寂靜嶺破碎的記憶

寂靜嶺破碎的記憶

《寂靜嶺破碎的記憶》KONAMI將會在Wii、PS2和PSP上推出《寂靜嶺:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories),本作根據系列第一作進行重製(內容改變,為一款原創作品),由《寂靜嶺:起源》的開發商CLIMAX公司開發。雖然是根據系列第一作開發,但並非單純的重製遊戲,幾乎已經可以說是一款完全的新作。

silent hill: shattered Memories遊戲簡介

KONAMI將會在Wii、PS2和PSP上推出《寂靜嶺:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories),本作根據系列第一作進行重製(內容改變,為一款原創作品),由《寂靜嶺:起源》的開發商CLIMAX公司開發。本作將擁有Wii上最為出色的畫面,而且有著極為出色的操作性,恐怖氛圍更是驚人。
本作雖然是根據系列第一作開發,但並非單純的重製遊戲,幾乎已經可以說是一款完全的新作。玩家扮演Harry Mason,在暴風雪中汽車撞到了路邊,醒來的時候發現他的女兒不見了,在尋找女兒的過程中,他進入了詭異小鎮寂靜嶺。如果你玩過PS版原作,這些當然都很熟悉,但是接下來的內容完全可以說是全新的,劇情將會朝著不同的方向發展,連遊戲開頭都完全不一樣。
遊戲剛開始是在一間心理醫生的辦公室里,醫生倒了一杯酒,窗外下著雪。醫生剛喝了口酒,電話響了起來,接待員說新病人提前來了。接著鏡頭突然一轉,Harry從車裡掉了出來,落到雪地上。接著又回到辦公室里,醫生開始對病人診斷,這個時候你可以用第一人稱視點到處查看,本作畫面非常真實,在Wii上絕對難得一見,動作也非常流暢。接著醫生會給你一個表格,你要用遙控器手柄對一些選項打勾或者打叉,這裡面的選項其實就是玩家檔案,玩家選擇的是自己的喜惡,這裡的選擇將會影響到遊戲後期的發展。
遊戲圖片 手機
在玩家選擇表格的時候,鏡頭又轉到車禍現場。Harry拿著手電筒開始到處尋找女兒。本作最大的特點是會不斷分析玩家的動作,如果你經常看地圖,遊戲就會認為你是一個務實主義者,遊戲就會根據你的遊玩特點向著不同的支線發展。在遊戲中將會有一個類似於iPhone的電話,這是玩家所有的信息來源,也是非常實用的工具。只要按減號鍵就可以將該設備調出來,你可以撥號,使用手機上的攝像頭拍照並存儲照片,可以查看簡訊和語音郵件,可以查找電話本,並進行遊戲選項設定。有很多常見的號碼可以撥打,比如撥打911的話,就可以將手機打通,對方會問你出了什麼緊急狀況,Harry會試圖和對方通話,但是由於存在信號干擾,因此對方聽不到他的聲音,對方多問了幾句之後就掛斷了電話。這也是保持系列一貫孤立感的一種元素。
手機是本作非常重要的工具,在場景中如果發現一些物體有異樣(顏色明顯比較鮮亮),就可以掏出手機拍張照片,有時候會在照片中看到他的女兒。而這樣的話會在手機中收到一封語音郵件,她的女兒在郵件中說“爸爸,我好疼”。這類語音郵件經常在遊戲中出現,是推動劇情發展的一個重要元素。之後,小鎮在Harry面前變成噩夢一樣的場景,這時電話又響起,他的女兒喊道:“快跑,爸爸!你打不過他們,快跑!”
在原作中,寂靜嶺變成了一個地獄般充滿血腥與銹跡的地方,而在本作中有些不同,有種冰冷而扭曲的感覺,在眼前的建築會扭曲變形,雪花在空中停止,遠處的汽車響起警報,整個場面非常驚人,完全達到了次世代主機的標準,超過了絕大多數Wii遊戲的水準。Harry朝著一個黑暗的小巷跑去,他用手電筒到處調查,當他四處行走的時候,能夠聽到手機響起異樣的聲音,這就表明周圍有恐怖的事物靠近,與原作中的收音機是同樣的作用。
遊戲圖片 手機2
本作的操作非常流暢,雙截棍手柄的類比搖桿為移動,按Z鍵為奔跑,C鍵為180度轉身,A鍵為動作鍵。B鍵與A鍵搭配可以揀起各種道具。十字鍵為手機操作,也可以調出地圖,按下方向鍵可以切換為越肩視點。由於主角沒有武器,因此怪物出現時只能逃跑。本作採用全新引擎製作,在Harry進出房間時都不會有讀盤等待時間。

官方新聞原稿

EL SEGUNDO, Calif. - April 6, 2009 - Konami Digital Entertainment Inc. today unveiled the latest iteration in the popular Silent Hill franchise scheduled to launch this fall on Wii™, PlayStation®2 computer entertainment system and PSP® (PlayStation®Portable) system. Featuring an interactive user interface, improved puzzle system, and a psych profile that changes the experience based on the players’ gameplay choices, Silent Hill: Shattered Memories conveys the most fluid and realistic gameplay of the series to date.
“Silent Hill: Shattered Memories returns to its roots in this re-imagining of the original Silent Hill with the most interactive and frightening installment of the decade-old series,” said Anthony Crouts, Vice President of Marketing for Konami Digital Entertainment, Inc. “With a deep Storyline, eerie music and a psych profile that watches its players and evolves to expose their innermost fears throughout the game, Silent Hill: Shattered Memories is sure to evoke fear in both franchise newcomers and longtime survival horror fans.”
In this terrifying survival horror experience with an all-new soundtrack by acclaimed series composer Akira Yamaoka, players follow Harry Mason, the maladroit protagonist who is searching for his missing daughter, Cheryl. While Harry wanders the snowy streets of Silent Hill searching for clues of her disappearance, he must face twisted creatures from the depths of his frozen nightmares.
In the Wii™ version, players will be drawn into the mysterious town using the Wii Remote™ as a flashlight and cell phone as they search for clues. The cell phone can also be used by players as a user interface which acts as a story telling device, map, camera and much more, providing seamless flow with no interruption in gameplay. Additionally, through a very unique feature in the game, an advanced psych profile watches and adapts to players’ actions to acclimatize Harry and the people he meets, the places he visits, and the enemies he encounters to create an intense and gripping experience like never before.

Wii《寂靜嶺:破碎的記憶》製作人訪談實錄

今日,國外某媒體採訪了KONAMI公司的遊戲製作人湯姆.胡里特和Climax的遊戲主任馬克.西蒙斯,就大家關心的《寂靜嶺:破碎的記憶》進行了深入的訪問,採訪中透露了不少有關這部作品的信息,甚至還談到了哈里的新眼鏡。記者問:“你從《寂靜嶺:起源》中獲得了什麼經驗教訓沒有?”

Wii版遊戲封面
 馬克.西蒙斯說:“《寂靜嶺:起源》對我們來說意義非常重大,我們從它身上發現了很多我們存在的不足的地方。在遊戲的製作過程中我們邀請了很多《寂靜嶺》系列作品的忠實玩家給我們提出建議和意見,我們希望通過這種方式來更好的做出玩家喜歡的作品來,就這一點來說,《寂靜嶺》是獨一無二的,因為其他遊戲沒有做到像我們這樣深入的了解玩家的想法。”
“剛開始製作《寂靜嶺:破碎的記憶》的時候,我們經常在一起討論《寂靜嶺:起源》的成功與失敗的地方。在那款遊戲中,我們將很多《寂靜嶺1》的故事加入了進去,但是故事還有有很多的不足的地方,所以我們就想到製作另一款《寂靜嶺》的作品來填補故事的空白,所以我們將名字命名為“破碎的記憶”。當然,遊戲中的一些元素肯定也需要我們重新進行設計。”
“我們希望能通過一個更好更現代的方式來敘述《寂靜嶺》的故事,讓遊戲變的更加的有意思,同時也讓故事變得夠刺激。所以我們在遊戲中加入了手機這個道具,並且對遊戲中的一些細節進行了修改。如果玩家在玩《寂靜嶺:破碎的記憶》的時候夠細心,一定會發現很多有趣的地方,更深刻的體會到我們想在遊戲中給大家講述的故事。”
記者問:“你們是如何將遊戲區分為重製遊戲和續作?”
湯姆.胡里特說:“重製遊戲時要求將原作中的東西嚴格的保留,只是利用新的技術和圖形引擎來做出原作達不到的效果。而續作需要一個全新的製作概念和製作目標,並根據這個全新的製作概念和目標來重新設計遊戲的實際內容。《寂靜嶺:破碎的記憶》是《寂靜嶺:起源》的續作,不是重製作品。”
馬克.西蒙斯說:“《寂靜嶺:破碎的記憶》擁有一個全新的製作理念和敘事手法,你將通過這個遊戲了解到《寂靜嶺》的世界為什麼會是這么一個充滿噩夢的世界。另外《寂靜嶺:破碎的記憶》也為我們在技術上突破提供了很多機會,比如一些令人吃驚的渲染效果,手電光的效果,冰雪的天氣等等,你在遊戲中將會感受到在茫茫雪地中的那種巨大的孤獨感,讓你體驗到更恐怖的遊戲世界。”
記者問:“你能給我們解釋下遊戲中的人格系統嗎?
湯姆.胡里特說:“過去《寂靜嶺》系列作品就已經提到了很多關於遊戲中人物的心理問題。因為我們覺得每個人都有自己的另一面,而這一面不是輕易讓人發現的,當另一面展現出來的時候,那種恐怖感更加的強烈。遊戲中玩家其實也有自己的心理活動,所以當他們玩通了遊戲,他們會發現破碎的記憶其實一直都在自己的心裡。”
遊戲截圖1
 記者問:“從我們目前了解到的遊戲情報來看,記憶系統似乎將在《寂靜嶺:破碎的記憶》中出現,遊戲的劇情發展會不會是建立在玩家的選擇的基礎上進行的多執行緒劇情,讓玩家獲得更深刻的遊戲體驗?”
馬克.西蒙斯說:“你剛才提到了我們的人格系統對吧,那么這個系統肯定會需要一個更加細緻的故事劇情來做支撐。遊戲中的體驗取決於你自己的性格,雖然整個劇情有主線故事,但是遊戲的過程中玩家將根據自己的選擇體驗到不同的遊戲感受,100個玩家將會感受到100個不同的《寂靜嶺:破碎的記憶》,這要看他們自己的發揮。”
記者問:“考夫曼教授(Dr. Kaufmann)就是K教授嗎?
馬克.西蒙斯說:這個我們不能透露給你,不過我這裡有個K教授的個人設計檔案:
K教授在70年代初畢業於醫學院,因為在學校中接受了很多心理的課程,所以他非常渴望能夠在自然環境中實驗這些理論。畢業後,K教授在紐約查爾斯心理診所工作了幾年後,K教授的想法開始逐漸成熟起來,並將他在大學中所幻想的實驗運用到現實中。他虛張聲勢的編造一些創新的理念以吸引更多的客戶,同時吸引了很多內心有陰影的人。在80年代的時候,他的一個客戶(遊戲中的女兒)發生了一些奇怪的變化。於是K教授私下為她進行了實驗。K教授將探索心理問題作為自己生命存在的意義,他希望更深入的了解人的心靈。”
記者問:“為什麼在《寂靜嶺:破碎的記憶中》哈里要戴眼鏡?”
遊戲截圖2
 馬克.西蒙斯說:“其實很多東西都和以前的作品中不一樣了,哈里戴沒戴眼鏡只是眾多變化中的一個小小的變化。我們想創造一個更具有真實性,而不是一個肌肉男那樣的動作英雄,我們想要的英雄是那種你在去酒吧的路上一定會碰到的不起眼的路人一樣。這是一個真正的恐怖生存遊戲,我們覺得眼睛可以讓哈里表現出他脆弱的一面,畢竟他只是一個普普通通的職業作家,不得已才卷進了這個夢靨一般的回憶。”
記者問:“玩家對《寂靜嶺》系列的戰鬥難度抱怨了好幾年了,《寂靜嶺:破碎的記憶》將有什麼大的突破嗎?”
湯姆.胡里特說:“以前你玩恐怖遊戲的時候有沒有發現一個問題,就是每當有怪物出現的時候,你可能只會心裡驚一下,然後你發現其實怪物實際很傻,然後你就可以擊倒它,它死掉了,你就安全了,順利通過。總的來說,你感覺和玩其他的動作遊戲沒什麼兩樣,自己非常強。但是《寂靜嶺》是一個恐怖遊戲,所以你應該感覺到自己強勢嗎?不,你應該感到恐懼和害怕,孤單和無助。之前我們有討論過是否將哈里梅森做得更強壯一點,但是後來否定了,因為他就是一個普通人,只是一個作家,而不是動作英雄。現在,當強悍的怪物出現的時候,哈里沒有辦法通過自己的武力解決它們,但是他可以利用自己的智慧,運用自己的智慧來讓哈里擺脫危險。我們一直認為,這一點是我們讓這個作品讓人感受到恐怖體驗的必須設定。”
記者問:“在公開的第一個預告片中,哈里去了他在寂靜嶺的房子,雖然它被占領了。請問在《寂靜嶺:破碎的記憶》的實際遊戲中,寂靜嶺像預告片中一樣人口稠密還是和之前的作品中一樣貧瘠?”
湯姆.胡里特說:“寂靜嶺是一個被遺棄的城鎮。遊戲中會有很多人在這個城鎮中居住就像美國一些普通的城鎮一樣。但是,當有一天一個陌生人突然闖進了這個城鎮,鎮裡的居民會覺得這個人不正常。這意味著你可能會在寂靜嶺中遇到非常多的“正常”人。我一直非常喜歡寂靜嶺的故事,我覺得現在時候揭開他們神秘面紗的時候,對不對?”
記者問:“有些人說《寂靜嶺》系列作品在多年的改變中已經迷失了方向,你覺得呢?”
遊戲截圖3
 湯姆.胡里特說:“我認為《寂靜嶺》如果一定有什麼方向的話,那就是確保它足夠的令人感到恐怖。不管怎么改變,《寂靜嶺》一直都是非常有潛力的作品,你可能預料到我們將會做出什麼樣的改變,所以我們決定是製作一部續作而不是重製之前的遊戲。我們已經在開始全面的審查整個遊戲的故事,人物,所有的細節,我們希望它能給帶給喜歡《寂靜嶺》系列的玩家更多的驚喜。”
同時遊戲製作人自己解釋說他們為什麼把寂靜嶺下一作叫做破碎的記憶,破碎的記憶的意思就是已經不是寂靜嶺1最初的記憶了,遊戲製作人自己告訴記者寂靜嶺1劇情方面有很多地方不足,所以他們不可能像重製遊戲一樣僅僅是保留原作加強畫面,而是又重新製作了另一部寂靜嶺用來補充空白的回憶,所以這部作品是寂靜嶺起源的續作而不是重製作品。
本作預計在2009年10月/11月發售 對應平台為PS2 PSP WII 預訂價格為46.99美元

遊戲中所有電話號碼及紀念物

電話號碼合輯
* 555-9400 - Alchemilla Hospital
* 555-0207 - Bedrock Security
* 555-3800 - bodkin Insurance
* 555-3411 - Bridge Control
* 555-3900 - Brodie Insurance
* 555-9300 - Brookhaven Hospital
* 555-5477 - The Cathouse
* 555-3663 - Cine-Fone
* 555-5253 - Conservation Police
* 555-7659 - Country Weather Service
* 555-2925 - Cybil
* 555-7399 - dahlia 1
* 555-8432 - Dahlia 2
* 555-5612 - Eastway Gas
* 911 - Emergency Services
* 555-4241 - Fir Tree Garage
* 555-4663 - Home
* 555-7243 - How Am I Driving?
* 555-7872 - HR Admin
* 411 - Information
* 220-8330 - Konami Customer Support
* 555-3253 - Lakeside Amusement Park
* 555-2502 - Lakeview Hotel
* 555-3323 - Lisa
* 555-5678 - Lost Children
* 555-3587 - Michelle
* 555-5122 - Midwich High
* 555-5464 - Mr. Gordon
* 555-4139 - Nightingale Apts. Super
* 555-6358 - Police Department
* 555-4340 - Riverside Motel
* 555-7857 - School Magazine
* 311 - Silent Hill Customer Service
* 555-2212 - Southside Salvage
* 555-3474 - State Dept. of Natural Resources
* 555-8733 - State Forestry Dept.
* 555-7669 - State Water & sewer Authority
* 555-7588 - Tammy
* 555-1212 - Time
* 555-6255 - Toluca Mall
* 555-8665 - Tookie
* 555-0719 - Towing
* 555-7325 - Toy Recall
* 555-3825 - United Fruitcake Outlet
* 555-6649 - Waitress Want Ad
* 555-2628 - Water Tours
* 555-6328 - Wonderland Burger
* 555-6128 - Woodland Properties
Mementos 列表及物品取得地點
# A Winter Beacon - Arriving in Silent Hill / In the Good Old Days Tavern or 52 Diner
# Hidden Fire - Letting out Your Inner Child / Inside Cybil's glove department
# Frozen Waters - Through the Dark Woods / By the water tower
# A moveable Feast - Through the Dark Woods / Hunting Lodge, in a cabinet
# A Broken Ward - Through the Dark Woods / Hunting Lodge, in a dresser
# Pinned Beauty - A Nightmare Hunt / Bryant Overlook, in the trunk of the car
# Suffocator Forever - school days / In the Cat House, in a jewelry box
# My Plastic Perfect Girl - School Days / Inside the freezer in Wonderland Burg
# Heavenly Protection - School Days / In the school, in a cabinet above a fire extinguisher
# A Frigid Jewel - School Days / Biology lab, in the frog
# An Eternal Rose - School Days / Locker room, locker 1037
# Infinite Jest - Lisa's Apartment / Bathroom, in a box
# Synthetic femur - Exploring Downtown / In a copy machine
# Memories undeveloped - After Hours Shopping / The Family Pet, in the hamster cage
# My Flying Lizard - After Hours Shopping / Fun and games, in the safe

遊戲各結局達成條件

1.UFO
遊戲2周目開始後,進行到可以用電話後,撥打555-3825,收到簡訊後開始UFO的收集之旅:
1)巷附近的遊樂場,在角落裡的路燈下。
2)幽暗的樹林,通過在船屋的屋頂洞。
4)暗伍茲獵戶座別墅外,在桶。
4)Midwich高中門柱之間,在足球場。
5)之間的俱樂部和仙境天台徘徊。
6)Midwich高中,過去在院子中間的雕像。
7)Midwich高中樹,在進入健身房。
8)在市區停車場,波紋對托盧卡購物中心的入口。
9)托盧卡購物中心的水族館,家庭寵物。
10)綠色獅子典當鋪,就向大門左邊貨架。
11)下水道,在背後對出口的階梯權酒吧隧道。
12)湖畔樂園,在左側碼頭年底在你退出公園。
13)燈塔灣,水近海到燈塔北方。
2.Love Lost
心理測試1時,第3個選TURE,第2,5,7選False
心理測試3時,當問到“Virgin”這個詞後選肯定,問到“Slut”時選否定
遊戲裡少關注“酒”“性”“毒品”的信息
3.Drunk Dad
心理測試1時,第2個選TURE,第6個選False
心理測試3時,當問到“Drun”這個詞後選肯定
遊戲裡多關注“酒”,例如看觀察酒瓶,心理測試時多看醫生房間裡的酒杯等
4.Sleaze and Sirens
心理測試1時,第5個選TURE,第7選False
心理測試3時,當問到“Slut”這個詞後選肯定,問到“Virgin”時選否定
遊戲裡多關注色 情,多盯著米歇爾和麗莎的胸部看
5.Wicked and Weak
心理測試1時,第1,3選False
完全不關注“酒”“性”“毒品”的信息

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