忍者龍劍傳[tecmo動作遊戲系列]

忍者龍劍傳[tecmo動作遊戲系列]
忍者龍劍傳[tecmo動作遊戲系列]
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《忍者龍劍傳》是Tecmo製作發行的ACT動作遊戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該遊戲是日本忍者遊戲在美國遊戲界最受玩家愛戴的著名遊戲品牌之一。 從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。遊戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由於他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。遊戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰鬥和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關漫畫。

基本信息

發展歷史

忍龍系列最早是在街機上推出的,後來又在當時的FC上出了3部作品,分別是《忍者龍劍傳》、《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》、《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》。日本的名稱是忍者龍劍傳(漢字:忍者龍剣伝、平假名:にんじゃりゅうけんでん、片假名:ニンジャガイデン),國外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外傳)。次時代版本則通稱NINJA GAIDEN。FC上的3部作品是系列的起點之作,劇情是連貫的,後來的忍龍系列都基本沿用了這3部的世界觀和設定。

忍者龍劍傳系列遊戲皆是敘述現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者隼龍(リュウ・ハヤブサ),手持由龍牙削製成的“龍劍”所發生的冒險故事,在早期作品故事舞台皆是在美國。到了Xbox版的《忍者龍劍傳》時,故事舞台則改以虛構國度為主要冒險地點。此系列遊戲於早期版本(Xbox版之前)在日本的名稱是“忍者龍劍傳”(日語:忍者龍剣伝),而華語地區也多用此名稱,在歐洲與北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN”,但是歐洲與澳大利亞的街機版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”,不過其它版本的名稱維持“NINJA GAIDEN”。而到Xbox版發行時,統一名稱為“NINJA GAIDEN”。

遊戲背景

忍者龍劍傳 海報照 忍者龍劍傳 海報照

《忍者龍劍傳》(簡稱:忍龍、英文:Ninja Gaiden、日文平假名:にんじゃりゅうけんでん、 日文片假名:ニンジャガイデン)第一作是FC平台遊戲,也是當時的頂級動作遊戲之一,後來又推出了《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》以及《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》,FC三部曲在當時都是影響力巨大的作品。

進入21世紀後,XBOX平台上的《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳:黑之章》使系列轉型為3D遊戲。這兩作也再續了《忍者龍劍傳》系列的輝煌。

PS3平台也推出了《忍者龍劍傳》系列作品——《忍者龍劍傳Σ》。更逼真的畫面,更豐富的武器。由於種種原因評價不如XBOX360平台的《忍者龍劍傳2》。包括原製作人坂垣伴信都說“不怎么樣!”

XBOX360平台的《忍者龍劍傳2》是與《忍者龍劍傳:黑之章》不一樣的風格的作品。忍龍2並不是忍龍黑的升華,《忍者龍劍傳2》與《忍者龍劍傳:黑之章》在思路上是不同的。敵人的遠程攻擊頻繁,敵人攻擊欲望強且導致幾乎所有雜魚都沒有防守或躲閃的意向。所以用最有效的手段解決玩家是《忍者龍劍傳2》敵人設計的思路。忍龍黑當時是在吸取了大量玩家意見和對忍龍1的很多修正下,才推出的,從完成度等方面來說,忍龍黑的素質是有保證的,《忍者龍劍傳2》出來的時候,正是坂垣和TECMO鬧分家的時候,所以說《忍者龍劍傳2》是趕工做出來的,丟幀和畫面撕裂的現象十分嚴重而且BUG多。《忍者龍劍傳:黑之章》敵人的組合,AI配合完美,講究見招拆招很有格鬥遊戲的味道。《忍者龍劍傳2》徹底改變了風格,強調速度和爽快感。

DS版《忍者龍劍傳:龍劍》 畫面雖然不能和家用機相比,但是運用獨有的觸控螢幕操作給玩家帶來了另一種樂趣。

遊戲系列

FC忍者龍劍傳

FC版《忍者龍劍傳》日版封面 FC版《忍者龍劍傳》日版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN

日文名稱:忍者龍剣伝、にんじゃりゅうけんでん、ニンジャガイデン

中文譯名:忍者龍劍傳

遊戲平台:街機、FC、PCE、GG

發行區域:美國、日本

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文、中文(PCE版)

遊戲人數:1人

遊戲容量:1Mbit

發售日期:街機版1988年(日本);FC版1988年12月9日(日本)、1989年3月(北美)、1991年8月15日(歐洲);PCE版1992年1月24日(日本);GG版1991年11月1日

製作公司:TECMO、SEGA(GG版)

發行公司:TECMO

發售價格:5,500円(FC)、6,500円(PCE)

「遊戲簡介」

忍者龍劍傳 忍者龍劍傳

忍龍系列的初代(同年發售的還有街機版),也是3部曲中難度最高的。由於製作經驗不足,遊戲的難度被設定的很高,但以過場動畫的形式來交代劇情,讓人印象深刻。國內當時很少有人能接觸到這部作品。遊戲本身的刷怪BUG和陷牆BUG(又有穿牆、鼯鼠功等叫法)也同樣出名。

1991年忍龍在SEGA的GG手掌機上推出,由SEGA進行重製,劇本完全是原創,在操作方面保留了原作的特殊武器以及爬牆動作,主角可以一面出刀一面前進,並且一開始就擁有類似FC版3代的刀光,這使得遊戲感覺上更像CAPCOM的《出擊飛龍》。由於GG螢幕解析度的限制,遊戲畫面顯得比較緊湊,對於習慣FC版的玩家來說節奏稍顯唐突。不過最大的一個改動就是把特殊武器的使用方法由“上+攻擊”改成了“下+攻擊”。

「故事劇情」

年輕的隼流忍者隼龍發現父親隼喬神秘失蹤,唯一的線索是一封信,告訴龍自己與人決鬥,若不能回來則是敗了。龍要帶上隼流世代傳承的龍劍(以上古神龍之牙鍛造,擁有破邪斬魔之力的神劍),去美國找考古學家瓦爾特·史密斯。

龍趕到美國,卻被一個女孩偷襲擊暈,醒後卻被託付了一座神秘的雕像並被放走。找到史密斯之後,龍得知喬和史密斯兩人當年在南美洲意外發現了封印著邪神的神秘雕像,而雕像共有兩座,分別封印著邪神的一部分。喬和史密斯決定分別保存,使兩座雕像無法合一。這時有人突然奪走了邪神像並殺死史密斯。

中央情報局的特別行動隊長福斯特也找到龍,要求龍配合奪回邪神像。麻醉龍的女孩則是福斯特的手下,臥底在邪鬼王手下的間諜。把邪神像交給龍同樣是為了阻止邪神的復活。

龍找到幕後黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父親喬。卻發現邪鬼王的手下捉了那個女孩艾琳·露以脅迫自己。喬捨身擋住邪鬼王的致命一擊,龍也終於幹掉了邪鬼王,但邪神還是在月食中復活。終於打倒邪神後,龍和不再願聽命於福斯特的艾琳相擁而去。

FC忍者龍劍傳2

FC《忍者龍劍傳2》日版封面 FC《忍者龍劍傳2》日版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN 2

日文名稱:忍者龍劍伝Ⅱ 暗黒の邪神剣

中文譯名:忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍

遊戲平台:FC

發行區域:美國、日本

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文

遊戲人數:1人

遊戲容量:2Mbit

發售日期:1990年4月6日

製作公司:TECMO

發行公司:TECMO

發售價格:5,900円

「遊戲簡介」

系列第二作,也是3部曲中人氣最高的作品。隨著技術的成熟,2代的完成度被提升到了一個很高的高度。影分身的加入使遊戲的玩法有了多種的玩法,而陷牆BUG更是層出不窮,讓各種挑戰玩法稱為可能。但對於熟練的玩家而言,影分身卻又大幅削弱了遊戲難度,這也是本作比較矛盾的一個方面。

「故事劇情」

尋父事件一年後,艾琳被神秘敵人擄走,美國特種部隊成員羅伯特告訴龍,這是黃泉一族乾的,它們聽命於凶魔天帝阿修塔爾,巢穴則在拉夏之塔。

龍找到艾琳,卻發現是阿修塔爾偽裝的,被阿修塔爾用邪神劍(用一年前死去的邪神之骨鑄造,與龍的龍劍相對)偷襲受傷,羅伯特趕到救了龍(或者說阿修塔爾不屑殺死羅伯特)。原來邪神並未真正死去,被消滅的不過是其中一部分,阿修塔爾鑄造邪神劍,就是希望以龍和艾琳為祭品,重新復活邪神。

幹掉阿修塔爾並趕到祭壇後,龍意外發現了本應該已經死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力復活,並以邪神劍為鑰匙,只要吸取足夠的鮮血和力量後,就能打開黑暗之門,復活邪神。

龍再次打倒了邪鬼王,但邪神劍還是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以這樣的方式復活。艾琳被邪神劍的震盪波擊中倒地,龍拚死再次幹掉了邪神。最後,龍劍化為一螢靈魂,進入艾琳身體,救活了艾琳。

FC忍者龍劍傳3

忍者龍劍傳3:黃泉的方舟 忍者龍劍傳3:黃泉的方舟

英文名稱:NINJA GAIDEN 3

日文名稱:忍者龍剣伝Ⅲ 黃泉の方舟

中文譯名:忍者龍劍傳3:黃泉的方舟

遊戲平台:FC

發行區域:美國、日本

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文

遊戲人數:1人

遊戲容量:4Mbit

發售日期:1991年6月21日

製作公司:TECMO

發行公司:TECMO

發售價格:6,200円

「遊戲簡介」

FC3部曲的最後一作。也許是向玩家的妥協,本作的難度是3部中最低的。雖然影分身被取消,但刀光的加入和受創動作大幅度減小,還有天火鏢等攻擊道具的強化,使遊戲難度一下變得比前兩作“平易近人”了許多。雖然本作中加入了不少新要素,並以降低難度的姿態希望吸引更多的玩家,但由於這時已經是FC的末期(同年SFC發售),作品本應有的魅力被大打折扣。

「故事劇情」

邪神劍事件後某日,研究所外,艾琳被人追殺至懸崖,而追殺者赫然是“隼.龍”!?無路可逃的艾琳最後失足墮海。

不可能對艾琳下手,但又被謎團困擾,不知真相的龍潛入研究所,希望能找到線索。神秘男子克蘭西提醒龍“到岩石城堡的要塞去,途中會有很多敵人的陷阱,龍,只有你能做到”。

龍從研究所的大型顯示器上發現了一個老熟人——尋父事件中的CIA特工福斯特。

在岩石城堡外圍,龍再次遇到了神秘男子克蘭西。原來克蘭西是福斯特主持的生化計畫成員,他們秘密地創造了叫作“人工生命體”的怪物。邪神死後,在不同空間之間產生了一道裂縫,無數的生命能源從要塞遺蹟里的裂縫中湧出,福斯特重修了要塞,在那裡做生命能源的轉化實驗,而人工生命體就是用生命能源轉化得到的超人。

襲擊艾琳的就是被製造出來的人造龍,被艾琳發現而殺人滅口。

岩石城堡的要塞內部,龍終於見到了福斯特,福斯特坦言希望得到龍的身體用以改造計畫。這時突然有人出現並向福斯特射擊。居然是墮海未死的艾琳。艾琳死裡逃生後,和軍方取得聯繫,打算合作破壞福斯特的計畫。

乘亂出現的克蘭西把福斯特化為灰燼,原來克蘭西是利用龍打倒福斯特及其手下,奪取要塞內的遺蹟。克蘭西打通了通往生命能源的亞空間連線,遁入其中,龍追隨而去。

在空間內,龍幹掉了人造龍。而克蘭西已經啟動了埋藏在遺蹟中的超級空間戰艦,陷入瘋狂的克蘭西稱之為建立新世界的諾亞方舟,打算用戰艦的力量毀掉一切,再重新創造一個世界。

龍突入到戰艦核心,奮力打倒已經和戰艦融為一體的克蘭西。電閃雷鳴中,龍回到地面,和艾琳望著遠山,朝陽緩緩東升,光明照耀大地……

忍者龍劍傳GB

GB《忍者龍劍傳:摩天大樓決戰》日版封面 GB《忍者龍劍傳:摩天大樓決戰》日版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN GB

日文名稱:忍者龍剣伝GB摩天大樓決戦

中文譯名:忍者龍劍傳GB:摩天大樓決戰

遊戲平台:GG

發行區域:美國、日本

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文

遊戲人數:1人

遊戲容量:2Mbit

發售日期:1991年12月13日

製作公司:TECMO

發行公司:TECMO

發售價格:3,800円

「遊戲簡介」

繼GG掌機版後第二款掌機版忍龍終於在任天堂的GB上推出,這款忍龍是1991年出品的,當時GB已經擊敗GG成為掌機王者,因此推出GB版忍龍也在情理之中。GB版雖然只有黑白2色,但遊戲的可玩性非常強。這款忍龍的出現也給當時的很多玩家帶來了不少的樂趣,本作繼承了原來忍龍的風格,包括遊戲的畫面、情節、難度、音樂等,都是原汁原味,是掌機上難得的經典之作。

忍者龍劍傳:巴

SFC《忍者龍劍傳:巴》日版封面 SFC《忍者龍劍傳:巴》日版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN

日文名稱:忍者龍剣伝 巴

中文譯名:忍者龍劍傳:巴

遊戲平台:SFC

發行區域:美國、日本

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文

遊戲人數:1人

遊戲容量:12Mbit

發售日期:1995年8月11日

製作公司:TECMO

發行公司:TECMO

發售價格:7,980円

「遊戲簡介」

FC上聞名遐邇的“忍者龍劍傳”系列在經歷了GB版和PC-E版之後,終於出現在SFC主機上。不過本作並非是一款新作,而是將FC版3集作品一併收錄的合集類型。由於硬體是SFC,遊戲的畫面當然要比原作更加精細,這一點是相當感人的,尤其是原作中精彩的過場動畫,所有的角色都經過重新描繪,顯得更加漂亮。至於手感自然也不會退步,當然有人認為由於判定更加精確使得難度有所提高,這一點也是事實,不過今次的三作都可以存檔,挑戰的難度還是要比原作低許多。令人失望的是遊戲的音樂,雖然遊戲載體變成了更高級的SFC,但是音樂卻要弱於FC版。後來的XBOX版“忍者龍劍傳”中附帶的三款原作也是按照這個版本移植的。

忍者龍劍傳Xbox

XBOX《忍者龍劍傳》美版封面 XBOX《忍者龍劍傳》美版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN

日文名稱:忍者龍剣伝

中文譯名:忍者龍劍傳

遊戲平台:XBOX

發行區域:美國、日本

遊戲類型:3D ACT

遊戲語言:英文、日文

遊戲人數:1人

遊戲載體:DVD X 1

發售日期:2004年3月2日(美版)、2004年3月11日(日版)

製作公司:Team Ninja

發行公司:TECMO

發售價格:7,980円

遊戲銷量:123萬套

「遊戲簡介」

登場平台為Xbox,是本系列作睽違十年後的全新作品,由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的Team Ninja所推出的3D動作冒險遊戲,主人公依舊是龍隼,不過世界觀已經結契約開發小組的另一款作品《生死格鬥》,設定有若干變動。

遊戲推出當時,其畫面表現在當代最高水平,配上流暢華麗的招式與多變的武器,評論普遍給予高評價,在加強版《忍者龍劍傳:黑之章》發售時,其遊戲平衡又得到進一步的提升,被喻為當時全球最強大的3D ACT遊戲,至今仍然少有同類型的作品平衡性設定超越本作。

本作在遊戲難度上還是維持自FC版以來一貫的困難。不同於以往在場景及人物配置上的刁鑽,此作的敵人的人工智慧與攻擊欲望都是非常的高來提升遊戲難度。也因為加入格鬥遊戲的要素,故一般3D ACT殺敵如切菜的玩法在本作完全行不通,此外小兵的AI超乎常理,更有人戲稱本作的雜兵戰難度遠高於頭目戰,因此本作對於ACT類型的新手是完全不親切的,鮮少有人能夠100%玩透本作。

故事設定以復仇為主,主角龍隼在故事開頭前去探訪師叔村井,隼之里在無防備的情況下遭到身著日本鎧甲的不明軍團入侵,幾近全滅,而其目標-隼家的家傳的邪惡寶刀-黑龍丸也被奪走,救架不及的龍隼被領頭人DOKU所傷,險些傷重不致。龍隼的青梅竹馬-吳葉也慘遭殺害.之後龍隼便追到實行鎖國政策的小國-維哥爾帝國進行復仇行動,並追回遭到惡用的黑龍丸,殊不知事件背後尚有隱情.

本體發售之後曾經推出過下網路載資料片"颶風包",增加了新武器無想新月棍和部分過場的細節設定.並且加入了讓玩家以邪惡著稱的交叉大法,可以在格擋反擊的動作當中瞬間發動集氣攻擊.而2005年的所推出的《忍者龍劍傳 黑之章》是以之前的版本為基礎,並加入新內容,並將難度提升至更高的程度的強化版。

後來X-Box-360的live賣場也有推出折合台幣550的黑之章下載版,內容與實體版完全相同和颶風包不同的地方在於黑之章取消了交叉大法的定,而2010年4月之後舊版X-Box live停止,此後也無法再下載颶風包.

不過設定上與FC三部作有些許出入,例如龍隼父親-丈隼在本作依然是存活至與邪神像一同被毀的,此外龍隼的戀人艾琳也沒有在本作出現。

因為FC時代的忍者龍劍傳有提到故事的時間點是1988年,丈隼於該年往生.故在某個非官方的列表上則是判定本作的時間點為1986年,而忍者龍劍傳2的故事則在一年後的1987年.GB版本的東京摩天樓則是官方設定的1985年.

有趣的地方是本作導入之後忍者龍劍傳系列都有的線上積分排名的系統,玩家可以在故事模式全破或者通過單一任務模式之後,將積分上傳至全球網路排行榜,而本作是全系列的排行榜中唯一有加入青天白日滿地紅國旗的一代.

周邊模型的部份,本作也是X-Box忍者龍劍傳系列以來最齊全的一款,就連劇情中登場不到一分鐘就退場的吳葉也有推出模型,雖然做工都很精細,但是除了綾音和女主角瑞秋之外,龍隼和吳葉的模型都有造形上的爭議,特別是吳葉的模型更是有人認為完全不像原作.

忍者龍劍傳:黑之章

XBOX《忍者龍劍傳:黑之章》美版封面 XBOX《忍者龍劍傳:黑之章》美版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN Black

日文名稱:忍者龍剣伝 黑の章

中文譯名:忍者龍劍傳 黑之章

遊戲平台:XBOX

發行區域:美國、日本

遊戲類型:3D ACT

遊戲語言:英文、日文

遊戲人數:1人

遊戲載體:DVD X 1

發售日期:2005年9月29日

製作公司:Team Ninja

發行公司:TECMO

發售價格:5,040円

遊戲銷量:9萬套

「遊戲簡介」

TECMO在Xbox上推出了動作遊戲《忍者龍劍傳》資料片——《忍者龍劍傳:黑之章》。本作是前作的強化版,包含了之前的Xbox LIVE擴展包1.1版和1.2版,新增劇情和過場畫面、難易度選擇、服裝和武器,以及一些原作中被刪除的場景,遊戲還收錄了《忍者龍劍傳》的街機版(支持雙人遊戲)。

忍者龍劍傳:西格瑪

PS3《忍者龍劍傳Σ》日版封面 PS3《忍者龍劍傳Σ》日版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN SIGMA

日文名稱:忍者龍剣伝 Σ

中文譯名:忍者龍劍傳:西格瑪

遊戲平台:PS3

發行區域:美國、日本

遊戲類型:3D ACT

遊戲語言:英文、日文

遊戲人數:1人

遊戲載體:BDX 1

發售日期:2007年6月14日

製作公司:Team Ninja

發行公司:TECMO

發售價格:7,800円

遊戲銷量:109萬套

忍龍西格瑪 截圖資料 忍龍西格瑪 截圖資料

「遊戲簡介」

Xbox上的熱門動作遊戲《忍者龍劍傳》移植PS3的訊息自曝光之初就吸引了所有動作愛好者的關注,本次的PS3版《忍者龍劍傳》正式名為《忍者龍劍傳Σ》(Σ為希臘字母,英文為:SIGMA),是以Xbox版《忍者龍劍傳 黑之章》為藍本製作,本次的《SIGMA》將會進行全面的翻新製作,遊戲畫面將會達到次世代水準,而劇情方面也會加入多個分支讓整個故事更加飽滿。

除了《黑之章》之中的所有武器外還將加入新武器,玩家可以在遊戲中使用攻防一體的二刀流了。本作還將加入新角色,也就是《忍龍》中的女性角色蕾切爾,而且該角色的髮型是可以自由變更的,戰鬥時自然飄動的頭髮也凸顯了PS3的強大機能。

另外,官方強調到本作將不會再有CG,所有的過場動畫都將以即時演算的方式實現。

忍者龍劍傳:龍劍

忍者龍劍傳:龍劍 忍者龍劍傳:龍劍

英文名稱:NINJA GAIDEN Dragon Sword

日文名稱:ニンジャガイデン ドラゴンソード

中文譯名:忍者龍劍傳 龍劍

遊戲平台:NDS

發行區域:美國、日本

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文

遊戲人數:1人

遊戲載體:NDS卡帶

發售日期:2008年3月

製作公司:Team Ninja

發行公司:TECMO

發售價格:5,040円

遊戲銷量:19萬套

「遊戲簡介」

忍龍系列史上第三款掌機版,本作與《忍者龍劍傳 Σ》擁有相同的世界觀,但故事是獨立的。這是本系列掌機的第一作,也是唯一有中文漢化版的系列第一作。遊戲的特徵是縱向拿著任天堂DS(將主機逆時針轉90度),除了防禦敵方攻擊以外全部都由觸控筆進行,而且可利用Wi-Fi無線網路與全世界的玩家競爭Karma分數。

遊戲的最大特點是利用觸控筆來全程操控,例如持續點擊前進方向主人公就會朝該方向移動,迅速點擊兩次就會進行跳躍,跳躍到空中還能夠進行手裏劍攻擊等,只需使用一支觸控筆,玩家就能夠體驗爽快地忍者動作遊戲。當使用忍術時,畫面將進行切換,玩家需要描繪出“梵文”,成功後便能發動強力的忍術。除了觸控筆的套用以外,這款遊戲還有一個獨特的特性,玩家將可以把NDS豎起來進行遊戲,也就是讓上下兩個螢幕保持左右平行的狀態進行操作,這樣做的目的是為了讓玩家可以同時觀察到上下屏畫面,此時左側螢幕(上螢幕)顯示地圖,右邊的螢幕(觸控屏)顯示遊戲畫面。

「故事劇情」

男主人公:隼龍,龍之一族的傳人,女主人公:紅葉,是巫女的傳人。紅葉和隼龍在聯繫完畢後,回村途中發現地蜘蛛,正要趕回去報告,被一條紅龍擊敗,隼龍開始了營救紅葉的旅程,一共有13關,最終打敗鬼重卿及魔神,救出紅葉,村子恢復了往日的平靜。

「系統簡介」

本遊戲是“硫酸臉”板垣伴信的大作,雖然遊戲很有名,製作人也很有名,但這一作首周銷量慘敗。

1、豎屏操作

DS遊戲一般是橫屏顯示的,下屏顯示遊戲畫面,上屏顯示輔助信息,龍劍為給玩家留下足夠的操作空間,設定為豎屏操作。

用左手握住轉軸,大拇指頂在R鍵上,右手完成所有操作。

玩過以後就能體會到設計者的良苦用心了,如果是橫屏顯示,手握機器的深度不夠,右手用力划動時,可能造成機器掉落,而且肯定會有從左向右反覆划動時,右側因為壓力而下墜,導致操作失誤。

2、全觸摸操作

人物的移動依靠點觸目的地來操作,和一般的DS動作遊戲差別不大

複雜的出招也是靠划動的,向上劃是跳起,向下、向左右連續划動是攻擊

最可貴的是發動忍術是靠在規定時間內完成符文來進行的,雖然書寫符文的部分沒有設定高難度,但感覺還是非常不錯。

3、特殊操作

過程中有兩處需要喚醒村正,用的方法是對話筒吹氣,將其喊醒

很多隱藏的鳥,需要吹氣將其喚出,擊落後可以得到木軋。

忍者龍劍傳2(X360)

X360《忍者龍劍傳2》中英文混合版 X360《忍者龍劍傳2》中英文混合版

英文名稱:NINJA GAIDEN 2

日文名稱:ニンジャガイデン 2

中文譯名:忍者龍劍傳2

遊戲平台:XBOX360

發行區域:美國、日本、中國香港、中國台灣

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文、繁體中文

遊戲人數:1人

遊戲容量:DVD X 1

發售日期:2008年6月5日

製作公司:Team Ninja

發行公司:TECMO

發售價格:8,190円

遊戲銷量:97萬套

「遊戲簡介」

2008/6/3 發售,平台為X-Box360獨占,是板垣伴信所監督的最後一款忍者龍劍傳作品,板垣本人亦於本作發售數月後和TECMO因酬勞問題鬧翻而離職。

本作達到了系列作以來暴力美學的極限,敵人的肢體會被砍斷/砸碎,更導入了必殺之術的設計,只要在身體殘缺的敵人身邊按下Y鈕就能發動,一定會讓敵人身首異處,於發售前預告片公布時就有人認為尺度太過血腥,部分國家禁止販售。

但與之成反比的,本作是系列作中收錄語言最多的一款,甚至史無前例的在非代理版當中收錄繁體中文。

在高AI的部份,與前作相較之下,忍者龍劍傳2的敵人AI完全偏向於瘋狂進攻,在受到重大損傷之後便會以同歸於盡為行動準則。本作的完成度是一大爭議,很多細節的部份看起來仿佛就是未完成的狀態,最明顯的就是敵人配置的平衡性失衡,與前作可圈可點的戰略性配置相比,本作完全是以攻擊欲望極高的高密度人海戰術來支撐難度,甚至到了最高難度的時候,人類敵兵會以數量失常的爆破苦無扔向玩家,如果不善用地形和特定招式造成的無敵時間,根本就寸步難行,新手直接面對高難度甚至可以用秒數為單位來計算自己的存活時間。

有一說是因為板垣伴信和公司不和,所以在事後細修的部份故意丟下爛攤子,因此平衡性和修BUG的部份有明顯的不完整感,板垣伴信也在自立門戶之後提到,忍者龍劍傳2的平衡性調整是一個悲劇。

但有趣的是,在板垣和他身邊總計三十多人離職之後,TECMO 試圖修正忍者龍劍傳2的 BUG 卻一度越修越糟,甚至只要到了特定的劇情過場就一定會當機,直到第二次更新檔釋出仍然有大量的BUG沒有解決,包含原本因該灑在牆上的血跡會貼在空中,不定時會當機,有些斷肢會在空中漂浮鏇轉,特定地形遭受強烈撞飛型的攻擊會穿牆,敵人過量時輕則動作變慢、重則當機,某些地點只要一直來回走敵人就會重複出現等等。

直到2010年仍然能夠發現過去沒發現的BUG,反而變成另類的樂趣。除了探索BUG之外,也有人會改採另類的自我限制玩法挑戰本作,除了可以得到系統成就的武器大師(全程使用單一武器)之外,還有禁止提升武器等級,禁止使用集氣攻擊等等.

劇情內容是CIA察覺邪神一族的凶魔皇帝打算奪取位於富士山麓隼之里的邪神像,邪神像自日本戰國時代以來便用於鎮守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界將回到人魔共處的亂世,但是CIA並不知道隼之里和其領導人丈隼與龍隼父子的所在,於是派潛特務索妮亞去調查,就在和龍隼會合不久之後,邪神像被地蜘蛛的頭領幻心奪走,並交給邪神帶走,之後龍隼便開始踏遍北美,威尼斯,俄羅斯,南美,將四鬼王打回地獄,再回到富士山進入地獄徹底殺死四鬼王,並討伐凶魔皇帝和大邪神,拯救世界.

維持一貫單純且漏洞百出的劇情傳統,在劇情的設定上,本作劇情設定是系列作當中漏洞最大的,其環遊世界追討邪神的設定疑似是因為板垣伴信喜歡遊走各地攝影的緣故而加上去的,

更有玩家直言劇情前前後後可以省去八個章節。最離譜的是TEAM NINJA於發售前在FAMI通專訪當中提到,本作的世界觀是在前作的一年前,但是在遊玩的時候卻看到大量證據證實本作的世界觀應該是一年後,包含在前作死亡的角色的墳墓等等。

如同前作,忍者龍劍傳2一樣有網路積分排行榜,但是因為有敵人重複出現的BUG存在,玩家想要靠重複的敵人洗多少分數都是自由的,故線上排行榜無法證明高手級玩家真正的實力,但在遊玩樂趣上此作仍然不失其經典價值,高難度與殺戮的快感仍深得核心玩家的心,

成為X-Box世代少數可以在不追加要素獎勵的情況下仍然能挑戰好幾輪而不膩的作品之一。周邊的部份,美國方面有推出過兩款龍隼的模型,但是臉部塑型都不盡理想,女主角索尼亞則完全沒有推出過任何周邊.

忍者龍劍傳:西格瑪2

PS3《忍者龍劍傳Σ2》美版封面 PS3《忍者龍劍傳Σ2》美版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN SIGMA 2

日文名稱:ニンジャガイデン Σ 2

中文譯名:忍者龍劍傳:西格瑪2

遊戲平台:PS3

發行區域:美國、日本

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文

遊戲人數:1人

遊戲容量:BDX 1

發售日期:2009年10月1日

製作公司:Team Ninja

發行公司:TECMO

發售價格:7,800円

遊戲銷量:78萬套

「遊戲簡介」

2009年10月1日日文版發售,為PS3獨占發售,監製為早矢仕洋介,本作基本上是忍者龍劍傳2的移植及加強版,早矢仕洋介本人則在發售前表示"請將其視為和忍者龍劍傳2不同的作品"

台灣光榮代理版在台灣發售的時候,外殼包裝品管的瑕疵一度引發爭議;台灣初回特典的宣傳貼紙沒有在外封膜而直接貼在外殼上曾經一度引起玩家撻伐.不過即使全球都判定為17禁以下的情況下,亞洲版還是被評為18禁。也因此代理商台灣光榮也一度被消費者嘲諷.

畫面表現達到了系列作的極致,原生解析度首次達到720P畫質,血腥度大幅度降低,不但落在地板上的血跡大幅度縮減,敵人被砍斷的肢體也會自動消失,斷肢時的噴血也變成藍紫色的煙霧.日版甚至有手、腳、腰都砍得斷,但是斬頭卻砍不斷的奇特現象,

日版/美版語言如同一代只有收錄英文和日文,台灣中文版則將英日文保留,新增中文.

故事模式所有必經路線的解謎完全取消,讓玩家可以玩得更順暢.部份頭目戰又經過地型調整或者是頭目徹換,南美洲前半段的頭目被譽為少數成功的換角.新加入連線任務殲滅模式,取消了補藥回復的設計,改以相互救援為主,

若有一方倒下,網路另一端的玩家就要操控自己的角色到瀕死的角色身邊發動救援忍術,如果太久沒有救援,瀕死的角色就會正式Game Over,只要兩方都瀕死或是有一方Game Over,任務就會失敗.

忍者龍劍傳2中疑似3D模組未完成的NPC綾音,在本作成為可使用的角色模組再重製,發售後的臉型也和初次發表有所不同;並且追加了Σ1也可操作的瑞秋,還有DS龍劍曾經登場過的紅葉,三人的操作特性各有不同,但是登場時間過短,除了連線殲滅任務模式可自由使用外,劇情模式每個女性角色都只有一各章節可用,而個別三個章節的長度也比主角龍隼的單一章節要短上很多,這一點在發售後引起大量玩家的感嘆.

主角龍隼的部份,近戰兵器追加了類似前作大刀的破碎牙-閻魔,雖然招式比其他武器少,但是集氣攻擊非常暴力,到上忍難度遊刃有餘,不過到了超忍難度的使用評價卻很差.遠程武器取消了忍者龍劍傳2所持有的爆破苦無與風車手裏劍,弓箭從雙龍神弓改成破魔弓,30發的上限改成無限

並追加了彈道類似18世紀大炮的轟咆大筒,中程破壞力相當大,但因為射速和連射頻率表現都不如弓箭,所以除了對特定敵人之外,多數高手級玩家都不愛使用.

在難度調整的部份,本作明顯的針對入門玩家刻意降低難度;在忍者龍劍傳2當中如同下雨一般的爆破苦無,在本作中大幅度減少。同屏人數減少使遊戲比原作更加流暢,動態張數(FPS)相對忍者龍劍傳2更加穩定,但遊戲過程中讀盤次數較多,偶爾還會有撕裂和卡頓情況。

當畫面中同時超過6個人的時候有一定的機率發生延遲現象,在高難度的時候,許多玩家都因為延遲造成的按鍵輸入時差大為惱火。也正因為同屏人數的減少所以對某些玩家造成了“AI比原作低”的印象,實際上本作AI與原作是相同的,但在過關難度上因為同時出現的敵人減少所以降低很多。

和以往不同的是,本作選擇的難度越高,玩家的生命值就越低,敵人的生命值相對的越高,在超忍難度達到了玩家會被一擊必殺,敵人不用滅卻之術幾乎殺不死的奇特現象。

儘管如此,亦有高手級玩家表示在超忍模式下的敵兵面對一些基本招式仍然像是大木頭,不會擋也不會閃,比起黑之章的雜兵要遜色不少.常常被系列作中階實力以上的玩家笑稱是在砍木樁;玩家方面的自動鎖敵系統也相對的比忍者龍劍傳2更錯亂,到了超忍難度,時常會發生第一下攻擊瞄準敵人A,第二下就瞄準敵人B的情況,比較離譜的是常常會鎖定攻擊範圍以外的敵人,也因此有玩家戲稱忍者龍劍傳Σ2的龍隼是酒醉狀態.

敵兵數量的密度只有忍者龍劍傳2的三分之一,為求畫面流暢,在南美洲最著名的好漢坡階梯從破百人縮減到不足50人,敵人斷肢率下降,故玩家比較難發動滅卻之術.

在連線任務的難度部分,也有老手玩家認為高難度的敵兵配置過於無理,相較於一代的任務模式配置,這次各各首位破解高難度任務的先鋒都表示反感,認為製作單位對配置的想法膚淺,完全不會想再挑戰.額外的缺點是連線不穩定,在台灣玩連線任務的時候常常會斷線,而且一斷線就會自動退出遊戲.

周邊的市場部分,本作原本有最豐富的條件可以大力經營,但是官方卻很反常的幾乎完全不經營;除了有發售一尊三萬五千元日幣的綾音GK模型之外,其他角色則完全沒有推出模型,歐洲方面則有推出簡單的圖卡和T桖,還有約150cm高的保麗龍板龍隼人形立牌

忍者龍劍傳3(PS3/X360)

《忍者龍劍傳3》XBOX360版封面 《忍者龍劍傳3》XBOX360版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN 3

日文名稱:ニンジャガイデン 3

中文譯名:忍者龍劍傳3

遊戲平台:PS3/XBOX360

發行區域:美國、日本、中國香港、中國台灣

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文、繁體中文

遊戲人數:1人

發售日期:2012年3月22日

製作公司:Team Ninja

發行公司:TECMO

發售價格:7,800円

雙平台銷量:41萬套

「遊戲簡介」

本作監製仍為早矢仕洋介,大幅度的改變過去高難度的取向,並且將前作評價兩極的高血腥度做了一些修正,大量的噴血仍然保留,但是肢體的毀損全數刪除。

劇本的部分成為本作的賣點之一,一改過去簡單又不完善的劇情結構,這次請到了過去FC忍者龍劍傳三部曲的編劇加藤清正回鍋擔任編劇;劇情的開端是從一場位於倫敦的恐怖攻擊行動開始。恐怖組織公開表示既不要錢也不要權;而是要主角隼龍出面。就在隼龍出馬大殺四方,正要解決掉組織首腦的時候被下了名為“殺戮兇手”的詛咒,過去被自己殺死的人的哀嚎聲開始不斷浸蝕隼龍的身心,為了破除詛咒,在日本國防部的協助之下,隼龍開始了新的旅程。

因為系統的改變沒有獲得玩家的認同,再加上各種細節處理過於草率,美國最大電玩網站IGN給予系列作以來最低的3分(滿分為10分,前作得8分),也讓早矢仕洋介在全球玩家心目中的地位跌至谷底。

其後包含同為TEAM NINJA出品的《死或生5》在內,早矢仕洋介只剩下製作人的頭銜,監督全數換人頂替。

忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣

《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》WiiU版封面 《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》WiiU版封面

英文名稱:NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge

中文譯名:忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣

遊戲平台:WiiU/PS3/XBOX360

發行區域:美國、日本、中國香港、中國台灣

遊戲類型:ACT

遊戲語言:英文、日文、繁體中文

遊戲人數:1人

發售日期:2012年12月8日(Wii U)/2013年4月4日(PS3/XBOX360)

製作公司:Team Ninja

發行公司:TECMO

發售價格:7,800円

wii u遊戲銷量:3萬套

「遊戲簡介」

《忍者龍劍傳3》的補強完整版。原製作人兼監督早矢仕洋介這次僅擔任製作人一職,監督換成安田文彥,將原本《忍者龍劍傳3》失衡的系統更改為可以使歷代的《忍者龍劍傳》系列支持者們都能接受的遊戲平衡。

而且這次也將年齡限制拉到18歲以上(年齡限制CERO:Z),也採用了《忍者龍劍傳2》的斷肢系統。導入了在鮮血四濺中斬殺敵人的暴力演出。而除了主角隼龍的本篇之外,綾音也成為了可操作的角色,也有專屬的故事劇情,雖然本作是Wii U這台新主機的首發遊戲軟體,但卻不調整為萬人都可接受的方向,遊戲是調整為比較偏向於系列支持者方面來製作。

為了不讓單方面變得不利,也準備了許多新的動作。就具代表性的就是“滅卻”了。這是針對手或腳被斬斷之後變成殘缺狀態的敵人作出最後一擊的動作,雖然這系統在《忍者龍劍傳3》也有,不過在表現上是比較接近《忍者龍劍傳2》的。由於變成殘缺狀態的敵人因為會抱著自爆覺悟來反擊,雖然空隙很大但非常的危險。所以要儘量的來確實打倒敵人。

另外一個就是 “斷骨”系統。這也是在《忍者龍劍傳3》中就有的系統,雖然這是讓敵人陷入瀕死狀態的動作,不過因為發動條件是隨機的,玩家們也抱怨讓戰鬥的節奏變壞了。

而主要的斬擊動作,在《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》中因為敵人的四肢殘缺等演出,讓整體玩起來更有手感了。開發團隊在本作非常重視“斬擊的感覺”,實際遊玩之後,以滅卻跟斷骨來斬殺敵人的感觸,也能透過控制器感受到了。

除此之外,在《忍者龍劍傳3》中受到玩家批評的“苦無攀登”,在本作中必須以苦無來攀登的地點也可以用 “飛鳥返”來迅速的爬上去了。而躡足行走的話,就會像是在多人連線遊玩中進行 “鬼魅擊殺”時一樣,隼龍的身影會消失,可以看到系統在細部上也做了些變更,以玩起來更順手的方向來做出改善。

另外在本作中,遊戲內取得的“魂(Karma)”,可以用來使出各種招式跟忍法,也能得到武器跟服裝等。

可以得到的道具還有在敵人周圍投出手裏劍來讓其動作停止的 “四方輪(しほうりん)”,以及針對敵人的攻擊作出特定操作時,可瞬間移動到敵人背後的 “空蟬(うつせみ)”等,隼龍變得有許多動作可以使用了。

不過從《忍者龍劍傳3》開始就被評價為酒醉狀態的鎖敵系統仍舊為人垢病,面向敵A卻往敵B砍去的問題仍然存在。

另外女性角色疑似個個操作性能都比隼龍還要強,日本玩家曾評價本作應該要叫做“女忍龍劍傳”。

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基本信息

中文名:忍者龍劍傳

英文名:Ninja Gaiden

別 名:忍者外傳

版 本:1集

時 間:1991年11月21日

地 區:日本

語 言:日語

內容簡介

忍者龍劍傳 忍者龍劍傳

現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者隼龍(リュウ・ハヤブサ,Ryu Hayabusa)因其父親被殺,而手持由龍牙削製成的龍劍(龍剣,Dragon Sword),踏上復仇之路,並最終消滅了邪鬼王和邪神。和邪鬼王宿命之戰的一年後……龍之忍者——龍·隼面臨著新的冒險。

忍者龍劍傳是日本TECMO公司所推出的系列遊戲,並於多種平台發行,也是以超高難度見稱的動作遊戲。

本片改編自FC平台的忍者龍劍傳三部曲的第二部《忍者龍剣伝II ~暗黒の邪神剣~》

主創人員

原 作:1990『忍者龍剣伝II ~暗黒の邪神剣~』

製作指揮:南隆裕

製作人:金內真弓、前田亞土

監 督:神戶守

助監督:佐山聖子

腳 本:野邊朋史

題 字:菅原志郎

人物設計・作畫監督:堀內修

攝影監督:吉田光伸

Design Work:松田勝己

銃器設定:井尻博之

美術設定:スタジオ.ゲルバ

色指定:真田祥子

音 樂:奧田拓哉

主題歌:久保田容子『Call Me Again』

監 修:岡崎稔

協 力:TECMO公司

動畫製作:Studio Junio

角色介紹

龍·隼(Ryu Hayabusa / リュウ·ハヤブサ)

本片的主人公,隼流忍者,龍之一族的最後傳人。

艾琳·露(Irene Lew / アイリーン·ルー)

本片的女主角,效力於美國中情局,與龍共同經歷了邪鬼王之亂後和龍產生了堅實的感情。

羅伯特(Robert T.S / ロバート)

神秘的特種兵,有著酷似終結者的扮相,屢屢協助龍。

邪鬼王(Jaquio / 邪鬼王)

黃泉一族的幹將,熱衷於通過召喚邪神來擾亂世界和平,在被龍殺死之後,又突然復活了。

阿修塔爾(Ashtar / アシュター)

黃泉一族的首領,邪鬼王之亂的幕後指使。

聲優介紹

龍(リュウ):難波圭一

艾琳(アイリーン):冬馬由美

ロバート:若本規夫

ジェフリー:鄉里大輔

サラ:榊原良子

ネッド:石冢運升

キャサリン:鈴木沙織

バッキー/旁白:小川真司

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