帝國時代1羅馬復興

Min Persian Roman

介紹

微軟推出的《帝國時代》(《Age Of Empires》)使他們在遊戲軟體領域終於鹹魚翻身,遊戲的高度娛樂性自不待言,其紛繁浩雜的兵種、武器以及模擬各個歷史時代出現的人類技術更使人眼花繚亂,不過你大可不必為了更快地升級你的帝國而猛啃世界歷史,遊戲中的一個文明要取得升級的資格,條件是微軟規定的(希望只發生在遊戲中),所以我在仔細研究了微軟的遊戲規則後,歸納出這個手冊,以使各位玩家在人仰馬翻的亂軍混戰中手邊能多一根救命稻草。

準備工作

首先解釋一下選單人模式後進入的畫面上各選項所代表的含意:前面幾種設定文明和遊戲方式的功能等,我就忽略不計了(你試試自己就清楚了),下面對一些含意不太直接的"Game Setting"選項做一個簡單介紹:
Map Size
確定你遊戲的時間,地圖越大,完成一個遊戲所需的時間越長,如果你想儘快體會一下崛起於亂世的成就感,你可以選一個"tiny"的地圖,這裡麻雀雖小,但五臟俱全。
Map Type
設定地圖的類型,如島型,內陸型,半島型等,這對你以後決定側重發展哪些兵種有決定意義。
Victory Condition
決定你的勝利條件是什麼。如果你是一個堅信上帝永遠站在大炮最多的一邊的戰爭狂人,最好把勝利模式定成CONQUEST,這樣你就不用理睬敵人是否霸占了你老祖宗的聖物了。
Full Tech Tree
選中它以後,你就可以拋掉討厭的種族差異(代表中國的商朝不知為何,被微軟設定成戰鬥力最弱的一個民族,很多高級武器都不能研製),研製所有的武器,升級所有可以升級的部隊!不過採用各民族事先規定的屬性進行對戰也是很有趣的。

開始遊戲

把這些搞定以後,你就可以開始了,假設你剛才對遊戲的預製設定沒有做任何修改的話,那你現在應該有3個村夫和一個石器時代的TOWN CENTER,你的任務就是利用這些人力,和預先得到的有限資源發展成一個繁榮強大的古代文明(雖然代表日本的大和民族是在公元後才出現的,而且總共也就存在了800年不過微軟仍然把他加入到比之久遠得多的古埃及,古巴比倫,古代中國等古代文明中,其討好日本人的動機令人頭皮發麻)。遊戲中如何善用人力物力,是仁者見仁,智者見智,不一而足,不過抓緊時間發展自己,搞亂敵人是絕對必要的,以下就此介紹一些行之有效的技巧。
1。定製行動路線。先選定一個移動單位,然後按住SHIFT鍵,再用滑鼠由鍵在你想經過的地方點擊,在最後一個標誌點再用滑鼠右鍵點一下後就可以了。相信這會使你節省寶貴的時間。
2。快速建築。在選定建築前,還是先按住SHIFT鍵,然後選定建築,這樣可以使村民在多個不同地點自動建起同樣的建築,採用這個辦法,你很快就會修起自己的萬里長城來。
3。採用外交手段。遊戲中設有上供的選擇,在遊戲上方的DIPLOMACY選單中選擇你打算上供的資源(最小單位是100),你可以通過上供的辦法在羽翼未豐的時候賄賂敵人阻止潛在的進攻,還可以挑撥他們互相殘殺,當然也可以使你的盟友百尺竿頭更進一步
4。猛修城牆,AOE里的城牆之厚,按COMPUTER GAMING WORLD編輯的說法,應該算是一個BUG,特別是在鐵器時代,升級後的城牆的HP高達800點。城牆原來在古代這么管用,不由得感嘆自己老祖宗的英明決斷。
除了修建城牆外,還得趕快在其後建上你的防禦哨,長城不也有烽火台嗎?
以上是一些各個時代皆適用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下來,你還必需對各個時代的錯綜複雜的升級技術倒背如流才行。下面就此做一些歸納。
微軟給我們設定的是必須有一個TOWEN CENTER,以及建有兩個當前時代的“技術建築”,(嘿,想什麼呢?趁敵人立足未穩,先幹掉TOWEN CENTER,使他永遠不能升級?不幸地是每個TOWEN CENTER的生命值高達600,跟一頭大象一樣結實,而同時期的最大攻擊手AXE MAN或SCOUT SHIP攻擊力只有5,建議你把它搬回家慢慢砍吧。)這些建築除了能使你進入新時代以外,它還有一個重要作用,就是研製高級兵種甚至建築(例如城牆和防禦塔)所需的技術,要不然它們怎么叫技術建築呢?

分時代介紹

石器時代
除了茅屋外,你可選的建築全是技術建築,其中的STROAGE PIT在工具時代可以研製一系列技術而其中有用的技術只有兩種,分別是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因為這兩種技術最終將發展成能夠產生最高級騎兵和最高級騎射手所需的冶煉和鎖子甲技術。不過在工具時代這樣的原始年代,研製制皮防護技術對應付即將到來的混戰沒有任何實際用處,因為它的作用是使你增加兵營的兩點防護力,以及加強在青銅器時代才會出現的方陣兵的防護力,這不是騙人嗎?還是把它留到銅器時代再研究吧。另一個技術建築是兵營,它是建立其他一系列軍事建築的前提。建立糧倉的好處則是顯而易見的,除了能發揮它本身的作用外,應付近期敵人進攻最有效的武器--城牆和防禦塔還得在這裡研製另外它還是產生另一個重要的技術建築-市場的先決條件。關於港口,重要性不言而喻,有時修幾個都覺得不夠用。
工具時代
技術建築分別是射手營,馬棚,及市場。其中市場是建設下一個時代中重要得技術建築 ---市政廳和神廟的先決條件。而且這裡可以研製一些眼下急需的技術,如砍木頭,採石,而且這兩種技術是研製最高級的投石車類武器的必要條件所以要把它趕快建起來。馬棚是生產偵查兵的場所,也是製造下個時代中極為重要的建築--軍事學院(ACADEMY)的先決條件,不過它現在只能生產攻擊力很弱的偵查兵,而且造價昂貴,造一個偵查兵可以造兩個拿斧子的步兵,但比步兵經打(步兵HP50,偵查兵HP60),但攻擊力比步兵差2個點。另一個重要兵種是弓箭手,不過這個時期的弓箭手的生命值只有35,攻擊力也不強,但射程遠,可以用來守城牆。這個時期首要研究的對象就是城牆和炮台,如前所述,趕快研製防衛技術是當務之急,採用按住SHIFT鍵再修建築的辦法,很快就會修起你的萬里長城來,另一個必修的功課是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技術,這會使你的步兵(同時使騎兵的攻擊力和步兵一樣)在即將到來的亂砍亂殺中不致吃虧,從而控制住局面(理論上如此,具體怎么樣還要看你是否手快) ,另外還可以使你在下一個時代中研製進一步的攻擊力提高辦法。在技術建築修好以後,現在就等著升級吧。至於如何儘快地升級,則要根據具體情況,因地制宜的制訂。不過根據AOE設計人員的自己的經驗,在和機器對戰的時候,你不可能升級很快,你必需學會適應生產很多兵力去充當炮灰。資源很可能長期消耗在這上面,這就需要你的後勤跟得上才行,有時眼見自己辛辛苦苦積累起來準備升級用的資源被迫投入到應付敵人進攻上面去確實很沮喪,西方人崇尚在鬥爭中求生存的精神,在被打得奄奄一息後重新崛起他們認為很正常,中國人傳統的關起門來搞建設的辦法看來確實是行不通的。至於海港,如果你周圍是海洋面積占優勢的話,那你會覺得升級你的戰船對陸軍有時可以提供強大的火力支援
青銅器時代
跌跌撞撞地終於進入了青銅器時代,這時你可以選擇的技術建築有五個
這個時期最要小心的陷肼是升級你的BOWMAN(弓箭手),和斧頭兵。先看看你升級後的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的屬性吧:生命值只有40,攻擊力4,對近戰沒有防護力,而更進一步升級的話,攻擊力只提高一個點,生命值則之加五個點,等於沒加。而且不升級他們並不影響下一個時代產生新的騎射手兵種,而同一時期的騎兵生命值高達150,攻擊力則有8,而且微軟設定用他們攻擊步兵時攻擊力加五個點,移動速度快,真是想不選他們都難。相形之下升級斧頭兵後攻擊力只有5,生命值更只有50,移動速度中等,何去何從,你自己拿主意吧。如果你嫌騎兵太貴的話,這個時期還有一些非常有特色的兵種,馬車弓箭手和戰車可供選擇,我個人認為前者更划算,因為微軟對它有個有趣的設定就是它對祭司的法力有很強的抵抗力,基本上是不可轉變的,而且他對祭司展開攻擊時,攻擊力是平時的三倍。而且他移動速度快,射程遠,慢慢吞吞的祭司很難逃過他的五指山。不過要生產這個兵種,你必需先到市場裡去研究輪子技術。除了馬車弓箭手克祭司之外,騎兵的剋星是軍事學院(Academy)里培養的方陣兵,筆者經常用一個方陣兵將圍攻的騎兵挨個挑下馬來。他的屬性是:生命值120,對近戰中的防護力為5,攻擊力達17。不過他的移動速度比斧頭兵系列還要慢,不過他的近戰防護力可以去STORAGEPIT里研製了步兵防護技術(Leather armor infantry系列)後得以提高,而能使他移動速度加快的技術得等到鐵器時代才出現,你現在就將就點吧。遊戲最有特色的兵種--祭司,在這個時代也出現了。他們能在一陣咿咿呀呀之後把你的人變成他的,令人不禁惡從膽邊生。不過這也是基本符合史實的,人類歷史上曾產生過無數的種族,他們當中有相當一部分都創造過燦爛的人類文明,不過能夠一直生存下去的就不多了,這其中原因很多,宗教在裡面起了很重要的作用,一個民族如果他本身文化的力量很弱的話,宗教就會對她的發展起反作用,例如公元前600年波斯軍隊進攻巴比倫的時候,迷信的巴比倫人非但沒有抵抗,反而把他們的國王獻上。因為他們認為波斯人更受神的寵愛,甚至領導得也更好!
還是回到AOE吧,你如果要製造祭司的話,得先蓋起一座神廟。這裡同時還能研製一些與祭司有關的技術。另外一個有特色的兵種--投石車系列這個時期也出現了,相信每個人都熟悉它彈棉花的聲音。它的殺傷力很大,而且按微軟的設定,象投石車和戰船系列這樣的戰爭機器可以負責自動清除某個地段的敵方設施和人員,方法是選擇單位後,點螢幕下方的盾牌按鈕,然後在你希望攻擊的地段點一下就行了。有時你會發現投石車會不聽指揮到處追殺別人,如果敵人反戈一擊的話,你很快就聽不到它彈棉花了。為了避免這種情況,你可以把它挪到一個最佳防禦位置,然後按 “STANDD GROUND”鍵就可以使它只攻擊進入它視線的敵人。
綜上所述,青銅器時代的一些重要舉措有:
1。繼續升級你的防禦工事,如果有大海的話,升級戰船也是必需的。
2。到市場裡去鑽研輪子技術,同時趕快大量生產騎兵以抵擋來犯之敵。
3。蓋軍事學院和投石車作坊,待輪子搞出來以後,可以製造一些馬車弓箭手以對付祭司。
同時大量製造長矛兵以對付到處亂竄的騎兵。在投石車作坊完工後也可以把一些投石車派往前線去加固防守,減輕炮台的壓力。這裡需要說明的是,在AOE里雖然地形的3D設計不如全殲那樣突出,但同樣是有射擊效果的差異的,如果你在高地向低處射擊的話,你每四次打擊中就有一次打擊力是平地的三倍。如果你能在這個殘酷的世界中生存下來的話,你下一步將面臨的是最為激動人心的鐵器時代。
進入鐵器時代後,將出現一些真正的超級兵種,如象兵,發射火球的投石車等。同時高級兵種所需的技術分布也很散亂,希望你能從下表中有所收穫。

兵種簡介

最高級騎射手

(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防護技術發展而來
製造原料:金子,食物
攻擊力8
射程7
生命值90 最高103

最高級弩炮車

(helepolis)
CRAFTSMANSHIP,市場(market) 里的伐木技術發展而來
製造原料:木頭,金子
攻擊力:40
生命值:55
最小射程:3
最大射程:10
發射頻率:1次/1.5秒
比起不升級的弓箭車發射頻 率提高一倍,其他不變

最高級劍客

(Legion)
宗教狂熱(fanaticism)神廟
製造原料:食物金子
攻擊力:13
近戰防護力:2
生命值:160
移動速度:中等
在高級兵種中最便宜,但綜合實力最弱。

最高級大象兵

(Elephant warrior)
馬廄
製造原料:金子,食物
攻擊18
生命值600
近戰防護力:2
遠戰防護力:1
移動速度:慢
最適合攻城,最怕祭司,殺傷周圍的兵

最高級投石車

(Heavy catapult)
SIEGECRAFT,市場(market)里的採石技術發展而來
製造原料:金子,木材
攻擊力:60
生命值:150
最大射程:13
最小射程:2
發射頻率:1次/5秒
大面積殺傷力範圍比升級前生命值增加一倍,
射程加1,殺傷面積變大,其它不變

最高級騎兵

(Cataphract)
冶金術(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技術發展而來
製造原料:食物,金屬
戰鬥力:12
對步兵攻擊時,攻擊力加5個點
生命值:180
近戰防護力:3
移動速度:快
生命值和攻擊力均在高級兵種中屬上流,且移動速度快

最高級方陣兵

(Centurion)
上流社會技術(Aristoc),市鎮中心(Government center),這種技術還能使該兵種系列的移動速度加快25%
製造原料:金屬,食物
戰鬥力:30
生命值:160
近戰防護力:8
移動速度:慢
攻擊力等各項主要指標比升級前都有提高,其中攻擊力提高有10點

最高級炮台 (Balllista Tower)

(Balllista Tower)
彈道學(ballistics),市政中心(Government Center)
製造原料:石料
生命值:200 最高:240
攻擊力:20 最高:20+1
射程:7
發射頻率:1次/3秒
比未升級前攻擊力大幅提高,但發射頻率放慢一倍

最高級戰船

(Juggernaught) 
工程學(Engineering),市政中心(Government center)
製造原料:木料,金屬
生命值:200
攻擊力:35
射程:10 最高:10+2
移動速度:快
發射頻率:1次/5秒
中等殺傷面積

其它

馬弓兵 :天生2點的防箭,遇上其它弓兵還要再加2點,真是天生的弓兵殺手! 缺點是血太少,遇上投石車,弩炮 就瓜柴了。
輕,重和黑騎 對步兵有+5的攻擊,是殺農民的最好兵種。但是它碰上學院兵和 有彈道術的弩炮就完蛋了.在群架中,它還怕雙頭馬,所以,騎兵不是萬能的.用商朝的小心了!
駱駝兵 對騎兵攻擊+8,對弓兵攻擊+4,缺點是血太少了.
僧侶 最好用也是最難用的兵種.升級它需要大量的金子.新的技術殉教術使它被 打死時能占去敵人的一個人口.也許只有絕頂高手才會用它.
戰船 我認為,船只能作為輔助兵種,因為帝國的資源大多在陸地上.在河口用船守住是一個不錯的主意.攻擊24+1的噴火船尤其適用於這個任務。
比Catapult Trieme的生命值增加80個點,射程加1,殺傷面積增大,其他不變

民族介紹

埃及(Egyptian)特點:

開採金礦能力+30% 戰車部隊HP+33% 牧師招降範圍+3擁有最強的牧師和戰車部隊,但是牧師在實戰中很少能起到作用。戰車部隊在鐵器可以升級為生命182點的鐮刀戰車,是鐵器相持不下時的絕對主力,但是攻城器械是弱項。不能升級盾牌和攻城術。總體來說埃及是青銅及鐵器的強國,前期沒什麼優勢。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代是埃及大展雄風的時代,無論是戰車射手還是戰車都是同類部隊中最強悍的。採金快,部隊生命值高,所以埃及有機會比其他民族早一些進入鐵器。鐵器時代的主力是鐮刀戰車,也可以配合一些戰車射手對付弩車,還可以出一些戰象參與戰鬥。

希臘(Greek)特點:

方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團或最高級投石車和連弩的組合都是很強的。由於只有一種弓箭手,在青銅時期的防守是十分脆弱的,在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級箭塔,具備很高的攻防能力。總體來說希臘是個不太好用的民族,除非能在20分以內封牆到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因為希臘的採石和穿透性防禦這2項科技都是完整的,正好用來對付希臘最懼怕的戰車射手。多採石頭在家裡用箭塔防守,彌補希臘脆弱的防守。青銅時代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰車射手,可以輔以投石兵參與進攻。如果沒有希望青銅時代解決戰鬥,就努力發展,早點升級到鐵器時代。鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。

巴比倫(Babylonian)特點:

開採石礦能力+30% 塔樓和城牆HP+100% 牧師回復速度+30%塔樓和城牆的優勢明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級箭塔,鐮刀戰車不能升級最高級防禦力,所以鐵器時代較弱。總體來說巴比倫是個很平衡的民族,但是特點也不突出。在哪一個時代都不是王者,也不是垃圾,是箇中遊民族。工具時代:由於採石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。鐵器時代可以用黃金投石車配合黑騎士進攻。鐮刀戰車不能升級最高級防禦力,在大規模鐮刀戰車的會戰中,處於下風。

亞述(Assyrian)特點:

弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%發展速度很快的民族,由於弓箭系的強大,在工具時代和青銅時代適合快攻,鐵器時代的科技水平較低,擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為一般民族。工具時代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強國。由於發展速度快,亞述應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。在工具早期出斧子兵,然後大力發展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰,除非你占絕對優勢。亞述弓箭手殺農民實在是恐怖,而農民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經濟不會沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵——弓箭手可以防守。由於發展速度快,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰車射手做為主力。經濟發展迅速,但是建議不要太早進入鐵器時代。因為進入鐵器對亞述沒有太大的好處,由於沒有統帥、鍊金術和第三級伐木這3項科技,鐵器時代的亞述戰車射手和青銅時代沒有絲毫分別,所以不如把升級的資源換成更多的戰車射手,爭取在青銅時代結束戰爭。鐵器時代由於科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級最高級防禦力,沒有鐮刀戰車,在鐵器時代淪為一般民族。

米諾(Minoan)特點:

農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船隻價格-25%擁有最厲害的強弓手,青銅時代的霸主。在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,在中後期顯示優勢的民族,攻守平衡。在多人對戰中經常能起到決定性的作用。米諾無疑是青銅及鐵器時代的強國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的米諾也是垃圾。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代早期是米諾最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優勢。同時需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,米諾基本上就是青銅時代的霸主。成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西泰、閃族有可能與之抗衡。米諾在青銅時代的發展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,米諾也可以用騎兵作為主力兵種。鐵器時代的米諾科技齊全,提升了鍊金術和第三級伐木這2項科技以後,米諾的強弓手射程為12,攻擊力為6,實在是恐怖。米諾還擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時代的絕對強國。

西臺(Hittite)特點:

弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰艦攻擊距離+4擁有最強的投石車和弓箭部隊,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家。青銅及鐵器時代的強國,攻守平衡。工具時代是僅有的2個沒有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻擊力+1的優勢在工具時代並沒有太多好處。雖然對農民殺傷力較大,但是由於沒有速度優勢,敵人的農民容易逃脫,正面作戰打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農民。也可以根據資源情況選擇偵察騎兵快攻。青銅時代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。鐵器時代的希梯科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。

腓尼基(Phoenician)特點:

伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%伐木速度快,發展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時代擁有黃金戰象、鐮刀戰車,但是不能升級最高級防禦力。沒有高等級的攻城器械,不適合攻堅戰。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發展略有不同。由於伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數,增加採食物人數,因此升級到工具時代應該比大多數民族早。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於經濟上的優勢,應該比大多數民族更早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。由於伐木速度快,可以選擇製造大量的投石車配合戰車射手進攻;或者多開分基地,迅速發展進入鐵器。鐵器時代由於科技水平較低,雖然擁有黃金戰象及鐮刀戰車,但是不能升級最高級防禦力,在近戰部隊混戰時處於下風。沒有高等級的攻城器械,在鐵器時代淪為一般民族。

蘇美(Sumerian)特點:

村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%生命值40的農民在石器時代和工具時代擁有更多的逃生機會,擁有許多強力兵種如僅次於希梯的投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是攻擊力強大的民族。本來是經濟發展快速的民族,但是由於編田的BUG,農田產量優勢失去了意義。在石器時代和工具時代,生命值40的農民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機會。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代沒有騎兵,主力兵種是戰車射手,投石車部隊攻擊速度+50%(經我測試,移動速度也比其他民族快),是少數可以在青銅時代對抗馬其頓、米諾的民族。鐵器時代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是鐵器時代的強國之一。

波斯(Persian)特點:

狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%由於狩獵優勢,早期發展迅速。擁有強大的戰象部隊,科技極差,發展較慢,在中後期攻擊力較強,沒有車輪科技和方陣兵部隊,不能升級最高級伐木技術、攻城術和鑄幣科技,對黃金要求很高,是典型的攻強守弱的國家。在早期,波斯是個要看資源的國家。由於有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯的升級比商還快。工具時代兵種齊全且,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。由於有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。(我個人曾經用波斯11分10秒到銅)青銅時代不能提升輪子,使波斯的發展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。鐵器時代擁有移動速度+50%的戰象,在鐵器時代是整個戰局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經足以對付戰象的剋星——黑騎士和弩車。

商朝(Shang)特點:

村民價格-30% 城牆HP+100%村民價格低,發展速度驚人,在一般情況下,升級速度能超過其他任何民族。後期的戰鬥力較弱,沒有鐵器時代的政府科技。商無疑是羅馬中最強的民族,但是商的優勢不僅在於升級優勢,還在於在鐵器時代之前商擁有最全的科技及兵種。使對手無法判斷商的戰略戰術,而商卻能找到對付各種民族的辦法。村民價格低,在一般情況下,能最早進入工具時代。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於村民價格優勢,商是石器戰爭的最好選擇。由於經濟上的優勢,一般情況下,能最早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技齊全,通常用戰車射手做為主力。但是在多人對戰中,商多半會遇到對手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級到青銅的戰術,升級過程中派5人左右採金,升級以後立刻出騎兵對付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發展速度迅速,通常情況下能最快升級到鐵器時代。鐵器時代的主力兵種是鐮刀戰車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時代淪為一般民族。

大和(Yamato)特點:

村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船隻HP+30%能輕易的組織起騎兵軍團,擁有許多最高級的兵種,卻多數不實用。欠缺強力的攻城器械,早期由於發展的優勢顯示出較強的戰鬥力,在後期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風光無限相比,在羅馬中大和的優勢大大的被削弱了。由於發展速度快,大和應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。由於騎兵部隊價格便宜25%,所以工具時代大和偵察騎兵快攻是經典的戰術。但是大和並非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運用。由於發展速度快,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由於駱駝的出現,騎兵的優勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優勢的,但是鐵器中後期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰車使黑騎士無用武之地。在鐵器中後期大和淪為最弱的民族之一。

朝鮮(Choson)特點:

塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%塔樓的優勢,使之成為防守很強的民族,科技較差,在後期較弱,缺乏高等級的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強勁的塔樓來彌補這一點。擁有生命力 240的黃金短劍兵,但是不能升級最高級盾牌。朝鮮沒有任何經濟優勢,由於科技的落後,在青銅時代更是無可用之兵。鐵器時代的頂級塔樓懼怕所有射程能達到 13的大型投石車。黃金短劍兵升級需要大量的資源和時間,並且有太多的兵種可以與之對抗——戰象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。工具時代兵種齊全,由於塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代是朝鮮最差的時代,沒有戰車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。鐵器時代擁有射程為12的頂級塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以克制朝鮮的優勢,所以朝鮮在鐵器時代也只是一般民族。

迦太基(Carthaginian)特點:

運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。方陣兵和戰象部隊十分強大,但是不能研究鐵器時代的攻防科技。沒有任何經濟優勢,缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個垃圾民族。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰車射手或大批強弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守。鐵器時代擁有HP+25%的方陣兵和戰象部隊及黃金弩車,但是由於落後的科技,使迦太基的方陣兵和戰象部隊在同類部隊會戰時,並未占到什麼便宜。

馬其頓(Macedonian)特點:

方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械製造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。馬其頓的方陣兵對抗弩箭的能力極為出色,攻城器械製造價格減半,彌補了缺少高等級投石車和箭弩的不足。兵種和科技落後,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓練牧師的民族,並且沒有騎兵統帥科技,沒有高等級的攻城器械、駱駝騎士長劍兵、戰車和戰象射手。馬其頓是典型的攻強守弱的國家,在工具時代和青銅時代都有兵種優勢,但是由於科技落後,鐵器實力一般。由於馬其頓所有近戰兵種及農民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級應該比慢速民族稍快,並且資源累計情況略好。工具時代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由於斧子兵視野遠,決不會讓農民逃脫。而對方要打工具,還沒動手,可能就被馬其頓發現,早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優勢。進入青銅時代,要依對手離自己的距離選擇戰術。如果對手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因為馬其頓近戰兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農民除外)如果對手離自己較遠,主力兵種就用投石車加強弓手。因為馬其頓的投石車和弩車的費用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強弓手保護,真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因為需要升級的項目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級出強弓手之前到你家,你可就慘了。如果對手的國家以騎兵為主,那就暫緩發展投石車,主力換成強弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點,他有2點的穿透性防禦,再提升1級穿透性防禦的話,每次輪弓兵只能射到1 點,太可怕了。因此馬其頓在青銅時期是最強的民族之一。在鐵器時代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰象衝鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級,在鐵器時代只能算是個一般的民族。

巴爾米拉希伯來(Palmyran)特點:

進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。由於進貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對戰中的資源供給國。騎兵部隊很強大,擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和重甲戰象,但是缺乏鐵器時代的武器科技。村民費用過高,儘管這些村民非常能幹,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數上的劣勢使得他們在前期非常脆弱。由於昂貴的村民費用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發展和其他民族不同。巴爾米拉需要儘早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被採光,農民們就原地發獃了。巴爾米拉的村民具有一點的防禦,但是並不能抵抗獅子的襲擊,因為獅子的攻擊屬於穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓練超過16個的農民,建議用12—14個農民升級。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時候,能換得多一點點的逃生時間。但是,巴爾米拉的農民實在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會導致毀滅性的後果。由於農民工作速度快20%,用20人左右升級到青銅一般在13分——14分之間。但是由於人數的劣勢,升級後的資源並不充裕。巴爾米拉青銅時代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動速度+25%的駱駝騎士或者戰車射手。鐵器時代擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和黃金戰象,但是由於缺乏鐵器時代的科技,在同類部隊的會戰中,處於下風。在鐵器時代攻擊力一般。

羅馬(Roman)特點:

建築價格-15%(除塔樓、城牆、文明奇蹟),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建築物,花費減半的塔樓是一個很明顯的優點,用同樣的資源,你可以建造兩倍於敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級一次,這使得他們建造價格上的優勢不能持。羅馬的步兵非常強大,他們可以訓練所有的步兵和方陣兵戰士。羅馬缺乏強力的弓箭手和騎兵部隊,他們只能使用最初級的騎兵和僅升級一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強國之一。由於建築價格便宜15%,羅馬升級到工具的速度比一般民族略快一點。工具時代兵種齊全,工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於建造價格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。青銅時代的羅馬沒有什麼可用之兵,通常的主力兵種是戰車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優勢的前提下,應儘快升級到鐵器。鐵器時代的羅馬擁有鐮刀戰車、黃金投石車及弩車,雖然缺少鍊金術,使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是並不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰車騷擾對方生產,用黃金投石車加弩車層層推進,是鐵器時代的強力組合。

附錄

羅馬復興秘技(作弊碼)

遊戲中按下Enter鍵後,輸入下列密碼:
STORMBILLY = 機械獸會發射雷射
CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶
BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發射系統
POW = 嬰兒騎著三輪車會發射炮彈
KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍
GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強
DIEDIEDIE = 殺死所有對手
E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵
RESIGN = 放棄
REVEAL MAP = 顯示所有地圖
pepperoni PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木頭1000
QUARRY = 石頭1000
PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍
GAIA = 控制動物
HARI KARI = 自殺
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地圖迷霧效果關閉
STEROIDS = 快速建築
Big Daddy = 飛彈發射車
KILLX = 殺死編號(#=1-8)的敵人
HOMERUN = 勝利
BIG Bertha = 投石車變強
ICBM = 弩車的攻擊距離增為100
HOYOHOYO = 教士變強
DARK RAIN = 弓箭手變成樹木
BLACK RIDER = 騎士變成黑騎士
big bertha 投石車力量變強
photonman 可以得到一個手持雷射武器的人
big daddy 得到賽車
diediedie 敵全滅
flying dutchman 得戰艦可上陸地
gaia 魔法師力量變強
home run 過關
medusa 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車 字串3
no fog 霧效果取消
reveal map 全地圖
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石頭
woodstock 得到1000木頭
波斯,打獵速度快30%,象類兵移動速度快30%
巴比倫,僧侶回覆信仰速度快33%,採石速度快15%

各民族名稱中英文對照

Egyptian - 埃及
Greek - 希臘
Babylonian - 巴比倫
Assyrian - 亞述
Minoan - 米諾/米諾斯/克里特
Hittite - 西台/希泰/西臺
Phoenician - 腓尼基
Sumerian - 蘇美/蘇美爾/閃族
Persian - 波斯
Shang - 商/中國
Yamato - 大和/日本
Choson - 朝鮮
Roman - 羅馬
Carthaginian - 迦太基
Palmyran - 巴爾米拉/希伯萊(“希伯萊”疑為翻譯錯誤)
Macedonian - 馬其頓

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