天使之翼:激鬥的軌跡

天使之翼:激鬥的軌跡

中文名稱:天使之翼:激鬥的軌跡 遊戲平台:NDS 遊戲類型:SPG 遊戲版本:日版 發行廠商:KONAMI 發售日期:2010年5月20日

遊戲簡介

本作是知名足球漫畫《天使之翼》第一次改編遊戲登入NDS平台。遊戲類型是操作簡單的指令型足球動作遊戲。內容忠實再現了原作的全國中學足球大賽篇和國際青少年大賽篇。同時還收錄了假想故事模式和自建模式。

基本指令

進攻時

上——過人(停球)

左——傳球

右——射門

下——無行動

防守時

上——鏟球

左——防傳球

右——擋射門

下——無動作

門將

左——撲球

右——擊球

主線S級攻略

南葛篇

1.VS伊藤中

1、比分 6:0

2、第一球非大空翼進球前提下,大空翼運球中無人防守狀態起腳射門。比分變為2:0(後文會在括弧標註比分變化)。

2. VS大友中

1、比分 3:1

2、新田帶球,大空翼防守選擇鏟球。

3、大空翼與防守四人組中任一人相遇選擇過人。

4、前半時,滿足條件2,大空翼傳球給井澤,井澤高球回傳大空翼,不停球直接打凌空。(1:0)

5、後半時,大空翼在任意位置帶球無人盯防狀態下起腳射門,觸發新田“凌空猛鷹式”劇情。(1:1)

3. VS東一中

1、比分 2:1

2、前半時,翼在持球與早田相遇,選擇過人,早田搶到球後自動“剃刀射球”。(0:1)

3、前半時,大空翼在對方禁區內接高空傳球,選擇“倒鉤射門(オーバーヘッドシュート)”。

4、後半時,翼帶球在無人盯防狀態下射門,觸發“衝力射門”擊中門柱劇情。

5、2-4條件達成後,將比分追成1:1,東一中開中場球,搶下後傳給石崎,石崎帶球在無人盯防狀態下傳高球給滝,觸發“剃刀射門”被撲劇情。

4.VS花輪中

1.比分3:2

2.前半時,我方進一球,1:0狀態下,任意隊員接觸帶球中的立花兄弟之一。

3.前半時,達成條件2,花輪中的小野持球即可觸發。(1:1)

4.2:1狀態下開始後半時,觸發大空翼受傷劇情。(2:2)

5.2:2後開球直接傳給立花和政持球,觸發石崎面部擋球劇情。

5.VS比良戶中

1.比分4:3

2.前半時,滝被次藤防守時選擇過人(0:1)

3.前半時,任意後衛在禁區外對佐野選擇鏟球(0:2)

4.前半時,在滿足2、3條件後,對方自由球員過半場我方防守(0:3)

5.前半時,翼被次藤防守時選擇射門(シュート)觸發擊中門柱劇情。

6.後半時,翼帶球在中場無人防守狀態下選擇射門(シュート)(1:3)

7.比分追至2:3後,在佐野防守大空翼時使用“衝力射門(ドライブシュート)”觸發把次藤踢進球門劇情。(3:3)

8.3:3後滝帶球遭遇次藤,選擇過人觸發劇情,來生學會必殺技。(4:3)

6.VS富良野中

1.比分3:2

2.前半時,大空翼帶球遭遇松山防守,選擇過人。

3.前半時,滿足條件2,滝帶球遭遇松山選擇傳球,觸發“雪崩攻擊”。

4.“雪崩攻擊”劇情後一路放行對手,直到對方射門,森崎使用擊球必殺技將球擊飛。觸發鬆山“荒鷲射球”得分劇情。(0:1)

5.前半時,滿足2-4條件,在松山防守大空翼的狀態下傳高球給翼,選擇“倒鉤射門(オーバーヘッドシュート)”。(1:1)

6.下半時,本方控球傳給井澤,井澤不停球傳高球給翼,翼不停球直接回傳給井澤,即觸發井澤5M衝刺頭球必殺技。(2:1)

7.滿足條件6後,翼防守控球中的松山,選擇鏟球觸發劇情。(2:2)

8.在最後補時階段(loss time),翼在中圈弧內無人盯防下使用“衝力射門”。(3:2)

7.VS東邦學園

1.比分4:4

2.上半時,傳球給井澤,井澤低球傳給翼,翼在無人盯防狀態下使用“衝力射門”。

3.滿足條件2後,對方的小池過半場拿球自動觸發日向“虎射”劇情。可以考慮選擇直接傳球給小池。(0:1)

4.滿足3後,翼帶球接觸澤田,使用“衝力射門”。(1:1)

5.滿足4後,大空翼帶球過半場在無人盯防狀態下傳給滝觸發劇情。

6.滿足5後,大空翼防守帶球的日向,觸發虎射踢飛對人劇情。(1:2)

7.滿足6後,我方開球,直接傳給日向,等他過中場後派除了大空翼以外的任意一隊員防守他都會觸發劇情。(1:3)

8.滿足7後,我方開球,可以叫來生直接帶球接觸日向,選擇過人,觸發大空翼“衝力射門”將“虎射”踢回劇情。(2:3)

9.滿足條件2-7進入下半場,建議換一個把石崎前提到中場的陣型,開球給石崎保證其帶球在對方半場碰到日向的防守即可觸發。(3:3)

10.滿足9後,翼帶球在無人盯防狀態下使用“衝力射門”,觸發日向輔助若島津守門劇情。(之後就是拖延時間至結束)

11.延長賽上半時,翼在對方禁區前沿使用“衝力射門”。(4:3)

12.延長賽下半場開始,任何隊員防守帶球的日向。(4:4)

世少篇

1.VS漢堡

1.比分1:5

2.分別連續用新田“猛鷹式射門”、立花兄弟“空中特技”、松山“荒鷲射球”、早田“剃刀神門”攻擊若林把守的球門觸發劇情。

3.日向帶球與施耐德接觸選擇過人,觸發施耐德用各種方法練過數人射門得分劇情。(0:1)

4.滿足條件3,卡魯茨帶球遭我方任一人防守觸發施耐德“火焰射球”。(0:2)

5.中場休息時,用井澤換下高杉,下半時井澤防守帶球的施耐德,觸發劇情(0:3)

6.下半時20:00後,比分0:5,任意一人在無人盯防狀態下傳高球給對方禁區外的日向,觸發進球劇情(1:5)

2.VS義大利少年隊

1.比分2:1(上半場0:0,下半場2:1)

2.切記開球前不要換人,雖然底下有三杉淳、岬大郎這樣的核心球員。任意一人高球給對方半場無人防守的翼,翼選擇停球。

3.滿足條件2,自動觸發翼“衝力射門”被接住的劇情。

4.下半時,在對方半場內無人盯防下除翼和日向外用任意隊員傳球,觸犯劇情,義大利隊進球。(0:1)

5.滿足條件4,0:1時,用岬換下立花和夫,岬帶球遇到對方任意一人後衛,觸發岬與翼連續頭球射門劇情。(1:1)

6.下半場傷停補時(loss time),翼帶球,在對方禁區內,選擇“挑球過人”觸發日向進球劇情。(2:1)

3.VS阿根廷少年隊

1.比分5:4

2.上半時,松山防守帶球的迪亞斯(デイァス),觸發阿根廷黃金組合劇情。(0:1)

3.滿足條件2,迪亞斯(デイァス)帶球時用大空翼防守,觸發原則空翻腳後跟射門劇情。(0:2)

4.滿足條件3,岬大郎帶球接觸迪亞斯(デイァス),觸發劇情。(0:3)

5.滿足條件4,開球傳給翼,翼在無人盯防下傳給日向,“衝力射門+虎射”射門劇情。(1:3)

6.滿足條件5,傳球給翼,翼在無人盯防下傳給立花兄弟,觸發立花兄弟和次藤“超級空中射門”劇情。(2:3)

7.中場休息時,用井澤和佐野滿換下立花兄弟,下半場傳球給日向,日向帶球接觸帕斯卡爾(パスカル)選擇射門,觸發翼和岬配合射門劇情。(3:3)

8.迪亞斯(デイァス)在中線附近帶球自動觸發劇情。(3:4)

9.開球直接傳給松山,接觸迪亞斯(デイァス),選擇傳球給翼觸發日向“猛虎俯衝頭球”劇情。(4:4)

10.滿足上面所有條件後,用三杉換下新田瞬,傳球給三杉,在無人盯防狀態下選擇射門觸發劇情。(5:4)

4.VS法國少年隊

1.比分5:4(包括點球大戰)

2.上半時,傳球給日向,日向在無人盯防狀態下傳球給大空翼,觸發劇情。(1:0)

3.上半時,早田防守帶球中的拿破崙(ナポレオン)接觸觸劇情。(1:1)

4.上半時,早田防守帶球進攻突入我方禁區的拿破崙(ナポレオン)觸發點球劇情。(1:2)

5.上半時,岬在我方半場傳給在對方半場的日向觸發劇情。(1:3)

6.下半時,開球傳給翼,翼在對方半場無人防守狀態下射門觸發劇情。(2:3)

7.滿足條件6後,用三杉換下井澤,斷下皮球後傳給三杉,三杉傳給翼,翼接觸皮埃爾(ピエール)選過人,必定被斷球,我方要再次搶得皮球傳給三杉,三杉在無人防守狀態下再次傳給翼,觸發劇情。(3:3)

8.滿足條件7後,將三杉放到後衛位置,將立花政夫換上場,斷球後傳給岬,岬在無人盯防狀態下傳給對方半場的日向,觸發法國隊“艾菲爾鐵塔進攻”。(3:4)

9.滿足2-8條件後,我方隨便再進一球(4:4),拖延時間直到進入點球大戰,自動觸發劇情,日本隊獲勝。

5.VS德國青少年隊

1.比分3:2

2.德國謝斯塔(シェスター)帶球時岬上去接觸就觸發劇情。

3.新田帶球在對方半場無人盯防下選擇射門觸發劇情。

4.翼帶球接觸卡魯茨(カルツ)選擇過人,觸發劇情。

5.德國馬加斯(マーガス)與次藤爭高空球觸發劇情(馬加斯在我方持球進攻時會與次藤站同一區域)(0:1)。

6.我方開球後,傳給翼,翼帶球在對方半場無人盯防下射門,觸發翼與日向聯合射門劇情。

7.德國謝斯塔(シェスター)帶球,與我任意一人在我方半場接觸觸發日本隊進球劇情。(1:1)

8.下半場開球,直接回傳門將若林,若林一碰到高球觸發劇情將球傳給翼。

9.完成條件8,翼立刻帶球到對方中場,在無人盯防下選擇射門觸發劇情。(2:1)

10.德國施耐德(シュナイダー)在我方半場帶球時,石崎上去接觸選擇“擋射門”中的AP120面部擋球特技觸發劇情。(2:2)

11.德國施耐德(シュナイダー)在我方半場帶球時,松山上去接觸即觸發劇情。

12.在傷停補時階段loss time,岬在對方半場無人盯防下傳給不在對方禁區中的日向觸發劇情。(3:2)

補完篇

世少篇之後進入補完劇情部分,此部分請不要隨意換人與更換陣型。

南葛篇

8.VS中原中(接南葛之前7戰之後)

特別注意:1.比分沒要求。2.在滿足條件1-3之前不要讓翼與葵新伍接觸。

1.上下半場各進入5球以上。

2.下半場開始後會自動觸發劇情。

3.滿足條件2後,高杉防守葵觸發劇情。

4.滿足條件1-3後,翼直接將球踢出邊線即可觸發劇情。

東邦篇

1.VS武藏中

1.比分3:2

2.上半場一開球就讓澤田傳給日向即觸發劇情。(1:0)

3.上半場再用日向再進2個球,完成帽子戲法。會自動觸發三杉上場劇情。(3:0)

4.滿足條件3,我方任意一球員防守帶球的三杉即觸發劇情。(3:1)

5.下半場澤田帶球接觸三杉觸發劇情。(3:2)

6.滿足條件5,並且當三杉心臟病發作。AP降到191後,讓日向帶球與三杉接觸觸發劇情。

2.VS松上中

1.比分4:0。

2.對方自由球員在我方半場帶球時,自由球員上去接觸即觸發劇情。(1:0)

3.下半場澤田無人盯防下直接傳給反町觸發劇情(無論高低球)。(2:0)

4.飯野在我方禁區內無人盯防下射門觸發劇情(直接一路不防守讓他到我方禁區,他會自動選擇射門觸發)。

5.澤田帶球與對方自由球員接觸選擇上方的過人選項觸發劇情。(3:0)

3.VS小西中

1.比分8:0

2.用反町先打入2球後,第3球必須高球傳給在對方半場無人盯防的反町,選擇射門即觸發劇情。(3:0)

3.4:0後,澤田或者反町在對方半場帶球時,無人盯防下選擇射門即觸發劇情。(5:0)

4.7:0後,澤田在對方半場帶球時,無人盯防下選擇射門即觸發劇情。(8:0)

4.VS明和東中

1.比分2:1

2.上半場澤田在無人盯防下傳球觸發劇情。

3.下半場對方澤木在我方半場帶球時自由球員上去接觸即觸發劇情。(0:1)

4.澤田在無人盯防下選擇傳球即可觸發劇情。

5.澤田在對方半場無人盯防下選擇射門即觸發劇情。(1:1)

6.任意一人接觸在對方半場帶球的對方球員觸發劇情。(2:1)

5.VS南葛中

1.比分4:3

2.任意一人在自己半場內接觸帶球的翼觸發衝力射門劇情。

3.小池在對方半場無人盯防下傳給日向觸發劇情(高低球均可)。(1:0)

4.任意一人在自己半場內接觸帶球的翼觸發衝力射門進球劇情。(1:1)

5.翼帶球到我方半場用高島(其餘人接觸觸發條件9)上去接觸觸發劇情。

6.日向在對方半場帶球接觸來生選擇射門觸發劇情。(2:1)

7.澤田在對方半場帶球,無人盯防下選擇傳球觸發進球劇情。(3:1)

8.日向在對方半場帶球接觸大空翼選擇AP120的“虎射”觸發被翼踢返虎射劇情。(3:2)

9.翼帶球時除澤田及高島外的任意一人接觸翼均觸發劇情。

10.對方射門後若島津健選擇右邊手刀擋球將球擋出後觸發劇情。(3:3)

11.下半場,翼帶球一進入我方半場即觸發劇情。

12.滿足條件11後,斷下球,傳給反町,反町在對方半場無人盯防下傳給日向(高低球都可)。(4:3)

13.滿足條件12後,翼在我方半場帶球,讓日向上去接觸即觸發劇情。

富良野篇

1.VS札西中

1.比分7:0

2.松山帶球在無人盯防下選擇傳球觸發雪崩作戰劇情。(1:0)

3.小田(和)在無人盯防下選擇傳球觸發進球劇情。(2:0)

2.VS須和中

1.比分4:0

2.我方自由球員在對方半場無人盯防下選擇射門觸發劇情。

3.松山在對方半場無人盯防下接任意隊友的傳球直接選擇射門觸發劇情。 (1:0)

4.整場比賽都不能用松山進球(劇情3除外),一直到比賽結束即達成4號條件。

3.VS南宇和中

1.比分2:1

2.對方石田帶球時,我方除松山外任意一人上前防守,觸發劇情。(0:1)

3.無人盯防下傳球給小田(和)觸發劇情。

4.松山在無人盯防下傳球給小田(和)觸發劇情。

5.下半場,我方自由球員帶球在對方半場接觸自由球員觸發劇情。

6.松山無人盯防下選擇射門觸發“荒鷲射門”劇情。(1:1)

7.松山在對方半場無人盯防下選擇傳球觸發小田進球劇情。(2:1)

4.VS南葛中

1.比分3:2

2.翼帶球時,松山上去防守選擇鏟球選項觸發劇情。

3.松山帶球接觸來生或者滝選擇過人,觸發“雪崩作戰”劇情。

4.自由球員傳低球給無人盯防的松山,選擇射門觸發“荒鷲射門”劇情。(1:0)

5.翼在我方半場帶球時,松山上去接觸選擇“擋射門”觸發劇情。(1:1)

6.下半場翼在我方半場帶球時,松山上去接觸觸發井澤頭球劇情。(1:2)

7.滿足條件6,來生帶球,松山上去接觸觸發劇情。

8.滿足條件7,松山帶球接觸翼選擇過人觸發劇情。(2:2)

9.滿足條件8,開球自動觸發劇情 。(3:2)

5.VS東邦學園

1.比分3:2

2.松山帶球接觸日向選擇過人觸發劇情。

3.滿足條件2,松山帶球接觸日向選擇過人觸發劇情。(0:1)

4.小田(和)帶球接觸澤田選擇傳球觸發劇情。

5.澤田帶球時,松山去防守觸發劇情,澤田傳給日向後不要阻攔他故意讓日向的虎射進球。(0:2)

6.0:2 落後,自由球員無人盯防下傳地滾球給無人盯防的松山,松山直接選擇射門。(1:2)

7.滿足條件6,松山帶球接觸日向過人觸發小田(和)進球劇情。(2:2)

8.澤田在我方半場帶球時,松山防守觸發劇情。(3:2)

武藏篇

1.VS東邦學園

1.比分4:3。

2.三杉帶球在對方半場接觸對方自由球員選擇過人選項,觸發劇情。(1:3)

3.下半場本間在對方半場無人盯防下選擇射門觸發劇情。(2:3)

4.下半場20分鐘後除三杉外任意一人接觸帶球的日向觸發劇情。(3:3)

5.三杉在對方半場帶球接觸日向觸發劇情。(4:3)

2.VS松上中

1.三杉整場比賽都不出場並獲得勝利。

2.自由球員傳低球給對方半場無人盯防的本間、真田、一ノ瀨三人中的一人後選擇射門可觸發劇情。(1:0)

3.本間帶球接觸對方自由球員選擇過人成功後,再在無人盯防下選擇射門觸發劇情。(2:0)

4.下半場木戶或向井(與佐野(良)接觸不會觸發劇情)接觸在我方半場帶球的對方自由球員即觸發劇情。

5.真田在對方半場帶球接觸自由球員觸發劇情。(3:0)

3.VS小西中

1.中場休息時三杉換下井上。

2.上半場雙方必須平分,幾比幾無限制。

3.滿足條件2,下半場三杉帶球在無人盯防下選擇傳球觸發進球劇情。(1:0)

4.除三杉外自由球員在對方半場帶球被鏟斷即觸發劇情。

5.三杉在對方半場無人盯防下接高球選擇倒鉤射門觸發進球劇情。(2:0)

4.VS明和東中

1.比分3:2

2.自由球員在我方禁區內防守帶球的澤木觸發劇情。(0:1)

3.一ノ瀨在對方半場無人盯防下選擇傳球觸發劇情。(1:1)

4.自由球員在對方半場帶球時接觸對方除澤木外的自由球員,選擇下方選項不做動作故意被鏟斷觸發劇情。(1:2)

5.中場換上三杉,下半場自由球員在我方半場無人盯防下傳高球給對方半場的三杉觸發劇情。(2:2)

6.除三杉外自由球員在對方半場帶球被鏟斷,觸發劇情。

7.三杉在對方半場帶球無人盯防下選擇射門觸發劇情。(3:2)

5.VS南葛中

1.比分要領先1分以上。

2.自由球員在對方半場帶球時與翼接觸觸發劇情。(0:1)

3.對方除翼外的自由球員在我方半場帶球時被阻攔,觸發劇情。(0:2)

4.滿足條件3後,自動觸發劇情。

5.三杉帶球與翼接觸觸發劇情。

6.三杉在對方半場無人盯防下傳球給真田。

7.三杉帶球在無人盯防下選擇射門觸發劇情。(1:2)

8.三杉在我方半場無人盯防下傳球給本間、真田、一ノ瀨三人中的任意一人可觸發劇情。(2:2)

9.下半場三杉在距離上半場上場30分鐘後,自己帶球會自動觸發劇情。

10.滿足條件9,三杉在對方半場帶球接觸翼觸發劇情。(3:2)

金手指

天使之翼:激鬥的軌跡 天使之翼:激鬥的軌跡

《天使之翼:激鬥的軌跡》金手指+使用

使用方法:

複製金手指的代碼然後點擊金手指點擊Addnewr然後把金手指複製在空格里然後在RAW那打勾然後在Code那個打勾然後點OK就可以了!

然後金手指就多了個選項在那裡打個勾點OK就好了

按STA+↓時間結束[LOSS TIME] 按STA+↑時間跳回開始時(按得快~可以代替AP回復囧)

94000130 FF770000

12119BC4 00000000

D2000000 00000000

94000130 FFB70000

12119BC4 00001518

D2000000 00000000

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足球大挪移

直接進球:

按SEL+R進右球框 按SEL+L進左球框

94000130 FEFB0000

02119BD0 35000000

02119BD4 00000000

D2000000 00000000

94000130 FDFB0000

02119BD0 CC000000

02119BD4 00000000

D2000000 00000000

球體定位:

足球復位(定位在中間)SEL+↓/足球定位到左方 SEL+←/ 足球定位到右方 SEL+→

94000130 FF7B0000

02119BD0 00000000

02119BD4 00000000

D2000000 00000000

94000130 FFDB0000

02119BD0 DB000000

02119BD4 00000000

D2000000 00000000

94000130 FFEB0000

02119BD0 25000000

02119BD4 00000000

D2000000 00000000

搞笑得很~有次我把球一直定位在對方球框門口,對方守門員..扔了幾次球又跳回來後...終於不小心把球給踢進自己的球框裡了- -

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所有技能習得:

D5000000 FFFFFFFF

C0000000 00000003

D6000000 02117090

D2000000 00000000

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全關卡開啟並且S級:(注:該金手指,只開啟關卡並且全S! 相關技能,人物屬性,道具獲得等保持不變)

12118356 00000101

02118358 06060602

0211835C 06060606

22118360 00000006

D5000000 FFFFFFFF

C0000000 00000003

D6000000 02118368

D2000000 00000000

C0000000 00000020

DB000000 02118356

D8000000 021183A3

D2000000 00000000

C0000000 00000020

DB000000 02118356

D8000000 021183F1

D2000000 00000000

C0000000 00000020

DB000000 02118356

D8000000 02118440

D2000000 00000000

C0000000 00000020

DB000000 02118356

D8000000 0211848E

D2000000 00000000

D5000000 FFFFFFFF

C0000000 00000003

D6000000 02118368

D2000000 00000000

021184DC 01010206

D5000000 0000FFFF

C0000000 0000000F

D7000000 021184EE

D2000000 00000000

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道具金手指:由於道具種類大於道具存放格數....所以不能調出個全物品來...具體物品可以自己調試後,調出自己想要的物品.

02117FF4 XYXYXYXY <----1至4格物品

02117FF8 XYXYXYXY <----5至8格物品(以下以此類推)

02117FFC XYXYXYXY

02118000 XYXYXYXY

02118004 XYXYXYXY

02118008 XYXYXYXY

0211800C XYXYXYXY

02118010 XYXYXYXY

以上XY為物品代碼.

日文打得糾結- -大概敘述一下:

1-8 鞋子1

9-10 鞋子1改

11-14 鞋子2

15-17 鞋子2改

18-1C 手套1

1D-21 手套1改

22-25 手套2

26-27 手套3改

28-29 手套3

2A-2F 首飾1

30-35 首飾1改

36-3A 首飾2

3B-3D 首飾2改

3E-41 首飾3

42-44 首飾3改

45-48 首飾4(含改AP回復增加)

49-50 首飾5(含改 )

51-57 特別首飾1

58-5F 特別首飾改

60-63 特別首飾2

64-6B 特別鞋子

6C-6D 特別其他物品

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