。

忍術

其實遊戲中很多的忍術都是一樣的,忍術的效果差不多相同,只是在於觸發率與觸發值不一樣而已。今天小編就為大家帶來這篇忍術強弱分析攻略,希望大家能選擇各自喜愛的忍術、對遊戲更好的了解:

第一:輪迴天生,代表人物:漩渦長門,面具男,這是不管試煉也好副本也好掠奪也罷的終極逆襲神技,缺點就是觸發機率略低,而且擁有此忍術的角色站的越後面越低。

第二:永恆萬花筒,代表人物:斑,大蛇,小美,佐井,這忍術可以說是大翻盤的神技,缺點觸發率不高,但是你試煉打到50層以上你就知道試煉里的人物對這忍術的觸發率是多么高了,所以奉勸大家,試煉碰到有此類忍術的人就別1V1。

第三:穢土轉生,代表人物:大蛇兜,大蛇丸(榮獲兩榜,大蛇真的很犀利,金幣就能招募到的神器),兜,在你防守最高防禦的角色後面放置一個大蛇或者兜,是高試煉中必不可少的忍術,缺點觸發太低,所以我們要保證有穢土忍術的角色防禦一定要高,這樣能抗住兩三個,觸發的機會就更大了。

第四:飛雷神之術,代表人物:四代火影 鳴人 自來也,其實很多人覺得這忍術很菜,次回合減得太多,其實很多時候對陣別人的時候,對方第一個目標往往數值高於你,這時候你只能靠這種忍術瞬間打敗他,所以擁有此忍術的可以充當炮灰的角色,在對陣高試煉里的人效果很不錯,因為50+的試煉里第一個全屬數值實在太高了,你得靠這樣的忍術瞬間打敗他,給接下來的角色一些狀態。此忍術觸發率不低,機率還行,缺點可能就是次回合減的太多了。

第五:天照,代表人物:鼬,四代火影,三代火影,死後還能拖一個人下水,觸發率不高,但是效果很好,特別是在擁有此忍術的角色就剩下幾百幾十的攻防值的時候觸發後,那效果是相當的好,缺點觸發率不高。

第六:硬渦水刃,代表人物:二代火影,飛段,帶土,長門。減少對方攻防,增加自己攻防,里外里就是大差距了,之所以排到第六,原因就是在平時副本掠奪的時候效果不是很突出,但是在高級試煉中,效果就不是一般的厲害了,並且觸發率十分的高。

第七:花樹界降臨和千手神通,算是並列吧,代表人物,柱間。一個是減少攻防,一個是增加攻防,除了柱間外,其他擁有此忍術的效果沒那么大,排名低了是因為我沒柱間。只是在高級試煉里這兩個忍術發揮就很好。

第八:百豪之術,代表人物:綱手,小櫻,千代婆婆。這忍術在對於對面陣容攻防沒你高時發揮效果是很不錯的。缺點實際就是你在對於擁有此忍術的角色防禦以及組合技不是很完善的時候變得有點雞肋,因為扛不住第一個人,接下來的也沒有意義了。

第九:瞬身之術,代表人物:半藏,我愛羅。

第十:怪力,代表人物:綱手,小櫻,半藏。

星級

一星卡牌:擁有0個忍術和1個組合技,屬性成長極低,每個玩家都可以非常容易地獲取到一星卡牌。

二星卡牌:擁有1個忍術和2個組合技,屬性成長要稍微高於一星卡牌。二星卡牌獲取也比較容易。

三星卡牌:擁有1個忍術和3個組合技,屬性成長高於二星卡牌,但是也比較一般,獲取難度較二星卡牌稍難一些。

四星卡牌:擁有2個忍術和4個組合技,屬性成長值較三星卡牌高,獲取難度同樣高於三星卡牌。

五星卡牌:擁有2個忍術和4個組合技,是目前擁有最高屬性成長的卡牌,獲取難度也是目前最大的。

效果

傷害增益1:有一定機率增加當前卡牌的攻擊和防禦能力;

傷害增益2:有一定機率複製當前的敵方卡牌的攻擊防禦能力並增加到自身卡牌上;

傷害增益3:有一定機率增加當前卡牌所裝備的武器和防具的攻擊防禦能力;

傷害增益4:複製己方已陣亡的忍者的一部分攻擊防禦能力增加到當前卡牌上;

傷害增益5:如果敵方連續上陣相同的忍者,則己方當前卡牌可以增加部分攻擊防禦能力;

傷害增益6:有一定機率增加自身的攻擊防禦能力,在下一回合將會減少;

傷害增益7:有一定機率增加當前上陣卡牌及未上陣的隨機幾張卡牌的攻擊防禦能力;

傷害抑制1:有一定機率降低當前敵方卡牌的攻擊防禦能力;

傷害抑制2:有一定機率降低敵方當前上陣卡牌及其隨機未上陣的部分卡牌的攻擊防禦能力;

傷害抑制3:有一定機率降低敵方尾獸的加成效果;

傷害抑制4:有一定機率降低地方當前上陣卡牌所裝備的武器防具的攻擊防禦能力;

傷害增益、抑制1:有一定的幾率增加己方當前卡牌的攻擊防禦能力,同時降低敵方上陣卡牌的攻擊防禦能力;

忍術免疫1:在地方觸發忍術之後,可以有一定機率使其忍術無效化;

忍術免疫2:有一定機率降低敵方上陣卡牌及其部分未上陣卡牌的忍術觸發幾率;

秒殺1:在戰鬥陣亡之後,有一定的機率對敵方上陣的卡牌造成大量傷害;

忍術強化1:有一定機率提高上陣卡牌及其部分為上陣卡牌的忍術觸發機率;

忍術複製:有一定的機率複製當前敵方已經觸發的忍術;

傷害互換:如果當前敵方陣營的卡牌攻擊防禦能力超過己方,則有一定的機率使雙方的能力值互換;

單體治療:勝利之後有一定的機率回復部分攻擊防禦能力;

單體復活:有一定機率復活己方已陣亡的卡牌,並恢復一部分攻擊防禦能力;

全體復活:有一定的機率復活己方陣亡的全部卡牌,被復活的卡牌將按照陣亡順序再次上陣。

技能

忍者卡牌組合技能:

忍者組合技:在與指定的忍者卡牌同時存在於己方陣容中時可以觸發忍者組合技;

性別組合技:在某些指定性別的忍者卡牌同時存在於己方陣容時可以觸發性別組合技;

陣營組合技:在某些指定陣營的忍者卡牌同時存在與己方卡牌陣容中時,可以觸發陣營組合技;

星級組合技:在己方卡牌陣容中含有指定星級以上的卡牌時可觸發星級組合技能;

同卡牌組合技:在己方卡牌陣容中含有指定數量的同張卡牌時,可以觸發同卡牌組合技;

攻防組合技:在己方陣容的忍者卡牌的攻防屬性比達到一定值時可以觸發攻防組合技;

裝備組合技能:

裝備組合技1:在忍者裝備某個指定的武器或防具時可以觸發裝備組合技1;

裝備組合技2:在某以忍者卡牌同時裝備指定星級的武器和防具時,可以觸發裝備組合技2;

忍獸組合技能:

在通靈館中召喚出指定的尾獸時,可以觸發忍獸組合技。

八門遁甲系統

《我是火影》是第二代Q版忍者卡牌手遊,自正式發行以來,廣受各位玩家的好評。如今最新2.4版本強勢登場,又會帶給你怎樣的感動呢?木葉的羈絆,這次又會以怎樣的形式展現?

全新八門遁甲系統,給各位火影大人一次自我提升的機會。八門全開,成就木葉英雄。增強自身潛力,拯救木葉的大任,就落在各位火影大人的肩上了!不論是強強對決,還是對戰尾獸,八門遁甲都會給你帶去不一樣的精彩!

木葉的羈絆從千手柱間與宇智波斑開始,便一代代流傳,直至漩渦鳴人與宇智波佐助。這次的版本為我們講述的,就是旗木卡卡西和宇智波帶土的故事。在新版本中,神威卡卡西和木葉帶土全新降世,讓各位火影大人的陣容又有了更多的選擇空間。

新版本更增聯軍跨服BOSS,各大聯軍需要齊心合力,共同抗擊強力跨服BOSS。還有更多獎勵,更多驚喜等著你!

遊戲攻略

一、初始英雄

建議首選鳴人,第七班的組合實在是3星中最強悍的,其中鳴人最晚刷出(第五章大和隊長-建議攻擊9870),作者刷了300磚30次,出了3個(土、風、雷各一)

二、整容選擇

3星中絕對的第七班,佐助+鳴人+小櫻

攻擊陣型:佐助+小櫻+鳴人+鳴人+鳴人…。.堆鳴人就可以了(建議鳴人大於2個時在配上雛田),當然小R配上個鳴人爹娘就更爽了;

防禦陣型:佐助+鳴人+小櫻+小櫻+小櫻…。.堆小櫻(小櫻技能巨力完爆上面的陣型)

三、裝備選擇

武器優先選擇血腥三月鐮,3星中攻擊最高,除非是開技能,否則優先選它;出處:第一章下忍考試

防禦優先選擇龍鱗之袍,3星中防禦最高,出處:第二章傳說三忍

四、建築選擇

首先看你的時間,如果你願意和收菜一樣每天蹲守就選擇8小時收貨的,一天三次完美,反正樓主是做不到。收2次OK了,我要睡覺,沒訂鬧鐘。

對於產出的金幣,樓主完全忽略,40級後每天搶劫的比這產出多多了;

建議優先選擇2個蘋果專賣(100磚),對於每天只能2收的人,也能產出10體力/天;

如果建造溫泉,4收的化也才8體力/天;(體力建築沒磚可以不升級)

其他建造壽司就可以了,性價和4S產出精力一樣多,還可以用金幣升級;

作戰建築,無;非R就別弄了,很坑;

五、副本卡住後,每天的精力拿來做什麼

刷3星的英雄和裝備很實際,也容易出。

在多出來怎么辦呢?

建議刷每關每圖-1,精力要得少,可以刷的次數多;主要是翻牌;得鑰匙開箱子。

1.8版後 試煉陣容推薦

非R推薦5人陣或者6人陣,8人陣的競爭太激烈,10人陣更不用說了!

陣容:推薦防禦,因為攻擊陣容你前期很難做到有影忍。

5人陣:

1、七班、綱手、千代

2、七班、千代、我愛羅

首先說第一個,這個陣容,小櫻能開4緣,然後你可以在第三章副本刷出5個小櫻(或者是6個)合成影忍。四個技能組合全亮的小櫻防禦大概在3000左右,這時候你可以給小櫻吃點查克拉丸子了。把小櫻等級以及衣服等級提升到50級,防禦基本就到極限了。

第二個陣容,我愛羅的技能打試煉是非常好用的,打過試煉的都知道,斑爺的一個技能直接給你秒殺,我愛羅的30%免疫的幾率就體現出來了。這個陣容要注意的是,先刷出影小櫻,再著手我愛羅。我愛羅能成影更好,不能成就一個。

6人陣容:還是推薦防禦

1、七班、綱手、千代、我愛羅、

2、我愛羅、七班、千代、不知火玄間(選擇有很多)

好多人因為陣容的問題,小櫻開不了技能組合,試煉打不到很高的層數,這裡就要用到一個技巧,就是卡buff方法。總所周知,如果你第一天打試煉沒有上榜,那么你第二天打的時候就會有一個初始的加成,就利用這個加成,來達到進榜的目的。首先你要看一下最後一名的層數,然後你在那一層死掉就行了,這樣第二天就能有加成,再打的時候差不多就能進榜了

這個試煉的活動是不定時的開放的,持續時間一般為三天。所以想拿到獎勵的,不要著急把每天的試煉打了,留到晚上打,確定明天不會出活動後,再打試煉。如果出了活動,就用上面的方法,拿到第二天的buff。這樣的話,三天活動,你就有機會拿到兩次試煉的獎勵,而且還有可能是5星超忍蛋喲。

2.0版忍者6+1洗技能

1、到了6+1後,系統會讓你免費洗一次技能。如果你運氣好,系統就會在【左右門衛】這技能轉圈圈。如果不好就會在【大玉螺鏇丸】轉圈圈!這是系統隨機的,沒得選擇!你只可以等0.00時在上線看技能有沒有在同個技能轉圈圈!

2、而在洗技能鑽石花費方面,200鑽一次,不過能夠洗出自己想要的技能很是困,雖然只有四個技能,但還有技能等級啊!所以還是要看運氣啊。

全屬性合成攻略

我是火影全屬性合成途徑:

我是火影全屬性合成方法一:直接合成影忍。找五張不同屬性的同個忍者,直接合成。

我是火影全屬性合成方法二:先合超忍再合影忍。用三張同屬性合成超忍,然後用2張同屬性超忍合成影忍,比前一種方法多花一張忍者。

尾獸使用攻略

今天給廣大玩家介紹下關於尾獸需要注意的部分:

1、遊戲初期儘量先把九尾的等級升上去,因為前期大家都不懂誰好誰壞什麼的,搶奪碎片的時候搜尋到的新人也多,比較好搞,前期應該多搶點升級。

2、六尾性價比大於八尾,其實是很簡單的換算,一個加一個減,但是誰的碎片好搶,不用我多說了吧…

3、注意主尾獸的更換,攻擊時換九尾,防禦時換六尾或者八尾,不要偷懶喔~

4、尾獸祭壇中額外的位子,前中期其實不需要花錢買(當然追求完美的也可以買..),除非你有人柱力的緣或者某一屬性忍者占了一大半,否則沒必要,6789就夠了。

5、注意搶碎片的時機,當你還有一兩塊時就可以搶了。搶就要一次性成功,否則又會被搶走,可以使用些兵糧丸,建築的效果,或者快要升級時,20點體力一起用。

防禦陣通用尾獸:

八尾是一個比較雞肋的存在,如果沒有八尾人柱力的話,單純八尾所增加的防禦屬性,作用並不大,可以這么想:如果對方的攻擊值低於你的防禦值,無論是降低對方的攻擊值或者是增加己方的防禦值,其最終結果都是相差不多的,而如果對方的攻擊高於你的防禦值,這時候增加的防禦值,還不如直接降低對方攻擊值來的有效。一個簡單的換算,就比如說,降低30%對方的攻擊值和提升自身30%防禦值,由於對方攻擊值高,所以降低的數值肯定也高於你提升的防禦數值,因此降低對方攻擊值更加有效。

由此可見,犀犬的能力是要高於八尾牛鬼的能力的,而且犀犬合成需要的合成碎片還要少一塊,相對比八尾對前中期的玩家們來說會更容易一些。

再來看看重明,降低敵方的忍術觸發機率,看數值貌似很小,但是想一下,5星忍者就靠A類型爆發技能秒殺對手,而A類型技能的觸發機率往往都非常低,如果在原本就觸發機率低的情況下再降低其忍術觸發機率,那么可以說5星忍者的A類技能已經是廢了。

因此用重明來克制5星陣營的忍者再好不過!

並且有了技能以後,七尾位置排好,可以出其不意的影一個五星忍者扭轉戰局喲!!!

刷關底和刷飛斷的方法技巧

1、首先要拋棄一種心態:這50鑽不出,下50鑽肯定出。這100鑽不出,下100鑽肯定出。一旦你有了這樣的想法,你就掉入了無底深淵,就像之前本人浪費的那些鑽一樣。記住一句話:莫用你的鑽石,挑戰我的伺服器!

2、個人建議刷關底最好分時間段刷,一天2-3次,早中晚最好隔一次,建議每次50鑽,每次上線一定不要超過100鑽。如果100鑽還不出,就趕緊閃人吧。本人的五個都是晚上刷出來的!

3、刷出一個後接著刷,爆出下一個的幾率很高,如果50-100鑽不出,依舊閃人,換個時間段再來。

4、至於翻哪個牌子機率高,不太清楚。但是總有些人說翻牌子和你翻的哪張無關,其理由是:你翻錯牌子時,你見過旁邊出現的牌子出現人物角色?這裡想舉個例子質疑下這個大眾觀點:假若系統是這樣設定的,當你翻二號位時,三號位會出現手裏劍;但假若你當時翻的是三號位,則恰恰不會出現手裏劍,而會出現你想要的人物角色。在這遊戲中,眼見不一定為實,翻牌子也許就是這個道理。

各位兄弟姐妹臉黑是一時的,不是一世的,每天刷幾次,每次少花鑽。當關底獎勵翻出之時,你會發現原來生活是這么美好!

非R玩家攻略

開局

推薦帶我愛羅和千代或迪達拉(帶不帶小櫻的問題帶小櫻的話我愛羅+千代、不帶的話我愛羅+迪達拉)

————強化應按順序:人物→防具→武器

強化應知(若是土豪請無視):人物強化推選用商場的黑覺進行強化,有人說去嫖自來也的1星和2星不是更多經驗嗎?如果這樣認為你就錯了,這樣虧了。

一隻黑覺=400經驗=20隻1星忍

一隻黑覺=3w金幣=30隻1星忍

30隻1星忍=600經驗=3w金幣

已知強化一隻忍將需要1500金幣,

強化一隻黑覺共需31500金幣=400經驗

強化30隻1星忍75000金幣=600經驗

兩種相差43500金幣 43500金幣還能強化一隻黑覺 那么75000金幣可以強化2隻黑覺800經驗 而強化30隻1星忍也是需要75000金幣經驗卻只有600經驗 兩者相比強化黑覺較好還多出12000金錢 有人又說那強化2星呢?

強化2星的話嫖自來也5000一隻

一隻黑覺=400經驗=10隻2星忍

一隻黑覺=3w金幣 10隻2星=5w金幣 明顯 還是黑覺較值

所以強化人物用黑覺是最好的選擇,當然如果你之前是翻拍或轉盤免費獲得的星忍全部用來強化是更好的,沒有任何忍將的時候用黑覺是最好的選擇

還有防具及武器也只有2種方法來強化1是商城買2是翻牌這我不必解釋吧

————關於綁宿敵

該怎么綁呢 宿敵應你剛7級就綁了 然後再通過碎片來互綁 而且還能通過宿敵來搶碎片如果你精力好就綁滿吧 如果精力不好的話綁一些也好 如果宿敵碎片搶完怎么辦 那可以通過每日VIP領取尾獸碎片來搶 而且建築也要建

如果你是土豪的話可以建4S建築 不是的話 就建壽司吧

14級的小號錢不用,在建立了宿敵後每升1級就去送10次錢在21級的時候 一個號大概可以送到120萬。 21級建蘋果2 4S,10-20個宿敵就夠了,當你擁有20個宿敵後 你每天打劫這20個號,一個號最少4W,20個80W,然後每天

小號收入來源在4S和蘋果 每天送2次錢 每個號每次送20次一次2萬20個宿敵號共送400次可獲得800w金幣

————關於潛力

吧里也有人證明過潛力的話人物滿級後餵的話容易餵進去這裡就不多說了

————關於尾獸

我建議是帶 八尾 二尾 三尾 四尾 一尾或九尾 這得看情況若是硬要上互擼娃陣的話帶一尾 不帶的話就九尾吧 反正是走防禦陣 九尾可無視雖會奪差值 但 若防禦比別人攻擊高的話 那就沒用嘍 而且 四尾滿級是個BT的存在

提升自身90%下局降低為剩下的90% 這是什麼觀念呢,假設2隻都是900攻防的忍者在打 其中一隻發動四尾 從900提升到1710 再去打的話 就剩下810然後再降到剩下的90% 729 這樣不是很好嘛 而 二尾 復活死亡中的一隻忍者 你懂的 三尾的話滿級可以說是同歸於盡 發動之後別人把你給over了 他的忍將也是over

進入正戲

剛剛說過開局要么我愛羅+千代要么就迪達拉不多說,做完新手指導人物三級到4級的話就可以建築了 他會指導你建築一個一樂拉麵你不要急著全部建 你等升級後再建也行 然後繼續過副本 7級後你可以開尾獸這時候你就得綁宿敵了 關於綁宿敵 我前面有講過這裡不多說 7級以後你可以選擇壓級 或 每升一級去搶尾獸碎片關於帶哪些尾獸上面我有講 這裡不多說 再來怎么壓級 壓級的話可以說是靠體力來升級或不升級只領建築的錢等到適當的時間再來升級 壓級是為什麼? 是為了讓你前期讓你的忍者變得牛13一些 比如說剛剛說怎么壓級的後者 每天領建築的錢 再用這些錢來強化 不就比同級的人的實力高一點了? 到了20級以上29級以下 我推選非R容陣 三星的小櫻+我愛羅+千代+迪達拉+綱手(看人品)或我愛羅 這樣打試煉可以打到50多關吧 其中 人物滿級 潛力餵滿 防具四星或五星滿級小櫻例外小櫻要開緣防具就帶醫療袍。

高手為你支招 《我是火影》暗藏秘密全知曉

沒錯《我是火影》來啦!

也許很多朋友遊戲都有一段時間了,但是有些秘密不知道你發現沒?如果朋友有興趣,可以看下手遊之家無無為你整理的一些關於高手在《我是火影》中發現的秘密,希望知道了這些秘密,可以幫助你在《我是火影》里更暢快地遊戲!

一:這僅僅是一個休閒類卡牌遊戲,沒必要投入大量時間和金錢,同意的請看第二條

二:帶土這個傢伙很坑爹,非R玩家要了基本沒用,所以刷到帶土可以考慮賣了

三:不要在身上留下大量現金,有個詞叫做樹大招風來著

四:前期搶碎片的時候,先不要搶你們區爭奪很火的碎片,把別的碎片都搶的差不多了,等到30級,尾獸升級不受限制了開始搶,記住搶到一個趕緊升級,手慢的後果就是

五:3萬金幣的黑絕用來強化三星忍者效果不是最好的,可以用3萬金幣來招募1星2星忍者,用他們來強化忍者收益更大,但是不要用來強化五星忍者,那將是一筆很大的費用

六:多注意遊戲公告以及貼吧和各大論壇活動,反正參與一下你不會虧

七:搶碎片不要搶那些和同一頁出現的人排名相差的很離譜的人,這些人往往是扮豬吃老虎

八:根據第七條,防禦高的玩家可以把上陣的前三個忍者實力弄差一點,反正筆者以前是白絕,佐助,鳴人打頭陣(原諒筆者),這樣你會發現你的金幣在不知不覺中會增加許多

九:關於轉換屬性,昨天有人告訴樓主是按照五行相剋的規律轉換的,筆者之前也試驗了許多次,發現確實有那么一點聯繫,根據水克火,火克風,風克雷,雷克土,土克水的規律,假設你轉換一個水屬性的忍者,那么這個忍者下一次的屬性會優先往火、土兩種屬性轉換

十:關於合成超忍以及影忍,筆者的印象應該是主卡的等級合成後不變,而副卡則是要求等級為一級,否則無法顯示

十一:關於尾獸,12345尾獸基本無視掉,剩下的4個尾獸各有用處,其中值得說一下的是67尾,減少對方攻擊和降低對方忍術觸發率,還是很有用的。例如,在對面的攻擊高於自己的情況下,你減少了對方的攻擊,這肯定比加自己的防禦效果明顯。另外降低忍術觸發率就不用多說了,最可怕的就是復活全隊,不敢想。..

十二:關於寶箱,有人說把鑰匙攢起來一塊開,能開出好的東西,其實不然,筆者今天一把鑰匙開出了1000鑽石,這個有了就開了吧,個人感覺扭蛋,寶箱之類的東西,從你擁有的那一刻起,裡面的東西已經被決定了

十三:對五星裝備的追求,個人覺得那是大R所幹的事,筆者試過開五星武器扭蛋,那爆率比忍蛋低了一倍,至今沒見過五星裝備啥樣

十四:宿敵,看到別人搶了你的碎片,不要傷心,添加宿敵,以後有的是機會,一般攻擊高的人防禦不會很高,所以儘管去報仇吧

十五:VIP的特權,這個也許是大多玩家會忽略的一點吧,記住每天需要在VIP特權那裡點一下領取,那樣才能領到尾獸碎片(不管你們忘沒忘過,反正筆者是經常忘)

十六:作戰建築,前期一個都不要建,沒用,中期可以建一個,試煉稍微加成一下,至於兵器庫。..。.你們懂的

十七:關於提升人物的等級和裝備等級,這個是要優先強化忍者,其次是強化裝備,然後再進行忍者的潛力訓練,一般是先用金幣吃查克拉丸,吃到三次成功一次左右,可以用鑽石餵了(前提你有富餘的鑽石)

十八:這一條也是筆者昨天沒有仔細說的一條,關於究極試煉:

1.攻擊陣容選擇減少對面防禦,防禦陣容選擇增加自己的防禦,別問我為什麼,筆者也不知道(囧)

2.第五關獎勵鑰匙,第十關獎勵查克拉丸,第十五關獎勵的應該是五星丸,前期如果有條件的攻擊防禦各打一次,能積累6個五星丸。

3.選擇對手方面,前面15關我一般選擇高難度隊伍,這樣能給你很多星星,為後面的屬性加成做準備,15關開始看對面的陣容,隊長如果是斑,帶土,乾柿鬼鮫,之類能奪取差值的,儘量避開,選擇普通難度。20關以後選擇普通難度,這樣打到25關差不多能加100%的屬性,後面就一直打簡單的隊伍吧。

我是火影究極試煉陣容和等級之間有什麼關係

我是火影究極試煉陣容,那究極試煉陣容與等級什麼關係呢,也就是說玩家的等級可以對應多少的陣容,下面就給大加講解一下我是火影究極試煉陣容與等級的關係。一起來了解下。

究極試煉陣容與等級的關係

1、我是火影究極試煉20-29級5人陣

2、我是火影究極試煉30-49級6人陣

3、我是火影究極試煉50-69級8人陣

4、我是火影究極試煉70-89級10人陣

5、我是火影究極試煉90-120級12人陣

忍之屋抽卡攻略

忍之屋是《我是火影》中三個特殊系統建築之一,擁有自己的獨特的功能作用。忍之屋是不用玩家再次建造,在系統中的建造位置是固定的。遊戲系統中忍之屋最大的建造數也就一個。作為特殊的系統建築,忍之屋到底有什麼作用呢?

在《我是火影》中玩家可以在忍之屋得到卡牌。忍之屋中總共四個忍者招募師。新手進入玩家的時候,下忍招募師就是開啟的狀態。餘下三個招募師是機率激活的,激活的方式是使用少一級的忍者招募方式。

每一個《我是火影》的玩家,得到忍者卡牌只能從下忍開始使用,然後依次激活其他忍者招募師。未激活的狀態是灰色的,激活之後會變成彩色的形式。

根據四個級別的忍者招募師,使用之後玩家可以招募得到的卡牌等級也不一樣。只有特級招募師相對的,招募要使用的金幣花費也就比較多。特忍招募到下忍招募要消耗的金幣依次是80000金幣、30000金幣、5000金幣、1000金幣。

下忍招募師可以招募到的忍者星級1星或2星忍者卡牌;中忍招募師可以招募到的忍者星級2星或3星忍者卡牌;上忍招募師可以招募到的忍者星級2、3星或4星忍者卡牌;特忍招募師可以招募到的忍者星級3、4星或5星忍者卡牌。

在忍之屋中玩家可以獲得高級5星卡牌,這是多么好的事情。以上就是《我是火影》忍之屋的作用功能詳解。

遊戲資訊

《我是火影》誘人新功能強勢登場

橫跨動漫兩界、風靡數十年的忍者漫畫巨著,兩代人心中不可磨滅的熱血、夥伴、夢想之寄託,如今以超Q萌動的造型、經典的卡牌玩法、流行的城建元素集合為一體,重現手遊界,滿足無限火影迷的翹首企盼,掀起一股全新的忍者熱潮的《我是火影》手機遊戲,最新2.2版本震撼來襲。

加入聯軍,完成內務,進聯軍商店淘寶貝

《我是火影》在最新2.2版本中開啟了“聯軍”功能,此功能剛剛上線即受到眾玩家的關注與追捧,如此受歡迎,它的秘密在於玩家可以在“聯軍商店”中購買到其他地方不出售的含罕有物品。如果你喜歡“火影忍者”漫畫中曉組織成員,要將他們全部收集,“聯軍商店”是一個好去處。夢想擁有的土豪級“傳說忍者”只有在忍者屋中才會出現,而今在“聯軍商店”中可以兌換“傳說忍者扭蛋”,並且僅此一處可以兌換,圓你傳說卡牌夢!

聊天功能分3個頻道,有效保護你的作戰計畫

“聊天”功能在《我是火影》遊戲中上線啦,打破以往的沉悶,你可以在遊戲中開懷暢聊。“聊天”功能分為3個頻道“本區”、“世界”及“聯軍”,滿足你不同的聊天需求,如果你想要更多的人認識你,希望在遊戲平台中名聲大震,就在“世界聊天頻道”中盡情釋放自己的魅力吧。

六星忍者二次升階,2項技能隨意洗鍊

六星忍者卡牌開啟了“二次升階”功能,升階後的卡牌基礎數值提升了,卡牌的最大攻防值100%提升。在完成“二次升階”的同時第二項技能也可以洗鍊啦,想洗出自己特有的“技能流”攻防陣容,那么一定不要錯過卡牌升階時的技能洗鍊。提升卡牌戰鬥力趕快對自己卡牌升階吧!

遊戲新聞

《我是火影》攜手"漫半拍"將亮相漫展現場

《我是火影》再度傳出最新訊息,將邀請知名COSER“漫半拍”作為遊戲代言人,並將以“佐助”形象,出席2014年11月17日由《我是火影》全程贊助的大型漫展“尋找真火影”。玩家表示,《我是火影》持續為玩家和火影迷送出的驚喜,實在令人不得不愛。

《我是火影》是國內玩家乃至整個手遊屆,關注度最高的火影題材手遊,自2014年9月份上市以來,連續創造了“3天沖入APP暢銷榜TOP5”、“1個月下載量突破千萬”、“連續2個月穩居APP暢銷榜前三甲”等多項記錄,驕人成績令人咂舌。

《我是火影》公布國內知名COSER“漫半拍”將為該款遊戲代言,再度使得廣大火影迷喜出望外。據了解,知名COSER“漫半拍”是中國COSER首屈一指的明星人物,“漫半拍”是演員也是舞者,與孫紅雷、張靜初、陸毅等知名藝人系出同門。不過國內漫迷最熟悉“漫半拍”的還是他的COSER身份。曾榮獲(世界Cosplay峰會)中國賽區榮獲總冠軍的“漫半拍”。《火影忍者》中的我愛羅、飛段、佐井宇智波佐助、波風水門、《海賊王》裡面的路飛、艾斯等等暢銷漫畫中的經典人物,漫半拍的cos扮演的角色都深入人心。而此次代言《我是火影》後的第一場活動“尋找真火影”大型漫展中,“漫半拍”也將以經典角色“佐助”的形象出席。

最愛的遊戲搭配最愛的代言人,無數玩家表示,最貼近原本設計的《我是火影》本身就將經典通過遊戲還原給了無數火影迷,現在又攜手“最帥佐助”作為代言人,讓廣大火影迷不玩都不行了。

《我是火影》是最貼近火影原本的手遊產品,集卡牌、城建、真人互動等三大遊戲系統於一身。標新立異的界面設計、貼近劇情的任務設定、極富策略性的“五大屬性”的戰鬥系統、團隊作戰的真人遊戲體驗、以及耳目一新的“忍村建設”系統,使得遊戲剛一上線,就迅速搶奪廣大火影迷及玩家的歡心,成為手遊領域的焦點。

據了解,本次“尋找真火影”大型漫展由《我是火影》全程贊助,並將於2014年11月17日育英學校羽毛球館(北京市海淀區萬壽路西街11號)正式舉行。《我是火影》介紹,本次漫展是由《我是火影》斥巨資精心打造的一場有史以來最盛大的火影派對,不僅全場免費,參與者只要光臨現場,就有好禮相送。

《我是火影》準備了海量精美火影周邊、限量火影手辦等禮品,所有禮品皆為日本原廠生產。此外,本次漫展還設定了動漫秀、真人遊戲體驗等趣味環節,除“漫半拍”外,知名COSER“美歪(微博)”、“七寶”也將親臨現場。同時,《我是火影》杯COSPLAY大賽也將屆時舉行,獎金額度累計達萬元。

想結交全國各地的漫迷狂歡,想與喜歡的COSER親密互動,想要得到買都買不到的日本原廠正版限量火影手辦,那么由線上最火熱的手遊《我是火影》大手筆全程贊助的“尋找真火影”大型漫展,絕對不會令你失望。《我是火影》攜手“漫半拍”,期待你的加入!

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