奧莉安娜

《奧莉安娜》是美國當代最有成就的作家和導演之一戴維·馬梅特20世紀90年代重要的劇作,對其主題的解讀應該建立在作者構建的語境基礎之上,而不應只著眼於其表層意義。該劇揭示了後現代社會中人們交流的困境:一方面雙方渴望理解,另一方面語言被誤用和濫用,體現出男女爭奪話語權的焦慮。同時,對美國現有的教育制度也進行了無情的抨擊。

資料信息

演出時間:2011-07-05 至 2011-07-07
演出場館:蓬蒿劇場演出票價:60

演出簡介

導演:王紹軍
編劇:戴維·馬梅特(美國)
《奧莉安娜》是美國當代最有成就的作家和導演之一戴維·馬梅特20世紀90年代重要的劇作,對其主題的解讀應該建立在作者構建的語境基礎之上,而不應只著眼於其表層意義。該劇揭示了後現代社會中人們交流的困境:一方面雙方渴望理解,另一方面語言被誤用和濫用,體現出男女爭奪話語權的焦慮。同時,對美國現有的教育制度也進行了無情的抨擊。

創作思路(導演闡述)

以小劇場形式排演,以現實主義風格呈現、詮釋這一充滿現代思辨的作品,對劇作所蘊含的人性的欲望,男女交流的語境差異、話語權的爭奪,現有教育制度的利弊等社會問題進行深度的剖析。

編劇介紹

戴維·馬梅特是當代美國最有成就的作家和導演之一,被譽為“21世紀初美國最好的戲劇作家和影視劇作家”,其劇作曾先後獲紐約劇評人獎、普利茲獎和托尼獎。他多才多藝,除戲劇創作外,還為電影和電視劇改編劇本。

導演介紹

王紹軍 中國戲曲學院 教授,科研與研究生工作處副處長,碩士研究生導師;中央戲劇學院首位藝術(導演)學博士後。導演《戲劇時光》、《哈姆雷特》、《奧利安娜》、《這裡的黎明靜悄悄》《我是海鷗》《鑼鼓巷的故事》、《結髮夫妻》等二十餘部戲劇作品。專著:《身體的革命——戲曲表演形態論》、《中國戲曲武戲發展史》。

英雄聯盟英雄--奧莉安娜

奧莉安娜和她的科技球現在是聯盟英雄的一員。她認真嘗試適應周圍的人。但無論多么努力,奧莉安娜永遠不可能成為真正的人類,只有極少數人能忽略她非人的本質。在更多人眼裡,奧莉安娜只是一副沒有靈魂的發條外殼——危險而致命的武器。然而在科林眼裡,她仍然是當初完美無缺的女兒。

英雄技能

指令:攻擊[ Q ]
奧莉安娜指揮她的魔偶魔偶向目標造成傷害,並對區域內目標造成魔法傷害60 / 90 / 120 / 150 / 180(+法術傷害*0.4)點魔法傷害。
冷卻時間:6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 秒
施法消耗:50 點魔法值
施法距離:825
指令:雜音[ W ]  奧莉安娜指揮她的魔偶發射一陣磁性波動,對它附近的目標造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法術傷害*0.7)點魔法傷害。指令結束後,魔偶會提高附近區域內的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友軍速度,並減速敵軍。
冷卻時間:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
施法範圍:255
指令:守護[ E ]  被動效果:魔偶貼近的友軍會獲得額外的10 / 15 / 20 / 25 / 30(+法術傷害*0.3)護甲與魔抗。
主動效果:奧莉安娜指揮她的魔偶飛向一名友軍,對飛行路徑上的敵軍造成60 / 90 / 120 / 150 / 180法術傷害,到達目標後會給友軍英雄會在製造4秒護盾,強度為:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法術傷害*0.4)。
冷卻時間:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒
施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 點魔法值
施法距離:1100
指令:衝擊波[ R ] 奧莉安娜指揮她的魔偶,在短暫延遲後發射一陣衝擊波,對被波及到的敵軍造成150 / 225 / 300(+法術傷害*0.7)並且被擊飛到空中。
冷卻時間:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:100 / 125 / 150 點魔法值
施法範圍:410
發條纏繞[ 被動 ]  奧莉安娜的普通攻擊造成額外魔法傷害,對同一目標連續攻擊造成 10 / 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+法加成*0.15 )額外傷害。攻擊同一目標在4秒內造成額外20%的魔法傷害,第二次命中,40%的額外傷害。最多疊加2次。

英雄優劣勢分析

優勢

1 全技能AOE! 團隊作戰能力很強 (不是一般的強 發條作為一個中單AP英雄 不僅能起到團隊輸出和控場能力 而且對於整個團隊的支援能力也是相當的突出 W的全體加速效果E的護盾效果 他在中後期的團戰當中也起到了半個輔助的作用 這一點應該是很多其他AP英雄所不能媲美的)
2 作戰半徑極大常常據敵人以千里之外 (Q的840範圍E前期控制技能較少 強行抓人Q也很難命中。而且往往發條前期抓人失敗會直接導致中後期起不來 後期也會變得沒有存在感,如上面的圖示所示 發條在面對如卡特 寡婦 等強力GANK型AP時勝率都不超過40% 這也充分的體現了這一點)(所以如果你總是喜歡前期GANK那你最好還是別玩發條,她只會害了你)
3 擁有較高的自保能力(W的加速以及E的盾牌還有R的暈眩位移效果都能很好的保護自己)
4 刷錢/推線能力很強 發育的會很快
5 強大的風箏能力 (超遠的作戰半徑+遠程減速能力)
6 強大的消耗能力以及持久作戰能力
(作者最喜歡發條的一點,當發條把E給隊友之後就可以利用隊友的身體來給敵人製造傷害...無形中你就是一個 控制你隊友的傀儡師!安全的在後面操控他們)

劣勢

1 前期GANK能力以及支援能力相對較弱!(因為發條一般主Q 前期控制技能較少 強行抓人Q也很難命中。而且往往發條前期抓人失敗會直接導致中後期起不來 後期也會變得沒有存在感,在美服1900+以上分段 有數據顯示發條在面對如卡特 寡婦 等強力GANK型AP時勝率都不超過40% 這也充分的體現了這一點)
2 對於裝備的依賴性相當高
2 單殺能力 較弱(全技能AOE!單殺能力還強的話 那就逆天了)
3 對於操作要求 很高 (玩發條的時候就好像你在控制2個單位你,和你的球)
4 球需要飛行。。(太多次因為球要慢慢的飛到指定位置或者是飛到隊友頭上 丟失掉人頭。和沒有保護住隊友 而遺憾!)
5 懼怕強力突進型英雄 (發條的風箏和持久戰優勢在此類英雄面前 蕩然無存)。

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