地下城守護者II

地下城守護者II

《地下城守護者2》(Dungeon Keeper 2),又名:地下城守護者II 。是一部由生產廠商Bullfrog Productions Ltd製作的RTS(即時戰略)遊戲。上市時間為1999年。

中文名稱:地下城守護者II
英文名稱:keeper2
資源類型:Bin
版本:簡體中文版
發行時間:1999年09月
製作發行:牛蛙
語言:國語
簡介:
看見城蘭老哥發的版本了,好象只能98用,我這個版本在98/XP/2003可玩
順道借用了一下城蘭老哥的遊戲介紹,抱歉了先
另外謝謝JIAJIA000老兄的鼓勵了
遊戲說明:
故事發生在一個騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮凶極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進攻或是摧毀其他地下城守護者的領地,依靠強權暴政使自己強大起來。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個遊戲的賣點之一,追求另類的bullfrog滿足了無數玩家性格中邪惡的一面。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設定了多達50個級別的單人任務,更重要的是使玩家的任務更加複雜化:地下城中最強大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強法力後,就可以打開一扇通往陽光世界的時間傳送門,你可以通過這扇門進入陽光普照的世界了(免費日光浴)。玩家的任務就是逐一找到這20顆寶石以完成進犯人類世界的計畫,同時人類的英雄們也會想盡辦法地阻撓你進入人間,因此遊戲的進程更加曲折,情節發展絲絲入扣.
遊戲操控
遊戲開始時,玩家的地下城只有一間房間,房間裡有一個金色閃耀的球體,這就是地下城的心臟,是你的力量源泉。一旦它被摧毀,你就得New Game了。和《地下城守護者》一樣,小魔鬼(imp)仍是你的主要勞動力,負責替你開採金礦,修築城池,尋找時空轉移門等等,但是與《帝國時代》一類的即時戰略遊戲不同,小魔鬼們只是進行開發領土,採集金礦,挖掘道路,加固城牆等工作,甚至在戰鬥過程中還能運送傷員和戰俘,即便你不指派它們去工作,它們也會自己加固地下城的城牆,但是小魔鬼並不負責修造建築物,建築物的修造過程由電腦自動完成,玩家只需選取相應的建築在已經開發的地點點擊即可,當然首先玩家需要具有修造這種建築物的能力才行。可以點擊未知地區讓小魔鬼挖掘出可供通行和修造建築物的地方來。小魔鬼可以通過購買或者占領傳送室後召喚得到,後一種方式是遊戲中大部分怪物的主要來源。傳送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地圖中找到一個就行了。通過傳送室召喚的的怪物種類和數量不能由玩家控制,修建相應的建築物後,時空門就會有源源不斷的怪物湧入你的地下城。各種怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物維持它們的欣快感以使它們保持和平安寧的狀態和埋頭苦幹的精神,此外,你還需要在地下城中修建訓練場以提升怪物的作戰能力和級別。玩過《愷撒大帝》的玩家一定會覺得兩個遊戲之間有很多共同的地方。實際上,Bullfrog在製作《地下城守護者》時就在地下城建設方面借鑑了許多《主題醫院》一類的模擬建設遊戲的設計思路。這次在《地下城守護者》中甚至加入了一個名為《我的寵物地下城》(My Pet Dungeon)的遊戲模式,遊戲玩家在這種模式下可以不受外界侵擾,不受資源限制地建設自己心目中的地下城。這簡直就是一個獨立的模擬建設遊戲。
和最初的設計一樣,移動你的怪物只需用“邪惡之手”(evil hand)直接將怪物抓起扔到相應的地點即可,一次可以抓起10個怪物,這樣就使得你的怪物們可以在戰爭發生時迅速的投入戰鬥。但是這樣一來,使得《地下城守護者》的戰爭策略非常單一,戰鬥場景也很混亂,只需要抓一大堆各種怪物扔到戰爭前線就行了。Bullfrog聽取了玩家的意見,在《地下城守護者2》中做了一個小小的改動,被“邪惡之手”抓住的怪物,“恐懼感”會大大增加,仍到地上後一段時間內會毫無還手能力,作戰時會被敵人白白地“K”很多下,因此單單把各種怪物扔到前線也許並不能獲取勝利,逼得玩家必須採取更加靈活的戰術。同時,每種怪物各自的優勢被強化,如暴躁惡魔(bile Demon)可以有效地阻擋敵人的進攻,而巫師(warlock)則可以施用遠距離的魔法攻擊敵人,因此,精心組織的編隊在作戰中顯得十分重要,這樣一來,遊戲的策略性便大大增加了。

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