多媒體技術與製作

本書根據高職院校項目式教學改革的思路編寫,主要介紹了多媒體技術的基本概念和基礎知識,多媒體數據壓縮技術,網路流媒體技術,數字音頻、視頻處理技術和多媒體製作軟體Authorware的相關知識。本書重在套用,旨在通過項目的實踐,提高學生對多媒體作品的素材採集、藝術創作和綜合套用能力。

基本信息

內容簡介

本書在每一章的後面都配有項目實訓,配套光碟中有每章對應的素材和源檔案,可供讀者上機練習。

本書適合作為高等職業院校相關專業學生的教材和參考資料,也可以作為多媒體技術各類培訓班的教材。

圖書目錄

第1章 多媒體基礎知識

項目一 多媒體技術的基本概念

任務1 認識多媒體和多媒體技術的概念

任務2 了解多媒體技術的套用領域

項目二 多媒體素材的採集和使用

任務1 文字素材

任務2 圖像素材

任務3 聲音素材

任務4 動畫素材

任務5 視頻素材

項目三 多媒體硬體設備和軟體系統

任務1 認識多媒體計算機的硬體設備

任務2 了解多媒體計算機的軟體系統

項目實訓

第2章多媒體數據壓縮技術

項目一 多媒體數據壓縮技術

任務1 認識數據壓縮技術

任務2 多媒體數據壓縮技術概述

任務3 了解數字音頻、視頻的壓縮標準和數據壓縮的實現

項目二 常用多媒體數據壓縮軟體

任務1 用千千靜聽軟體壓縮音頻檔案

任務2 用TMPGEncPlus-MPEG軟體壓縮視頻檔案

項目實訓

第3章網路流媒體

項目一 流媒體技術

任務1 認識流媒體技術與順序下載技術

任務2 了解流媒體的特性及要素

項目二 流媒體系統的組件與流媒體的套用

任務1 了解流媒體系統的組件

任務2 了解流媒體技術的套用領域

項目三 Flash流媒體技術

任務1 認識Flash流媒體技術

任務2 了解Flash流媒體伺服器

項目實訓

第4章 學會使用Authorware

項目一 掌握AuthorWare的基本操作

任務1 Authorware的安裝、啟動與退出

任務2 熟悉Authorware的工作界面

項目二 製作一個簡單的多媒體作品

任務1 我的第一個多媒體作品

任務2 檔案的打包與發布

項目實訓

第5章 簡單圖示的使用

項目一 繪製“welcome”作品

任務1 導入圖像

任務2 繪製圖形

項目二 製作“昆蟲世界”多媒體作品

任務1 等待圖示的使用

任務2 設定特殊過渡效果

項目三 製作“花叢飛舞”多媒體作品

任務1 導入圖像

任務2 製作蜜蜂飛舞效果

項目實訓

第6章 互動圖示和判斷圖示的套用

項目一 “電子相冊”製作

任務1 程式界面的製作

任務2 互動結構的製作

任務3 按鈕樣式及屬性設定

任務4 程式內容的完善

項目二 “拼圖遊戲”製作

任務1 程式界面的製作

任務2 互動結構的製作

任務3 回響內容的完善

項目三 “套用下拉選單切換”實例製作

任務1 程式界面的製作

任務2 下拉選單及快捷鍵設定

項目四 “音樂相冊”製作

任務1 程式界面的製作

任務2 互動結構及條件參數設定

任務3 退出結構製作

項目五 “小字典”製作

任務1 程式界面的製作

任務2 互動分支的製作

任務3 退出結構製作

項目六 “按鍵選擇界面”製作

任務1 程式界面的製作

任務2 互動分支的製作

項目七 “密碼輸入框”製作

任務1 程式界面的製作

任務2 互動分支結構的製作

項目八 “成績評估系統”製作

任務1 程式界面的製作

任務2 分支結構的製作

項目實訓

第7章 框架圖示的套用

項目一 製作“寵物世界”多媒體作品

任務1 創建程式框架

任務2 實現導航功能

任務3 實現文本導航功能

項目二 製作“通信錄”多媒體作品

任務製作“導航”和“頁面”部分

項目實訓

第8章 變數、函式和資料庫操作

項目一 變數、函式和語句的使用

任務1 變數的使用

任務2 函式的使用

任務3 運算符、表達式和語句的使用

項目二 自動考試系統

任務自動考試系統的實現

項目三 “貪吃蛇”多媒體遊戲製作

任務1 遊戲界面和基本結構製作

任務2 遊戲運行控制過程製作

任務3 遊戲結束界面製作

項目四 變數和函式綜合套用

任務1 音量控制

任務2 Midi音樂的循環播放與暫停控制

任務3 拋物線的繪製

項目實訓

第9章 音頻、視頻信息的載入

項目一 錄製“沁園春·雪”配樂詩朗誦

任務1 錄製話筒聲音

任務2 錄製背景音樂

任務3 編輯錄音檔案

項目二 錄製“校園新景”視頻資料

任務1 學會使用數碼攝像機

任務2 將視頻檔案導入計算機

任務3 用PermiereprocS3編輯視頻資料

任務4 用PermiereProCS3輸出視頻資料

項目實訓

第10章 綜合案例

項目 “惜別校園多媒體光碟”製作

任務1 “惜別校園多媒體光碟”設計思路

任務2 “惜別校園多媒體光碟”片頭製作

任務3 “惜別校園多媒體光碟”主體內容製作

任務4 “惜別校園多媒體光碟”的打包與發布

參考文獻

書籍介紹2

封面

作者:趙士濱

出版社:人民郵電出版社

簡介

《多媒體技術套用》是計算機多媒體技術套用的簡明教程,在教材的設計上,以現代教育觀念貫穿全書,促使教師採用以學生為中心的教學手法,以項目、案例、角色、模擬的方法組織教學、指導實驗和對學生作出評價,培養學生髮現性和自主性學習的能力。全書分14章,分別為多媒體技術概述,多媒體計算機系統,獲取圖像和視頻的設備與方法,光碟存儲系統,數字圖像、圖形和色彩視覺,數字聲音素材的獲取和處理,多媒體數據壓縮技術,數字圖像素材的處理技術,計算機動畫的原理和製作,多媒體節目的設計與製作,多媒體數據的“流”式傳輸,多媒體信息的存儲和管理,虛擬現實技術,多媒體識別技術。《多媒體技術套用》的編寫既考慮系統性、實用性、新穎性,又考慮視聽教學的需求,符合教學規律。

《多媒體技術套用》可作為高等職業技術教育的教材,也適合高等院校非計算機專業使用,並可供計算機愛好者、多媒體節目創作和多媒體網路技術人員參考。

序言

人類正進入信息社會。信息化已成為人類文明進步的一大趨勢,信息技術在世界新技術革命中處於核心和先導地位,世界上許多國家在發展“信息高速公路”的同時,大力推進多媒體技術的實用化。目前,多媒體技術正朝著3個方向發展:一是計算機系統本身的多媒體化,使計算機具有聽覺和視覺,以更自然的方式與人互動:二是多媒體技術與網路通信、識別技術、點播電視、家用電器智慧型化等相互結合,使多媒體技術進入教育、醫療、娛樂、諮詢、現代辦公自動化等領域;三是多媒體技術與測控技術、自動控制系統相互滲透,與控制理論和模糊理論有機結合,實現計算機協同工作,形成有廣闊發展前景的工業多媒體技術。

多媒體技術能處理各種媒質的信息,其信息媒體包括文字、數據、圖像、圖形、聲音等形式,內容囊括政治、經濟、科學、教育、法律、文藝、體育等社會生活的各個領域,套用範圍包括幾乎所有的自然科學與社會科學領域。多媒體技術的研究涉及軟硬體體系結構、信息處理、數據壓縮、資料庫技術、多媒體通信、動畫技術等。多媒體技術也是界面技術、通信技術與控制技術的綜合,超大規模積體電路的密度和速度的提高,大容量光碟的出現,高速寬頻通信的實現,給多媒體技術實用化奠定了物質基礎,並使信息技術進入家庭、藝術及生活的各個方面。給人們的生活及生產方式帶來新的變化。隨著我國信息技術、信息產業的發展,各行各業將面臨多媒體技術套用研究的課題及信息化技術改造的大工程。

本書以現代教育思想貫穿各章內容,促使教師採用以學生為中心的教學手法,以項目、案例、角色、模擬的方法組織教學、指導實驗和對學生作出評價,培養學生髮現性和自主性學習的能力。全書分14章,分別為多媒體技術概述,多媒體計算機系統,獲取圖像和視頻的設備與方法,光碟存儲系統,數字圖像、圖形和色彩視覺,數字聲音素材的獲取和處理,多媒體數據壓縮技術,數字圖像素材的處理技術,計算機動畫的原理和製作,多媒體節日的設計與製作,多媒體數據的“流”式傳輸,多媒體信息的存儲和管理,虛擬現實技術,多媒體識別技術。本書的編寫既考慮系統性、實用性、新穎性,又考慮視聽教學的需求,符合教學規律。

目錄

第1章 多媒體技術概述 1

1.1 信息與信息社會 1

1.1.1 信息的基本概念 1

1.1.2 信息與數據的關係 3

1.1.3 媒體的種類和特點 4

1.1.4 多媒體系統的標準化 7

1.2 多媒體技術的基本概念 7

1.2.1 多媒體技術的內容體系 8

1.2.2 多媒體信息處理的層次 8

1.2.3 多媒體關鍵技術 9

1.3 信息高速公路與多媒體技術 10

1.3.1 信息高速公路的基本概念 10

1.3.2 多媒體技術的套用 11

思考與練習 14

第2章 多媒體計算機系統 15

2.1 多媒體計算機系統的基本概念 15

2.1.1 MPC及Mac多媒體計算機 16

2.1.2 多媒體套用的關鍵技術 17

2.1.3 多媒體計算機系統的特性 18

2.2 多媒體系統的顯示器和顯示卡 19

2.2.1 顯示器的類型和性能參數 19

2.2.2 顯示卡的類型和性能參數 21

2.2.3 顯示器和顯示卡的性能設定 23

2.3 觸控螢幕的類型和特點 24

2.3.1 觸控螢幕的分類和結構 24

2.3.2 觸控螢幕的性能及基本原理 25

2.3.3 觸控螢幕精確度的校準 27

2.4 掃瞄器的性能和使用 28

2.4.1 掃瞄器和彩色掃描技術 28

2.4.2 掃瞄器的參數設定 30

2.4.3 掃瞄器的選擇和檢測 33

2.5 聲頻卡和視頻卡 35

2.5.1 聲頻卡的功能和技術指標 35

2.5.2 聲頻卡的採樣和數位化原理 37

2.5.3 聲頻卡的結構和原理 39

2.5.4 聲頻卡的混音器、合成器和MIDI接口 40

2.5.5 視頻卡的功能和特點 43

2.6 多媒體數據傳輸接口 45

2.6.1 多媒體計算機的接口 45

2.6.2 存儲設備接口 53

2.7 多聲道音響系統 55

思考與練習 57

第3章 獲取圖像和視頻的設備與方法 58

3.1 使用數位相機獲取圖像素材 58

3.1.1 數位相機的特點 58

3.1.2 數位相機的結構原理 59

3.1.3 數位相機的分類 68

3.1.4 數位相機的檔案存儲格式 70

3.1.5 數位相機的使用方法 71

3.1.6 數位相機的噪點、壞點和圖像噪音 74

3.1.7 智慧型相機的功能和原理 75

3.2 使用攝像機獲取視頻素材 75

3.2.1 數字視頻和攝像機 75

3.2.2 攝像機的類型和特點 76

3.2.3 相關設備及使用技術 81

3.3 電視制式和視頻處理技術 86

3.3.1 視頻的基本概念 86

3.3.2 電視圖像的數位化 87

3.3.3 數字視頻的格式 88

思考與練習 90

第4章 光碟存儲系統 91

4.1 多媒體信息的光學存儲 91

4.1.1 光碟的分類及ISO標準 92

4.1.2 光碟系統的技術指標 94

4.1.3 MO磁光碟概況 95

4.1.4 大容量可重寫光碟新技術 95

4.2 LV和CD-DA光碟 96

4.2.1 LV雷射視盤 96

4.2.2 CD-DA雷射唱盤 98

4.3 CD-ROM和CD-R光碟 99

4.3.1 CD-ROM的結構和數據存取原理 99

4.3.2 CD-R技術和刻錄機的結構原理 102

4.3.3 CD-R刻錄機的選擇和刻錄技術 106

4.4 VCD光碟和播放機 108

4.4.1 VCD標準和播放系統 108

4.4.2 VCD的音視頻壓縮技術 109

4.5 DVD光存儲技術 111

4.5.1 DVD光碟的格式和物理結構 111

4.5.2 DVD的快取區容量、接口和安裝方式 112

4.5.3 DVD的刻錄和保護技術 113

4.5.4 DVD視頻、聲頻的制式與壓縮 115

4.5.5 DVD-R/RW與DVD+R/RW 116

4.5.6 紅光高密度DVD技術 117

4.5.7 藍光高密度DVD技術 118

思考與練習 121

第5章 數字圖像、圖形和色彩視覺 122

5.1 記錄數字圖像、圖形的基本原理 122

5.1.1 點陣圖的概念和特性 123

5.1.2 矢量圖的概念和特性 127

5.1.3 數字圖形、圖像的檔案格式 128

5.2 色彩的基本概念 129

5.2.1 三基色原理 129

5.2.2 色彩模型和彩色空間 130

5.2.3 印刷色彩和計算機色彩 136

5.2.4 列印解析度和色彩 137

5.3 顏色與視覺 137

5.4 彩色電視的色彩原理 139

5.4.1 彩色電視的三基色信號 139

5.4.2 彩色的度量 139

5.4.3 顯像三基色和亮度方程 141

5.4.4 螢幕顯示256色逼近真彩的選色方法 142

思考與練習 144

第6章 數字聲音素材的獲取和處理 145

6.1 聲音的本質及波形表示 145

6.1.1 聲音和聽覺的基本概念 145

6.1.2 聲音媒體的特性 147

6.1.3 波形聲音的表示 148

6.2 模擬音頻和數字音頻 149

6.2.1 模擬音頻和數字音頻的概念 149

6.2.2 聲音的採樣和量化 150

6.2.3 解析度、動態範圍和信噪比 154

6.2.4 聲道數和數據量 155

6.2.5 數字音頻數據的壓縮 157

6.2.6 數字音頻的格式 159

6.3 音頻信號的電子合成 161

6.3.1 MIDI數字音頻 161

6.3.2 MIDI設備的互連 163

6.3.3 調頻音樂的合成 164

6.4 聲音素材的錄製和編輯 165

6.4.1 用Windows Sound Recorder錄製聲音 165

6.4.2 使用Cool Edit Pro作聲音素材的錄製和編輯處理 168

6.5 MP3數字音樂及其製作 170

6.5.1 MP3數字音樂的原理和特點 170

6.5.2 MP3數字音樂的轉換和製作 171

思考與練習 172

第7章 多媒體數據壓縮技術 173

7.1 數據壓縮技術概述 173

7.1.1 數據壓縮技術的發展及套用 173

7.1.2 數據壓縮的基本概念 174

7.1.3 數據壓縮方法的分類 178

7.1.4 信息、數據與編碼 179

7.2 JPEG壓縮概述 180

7.2.1 JPEG靜態圖像的壓縮標準 180

7.2.2 無失真預測編碼 181

7.2.3 基於DCT的有失真壓縮編碼 182

7.3 MPEG壓縮概述 184

7.3.1 視頻圖像壓縮的基本原理 184

7.3.2 MPEG全活動視頻的壓縮標準 187

7.4 數據壓縮編碼的套用 190

7.4.1 壓縮和解壓縮的保真及速度 190

7.4.2 常用的數據壓縮編碼方式 194

7.4.3 哈夫曼編碼的原理 195

思考與練習 197

第8章 數字圖像素材的處理技術 198

8.1 改變圖像大小、鏇轉和裁切的方法 198

8.1.1 改變圖像的大小 198

8.1.2 鏇轉圖像版面 199

8.1.3 圖像的裁切 200

8.2 圖像色域的概念 201

8.2.1 色域的用途 201

8.2.2 顏色模式的選擇 203

8.3 色彩濃度及對比度的調整 203

8.3.1 調整飽和度和圖層讓色彩更亮麗 203

8.3.2 圖像亮度、對比度的調整 205

8.3.3 用曲線調整來改變圖像畫面效果 206

8.4 快速調整圖像整體色調 207

8.4.1 快速變換色調的方法 207

8.4.2 使用濾鏡調整圖像的風格 209

8.5 數字圖像的合成技術 210

8.5.1 使用合成的方法置換背景 210

8.5.2 全景攝影接合技術 212

8.6 數字圖像的藝術效果設計 214

8.6.1 圖像特技處理的原理 214

8.6.2 使用特殊曲線調整創造奇幻色彩 216

8.6.3 使用漸變功能創造夢幻色彩 217

8.6.4 設計油畫筆觸效果 218

8.6.5 數字圖像的水墨畫效果 220

思考與練習 222

第9章 計算機動畫的原理和製作 223

9.1 計算機動畫的基本原理 223

9.1.1 計算機動畫的分類 223

9.1.2 三維計算機動畫的關鍵技術 227

9.1.3 畫面漂移及鏡頭之間的過渡技術 230

9.1.4 計算機動畫的雙緩衝和掩碼技術 232

9.1.5 材料中的紋理映射技術 232

9.2 Flash動畫製作 233

9.2.1 Flash的動畫原理 234

9.2.2 Flash的基本功能 234

9.2.3 Flash的動畫創作 237

思考與練習 241

第10章 多媒體節目的設計與製作 242

10.1 多媒體節目的工程化開發 242

10.1.1 多媒體節目的構思和創作環境 242

10.1.2 設計展開和資源調用的方法 243

10.1.3 稿本編寫的規範 243

10.1.4 創作隊伍的團隊組織 244

10.2 使用Authorware設計多媒體節目的方法 245

10.2.1 處理對象之間關係的案例 245

10.2.2 控制項擴展和去除代碼冗餘 246

10.2.3 判斷、記錄和統計功能的設計 247

10.2.4 使用UCD調用外部程式和庫函式 247

10.2.5 Authorware檔案和非Authorware檔案間的調用方法 248

10.3 Authorware製作實例 251

10.3.1 設定顯示對象的運動層和運動速度 251

10.3.2 設定顯示對象的循環運動效果 253

10.3.3 設定顯示對象沿固定路徑定位移動 256

10.4 多媒體節目的打包 260

思考與練習 261

第11章 多媒體數據的“流”式傳輸 262

11.1 壓縮、矢量傳輸和實時著色 262

11.2 “流”式媒體技術 263

11.2.1 “流”式媒體的基本概念 263

11.2.2 "流"式媒體的點播、多播和廣播 263

11.3 “流”式媒體系統的解決方案 264

11.3.1 RealSystem的解決方案 264

11.3.2 Windows Media的解決方案 265

11.4 流媒體技術實踐環境的構建 266

思考與練習 267

第12章 多媒體信息的存儲和管理 268

12.1 多媒體資料庫的基本概念 268

12.1.1 多媒體資料庫的發展 268

12.1.2 多媒體數據類型及對資料庫的要求 269

12.2 多媒體資料庫的管理 270

12.2.1 多媒體資料庫管理系統的功能 270

12.2.2 基於內容的檢索與查詢 271

12.3 超文本與超媒體技術 272

12.3.1 超文本和超媒體的基本概念 272

12.3.2 超媒體的組成要素 273

12.3.3 超文本與超媒體系統特徵 275

12.4 超文本系統的體系結構 276

12.4.1 超文本系統的三層模型 276

12.4.2 超文本的人機界面設計 277

思考與練習 278

第13章 虛擬現實技術 279

13.1 虛擬現實概述 279

13.1.1 虛擬現實的發展和現狀 279

13.1.2 虛擬現實技術的主要特徵 280

13.2 虛擬現實的基本系統 281

13.2.1 虛擬現實系統的構成 281

13.2.2 虛擬現實系統的模組結構 283

13.3 虛擬工具軟體在教學訓練中的設計套用 284

13.3.1 COOL 360軟體平台 284

13.3.2 QuickTime VR軟體平台 288

思考與練習 293

第14章 多媒體識別技術 294

14.1 多媒體識別技術的概念 294

14.1.1 常用的多媒體特徵識別類型 295

14.1.2 特徵識別技術的測量因子 297

14.1.3 多媒體識別技術的1∶1與1∶N方法 297

14.2 機器視覺基本知識 298

14.2.1 機器視覺的概念和原理 298

14.2.2 機器視覺系統的構成 299

14.3 識別技術及其套用 300

14.3.1 光學字元識別OCR 300

14.3.2 圖像識別和人臉識別技術 306

14.3.3 語音識別技術 308

14.3.4 指紋識別技術和套用 310

14.3.5 虹膜識別的原理與方法 313

思考與練習 315

參考文獻 316

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