帝國:全面戰爭

帝國:全面戰爭

《帝國:全面戰爭》是Creative Assembly公司開發的一款策略戰棋遊戲。於2009年3月3日發布。 《帝國:全面戰爭》是全面戰爭系列的第五部作品,這是該遊戲系列裡第一款大規模裝備槍械的全面戰爭,採用全面戰爭一貫的3D戰鬥場面,並進一步加強3D戰鬥效果。遊戲中仍會有回合制大地圖和大量的歷史事件。

基本信息

背景設定

《帝國:全面戰爭》遊戲截圖(1) 《帝國:全面戰爭》遊戲截圖(1)

經過了無數鐵桿迷多年的要求,世嘉與Creative Assembly公司終於向玩家提供了一款有槍的《全面戰爭》。在德國萊比錫遊戲展上,《全面戰爭》系列第五部作品《帝國:全面戰爭》終於正式公開,這將會是系列歷史上最大的進化。首先是本作將會引入即時艦艇大戰,這是該系 列已經很久都沒有的內容。其次是它將會引入大批全新技術。這款遊戲將會發生在大航海時代,因此當然會有槍械和火炮。

《帝國:全面戰爭》將會橫跨整個18世紀,那是現代世界的黎明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席捲了全球。本作從北方戰爭之前開始,不過不會講述這場壯觀的戰爭情況,但是作為玩家期待已久的一場戰爭,拿破崙戰爭則通過資料片講述。本作的戰爭發生在全球,包括新大陸和印度。遊戲中有很多勢力,美國是最大也是最重要的新增勢力。

與所有《全面戰爭》遊戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰鬥中也差不多是可以同時指揮20個單位。但是由於船艦本身每艘都有數百人,因此戰鬥的規模是非常恢弘的。艦船的種類很多,根據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以組織大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。

地面戰也將會加入不少新戰術,例如在建築內駐紮士兵。本作還將引入使用掩體的概念,例如牆壁,這是本作中槍戰部分不可或缺的內容。與此同時,因為那個時代的槍械在遠距離的時候準確度很低,戰鬥的距離仍然是與過去的遊戲一樣的。這個時代的作戰特點是以整齊精確的編隊快速行軍,交戰雙方輪流開火,直到一方被打敗。遊戲中仍然會有騎兵突擊和近距離刺刀戰鬥。

Creative Assembly還對遊戲系統進行了改良,並進行簡化。玩家剛開始的時候只有很少的事情可做,隨著遊戲的進行將會有越來越多的選擇,而玩家將會在此過程中逐步掌握遊戲的操作。更重要的是,開發者已經認識到玩家在在建造單位以及地圖上的行軍方面已經花費了太多的時間,因此在本作中玩家可以直接指派一個將軍橫掃敵軍,一些新的單位將會聚集在將軍周圍。很多枯燥的細微管理內容都被取消了。

過去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府將軍:全面戰爭》的遊戲引擎,該引擎後來在《中世紀:全面戰爭》中進行了改良,隨後又在《羅馬:全面戰爭》和《中世紀2:全面戰爭》中不斷改良,但是這次則是使用了全新的引擎技術,據稱將會把海戰前所未有的逼真呈現。

歷史背景事件

十八世紀

十八世紀上半葉:孟德斯鳩《論法的精神》出版

1700年:俄羅斯彼得一世發動對瑞典的大北方戰爭、西班牙王位繼承戰爭開始。

1713年:西班牙丟失了其在歐洲大陸除本土以外的全部屬地,法國也在戰爭中受到極大損失,國力轉衰,歐陸霸權遭到動搖。

1715年:太陽王路易十四去世,法國歷史上最漫長的一段黃金時代結束

1721年:俄瑞《尼斯塔得條約》簽訂

1733年:波蘭王位繼承戰爭——爆發

1735年: 波蘭王位繼承戰爭——結束。法國和西班牙聯軍被俄羅斯和奧地利聯軍擊敗,波蘭失去東歐的大國地位,俄羅斯開始展現出帝王之相,法國的大國地位再遭打擊。

1740年: 偉大的腓特烈二世大帝繼承普魯士王位,德意志人在經歷了三十年戰爭後的百年寒冬之後終於迎來了他們的救世主。歐洲人眼中那個古老善良的德意志開始變得越來越有血腥味了。

1756年:七年戰爭爆發

1763年:七年戰爭結束——英國確立了世界殖民霸權。

1765年:英國珍妮機出現

第一次“工業革命”開始

1773年:北美波士頓傾茶事件

1775年:美國獨立戰爭爆發

1776年:美國《獨立宣言》頒布

1777年:薩拉托加戰役——美國獨立戰爭轉折點

1781年:美法聯軍圍困約克鎮——美國獨立戰爭結束

1783年:美國獨立

1789年:法國三級會議召開——法國大革命——爆發

1787年:美國《1787年憲法頒布》

標誌——法國大革命達到高潮

1794年:法國發動“熱月政變”,推翻雅各賓派為首的政府

1799年:拿破崙發動“霧月政變”,控制了督政府,接管了革命政府的一切事務,開始了為期15年的獨裁統治

十九世紀

角色設定

科研項目

軍事科技樹(Military Technology)

軍事系(Military):

1級兵營 嵌入式刺刀(Plug Bayonet) 使步兵裝備嵌入式刺刀,上刺刀後無法開槍

卡賓槍(Carbines) 可招募裝備卡賓槍的龍騎兵、輕龍騎兵、殖民地龍騎兵

2級兵營 環式刺刀(Ring Bayonet) 替換步兵的嵌入式刺刀,裝上後可開槍

方陣(Square Formation) 步兵方陣可有效抵禦騎兵衝鋒,並提升國家威望

軍事課程(Military Syllabus) 所有陸軍維持費用-5%,提升國家威望,解鎖3級兵營

3級兵營 楔形陣(Wedge Formation) 騎兵學會楔形陣,給予敵軍更大衝鋒傷害

底座刺刀(Socket Bayonet) 替換環式刺刀,提升國家威望,解鎖4級兵營

鼓點行軍(Cadenced Marching) 通過鼓點協調步兵移動,增加戰略界面下部隊移動速度和國家威望

排槍射擊(Fire by Rank) 允許線陣步兵實施排槍射擊

4級兵營 新式刺刀操練(New Model Bayonet Drill) 所有裝備刺刀部隊衝鋒+3,提升國家威望

菱形陣(Diamond Formation) 取代原先的楔形陣,可使騎兵部隊快速轉彎

重組調配(Reorganised Procurement) 所有陸軍部隊招募價格-5%,解鎖5級兵營和4級炮廠

行進射擊(Fire and Advance) 線陣步兵可在行進中開火射擊

5級兵營 輕步兵條例(Light Infantry Doctrine) 可訓練高等級輕步兵,解鎖不列顛獵兵、輕步兵、殖民地輕步兵

短卡賓槍(Shortened Carbines) 卡賓槍騎兵裝彈時間-5%

輪射(Platoon Firing) 允許列陣火槍步兵向敵人實施輪番射擊,解鎖6級兵營

6級兵營 機械膛線(Machined Rifling) 可由機械加工膛線提高射擊精度,解鎖綠衫軍,提升國家威望

螺旋後膛(Screw Breech) 可從槍炮後膛裝填彈藥提升戰鬥效率,解鎖來復槍兵,提升國家威望

發火帽(Percussion Cap) 需先研究出火帽炮彈。降低雨天對火藥影響,所有火槍啞火機率-5%,提升國家威望

火炮系(Ordnance):

1級兵工廠 霰彈(Canister Shot) 允許火炮發射霰彈,解鎖12磅步兵炮和2級兵工廠

改良手榴彈(Improved Grenades) 提高步兵手榴彈作戰效率

2級兵工廠 爆破彈(Explosive Shells) 榴彈炮和迫擊炮可發射爆破彈,解鎖4英寸迫擊炮、3磅馬拉炮、雙桅炮船、12磅榴彈炮和3級兵工廠

3級兵工廠 燃燒彈(Carcass Shot) 榴彈炮和迫擊炮可發射燃燒彈

4級兵工廠 火箭彈(Explosive Rockets) 解鎖火箭炮船和火箭炮車

5級兵工廠 石灰彈(Quicklime Shells) 取代燃燒彈,以炮彈中的生石灰灼燒或致盲敵人

6級兵工廠 榴霰彈(Shrapnel Shot) 火炮可發射凌空爆炸並迸射鐵片的榴霰彈

火帽炮彈(Percussion Shells) 採用雷管撞擊引爆發射藥的炮彈,取代爆破彈

海軍系(Naval):

1級海軍學院 海軍碼頭(Naval Shore Facilities) 允許建造船塢、2級海軍學院

燧發炮(Flintlock Cannon) 艦炮裝彈時間-5%,提升國家威望

木材風乾(Seasoning) 所有船隻維持費用-10%,建造費用+5%,提升國家威望

六分儀(Sextant) 戰略界面下船隻移動距離+5%,提升國家威望

2級海軍學院 海軍新論(Naval Architecture Advances) 可建造乾船塢,所有船隻建造費用-5%,提升國家威望

改良葡萄彈(Improved Grape Shot) 需先研究出霰彈。增加艦炮葡萄彈殺傷力

經度表(Longitude Watch) 戰略界面下船隻移動距離+10%,提升國家威望

海軍管理改革(Reformed Naval Administration) 允許建造3級海軍學院,提升國家威望

大口徑短炮(Carronades) 允許建造大口徑短炮護衛艦,提升國家威望

銅皮船底(Copper Bottoms) 所有船隻建造費用+5%,戰略界面下移動距離+5%,戰術界面下移動速度+10%

橙汁醃菜(Lime Juice and Sauerkraut) 允許修建海軍醫院,所有船隻維持費用-5%,提升國家威望

3級海軍學院 膛線火炮(Rifled Cannons) 需先研究出機械膛線。可為戰艦裝備膛線火炮,提升國家威望

改良包銅(Improved Coppering) 所有船隻維持費用-5%,戰略界面下移動距離+5%,戰術界面下移動速度+10%

鉛質彈筒(Sheet Lead Cartridges) 艦載火炮裝彈時間-5%,艦載火炮啞火幾率-5%,提升國家威望

桅桿頂帆(Top Gallants) 裝有頂帆的船隻戰略界面下移動距離+10%,戰術界面下移動速度+10%,提升國家威望

食物保鮮(Preserved Foods) 戰鬥中士氣+2,提升國家威望

工業科技樹(Industrial Technology)

農業系(Agriculture):

1級農莊 公地分圈(Common Land Enclosures) 農莊對人口提升效果+0.2%,降低饑荒機率,可建造稻田農莊、釀酒廠和2級農莊

改良畜牧(Improved Animal Husbandry) 降低饑荒機率,農莊產生的財富+5%

2級農莊 循環耕種(Four Field Crop Rotaion) 農莊對人口提升效果+0.3%,降低饑荒機率,可建稻田農莊和3級農莊

3級農莊 播種技術(Seed Planting Drill) 農莊建築造價-15%,農莊耕種費用-15%,提升國家威望

高級灌溉(Advanced Irrigation) 農莊對人口提升效果+0.4%,降低饑荒機率,農莊產生的財富+10%,可建大型釀酒廠,提升國家威望

選擇育種(Selective Breeding) 農莊產生的財富+15%,可建4級農莊

汽泵抽水(Steam-Pumped Land Drainage) 需先研究出基礎汽泵。農莊對人口提升效果+0.5%,降低饑荒機率,提升國家威望

4級農莊 脫粒機(Threshing Machine) 農莊產生的財富+25%,降低饑荒機率,提升國家威望

冶金系(Metal industry):

1級鐵匠作坊 無可研究技術

2級鐵匠作坊 基礎汽泵(Basic Steam Pump) 冶金建築造價-10%,開礦費用-10%,可建蒸汽動力的金礦、銀礦、鐵礦

焦炭高爐(Coke Blast Furnace) 冶金建築產生的財富+10%,可建3級鐵匠作坊,提升國家威望

測量工具(Measuring Tools) 所有建築產生的城市財富+5%,所有工業建築產生的財富+5%,可建碎石路

3級鐵匠作坊 機械工具(Machine Tools) 需先研究出國富論。所有陸地單位造價-15%,所有建築產生的城市財富+5%,可建伐木場、陶瓷廠,提升國家威望

攪煉爐(Puddling Furnace) 所有炮兵造價-15%,冶金建築產生的財富+20%,提升國家威望

蒸汽機(Steam Engine) 所有工業建築產生的財富+15%,可建各種以蒸汽為動力的金礦、鐵礦、銀礦、製衣廠、乾船塢、發動機廠、製糖廠,提升國家威望

4級鐵匠作坊 通用零件(Interchangeable Parts) 所有陸軍單位維持費用-5%,海軍單位維持費用-10%,所有建築產生的城市財富+5%,提升國家威望

紡織系(Textile industry):

1級紡織廠 無可研究技術

2級紡織廠 多軸紡織機(Spinning Jenny) 紡織類建築產生的城市財富+10%,提升國家威望

精紡機(Spinning Mule) 需先研究出社會分工。紡織類建築產生財富+5%,提升國家威望,可建3級紡織廠

飛梭(Flying Shuttle) 紡織類建築產生的城市財富+15%,提升國家威望

3級紡織廠 打孔織布機(Punch-Card Loom) 紡織類建築產生的城市財富+15%,提升國家威望

大型織布機(Power Loom) 紡織類建築產生的財富+5%,產生的城市財富+20%,提升國家威望,可建4級紡織廠

4級紡織廠 規模生產(Mass Production) 需先研究出古典經濟學。所有地面單位造價-10%,所有海軍單位造價-10%,所有建築產生的城市財富+10%,提升國家威望

哲學科技樹(Philosophy)

1級學校 經驗主義(Empiricism) 科技研究速度+5%,城市財富每回合+2,可建2級學校,提升國家威望

民約論(Social Contract) 科技研究速度+10%,城市財富每回合+2,提升國家威望

重農主義(Physiocracy) 城市財富每回合+3,農莊產生財富+15%,可建大型香料、蔗糖、棉花、咖啡、茶葉、菸草種植園

2級學校 功利主義(Utilitarianism) 呼籲改革快樂度-1,城市財富每回合+3,所有文化類建築造價-20%,可建3級學校,提升國家威望

民選政府(Government by Consent) 呼籲改革快樂度-1,科技研究速度+5%,城市財富每回合+3,提升國家威望

社會分工(Division of Labour) 城市財富每回合+4,所有工業建築產生財富+10%,提升國家威望,可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、菸草、茶葉倉庫和商業碼頭

3級學校 權力分衡(Separation of Powers) 呼籲改革快樂度-1,中產階級快樂度+1,城市財富每回合+4,提升國家威望

股份公司(Joint Stock Companies) 呼籲改革快樂度-1,城市財富每回合+5,所有建築產生財富+10%,提升國家威望,可建皮毛市場、貿易港口

人權(Rights of Man) 科技研究速度+10%,城市財富每回合+5,提升國家威望,可建4級學校

國債(National Debt) 所有陸軍單位維持費用-5%,所有海軍單位維持費用-5%,城市財富每回合+8,提升國家威望

國富論(Wealth of Nations) 呼籲改革快樂度-1,貿易路線收入+25%,城市財富每回合+8,所有建築產生財富+5%,提升國家威望

4級學校 公民權(Citizenship) 中產階級快樂度-1,步兵招募費用-10%,城市財富每回合+6,提升國家威望

人文主義(Secular Humanism) 宗教騷動-50%,呼籲改革快樂度-1,城市財富每回合+6,提升國家威望,可建皇家學院

自由貿易(Free Trade Doctrine) 呼籲改革快樂度-1,貿易路線收入+25%,城市財富每回合+10,港口產生的財富+25%,提升國家威望,可建全球貿易公司

廢除奴隸(Abolition of Slavery) 貴族快樂度-4,城市財富每回合+8,種植園造價+30%,提升國家威望

古典經濟學(Classical Economics) 呼籲改革快樂度-1,城市財富每回合+14,所有建築產生的財富+15%,提升國家威望

隱藏特殊兵種

《帝國:全面戰爭》特別版中共有9種隱藏的特殊單位,正版用戶需登錄STEAM伺服器註冊激活才能在遊戲中招募他們。

巴克利步兵團(Bulkeley's Regiment)

國籍:法國

簡介:效力於法國的愛爾蘭僱傭軍團,以戰鬥意志頑強堅韌不拔而著稱

條件:修建6級帝宮後在法國任何省份都可招募

科索游擊隊(Corso Terrestre Guerillas)

國籍:西班牙

簡介:獨立編制的輕步兵游擊隊,人數不多防禦也低,但擅長潛入襲擾作戰

條件:在西班牙任何省份修建1級城市中心後即可招募

達荷美女戰士(Dahomey Amazons)

國籍:所有國家

簡介:裝備來復槍的部族女戰士,攻擊性很強,對被俘敵人一律斬首

條件:占領北非的摩洛哥、阿爾及爾和突尼西亞後城市中心升到2級即可招募

骷髏驃騎兵(Death's Head Hussars)

國籍:普魯士

簡介:裝備彎馬刀和短卡賓槍的精銳輕騎兵,士氣非常穩定

條件:修建6級帝宮後在布蘭登堡可招募,需要較高科技水平才會出現

廓爾喀步兵(Ghoorkas)

國籍:所有國家

簡介:歷史悠久的尼泊爾精銳僱傭兵,裝備18英寸長的廓爾喀彎刀,號稱死戰不退

條件:占領克什米爾省後將城市中心升到2級即可招募

勝利號皇家海軍戰列艦(HMS Victory)

國籍:英國

簡介:皇家海軍名將納爾遜爵士的旗艦,這艘裝備104門火炮的一級戰列艦是18世紀最大的重型戰艦之一

條件:完成海軍新論、蒸汽機和國富論研究後,在英格蘭的蒸汽乾船塢可招募

奧斯曼多管炮(Ottoman Organ Gun)

國籍:奧斯曼帝國

簡介:擁有恐怖火力的野戰炮,奧斯曼帝國火器技術的最高體現

條件:修建1級兵工廠後即可在任意省份招募

羅傑斯突擊隊(Rogers' Rangers)

國籍:英國

簡介:羅伯特·羅傑斯少校手下的精銳輕步兵,擅長偵察和執行特殊任務,野外生存能力極強

條件:在北美任意州修建2級兵營後即可招募

憲法號重型護衛艦(USS Constitution)

國籍:美國

簡介:裝備有44門24磅炮的小強護衛艦,單挑一級戰列艦都沒問題

條件:完成海軍碼頭研究,在北美任意州修建乾船塢後即可製造

特色系統

首府城市

戰略界面下各國土地疆域劃分為多個州或省份,每個州各有一座首府城市,首府是一州的政治經濟軍事中心,奪取首府即獲得全州的控制權。首府城市也分兩種類型,大多數小型首府只有市政中心和城牆2個建築槽位,升到第三級市政中心後要選擇發展為軍事要塞還是繼續走民政路線,軍事型首府可招募高級部隊,民政型首府稅款收入高,公共秩序也更穩定。大型首府最多有6個建築槽位,其中除市政中心和城牆固定外,剩下的4個槽位可由玩家選建兵營、兵工廠、海軍學院,以及文化或學院類建築,前三者可供招募高級兵種並允許研究相應軍事科技,文化建築增加民眾快樂度,學院建築提升科研速度並能隨機出紳士。

戰略界面下點擊畫面底部城市名稱條可查看本州公共秩序、財富分布、人口增長和宗教屬性。城鎮建築、稅率、宗教、駐軍、政府內閣成員都可能對公共秩序產生影響,左側戴白色假髮的人頭象徵上層貴族,戴藍色水手帽的人頭象徵下層民眾,人頭旁的數字是本階級快樂值,加號一欄列出的圖示是各種增加快樂度的因素,減號一欄列出的圖示是減少快樂度的因素。當任一階層快樂度累計為-1時,第一回合會發生罷工事件,第二回合出現損毀建築物的騷亂,第三回合仍無對策的話則發生大規模武裝暴動,如果是新攻占的地盤發生暴動,暴動軍隊隸屬於原先的宗主國,但有時暴動軍隊也會以獨立新國家的面目出現,就像美國獨立戰爭一樣。修建都市哨塔能夠迅速平息暴亂,但這東西造價較高,而且暴動平息後仍可能死灰復燃,最好的辦法是經常注意民眾快樂度,防微杜漸將公共秩序維持在良性均衡狀態。下面財富欄右側有個點選鍵,那是直接免除本州民眾所有稅賦,這招用來平息暴亂更快,但國庫就少了進賬,一般多用於治理剛打下的新州。某些兵種單位駐軍城鎮也能對公共秩序有額外穩定作用,例如龍騎兵。

財富欄中可以看到本州所有建築產生的財富總額,當前回合增長情況,以及財政稅收金額。財富產出總值越大,國家的稅款收入也越高,但注意如果稅率太高會導致財富增長減慢甚至衰退,應當儘量避免這種殺雞取蛋的做法。下面的人口欄中可以看到,本地糧食產量可以提高人口增長,稅收會降低人口增長,兩者綜合的百分比才是真正的人口增長率。較高人口增長率的州會自動修建新的城鎮,左下角顯示了在建中的新城鎮名和竣工回合數。右邊的宗教欄里,上面的數字是全國人口總數,下面木質十字架圖示後的百分數是信仰新教的國民比例,金質十字架後的百分數是信仰天主教的國民比例,黃色路牌是東正教,綠色星月是伊斯蘭教,金質佛陀像的是佛教,暗紅色符文的是印度教,人面圖騰柱的是北美印第安人的泛靈教。通過在城鎮中修建教會學校或外派傳教士可以擴大宗教影響力。

州境建築

各州境內除首府外還有各種各樣的建築,這些建築可分為城鎮、港口、農莊、礦山、種植園、皮毛市場6大類,幾乎每一類建築都可以多元化升級,東西方國家對某些建築的命名可能不同,但作用完全一樣。城鎮是一個州內的重要建築,一個州內可有多座城鎮,每座城鎮中可選擇修造學校、教會學校、酒館和作坊4種建築,只能四選一,但可以拆毀原先的建築重新選擇。學校、酒館和作坊可以升級3次,教會學校只能升級2次。學校的主要作用是進行科技研究,它們同時會對本州社會秩序產生不良影響,學校級別越高科研速度就越快,但也更容易產生社會騷亂。學校里可以隨機出現紳士,紳士的作用有三,駐入學校後會加快科研速度,潛入別國學校能竊取對方科技,與別國紳士相遇可發動決鬥,落敗方或死或逃。注意中東南亞等地的紳士(叫學者)沒有決鬥功能;教會學校的主要作用是鼓動本州民眾信教,皈依教門的下層民眾可獲快樂度獎勵,教會學校里隨機出現傳教士,把傳教士放到任何一個州,他會自動宣傳教義勸說當地民眾加入自己的教派;酒館的作用是為本州民眾提供快樂度加成,低級酒館只增加下層民眾快樂度,升級後才能提升中產階級和貴族的快樂度,酒館裡隨機出現流氓,流氓能潛入敵軍或敵城獲取情報或搞破壞,他們還可以暗殺戰略地圖上活動的敵國特殊NPC;作坊也可選建鐵匠作坊或紡織廠,紡織廠可以建在任何省份,但鐵匠作坊最好建在有礦山的省份。鐵匠作坊的經濟效益比紡織廠略高一些,作坊升級後可以研究更多高級工業科技。

港口也有3種子分類:貿易港、造船廠和漁港。貿易港能增加本州財富值,並可向外出口富裕資源,增加海上貿易路線數量。貿易港可造商船,同時也能造小噸位的戰艦;造船廠是組建海軍的搖籃,高級戰艦全由此而出,升到第4級的造船廠可選擇發展為蒸汽乾船塢或海軍醫院,蒸汽乾船塢可以造一級戰列艦和蒸汽船,海軍醫院最高只能造二級戰列艦,但這裡出產的戰艦都有少許經驗值加成。升級蒸汽乾船塢需要先完成蒸汽機研究,相比之下海軍醫院的技術門檻較低,很早就可以建造,快速組建強力海軍全靠它;漁港可為本州民眾提供少許財富和食物,提升人口增長率。農莊、礦山、種植園、皮毛市場均為資源型建築,需在有特定資源的地點才能修建,相同的資源建築在不同地區的產出可能會不一樣。農莊增加少許財富,提高人口增長率和食物產量,修建或升級後才能研究更高級的農業科技;礦山只為本地區提供財富加成;種植園只在美洲和印度才有,根據農作物的不同又分為蔗糖、棉花、茶葉、咖啡、菸草等多類,種植園的農作物主要用於貿易。點擊種植園新址會發現可選種不同農作物,通過查看政府界面的貿易選單可以決定哪一種農作物經濟效益最好。種植園的等級越高,產量就越大。皮毛市場可提供貿易用的皮毛產品,它們和種植園一樣,等級越高產量越大。

政治體制

點擊戰略界面右下角的辦公樓圖示可進入政府界面,政府界面中有國情簡介、政策、內閣和貿易4項內容。內閣由一位國家首腦和多名內閣部長組成,內閣部長包括首相、財政部長、法務部長、陸軍部長、海軍部長、殖民地總督等不同職位,包括國家元首在內的所有政府官員各有若干技能,有的人還有隨從和情婦,技能、隨從和情婦本質上都屬於個人附加的特殊屬性,這些屬性將對公共秩序、科研、經濟發展、軍隊建設帶來各種或好或壞影響,右鍵點擊官員頭像即可查看此人的詳細信息。每位部長頭像旁的星星表示其人對當前職位的勝任程度,例如一位擁有相應技能的陸軍部長可以降低全國招募和維持陸軍部隊的費用。內閣部長下面的頭像是反對黨或候選人,君主專制下玩家解僱一名內閣部長後,新任部長只能出自候選人,而且可由玩家自行指定。但在君主立憲制和共和制下新任部長由系統隨機生成的新角色出任,反對黨只能在選舉中集體組閣上台,例如玩家提議臨時大選,如果現任內閣得票超過反對黨內閣,那么現任內閣班子仍將繼續留任。

本作中國家政治制度有三種:君主專制、君主立憲制、共和制。君主專制可大幅增加貴族階層快樂度,但下層民眾快樂度相應驟降,不同階層之間的矛盾易導致動亂。君主專制的政體下玩家可以直接解僱或任命內閣部長,國家元首由國王或女王終生出任;君主立憲制也能給予貴族少許快樂度,下層民眾的快樂度降低幅度較小,玩家仍可隨意解僱或任命內閣部長,但每回合只有一次機會。內閣班子通常每10回合要重選一次,玩家也可提議臨時選舉改組。如果政績太差,如稅率太高,對外戰爭又老吃敗仗,當前內閣的民眾信任度會降到很低,這時必須立即重組內閣才能平息眾怒。君主立憲制下國家元首仍由國王或女王終生出任,這種制度對科研和經濟發展有少許加成;共和制可大幅提升下層民眾快樂度,消失的貴族被中產階級取代,公共秩序最為穩定。國家元首每8個回合重新選舉一次,玩家每回合可以解僱一名內閣部長,但無法自主任命新部長,共和制對科研和經濟發展具有最大加成效果。

政治體制的轉變只能通過革命進行。當兩大階層快樂度都低於-1後,他們會開始罷工、騷動和暴亂三部曲,如果暴亂發生在國家首都所在的州省,這場暴亂就演變為革命。由下層民眾發動的暴亂如果成功國家將變為共和制,由中產階級發動的暴亂如果成功國家將變為君主立憲制,如果是貴族發動的暴亂最後成功就變為君主專制。如果想從君主專制變為君主立憲制,玩家可以設法激怒下層民眾,爆發革命改為共和制後再挑釁中產階級直至成功變為君主立憲制。想煽動革命可將駐軍部隊調出首都,或拆毀城牆,然後故意提高稅率促使民眾鬧事,如果想保住當前體制就要讓首都有足夠駐軍,發生騷亂後立刻頒布免稅令平息怒火,玩政治把戲果然很複雜啊。如果在君主專制下激怒貴族階層也會發生暴亂,但政治體制不會改變,只是更換一位新的國王或女王。

貿易爭霸

貿易是本作中較為複雜的部分,在政府界面的貿易頁最上層可看到國際市場上各種資源的當前行情及走勢,玩家在選擇修建何種種植園時不妨參考一下這裡的信息。中間是本國進口貨物的來源地和渠道,帶車輪圖示的意為陸路貿易,帶帆船圖示的表示海路貿易,後面是貨物種類。最下面是本國出口貨物的目的地、渠道、出貨量和價值,如果與達成貿易協定的國家長期保持業務往來,該條貿易路線每回合都會獲得少許收入加成,體現在界面上就是貨物圖示後有個帶環形箭頭的金幣圖示。有時圖示左下角帶個暗紅色小叉,表示路線上有人劫掠,如果整個貨物顯示條都為暗紅色則表示該線路的起點或終點港口被敵國艦隊封鎖。注意並不是貿易對象越多越賺錢,玩家手中必須有足夠數量的貨物才能進行貿易,如果與多個國家簽署貿易協定,但卻無貨可賣,這樣的貿易毫無意義。因此在向外拓展市場的同時,國內也需增加種植園提高資源產量。

貿易港口是國家財富的大動脈,本土貿易港口越多,貿易夥伴國的上限數也越高。在美洲擁有殖民地的歐洲國家如果想把殖民地出產的資源賣到到歐洲需在當地先建貿易港口,如果殖民地某個不產資源的州修建了貿易港口,臨近內陸州出產的貨物也可通過這個港口外運,即便什麼貨物都不走的貿易港口同樣可以為本州提供財富加成。海上貿易路線中綠色的是本國和其他非敵對國家共享的路線,白色的是其他非敵對國家的路線,紅色的是無本國但有敵對國家的路線,黃色的是本國和敵國共用的路線。把戰艦停放在敵國貿易路線上可以自動劫掠,對方通過此條路線產生的收入會有部分流入本國腰包,參與劫掠行動的戰艦數量越多收入也越豐厚,但一條貿易線路只能由一國的一支艦隊劫掠。如果本國貿易路線遭到敵國或海盜打劫,必須儘快派遣艦隊處理這些吸血蟲。封鎖港口是海上貿易戰中的斷子絕孫毒招,己方艦隊沖入敵方無步兵駐守的商港,經由這座港口的所有貿易路線中斷,貿易收入也降為零,這樣做雖然得不到劫掠收入,但被封堵的國家經濟會很快陷入窒息。攻擊躲進港口裡的艦隊要先派步兵入港將戰艦驅趕出來,然後己方艦隊才能上前廝殺。

世界戰役中縮小左下角地圖可看到全球共有4處貿易海區:巴西海岸、象牙海岸、馬達加斯加海峽和東印度地區,這4片海域沒有任何國家和可登入的地點,但在海岸邊各有5個用金色錨型圖示表示的貿易點,將貿易商船開到錨型圖示上即可占領這個貿易點,占領貿易點後自動建立通向本國的貿易路線,本國從此可由當地進口各種珍稀商品,這些東西一般都能賣上大價錢,比如象牙海岸出產的象牙。如果將商船從貿易點上移開,或貿易路線被劫掠,已建成的貿易路線會自動中斷。每個國家在每個貿易海區只能占領1個貿易點,僧多粥少大家免不了要你爭我奪,遠洋航行途中同樣危機四伏,因此最好能有一支遠洋特遣艦隊巡護本國在各貿易海區的利益。☆外交科研

點擊政府辦公樓圖示左邊的獎盃圖示可進入外交界面,外交是本作中最重要的謀略工具,通過外交可以兵不血刃將外部軍事威脅化解於無形之中,結為盟友的國家如果被敵國入侵,所有盟約國會自動對入侵國宣戰,小國通過這種手段可以找個靠山安穩發展,大國也需要廣交盟友組成統一戰線遏制敵國發展。通過外交還可贈送錢財禮物,交換領土或科技,達成貿易協約關係,獲得別國領土軍事通行權。初期通過外交達成貿易協約關係可為國家賺得大量財富,互換科技成果既可以節省研究時間,又能使本國科技水平始終處在世界最前沿。送禮實際上也是送錢,只是金額較大,送錢可提升與別國的外交關係,但在諸如結盟之類的重大問題上光靠錢未必能打動對方,這時需贈送科技或領土才能成功。贈送土地的說服力最大,打下別國領土馬上用來和第三國交換科技的辦法最實用,扔了個燙手山芋換回真金白銀的先進生產力,還順手種下仇恨的種子,果然無毒不丈夫。交戰中如果迫切需要停火,可將打下的敵國領土贈送歸還,對方一定會立刻同意休戰。軍事通行權也是快速消滅強大敵國的一記致命陰招,先假意示好結交,取得領土軍事通行權後讓大軍進入對方境內,守候在各大重要城市旁,趁對方城防鬆懈時突然發動攻擊,一回合之內即可讓其灰飛煙滅。

科技研究是富國強兵的基礎,按T鍵打開科研選單能看到學校列表和科技樹圖。每所學校可以執行一項科技研究,但不能幾所學校共同研究一項科技,學校圖示下面的科技圖示左上角有一個完成回合倒計數,升級學校或讓有獎勵屬性的紳士入駐都會加快研究速度。武鬥流玩家應優先關注軍事科技,特別是火炮和海軍技術,中後期爭霸全球的本錢全在這裡。種田派玩家需要結本國國情選擇研究工業三系科技,但真正的純種田派是不存在的,遊戲裡如果沒有足夠強大的軍事實力別想安穩發展,尤其殖民地和遠洋貿易點的爭奪完全是你死我活的較量,勝利者財大氣粗,軍事、科技、經濟各方面都會步入良性循環發展,失敗者則舉步維艱朝不保夕,昔日的盟國隨時可能會為利益翻臉動武。

海陸戰爭

《帝國:全面戰爭》的戰爭和以往的全站冷兵器系列有很大區別,雖然戰術界面下也是排兵布陣那一套,但火藥兵器的大規模套用改變了很多本質上的東西。陸戰中騎兵的重要性被大幅弱化,以火槍和手榴彈實施遠程攻擊的陣列步兵成為戰場主力,騎兵對陣列火槍兵發起正面衝鋒完全是自殺。研究出排射的陣列步兵威力驚人,藉助地形以一擋三也不是不可能。要儘量避免用滑鼠右鍵點擊敵軍下令攻擊,那樣的話己方部隊會打亂陣型圍上去,重新列陣完畢後再開火射擊,遇到列隊完畢的敵人搞不好會先挨上兩輪齊射。正確的做法是開啟自由開火模式,列陣等待敵軍進入射程後由部隊自行開火。任何時候步兵都要保持戰鬥陣型,本作中甚至為此特設了陣型移動功能,戰術界面右下角動作指令欄上方就是保持陣型的移動按鍵,齊步前進後退左轉右轉,無論是一隊還是多隊人馬都可以輕鬆操控,但在經過特殊地形或遭遇障礙物時會發生陣型混亂現象。刺刀使陣列步兵不再是肉搏中的絕對弱者,點擊指令欄中的雙刀交叉圖示可讓該部隊實施肉搏攻擊,但無論多么高級的刺刀都比不上遠程的火槍齊射,如果不是衝進敵人占領的建築,或與敵軍發生近距離糾纏的情況下不推薦肉搏。

經過軍事科技改良的大炮是本作中真正的大殺器,18世紀的火炮精度很差,如果友軍離炮口太近還容易誤傷,不過大炮的遠射程火力優勢相當明顯,以多隊火炮對緩慢推進的敵步兵集群實施火力齊射效果很好,研究出榴霰彈後炮兵更是血腥的步兵絞肉機。躲在建築里據守的步兵,又高又厚的城牆遇上24磅榴彈炮或臼炮純屬小菜一碟,只要注意保護好己方大炮,早晚能把敵人轟得士氣崩潰散逃。對付堅守建築物的敵軍時,如果沒有炮兵,也可以用擲彈兵上前投擲手榴彈。有炮兵部隊參戰的戰役如果由AI自動演算勝負,最後通常會發現己方士兵被炮火誤傷的人數要比玩家親自指揮多得多。炮兵部隊是雙方開戰後瞄準的首要目標,玩家可以派騎兵快速穿插迂迴到敵人後方偷襲炮兵,當然AI控制的敵人也會同樣竭力摧毀玩家的炮兵。普通大炮開局布陣後無法再次移動,只有馬拉炮可以在投入戰鬥後轉移陣地,但如果遭到敵軍突襲,拉炮的馬逃散了也無法轉移大炮。士氣參數在本作中變得更加複雜,不光傷亡慘重的部隊會士氣崩潰舉白旗逃離戰場,即使體力充沛的情況下,短時間內陣亡太多也會導致部隊崩潰,諸如遭到火箭炮、榴霰彈轟擊。側翼無友軍掩護、被優勢兵力敵人包圍、遭到敵騎兵從背後突擊都可能導致士氣崩潰,與《中世紀2》不同的是,本作中士氣崩潰的部隊如果逃到友軍集群或統兵將軍旁則可能恢復正常,但也可能將恐懼傳染給友軍,引發更多部隊未戰潰逃。總的來說,本作陸戰仍為強調陣型的數量定勝負機制,半斤八兩時就看雙方炮兵表現,不到萬不得已最好別分兵行動,一旦被敵人分割開極易陷入崩潰。

海戰看起來絢麗多彩,但實際上沒有什麼複雜戰術,那時候的戰艦隻能向左右兩側開炮射擊,因此海戰要訣就是努力讓自己的左右兩舷對準敵艦,而己方戰艦則要移動到敵艦正前方或正後方的射擊死角。比如將己方所有戰艦排成一字縱隊從敵方艦隊前橫列駛過,這樣可以最大限度發揮己方火力,同時又將敵火力對己方戰艦的殺傷降低到最小程度。理論上的隊形作戰在實際套用中可能會變成海上大混戰,有時候戰艦打著打著就莫名其妙沉沒,如果不是被敵人火力擊沉,那就是在衝撞中船底破裂進水,玩家如果不細看很難發現艙底漏水的提示信息,這種情況下需緊急拋錨停船,只要原地不動就不會繼續進水。艦炮對射中如果己方船隻起火,可立刻關閉自由射擊,這樣原先操炮的水手們會去協助滅火。玩家要注意海戰界面右下角的兩個舷炮齊射按鈕,這個是以手動方式控制對敵艦的舷炮齊射,點擊後按鈕邊緣會出現準備冷卻進度條,同時火炮射界急劇縮小,當冷卻結束後如果敵船正在射界範圍內,再次點擊齊射按鈕就能看到瞬間發射的密集炮火飛向敵船,這種攻擊方式爆發力大但對操作技巧要求高,而且只能對單艘戰艦實施操控。海戰本來是這款遊戲的一大亮點,但大量不合理的BUG讓殖民時代的海洋爭霸戰紕漏百出,尤其大艦對小船的接舷戰令人目瞪口呆,從大艦跳到小船上的水手們居然紛紛摔死,更多時候一接舷作戰就出現遊戲當機彈回桌面的現象。有關海軍的另一個訣竅是運送陸軍部隊時,從海灘邊登岸的陸軍當前回合內無法行動,如果運兵艦駛入港口後再卸下部隊,離船的陸軍則可以像開始新回合一樣移動。

配置要求

最低配置

作業系統Windows XP (SP2)32位作業系統, Windows Vista 32位作業系統.
處理器Intel或AMD 2.4G單核處理器
系統記憶體1GB(XP) 2GB(VISTA)
顯示卡支持DirectX9.0C256M顯存顯示卡(支持Shader2.0版本或更高)
音效卡支持DirectX9.0C音效卡
其他windows支持的滑鼠和鍵盤
硬板15GB空餘硬碟空間

遊戲評價

海戰方面

在《帝國全面戰爭》之中可以很清楚的看到船隻的行進路線,攻擊範圍。當然也可以定義單個船隻的路線。《帝國全面戰爭》的真實性,在海戰船隻的界面,玩家可以動態的觀察船隊進行的情況,在船的兩側顯示船隻的攻擊範圍。《帝國全面戰爭》海戰自然有不同的戰鬥方式,先是船隻的炮轟,這些船炮不再是不可思議的向船頭或者船尾之類360度無敵的方式射擊,而是統統由船的兩側開炮,開炮之後玩家還要祈禱你的炮手比較精準,不然很大的情況之下是很難打中。在這之後還有令人期待的甲板戰鬥。

陸戰方面

《帝國全面戰爭》陸戰方面較有戰爭感,一群人和一群人的廝殺,或者是槍戰之流,NPC的動作不會讓玩家感覺重複,有一種隨機廝殺的現場感。其中物理效果做得十分到位,大炮轟鳴之後的向後反衝,火箭射擊之後的爆炸帶來的震盪。戰群的急速接近,以及短兵相接的接觸戰,炮轟的效果令人驚訝。《帝國全面戰爭》在大地圖上顯示大陸國家和隊伍,遊戲自身採用了即時戰略+回合策略,這個有點如同與英雄無敵一般。

空中方面

《帝國全面戰爭》這點必須說明的是,空中的力量還是很恐怖,雖然在這個大航海的時代,僅僅是擁有槍炮,但是即使是這些,在初步掌握了火藥的人類手中,這些威力還是相當巨大的。在《帝國全面戰爭》公布的多人遊戲視頻之中,我們可以清楚的看到,最後的火藥箭,威力和發射方式讓小編只能感覺到蘇俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相當的壯觀。

媒體評價

IGN 9.5分

IGN一句話點評:《帝國:全面戰爭》是歷史以來最好的實時戰略遊戲,沒有之一.

GameSpy 5星級(滿分)

GameSpy一句話點評:《帝國:全面戰爭》無疑是當今實時戰略遊戲的巔峰之作與新時代的標準!

gamespot 玩家評分:9.6分

gamespot 玩家一句話點評:這是2012年最值得購買的遊戲,他本身的價值遠遠超越它的售價!

gamespot 玩家一句話點評:這是一款耀眼的巨作,難以置信的遊戲品質,讓我一次次被震撼!

gamespot 玩家一句話點評:除了震撼,我別無他言!

操作

與陸戰相同,Creative Assembly製作的海戰中心也在於高即時操作。全面戰爭系列向來以戰場人多,但是對各單位的操作細緻而著稱。雖然,大規模海戰的情況下,大艦隊可以分成幾個小隊作戰。但是在我們試玩的英國VS法國的戰鬥中,雙方只是各派遣了2艘武裝快船和2艘多帆單桅船。在這種情況下,精良的戰術及對風力的掌控決定戰鬥的勝利,這是Creative Assembly製作海戰的重點。

“風向在海戰中扮演著重要的角色,順風而行絕對比逆風而走要來得好”製作助理的Mark Sutherns說道,“在選擇射擊方式的時候要計算好火力的範圍和效果,力爭讓炮彈的威力發揮到最大。同時要注意離開己方的火力影響範圍。‘烏龍’事件我可沒有少見過,不長眼睛的炮彈沒事就會炸穿己方船的甲板。最後,優先處理掉對方的旗艦以提高己方艦隊的士氣。”

螢幕的上方會有提示風力與風向,也會表示出當前的海上天氣,簡單明了。螢幕下方,你可以看見可以選擇的作戰單位。操作也和以往的全面戰爭系列一樣,點擊單點陣圖標選區單位後,在點擊移動的地點即可。還有就是,可以緊急讓船轉向,以避免被敵軍輪番炮轟的可能性。錐形火力範圍圖示會告訴你火力的射程和影響範圍。在射擊方式方面,你可以選擇標準射擊,用以攻擊敵艦的船身;或者用連續炮轟攻擊敵艦的船桅,讓其喪失機動力;或者用霰彈攻擊敵艦上的船員。為了達到最大傷害,最好避開敵艦的舷側,以免遭到舷炮齊射。一定要注意填充己方的舷炮,遇到危險時可以對敵軍張開彈幕。如是戰鬥近白熱狀態,船隻過多,你可以讓船隻進入自由射擊狀態。

當然,說得容易,做得難。稍微出錯,電腦AI是不會放過你的。如果你成功讓敵艦停下,比起將敵艦擊沉,強行登入搶船是更好的選擇。土耳其帝國士兵擅長近戰,並且在強行登入搶船方面頗有一手,這對英國海軍來說倒真是出其不意的打擊。搶得的船隻會立刻加入己方艦隊,而你還可以搶到敵艦上的科技。研究並開發科技也是獲勝的一大要素喔。

“我個人很中意火箭船”Sutherns說道,“這是種已經不再使用的技術。這種船會發射燃燒類的炮彈,可以燒毀敵艦甲板上的一切。如果火苗燒到甲板下的火藥桶,還可以一起大爆炸。建議呢,你著火了就立刻撲滅,否則,風向不好的話,火苗會燒到己方旁邊的船。”

V1.3補丁

Creative Assembly於2009年6月22日宣布了該作的1.3版補丁,為遊戲新增了14種單位(Prussian Grenadiers、Spanish Guardias、Swedish Lifeguard Horse、Holland Horse Guard、Prussian Garde Du Corp、Prussian Life guard、Russian Grenadiers、Spanish Guardias De Corp、Spanish Grenadiers、Swedish Lifeguards Of Foot、Holland Guard、Scots、Swiss Infantry、Mamelukes)。

V1.3版補丁還對遊戲戰役部分及多人平衡性做了大量修正並解決了AI編制不合理導致步兵過於頻繁地捲入近身肉搏方面的問題。

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