合金裝備崛起:復仇

合金裝備崛起:復仇

《合金裝備崛起:復仇》是戰術諜報遊戲《合金裝備》的外傳作品,講述的是《合金裝備》系列中人氣角色“雷電”的故事。該作於2013年2月19日在PS3和XBOX360上發行。 原先,這部遊戲是由小島工作室直接負責,遊戲專注於隱秘行動,在格鬥場面的設計上也巧妙地運用了一些技巧。而自白金工作室接手負責後,《合金裝備崛起:復仇》就更專注於動作元素。 本作原本計畫是講述雷電在《合金裝備2》和《合金裝備4》之間的一段時間內發生的事情,但是白金工作室參與進來之後,為了有更廣闊的開發空間,將本作的故事時間移動到《合金裝備4》結束的幾年之後:強化骨骼在世界上飛速發展,產生大量生化電子人(Cybernetic Organism,簡稱Cyborg),影響了整個世界。 另外,部分人認為本作是使用了FOX引擎,也就是《合金裝備5》的遊戲引擎。然而,白金工作室使用的其實是與《獵天使魔女2》相同的引擎,從畫質上可以看出明顯區別。

基本信息

基本內容

《合金裝備崛起:復仇》講述的是《合金裝備》系列中人氣角色“雷電”的故事。

原先,這部遊戲是由小島工作室直接負責,遊戲專注於隱秘行動,在格鬥場面的設計上也巧妙地運用

《合金裝備崛起:復仇》遊戲截圖(8張)

了一些技巧。而自白金工作室接手負責後,《合金裝備崛起:復仇》就更專注於動作元素。該作使用的是最新研發的“FOX引擎”。

本作原本計畫是講述雷電在《合金裝備2》和《合金裝備4》之間的一段時間內發生的事情,但是白金工作室參與進來之後,為了有更廣闊的開發空間,將本作的故事時間移動到《合金裝備4》結束的幾年之後:強化骨骼(Cyborgs)在世界上飛速發展,產生大量超人類,影響了整個世界。

2013年2月19日歐美發行,2月21日日本地區發行。登入PS3和Xbox 360。PC版預計將於2014年1月9登入Steam平台。

這款新作名為《合金裝備崛起:復仇(Metal Gear Rising:Revegeance)》,與系列前作不同,主角由Solid Snake變成了雷電。小島秀夫將這款遊戲描述為“閃電動作遊戲”,相信遊戲本身更偏向於動作類。

Konami“拍肩社”兩年的拍肩行動已經讓日本國內的索飯們甚是不滿,希望這款《合金裝備》新作能夠在PC上的到同等的待遇。

在2010年E3展上,著名的製作人,《合金裝備》之父小島秀夫宣布,小島工作室將為大家帶來一款全新的《合金裝備》作品。這款遊戲名為《合金裝備崛起:復仇(Metal Gear Rising:Revegeance)》。小島秀夫也正式確認,《合金裝備崛起:復仇》就是小島工作室正在開發的新項目。小島工作室在其播客上透露新作《合金裝備:崛起》將不會使用PS3《合金裝備4》的遊戲引擎,取而代之的是小島組會開發一個支持PS3、XB360與PC平台的全新引擎。儘管MGS新作跨平台已經足夠吸引眼球,但小島組向FANS表示跨平台開發不會影響遊戲品質。甚至承諾MGSR最終會比MGS4看起來更好。雖然《合金裝備4》是本世代畫面最優秀的遊戲之一。很遺憾它的遊戲引擎沒有在新作中再被使用。也許PS3 fans 會因為此安心些,因為這也降低了《合金裝備4》移植到XB360上的可能性。

根據最新一期的日本FAMI通雜誌介紹,《合金裝備崛起:復仇》將是一款同時登入PS3和X360平台的作品。同時,從國外遊戲媒體IGN的遊戲發售表上看,《合金裝備崛起:復仇》甚至還將在PC平台上發售,這與當年的《合金裝備2:自由之子》情況相當類似。

合金裝備:崛起》的主角不再是我們熟悉的“SNAKE”,而是另一位極具人氣的角色“雷電”。在《合金裝備4》里SNAKE經歷最後一戰期間,“雷電”他做了什麼?而本作就講訴了“雷電”在這段空白期間發生的故事。小島秀夫表示,《合金裝備崛起:復仇》將給予玩家耳目一新的遊戲體驗。隨著《合金裝備崛起:復仇》的公布,第三方的遊戲大作基本都已經悉數跨平台向了。

《合金裝備崛起:復仇》的第一個DLC補丁包:VR任務包已經在今天正式發售了,Konami也隨之確定了後兩個DLC:“急流(Jetstream)”(於2013.4.9發售)和“刃狼(Blade Wolf)”(於2013.5.9)的發售日期。

這兩個DLC都將在4月份與各位玩家見面,而且它們都會為遊戲加入全新的章節,帶來劇情的進一步拓展,每一部都承諾會包含數小時的遊戲時間。Konami描述說:“‘急流’主要敘述了Jetstream Sam這個人物的故事,也將讓玩家第一次可以使用這個人物。而‘刃狼’則主要關注於雷電身旁的那個小跟班和它獨特的故事。”

KONAMI公司決定《合金裝備崛起:復仇》PlayStation 3版發售(以下簡稱DLC)在2013年4月9日正式上線,該遊戲的第二個DLC“激流”下載軟體內容即將公布。

遊戲特色

眾所周知,《合金裝備》系列一貫的最高追求是安靜地潛入,儘量不做多餘的殺戮。然而自從風格大變的《合金裝備崛起:復仇》公布後,外界一直猜測手持武士刀的雷電會不會把本作變成一個充斥著砍殺的修羅場。不過那些熱愛潛入要素的玩家們可以放心了,Konami證實,以“不殺任何人”的條件打通遊戲是完全可能的。

在遊戲中雷電將手持高周波劍刃,就算敵人擁有鋼鐵的身軀,也可以像切紙片一樣切斷,從畫面上看相當血腥,因此推薦年齡為成人級。遊戲還可以從殺死的某些生化機械兵身上奪取部件,然後吸取部件的能量。能量可從敵人那裡奪取,這是通過實施改造手術,成為人造人的雷電的最新技能。在戰鬥中的能量補給,不是靠吃東西來維持,而是從敵人那裡吸收。另外,除了吸收能量之外,還可以通過吸收來提升自我力量。斬擊還有新用處。本作可以斬擊的對象,並不僅僅只有敵人,無論是敵人、機械兵、建築、壽司、西瓜等等,只要是地圖上的物體都可以用雷電手中鋒利無比的武士刀將其一分為二。比如石柱等,斜面斬擊的話,會倒向切斷的方向。所以只要瞄準的好,利用石柱可以對敵人造成傷害。除此之外,還可以用斬擊做槍等等的新道具。雖然聽起來很爽快,但Konami告知,戰鬥里也有道德觀念。在遊戲中大肆殺戮絕對不會獲得更多獎勵。相反,玩家可以選擇斬斷敵人的武器使他們失去戰鬥能力這種平和的手段。而且如果不殺生,還可以解開相關的成就獎勵。是打倒敵人前進,還是殺掉敵人前進,將由玩家自己選擇。

E3展上的試玩版中一開始使用人物為雷電,暫時還不知道snake會不會加入。另外,《合金裝備崛起:復仇》中的雷電控制相比於以往的主角snake會有很大不同,因為他可以開啟“隱形模式”從而非常輕鬆地躲避敵人的視線。Konami稱這個新系統為“隱形狩獵”,他們嘗試通過這樣更具親和力的系統來吸引更廣範圍的玩家群體

從已公布的畫面看《合金裝備崛起:復仇》和PS3上的《合金裝備4》差不多,幀數60幀絕對有,而且同屏人多也不會掉楨,畫面細節處理的很好,銳度不錯,人物貼圖的紋理也是很讚美,包括開槍打在牆上的效果都比《合金裝備4》改進了一些,不同的槍都有不同的效果。

人物介紹

合金裝備崛起:復仇中的主角雷電給玩家留下深刻的印象。下面給大家詳細介紹一下《合金裝備崛起:復仇》雷電人物。

雷電本名Jack,1980年代出生於利比亞。Solidus殺害了他的雙親後成為了他的父親並親手將他培養成冷血的殺人機器,年紀只有10歲的他被稱為“開膛手傑克”。另外在黑人居多的利比亞因其少有的白色人種又被稱為“白色惡魔”。

利比亞內戰後被無政府組織送到了美國之後便一直在愛國者的監視下成長,身體被注入了高濃度的nanomachine。其存在完全沒有記錄於美國政府的任何一個資料庫中(FBI,NSA,CIA等等)。

早期加入了U.S. Army's Task Force XXI,在那時接受了多達300項VR訓練,包括影子摩西島事件的虛擬重現。 2007年1月20日離開U.S. Army's Task Force XXI。

2007年4月30日,雷電在前往漢密爾頓堡壘的途中在紐約帝國大廈前遇見了ROSE。兩人因為“金剛爬的是哪棟大樓”的問題而爭吵,之後又再次相遇,兩人驚訝地發現雙方都在同一個機構工作,他們相戀並開始同居。

Jack和Rose的命名靈感來源於電影《泰坦尼克》,最初設定雷電是黑髮而ROSE是金髮,但在劇本定稿前又將發色改了。

與ROSE同居的日子裡,因為過去那段少年兵的恐怖經歷,所以雷電怕睡夢中不經意間就傷害到ROSE,因此拒絕和她同床。ROSE在codec里提到有一次她硬闖進雷電的房間發現除了一張床什麼都沒有。

Big Shell事件後,年幼時的經歷不斷重現,讓雷電開始酗酒且變得有暴力傾向,逼得ROSE不得不離開了他。 之後ROSE的流產(證實為假)加上被前上司NTR的多重打擊讓雷電開始自暴自棄。救出Sunny後他開始四處流浪,就是在阿拉斯加的印第安人部落他學會了偵查和狩獵的技能。

最初雷電的名字多以片假名和英文表示,911事件後統一使用漢字“雷電”。 因為小島說2代劇情和911相似且雷電的英文名Raiden很容易讓人聯想到賓拉登(Laden)。

在幫Big Mama找回Big Boss的遺體時被愛國者抓住,身體被強制改造,也是在那段時間遇到了Boris。4代後Boris創立了Maverick公司並邀請雷電加入,雷電欣然接受,於是就有了本作的故事。

MGS4結局在馬里蘭的一個醫院接受治療並和家人團聚,算是這代作品裡唯一一個Happy Ending的角色。MGR里家人移居到了紐西蘭。

系列唯一一個沒有悲劇的生化忍者,唯一一個沒有和老蛇正面交手的主角(原文Raiden is the only known Cyborg Ninja to have survived, and also the only one who hasn't fought Solid Snake.),唯一一個具有正常生殖功能並且通過自然途徑造出後代的角色(Of the main protagonists throughout the series (Solid Snake, Naked Snake, and Raiden), Raiden is the only one who was capable of reproducing, and also fathered a child through natural means. )。

MGS4里的名台詞“I just don't fear death"(在南美對vamp時)也成為MGS4的一個獎盃名稱,取得條件時戴上敵人屍體的face camo觸發警報。

最初把雷電設計成美少年的中性面孔是因為小島收到一個女性fans的來信說”不想玩一個老男人做主角的遊戲“ 。MGS2發售後褒貶不一,在日本因為雷電的長相人氣很高,歐美則是譴責聲一片,直到4代雷電出色的表現為其正名。

雷電曾經也吸菸,big shell事件之前才戒的。MGS2中初遇snake時snake給他煙雷電說他不抽菸,之後裝備香菸再用codec和snake通話他會說其實很久之前就戒了。除此之外渾身都有條碼形的紋身(又抽菸又酗酒又打架又紋身 標準不良。。。)。

是個電影迷,閒暇興趣就是在家裡看電影,並且也是因為電影才泡到了妹子。

在foxhound期間因為任務被要求掌握多國語言,MGR里可以看到雷電說一口流利的西班牙語。

順帶一提,第二關的墨西哥搞笑藝人裝是雷電在一個紀念品店買的,本來是想穿當地服裝不引人注目,但似乎沒有起到效果。

在codec里跟kevin大吐苦水說自己很長時間沒見到兒子,還催促kevin趕緊找對象什麼的,執行任務期間還不忘給兒子老婆買紀念品。

配置要求

PC版配置要求


最低配置 推薦配置
系統 XP/Vista/Win 7、8 XP/Vista/Win 7、8
CPU 英特爾酷睿i5-2400 英特爾酷睿i7-3770
記憶體 2GB 4GB
顯示卡 GTS 450 GTX 650
DX DirectX 9.0C DirectX 9.0C
硬碟 25G 25G
音效卡 DirectX compatible sound card DirectX compatible sound card

故事劇情

本作劇情與《合金裝備4》的故事劇情息息相關相關,《合金裝備4》中snake身體內的死弧病毒開始變異,雷電從BIG boss處得知在冷凍BIG BOSS的軍方設施可以得到有關“死狐病毒”的資料,於是秘密的潛入了這裡,故事由此展開。主角雷電曾經是一名少年兵,且因殺戮技巧出眾且冷血無情獲得了開膛手傑克的稱號,後來被人道主義組織帶到美國定居,後加入了FOX才有了後來的故事,並不是和壞人有過往,且崛起的故事是發生在原作完結後,在原作中傑克受到斯內科等人的感化自以為已經拋棄了那段黑色的往事,但崛起中傑克發現那個渴望殺戮的自己仍隱藏在自己心中,於是與其一再否認真實的自我,傑克決定充分利用自己的殺戮欲望來對付敵人,讓其他的兒童不用經歷自己那樣的過去。反派議員阿姆斯特朗的目的是利用戰爭刺激全球戰爭經濟從中斂財並在美國總統選舉中獲得足夠的選票以完成自己的創建真正自由國度的理想。那把刀就是出自名家之手,是山姆從父親那裡繼承的,沒有別的特別的地方。WOLF是主角回收的被擊敗的LQ-84I經改造的產物,WOLF曾與破滅之風的各個成員合作過,它認為山姆是其中最可靠的一個,同時也是最難以確定其行為目的的一個。

遊戲攻略

第一關刷錢位置

在第一關(R01為第一關打觸手女的那一關)過了橋以後,往前一直走,走到有摩天輪那裡為第一關打朔風的那一關,過了橋以後往前一直走,走到有摩天輪那裡。

這裡箭頭顯示的地方有個二層小樓,小樓是塌了,可以用忍者模式跳上去上去後就有個箱子。

這裡清掉前面幾隻怪後讀取會刷出一隻仔月光和一個小兵,無視仔月光去拿箱子就可以。

藍色假髮的作用及解鎖條件

一周目N通關解的棕色假髮

然後二周目開EASY玩的途中不知幹了啥解了藍色假髮,藍色假髮作用是電池槽不消耗。

開RIPPER模式後,只要不開斬擊模式就一直保持RIPPER模式HARD模式也可以用,VH和更高難度不詳。

解鎖條件是:左手收集20個+的樣子。

刷錢位置指南

第二關打完三隻像人猿的機器人後,跳進第二條下水道

就是有隻可愛的仔月光跑給你追的那裡。

跑到中間時又會從天花板掉仔月光下來,在這邊用邊跑邊打,很容易就無傷通過。

這邊結算成績時通常可以得到6400,還沒結束。

返回你剛剛跳下來的地方,有隻人形仔月光,它的攻擊速度極快,打人還蠻痛的。

注意!別用斬奪砍它,會得不到獎勵,用普通攻擊就好,打到一定的程度它會分開。

之後每隻5000,兩隻就10000,這樣下來就差不多有16400了。

打完這隻人形仔月光後,直接進商,然後出來,重複以上所說,我在這刷了400000+。

我是玩普通難度,其他的數據我不清楚,刷到400000+,是我對DLC灰狐刀產生的執著。

那把刀有特殊效果跟第三個假髮的效果是一樣的。

除了BOSS,幾乎都是一刀斬爆。

還有另外一種方法:

就是R1殺完狗之後,就會走到一個摩天輪那, 然後 左邊 2樓上有個箱子,,不用去理會右邊的怪,直接去開箱子,拿了後 進入商店 然後箱子就重置了。

後面的箱子也可以如法炮製。

季風無傷打法(在玩1周目的玩家們請不要看,你們很多裝備都沒有)

關於武器:紅刀/灰狐刀(這個其實隨意)、大剪刀。

關於假髮:無限副武器,保證EMP手雷隨便扔。

關於格擋:強烈建議在Costumize界面中卸下Sky High這個技能(前前+方塊,挑空),這是kazuyazhang同學指出的,萬分感謝。卸掉Sky High技能後,當BOSS攻擊時只要狂打左搖桿+方塊就能保證防住所有攻擊,否則可能會搓出Sky High而被攻擊到。

第一階段:開始到季風扔東西之前。

目標:在季風不扔煙霧彈的情況下將其HP削到70%以下。

方案:開場使用大剪刀蓄力技,預先按住三角,一旦開始蓄力就放開三角攻擊,然後就是狂打左搖桿+方塊。這樣打不能完全保證季風不扔煙雷,但確實有一定的機率扔不出來(跟著打得比較緊的話,手殘黨純憑運氣)。如果沒扔出來,那么恭喜,只要追著打幾下就搞定了。

備用方案(無限切糕):開場即忍者跑沖向季風,正面滑鏟進斬模式可勁兒切,運氣好能切到90%以下。滑過了之後轉回頭再次滑鏟切糕,總共需要三次。這個方法同樣不能保證季風不扔煙霧彈,而且首次滑鏟也不能保證肯定是正面,所以並不是更高明的方案。

如果季風扔了煙雷,要么直接被炸傷,要么在煙霧中可能被擊中(視角太扯了,經常從螢幕下方冒出來),基本上只能重來了。如果沒被炸傷並且在煙霧中格擋了所有攻擊,那也可以,不過這就不是手殘黨了吧。

第二階段:季風扔東西。

目標:斬掉或者躲開。

方案:這次切片男只會扔一兩個車或飛機,斬掉並無困難。躲開的方法是:預先站到季風的對角線位置,切片男開扔之後就朝扔過來的方向衝刺,基本衝到中場就夠了,然後折返到衝刺起始位置,再次扔的時候還是向扔過來的方向衝刺。最後站到中場附近

第三階段:季風落地。

目標:HP削到50%以下。

方案:季風落地後,EMP手雷伺候,斬頭。斬頭最好一次搞定,如果沒搞定,反覆扔手雷也可以再次斬(但總是斬不中說實話就有點那啥了)。然後走到離頭有一些距離的位置,按三角蓄力,等季風合體跳起來就可以攻擊了。保險起見,攻擊完之後狂打左搖桿+方塊(其實被季風攻擊的機率不大,剪刀蓄力攻擊時機比較寬鬆,打中了季風就被頂走了)。

第四階段:扔東西。

目標:躲開。

這次最多會扔四個,說實話不背板的話手殘黨想全斬掉已經有困難了,所以選擇全部躲掉。方法如前,注意多跑一段(跑到底也無妨),最後還是儘量回到中場位置。

第五階段:季風落地。

目標:HP削到40%。

方案:和第三階段一樣,純粹重複一遍。

第六階段:洛侖茲力大車輪。

目標:格擋並斬掉。

方案:超級簡單,大車輪滾過來之後兩次格擋即可進入斬模式,斬掉即可。注意滾過來的時候不要過早格擋(大約10到11個雷電的距離再擋就行),否則真滾到了格擋就取消了。但時機還是很寬鬆的。

第七階段:季風落地並連續攻擊

目標:格擋全部攻擊,並將HP削到20%左右。

方案:季風一旦落地就狂打左搖桿+方塊,絕對能擋住所有攻擊。當季風用叉子攻擊完之後,下半身會衝過來踢,切記會踢四次。踢完後季風會暫時停止攻擊,這時要向上半身的位置扔EMP。注意:扔雷時不要站得離季風上半身太近,否則會扔過,這個和之前兩次扔雷不一樣。扔完之後就是斬頭,最好一次斬中。萬一沒斬中季風會分體衝擊,雖然也能擋,不過對於手殘黨來說太危險了。斬頭之後還是剪刀蓄力攻擊,這次務必在出招後狂打左搖桿+方塊格擋,季風即使中招也會攻擊。擋過之後這個階段結束。

第八階段:季風扔東西。

目標:躲開。

沒啥說的,扔五個或六個必須靠背板加手快才能斬掉(只要電腦卡就啥難度沒有,我親測過),還是剛才講的對角線衝刺,儘量衝到底。扔東西的間隙足夠回到衝刺起始位置。

第九階段:季風落地。

目標:HP削到10%。

該階段類似第三和第五階段,但強烈建議剪刀蓄力斬之後狂打左搖桿+方塊格擋。實際上我玩的時候這次蓄力斬就沒成功,完全是靠隨後的格擋和追打把HP削到了10%。

第十階段:洛侖茲力大車輪。

目標:格擋並斬掉。

方案:同第六階段。

到此無傷的話就已經成功了,之後按提示做QTE即可。

無傷S評季風BOSS戰

不使用假髮,剪刀真乃下血神器也,紅刀+剪刀幾乎所有BOSS通殺,5顆EMP就足夠了。

技能系統及武器說明

關於自由斬擊模式(以下切瓜):

按住L1/LT鍵能進入斬擊模式,此時可以用右搖桿自由選擇切割的方向,保持選擇的方向鬆開即可切。或者按X/方塊出橫斬,Y/三角出縱斬。

能量槽在一定程度以上時候發動時會進入慢動作時間,具體是在能量槽變藍之後發動即可。否則只會是原地擺姿勢越肩砍而已。

關於斬奪:

特定時間下發動慢動作自由斬擊模式(為方便簡稱藍切瓜)敵人身上會出現紅框,砍中會出現QTE提示(B/圓圈),完成後自動補滿體力電力。

斬奪框出現時間因人而異。連擊敵人的時候偶爾會出現敵人後仰時間變長的時候,此時發動切瓜即可出框。但不夠明顯。

QTE(YB/三角圓圈)之後發動切瓜必出。

非斬奪模式:

攻擊敵人各部位到一定程度會發現敵人顯出透明的藍色。此時發動切瓜的話可以把藍色部分切掉。但不一定會出現斬奪的紅框。

關於忍者跑:

RT/R1按住配合方向鍵即可快速移動。

對大多數場景都可以直接翻越過去。

對正面的子彈系攻擊無敵。

無法防禦榴彈或更大的炮彈。

忍者跑途中按X/方塊是跑動連斬,Y/三角是滑鏟。滑鏟對低級雜兵能直接打出紅框,但是受到傷害必定為大傷害。

連續技的意義:

由於是白金工作室的東西很多部分沿用了魔女招式設計的思路。即銜接技和硬直技。

銜接技出招快,但很少能打出硬直。能量回收率不俗,使用時需要注意來自敵人的反擊,因為此時敵人處於剛體狀態。

硬直技對於少數大型雜兵之外幾乎都可以直接將敵人打成紅框。

連續技的另一個意義是回收發動切瓜用的能量。如前文所述,普通切瓜純屬找死,因此應儘量發動較為安全的藍切瓜。

副武器的價值

除了雷電主武器刀之外還能撿到多姿多彩的副武器。其中油桶、紙箱、EMP手雷這種明顯是潛入模式下專用的道具,玩過MGS的應該能更快上手 。

其餘有射擊系的武器幾乎都是能夠一擊讓敵人變藍。比較典型的就是File.01那裡撿到的RPG。使用方法是按住LB/L2再按RB/R2。輕點LB/L2能直接扔出去。手雷系的和槍械繫的默認準星都是在螢幕中間。有FPS基礎的人一定知道我在說什麼。

此外,boss那裡也能得到武器,同樣是進入裝備選單進行裝備。裝備完成之後,三角鍵會變成格鬥系副武器攻擊鍵

BOSS武器介紹:

月光棍:擊破boss:Mistral後獲得。攻擊頻率高,攻速快,範圍大群體戰的不二選擇。缺點是招式大部分都為銜接技,硬直技略少。

戰術叉:擊破boss:季風之後獲得。特殊武器,使用後過一段時間會變紫,之後按副武器攻擊鍵便可將敵人在一段時間裡一動不動(打會變形的坦克有奇效)。敵人體積越大越有效。甚至可以當做牽引和拖拽的方式。

巨型剪:擊破boss:Sundowner攻擊力極大,攻擊頻率極低,距離略近。可以蓄力,蓄力之後的傷害非常誇張。傷害很重的一種武器。

村正刀:通關一次才能拿到的自然不可小視,這把不是副武器,是可以取代HF刀的主武器。招式和HF刀共通,但需要另外強化。

關於防守:(防禦、彈返和攻防一體)

防禦、彈返的出法是推搖桿敵人攻擊的方向+X/方塊。區別在於彈反成功雷電會自動還一刀,這一刀攻擊力不俗,同時自帶全身無敵,距離還不算短。可謂是MGRR系統的精髓。成功之後的爽快感滿點。時機不對的話會變成防禦,硬直大,無法直接攻擊。但是依然可以繼續按鍵防禦。

攻防一體:本作的閃避名字叫做“攻防一體”,需要購買。出法是X+A(方塊+叉)。效果是快速砍一刀同時後退。無敵時間很長、無硬直、之後可以直接跟連續技是此招的特點。缺點是需要啟動時間,因此需要對對手的招式進行一定程度上的預判。部分敵人會採取延遲出招的方式抓攻防一體的硬直給你傷害。比如大猩猩的熊抱等。

敵人招式的閃光提示:

敵人出招之前會有閃光提示,紅光代表可以防禦/彈返,黃光代表無法進行防禦/彈返,只能使用攻防一體閃開或跑開,請根據顏色選擇對應的方式。

成長順序推薦:

了解成長所需的BP點。

首先請先購買技能:“攻防一體”。理由之前已經說過。

然後把能量槽儘量加滿,否則某些boss需要你神操作才能過去。加滿能量槽能舒服不少。

接下來推薦先加武器攻擊力。剩下的加能量吸收能力。有剩餘的話可以考慮補充招式。

全稱號獲取

New Game後不升級體力完成Hard難度。同時達成

①死亡10次以及使用20個道具,

②掙錢超過30W(最好直接刷200W以便第2周目購買升級全武器裝備),

③精確切割30個部位,

④被發現超過50次。

⑤暗殺50次

可解開稱號為12.13.15.17.19.22,總計6個.一個場景先儘量暗殺,然後再被發現,可同時完成

購買升級滿所有裝備武器後選擇Easy難度,建議裝備灰狐刀,boss時裝備紅刀,不死亡情況下以2小時內通關。可解開稱號為7.11,總計2個

Easy難度,不死亡全S評價5小時內通關,全戰點稱號也順便完成了。可解開稱號7.18,總計2個

Normal難度,只裝備高速小刀,不死亡全S評價4小時內通關。可解開稱號6.9.16,總計3個

Normal難度,①被發現不超過35次。②全程裝備木刀,③通關時間12小時以上可解開稱號12.14.20,總計3個

Hard難度,不死亡全S評價4小時內通關,不使用恢復道具。可解開稱號5.8,總計2個

VeryHard難度,不死亡全S評價3小時內通關。可解開稱號4,總計1個

Revengeance難度,不死亡全S評價通關。如果上面都完成,此時可解開稱號1.2.3,總計3個,總共22個稱號全解開

*注意:

直接開啟VH(VeryHard)與R(Revengeance)難度方法:在press to start界面輸入【↑↑↓↓←→←→XO】XBOX360版為【↑↑↓↓←→←→BA】成功後雷電有語音提示。

玩法介紹

本作最大的感受就是可以酣暢淋漓地使用手中的冷兵器。如果玩家玩過《水果忍者》,那么大家一定不會陌生,但是在《合金裝備崛起:復仇》里不僅僅是切水果,還可以切子彈,切機槍,切機甲,切石柱,總之,大家能想到的一切,都可以嘗試去切切。

另外,在本作中,還有一個AI極高的機器狗,尾巴上有高速轉動的電鋸。據稱其AI可學習別人行為,相信它也會給玩家帶來巨大的壓力。

《合金裝備崛起:復仇》獲得ESRB“M”級評定,即成人級。

技巧介紹

- 副道具鐵桶除了像箱子一樣隱藏自己以外,還可以按住RT滾動。

- 第一周目,通過了季風BOSS之後,藍條(斬切條)在蓄滿的情況會變成紅色,此時按LS(左搖桿)與RS(右搖桿)可以像新鬼泣一樣變身,幾乎刀刀致命。但是防禦能力無任何增強,這點需要注意。

- 04關,有一處戰鬥無法肉搏,必須靠兩台機關槍打死遠處敵人,建議無論如何先殺死用RPG的敵人,因為槍台很弱,兩撥RPG就毀了,而只有兩座槍台,雖然能用副道具·可是攻擊力非常弱,如果覺得打不贏可以向後走直接上電梯。

- 高頻刀(主武器)的能力建議先不升級,可以先升級其他武器,因為通關之後還會有更多的刀用,如果先把初始刀升滿了,後期會發現BP太缺了。

- 一周目後會解鎖兩個顏色的頭髮,不要以為只是改變外觀,其實是傳說中的內掛,第一個頭髮是無限彈藥,第二個是無限藍條,後期還會解鎖一個頭髮是無限斬切。

武器操作

輕攻擊(□/X)

重攻擊(△/Y)

忍者跑

斬奪模式(L1/LB)

斬奪(斬奪模式下按圓圈/B)

終結技(△+○/Y+B)

防禦(敵人攻擊方向+□/X)

彈返(※敵人攻擊的瞬間-敵人攻擊方向+□/X)

遊戲所有出招方向都是以雷電面向為前後判定,所以只要你發招是按照雷電面向為前就沒錯。

隱藏要素

武器

1、長柄武器“陌生人”完成R01獲得

2、戰術叉“反烏托邦”打敗磁力BOSS“季風”獲得

3、斷頭剪“嗜血者”可蓄力武器破甲專用打敗“焚風”後獲得

4、高頻周波刀·村正一周目通關任意難度一次獲得打BOSS必備武器

5、電擊劍每一擊一定機率使敵人暈眩收集所有的Data Storage

6、破甲刀每一擊一定幾率破甲收集所有ID Chips

7、高頻周波刀·長劍攻擊範圍大,攻擊速度較低以第一名成績完成所有VR任務

8、高頻周波刀·木刀無殺傷力(試試用來獲得不殺的條件獎勵),每一擊讓敵人一定幾率消失找到隱藏在紙箱中的所有敵人(建議開啟AR模式尋找)

9、灰狐刀(DLC添加武器)可以直接斬奪帶護甲的敵人,本身攻擊力較弱通關復仇難度後獲得(需要DLC)

服裝

1、牛仔服完成R-02

2、自定義機體·紅色 提升攻擊力,降低防禦,能量消耗加大完成30%的VR任務

3、自定義機體·藍色 提升防禦力,降低攻擊,能量吸收減少完成50%的VR任務

4、自定義機體·黃色 提升防禦力,能量消耗減少,能量吸收加大完成所有VR任務

5、自定義機體·亡命之徒 亡命之徒部隊將更難以發現雷電完成R-04

6、西裝(R00動畫中的衣服)無特殊加成完成Very Hard的R-00

7、標準機體通關Very Hard或更高難度後獲得

8、DLC服裝安裝服裝DLC後在商店內購買

假髮

1、無限假髮·A - 副武器彈藥無限。以Normal或更高難度通關,並收集10個ID Chips

2、無限假髮·B - 能量槽無限。以Normal或更高難度通關,並收集20個ID Chips

3、斬擊模式假髮 - 能夠直接斬有裝甲的單位。以Hard或更高難度通關,並收集30個ID Chips

彩蛋

Konami經典秘笈:遊戲標題畫面處(顯示Press Start時),輸入上上下下左右左右BA(大叉+圓圈),就會聽見雷電讀出遊戲標題。同時,遊戲的Very Hard以及Revengeance難度即可開啟。(這個不敢保證未來PC能用)

完全潛入:如果使用暗殺殺死一個區域內所有敵人,你會受到後勤人員的表揚並獲得2000BP的獎勵。

仔月光雜耍:VR任務05中,如果不管最後一波仔月光敵人長達20秒,他們會排列成Platinum製作組的標誌——字母P。

隱藏的Data Storage道具:當你收集齊所有20個Data Storage道具後,你會發現在Collection選單里會自動解鎖另外三個Data Storage道具。

人質裸奔:在玩家釋放人質後,迅速沖向人質並攻擊他能曬他的衣服。

打季風之前會讓你環視四周,右側的敵人會看到一個小貓然後逗它,最後友好的跟小貓再見

玩家點評

《合金裝備崛起:復仇》是《合金裝備》系統中一款比較例外的作品,該作雖沒有放棄潛行,但更多專注的是動作元素。

想起動作遊戲,大家一定會聯想起《鬼泣》《戰神》《忍龍》等著名動作遊戲,而《合金裝備崛起:復仇》沒有辜負大家對它一個期望,它不但有緊湊的劇情、激昂的配樂、爽快的戰鬥、強烈的打擊感、華麗動作,還有一個創新系統,用比較通俗易懂的詞語就是切割模式。因為這個創新的系統,讓該作成為引人注目的一顆動作遊戲明星。

遊戲主角雷電手上的高科技武士刀,就算敵人有鋼鐵般的身軀,都能像紙片一樣切斷,甚至切成碎塊,戰鬥常常砍到別人斷肢,所以畫面會非常血腥,也會讓玩家大呼過癮。也可以按照玩家的意願任意切哪個部位,按遊戲需要切割指定部位,會獲得獎勵,提高BP點,BP點可以用於關卡結束後購買裝備,提升能力技能等用途。如果受傷怎么辦?因為雷電是人造人,所以補血不是喝紅藥水,是補充電解液。電解液可以在切割敵人時,砍下指定的地方取得,所以只要有敵人,就可以補血,當然可以自帶道具補血。進行切割模式時,需要使用能量,這個能量可以使用道具補充或者靠打擊敵人補充。不單單敵人可以切割,場景很多物品都可以切割,如石柱、西瓜、門、圍欄等一些物品,最簡單直接觀察可切物品的方法就是打開AR面罩掃描場景,看到哪些是藍色帶斜線的物品就是代表可切物品。遊戲裡面的寶箱也可以通過掃描查看打開獲得,白色的寶箱需要切開▪鎖打開寶箱,當使用忍者跑時,會解開掃描模式。

由於遊戲流程比較短只有7個大關卡,加上緊湊的劇情,所以不知不覺就會通關,通關後也可以繼承一周目的東西,玩第二周目,通過後按繼續即可。遊戲裡面因為有提高能力,購買裝備以及裝甲,獲得稱號等系統,相對來說還是比較耐玩的。

遊戲主要體現砍殺,卻劇情里常常討論戰爭與和平,雷電剛開始說自己手中的刀是為了保護弱小的人,是為了正義,但到最後才發現其實是為了自己找的藉口。他是一位英雄,一位善良的人,但同時他也是開膛手傑克,人做了什麼事情,才變成了什麼的人,而非是什麼樣的人,做了什麼事情。正如機器狼所說的一句話:“人的衝突是因為理想的衝突,社會的衝突。”在山姆與雷電最後一戰中,山姆是故意讓雷電的,雷電的自身優勢是比山姆要好,而山姆大叔的理想與雷電的理想產生了衝突,自然成為了敵人,他們都是有原則的人,他們有各自的理想。他們最後一戰是為了自己而戰,而非他人,男人間的鬥爭。

雷電常常困惑自己真正要守護的是什麼,而山姆大叔幫了他想清楚到底要做什麼,為了什麼而做。合法的不一定是對的,往往在現存法律不夠足夠完善的體制下,遊戲中可以看出美國的法律體制不夠完善,孤兒的大腦獲取那段劇情,雷電認為是不道德的,但公司告訴他對方是合法所得,他堅持自己的原則,辭職獨身一人去戰鬥,當然公司口頭說不幫助他,但還是獲得了公司的協助。

遊戲加手柄,會達到最高的遊戲體驗,而且也希望用手柄玩《合金裝備崛起:復仇》。AI比較傻,但也不能忽視它們的能力。遊戲的配樂很大程度上,提高了遊戲的體驗,激昂的配樂,在戰鬥時,熱血沸騰,讓你每一次的砍殺都充滿了樂趣。網路上的實驗可以看出PC版比XBOX360畫質有一個飛越提升,而幀數不降低,配置要求不高,很多玩家都可以嘗試一玩,如果發現有掉幀,幀數不達標的情況,那么可以視窗化遊戲或者是降低一些效果,特別要強調說明的是,在最後的BOSS戰中,最後的QTE如果你發現按不了,是因為遊戲的幀數問題,所以這個時候儘量降低解析度,這個問題很多玩家都遇到過,親測降低解析度就可以進行操作。

《合金裝備崛起:復仇》PC版還不至於讓人失望,而且可玩性非常高,是2014年第一款遊戲大作,ACT玩家怎么能錯過,手殘者也可以嘗試,習慣習慣就好。

公司簡介

白金工作室(プラチナゲームズ株式會社,PlatinumGamesInc.)是由三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS以及三並達也所設立的ODD合併而成,為一間製作家用電子遊戲機軟體的公司。

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