口袋妖怪卡片

口袋妖怪卡片

口袋妖怪卡片在GBC上出了二個遊戲的,續作卡片數量較多,其它資料不明。 個人覺得口袋妖怪卡片不比金銀或水晶差喔。若是口袋妖怪fans更加不能錯過!

基本信息

遊戲介紹

現列出其GBC編號

0783 - Pokemon Trading Card Game (M3)

0986 - Pokemon Card GB 2 - Team Great Rocket Visit! (J)

前言

這是以我很短的經驗所淚積出來的心得。有錯請指出。

卡片種類

口袋妖怪卡片遊戲的卡片分為三大類型,精靈卡、訓練卡與能量卡。

能量卡

(Energy)

每隻口袋妖怪發動招式(甚至逃走)都需要能量卡。 而什麼能量卡才能發動什麼招式,則要看口袋妖怪卡上的指示。

能量卡分為基本能量卡與特殊能量卡兩種。

目前為止基本能量卡有草、火、水、電、超、斗、惡、鋼八種。能量需求為無屬性的技能,可以用任何能量卡來發動技能。

特殊能量卡包括:

特殊惡能量:提供一個[惡]能量。擁有本卡的[惡]屬性精靈使用的技能對主場精靈的傷害增加10。該效果對非[惡]屬性精靈無效。

特殊鋼能量:提供一個[鋼]能量。擁有本卡的[鋼]屬性精靈受到的技能傷害減少10。該效果對非[鋼]屬性精靈無效。

海洋能量

熔岩能量

R能量

治癒能量

反應能量

暗金屬能量

雙重彩虹能量

霍倫能量FF

霍倫能量GL

霍倫能量WP

推進能量

δ彩虹能量

急升能量

多重能量:當本卡在場時,若擁有本卡的精靈只擁有一張『特殊能量卡』,提供一個所有屬性的能量,否則提供一個[無]能量。

召喚能量:提供一個[無]能量。在己方回合內,若擁有本卡的精靈是主場精靈,該精靈可使用一次此效果,使用後當回合立刻結束。從卡組中搜尋最多2張『基本精靈卡』,放置到己方後場,之後洗切卡組。

健康能量:提供一個[無]能量。當從手牌中裝備本卡在己方一隻精靈上時,移除該精靈1個傷害指示物。

恢復能量:提供一個[無]能量。當從手牌中裝備本卡在己方一隻精靈上時,移除該精靈所有特殊狀態。

鏇風能量

扭曲能量

彩虹能量(Rainbow Energy):提供一個所有屬性的能量。當從手牌中裝備本卡在己方一隻精靈上時,在該精靈身上放置1個傷害指示物。

SP能量:提供一個[無]能量,當本卡在場時,若擁有本卡的精靈是『SP精靈』,提供一個所有屬性的能量。

上升能量:提供一個[無]能量。若己方剩餘獎品卡總數多餘對方,本卡提供兩個[無]能量(此效果對『Lv.X精靈』無效)。

雙重無色能量(Double Clear Energy):這張卡提供兩個[無]能量。

急救能量(Rescue Energy):提供一個能量。當裝備本卡的精靈受到技能傷害致死時,丟棄該精靈身上所有『物品卡』與『能量卡』,將該精靈移動到手牌。

稜鏡能量(Prism Energy):這張卡提供一個[無]能量。這張卡裝備在『基本精靈』身上時,這張卡提供一個所有屬性的能量,但是一次只能提供1種能量。

混合能量(Blend Energy):分為兩種:草火超暗/水電斗鋼。這張卡提供一個[無]能量。這張卡裝備在精靈身上時,這張卡提供一個草火超暗/水電斗鋼的能量,但是一次只能提供1種能量。

等離子能量(Plasma Energy):提供一個[無]能量。有些等離子團的精靈或訓練卡的效果會和等離子能量相關

精靈卡

(Pokémon )

精靈卡:在遊戲時放在場中,對戰用的卡,也是對戰的核心。具體可再細分為以下幾種:

(1)、基本精靈卡(Basic):對戰時可直接參戰的精靈卡。

(2)、進化精靈卡(Evolve):對戰時需要經過進化才可打出來的精靈卡,基本精靈卡可以進化成相應的一次進化精靈(Stage 1);而一次進化的精靈可以進化成相應的二次進化精靈(Stage 2)(當然是要能進化的種類)。

(3)、精靈LV.X(Pokemon LV.X):LV.X精靈卡要放置在場上同名的精靈上進行升級,LV.X精靈繼承升級前的文字描述(即特殊能力、特殊體質、技能等)。剛出場的精靈不能升級,升級後的精靈視為剛出場。此類卡片的精靈圖案超出框線。

(4)、傳說精靈(Pokémon LEGEND):傳說精靈卡的卡名上帶有“LEGEND”後綴,與普通的精靈卡不同名。傳說精靈卡一般分為上下兩張,只有當手牌中湊齊上下一組傳說精靈時,才能放置出場。上下兩張傳說精靈卡的名字相同,在標準卡組裡總共只能存在4張。除L1的鳳王LEGEND與洛奇亞LEGEND外,之後的傳說精靈全部為兩隻精靈的組合,被打倒時抽取兩張獎品卡。傳說精靈在場上只占據一個精靈的位置。任意半張傳說精靈卡在卡組、手牌、廢牌中時,視為普通的精靈卡。不在場上的傳說精靈卡只有屬性,沒有HP與技能。傳說精靈卡不能在遊戲開始時的準備階段放置上場。沒有任何辦法可以將單獨的半張傳說精靈卡放置上場。標準卡組要求最少有1張基本精靈卡,所以不允許只使用傳說精靈卡的卡組。

(5)、復原精靈(Restored Pokémon):在BW系列中,最初形態的化石精靈原蓋海龜與始祖小鳥不再是一次進化卡,而是復原精靈卡。化石卡的使用方式不再是作為基本精靈卡放置在後場,而是直接使用,從卡組的底部7張牌中搜尋一張復原精靈卡,放置到後場。復原精靈是『未進化精靈』,但不屬於『基本精靈』。

(6)、精靈ex(Pokémon Extra):此類精靈的名字中會有ex的字眼,它和以上的精靈卡原理相同。精靈ex被擊倒時,對方抽取2張獎品卡。此外,Ex精靈暫時不可以進化成其它精靈。一般說來,精靈ex擁有超過於普通精靈的HP。精靈ex與普通精靈卡視為不同卡名。精靈ex與精靈EX視為不同卡名。

(7)、此外還有一種特殊的 ☆精靈卡,此類精靈的名字中會有“☆”的字眼,每一副卡組只可以有一張☆精靈,此種精靈卡同時是基本精靈卡及進化精靈卡。

(8)、精靈SP:基本為某些名訓練師的精靈。特點是全為基本精靈,即時是進化後的精靈,也是當基本精靈使用,可以直接放到場上。

(9)、高級精靈(Pokémon Prime):高級精靈卡除了採用更有魄力的構圖外,與普通的精靈卡在卡名與使用方式上沒有任何區別。一般說來,高級精靈比普通的精靈擁有更高的HP與更強的能力。高級精靈卡的圖案採用精靈的頭部特寫,並且在圖案上的某個部位(多為眼角)必定會出現一處光芒。

(10)、精靈EX(Pokémon EX):精靈EX的構圖與精靈LV.X相同,精靈圖案超出框線。一般說來,精靈EX擁有遠超過於普通精靈的HP。精靈EX被擊倒時,對方抽取2張獎品卡。精靈EX與普通精靈卡視為不同卡名。精靈EX與精靈ex視為不同卡名。

(11)、δ種的精靈

(12)、等離子隊的精靈:外框為等離子藍色。

訓練卡

(Trainer)

這是在戰鬥時用來支持作戰的卡片,在使用時遵照卡中所寫的指令作出行動。訓練卡可以分為以下幾種:

(1)、物品卡(Item):普通訓練卡,可以在自方的回合中隨意使用,但每張只能使用一次,一旦用完,就要把使用過的訓練卡丟到棄牌堆。

(2)、精靈道具卡(Pokémon Tool):將精靈道具裝備在一隻不擁有精靈道具的精靈上。無論任何情況下,一隻精靈只能裝備一個精靈道具。

(3)、支援卡(Supproter):支援精靈的戰鬥能力,每回合只可以使用一張,打出時把它放到前場精靈的旁邊,在使用的回合完結時把它丟到棄牌堆。

(4)、技能機器卡(Technical Machine):在你的回合可配合你場上的精靈使用,一隻怪獸可以擁有多個技能機器。使用此卡的精靈可以使出此卡中寫到的招式進行攻擊。(但能量要足夠其要求),在招式機器的回合完結時,把招式卡丟到棄牌堆。

(5)、場地卡(Stadium):每回合只可以打出一張,其效果雙方都可以在其每個回合使用一次。當其中一方打出場地卡時,把現有在場上的場地卡丟掉。

(6)、ACE SPEC:出現自BW的新系列Boundaries Crossed的卡片種類,此系列中出現的為黑白丘萊姆的專用精靈道具卡。在原本種類的基礎上,標記為ACE SPEC的卡片在整個卡組中只能放入1張。

卡片內容

精靈卡上包括如下內容從上到下依次有:

精靈的名字(種類)、等級(有些卡上沒有)、體力HP、屬性、精靈圖案、精靈的招式、說明及其發動需要的能量等條件,精靈的屬性弱點、抵抗力等等。此外,注意到右下角的五角星,表示卡片的珍稀度。

卡名

表示這張卡片的名稱

生命值

(HP)

口袋妖怪的體力,當耗盡時口袋妖怪敗陣。並棄置到棄牌場地(Discard Pile)。

這時則要強制選後備席一口袋妖怪到主場上。

屬性

(Type)

每隻口袋妖怪都有特定屬性。(屬性作用見“屬性相剋”部分) 決定精靈卡卡面的顏色和攻擊技能的屬性。口袋妖怪卡片遊戲的屬性有[草][火][水][電][超][斗][惡][鋼][龍][無]十種,絕大多數精靈卡都是以單屬性為主,部分精靈擁有複合屬性。

屬性列表:

屬性 卡牌主色 遊戲內的對應屬性
無色(Colorless) 灰色/白色 一般、飛行、龍
暗(Darkness) 黑色
格鬥(Fighting) 茶色 格鬥、岩石、地面
火(Fire) 紅色
草(Grass) 綠色 草、蟲、毒
雷(Lightning) 黃色
鋼(Metal) 銀色
念力(Psychic) 紫色 念力、鬼、毒
水(Water) 藍色 水、冰
龍(Dragon) 灰色/青色

進化

(Evolves)

分為“基本精靈”、“一次進化”(Stage 1)、“二次進化”(Stage 2)、“精靈LV.X”等,只有“基本精靈”可以直接出現在場上,其它的精靈卡需要通過“進化”或“升級”等手段才能出場。

要完成進化只需把特定進化卡放上口袋妖怪卡上即可。

第一階段進化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二階段進化卡只能放在第一階段進化卡上。

而當口袋妖怪卡進化後所有之前該口袋妖怪所受的異常狀態(異常狀態下有詳述)都會解除。

*不能替剛上場的口袋妖怪進化

*一回合內不可替一隻口袋妖怪進化兩次

描述

(Description)

卡片的描述部分,包括精靈的技能和特殊能力等內容。當一隻精靈升級成Lv.X精靈後,將繼承升級前精靈文字區的所有內容。

特殊能力(Pokemon Power):擁有特殊能力的口袋妖怪只要是在場上(不論主力口袋妖怪或後備口袋妖怪) 就能發動其能力。一般特殊能力都能在攻擊前隨意使用。 特殊能力的功能則因口袋妖怪而異。詳看口袋妖怪卡上指示。 每個特殊能力都有規定使用的條件與次數。

特殊體質(Poke-Body):只要精靈在場就生效的能力,不需要進行宣告,在符合規定條件的情況下持續有效。

特性(Ability):有的特性在場即可生效,有的特性需要手動使用。是BW的新系列裡出現取代特殊能力和特殊體質的新要素。但是特性不同於特殊能力與特殊體質,因此針對特殊能力或特殊體質的效果對特性無效。

攜帶樹果、攜帶道具:與特殊體質類似,同樣是持續有效的能力。

技能(Attack):技能是精靈最重要的攻擊手段,一個技能由能量需求(ワザエネルギー/Energy necessary)、技能名、傷害、說明文四部分組成。

弱點

(Weakness)

當受到屬性與自身弱點相同的精靈攻擊時,傷害會增加。後場的精靈不進行弱點與抵抗力計算。

抵抗力

(Resistance)

如果攻擊方精靈的屬性與防禦方的抵抗力相同,則傷害會被減少。後場的精靈不進行弱點與抵抗力計算。

逃走費用

(Retreat Cost)

只要棄掉在口袋妖怪身上特定的能量卡,主力口袋妖怪可以與後備席口袋妖怪交換位置。 當主場精靈進行“撤退”動作時,需要丟棄其身上與撤退費用相等的能量,否則不能撤退。當後場精靈己滿5隻,不能撤退。

對戰場地

棄牌┐┌後備席┐┌獎品卡

■□□□□□■■│

戰場→□ ■■│

套牌→■ ■■│

┌-┐ └-┘

│■■ ■←套牌

│■■ □←戰場

│■■□□□□□ ■←棄牌

獎品卡┘└後備席┘

主場(Arena)放置主力口袋妖怪一隻。只有主場怪獸才能使用技能

後場 (Bench)放置後備口袋妖怪,最多可5隻。

卡組(Deck)位於玩家右手邊,放置玩家的卡組

棄牌區(Discard Pile)位於卡組後方,遊戲中使用過的卡片丟棄到這裡。

獎品卡區(Prize Zone)位於玩家左手邊,遊戲開始時從卡組上移動六張卡覆蓋在獎品卡區,每擊倒對方一隻怪獸抽取一張獎品卡,把自己的獎品卡全部抽完時獲得勝利。

場地卡區位於獎品卡區上方,使用場地卡時放於此處。

遺失的區域(Lost Zone)位於獎品卡區左邊,被丟棄至遺失區域裡的卡片再也不能在本場遊戲中使用。

勝利條件

基本的獲勝方式有三種。

1.取完己方所有獎品卡。

2.擊倒對方場上(包括主場怪獸和後場板凳上的怪獸)所有怪獸。

3.對方回合開始時卡組無卡可抽。

達成任一條件時即宣告獲勝,如果雙方同時達成獲勝條件,通過驟死模式(サドンデス、Sudden Death)的重賽,再次對戰,直至分出勝負。

驟死模式中,有以下規則:

1.雙方不能更換卡組。

2.只使用一張獎品卡進行比賽。

3.如果驟死模式下依然出現平手,再次進入驟死模式,直至分出勝負為止。

卡組要求

1、標準卡組(Deck)由60張卡組成。

2、其中最少必須包括一張基本精靈卡。

3、卡組中除基礎能量卡以外名字相同的卡片不能超過4張。

注1:在個人遊戲過程中對卡組中使用的卡沒有特殊要求。但是在正式對決或比賽中,一般對卡組中使用的卡有如下要求:使用的卡必須來自最新發售的7個遊戲系列裡。

比如:2012年11月6日新系列B&W Boundaries Crossed發售後,比賽中允許的卡片就是來自於包括Boundaries Crossed在內的7個:Call of Legends、Black & White、Emerging Powers、Noble Victories、Next Destinies、Dark Explorers和Boundaries Crossed。

注2:除鳳王LEGEND與露基亞LEGEND外,之後的傳說精靈全部為兩隻精靈的組合,卡片分為上下兩張,只有當手牌中湊齊上下一組傳說精靈時,才能放置出場。因此,雖然規則規定“任意半張傳說精靈卡在卡組、手牌、廢牌中時,視為普通的精靈卡。”,但是它們並不是基本精靈卡,所以不允許只使用傳說精靈卡的卡組。

注3:傳說精靈(LEGEND)、精靈EX、精靈ex和精靈☆視為與原本的精靈不同名。比如:一個卡組可以放入4張露基亞LEGEND,然後仍然可以放入4張露基亞。

遊戲流程

準備階段

先按照卡組要求組好卡組。

1、開始遊戲

洗牌,從卡組上方抽取7張手牌。

檢視手牌,若手牌沒有基本精靈卡,向對手展示你的手牌,再把手牌與套牌洗混,重新抽取7張手牌,之後對方可以選擇多抽一張手牌。 重複此步驟直至手牌中有基本精靈卡。 如果雙方7張手牌里都沒有基本精靈卡,則各自將手牌展示後洗入卡組,雙方都沒有多抽一張的機會。只有在覆蓋完主場精靈後才能進行加抽手牌的動作。如果新抽取的手牌中有基本精靈卡,可以繼續放置在後場。

2、放置精靈

之後,每人須從手牌中選擇一張基本精靈卡覆蓋放置在己方主場,作為主場精靈

如果手牌中還有基本精靈卡,也可以覆蓋放置在後備席成為你的後場精靈。

3、放置獎品卡

接著,每人再從卡組抽6張卡覆蓋在獎品卡區作為你的獎品卡。

完成設定後,才一齊翻開戰場和後備席上的口袋妖怪。對戰開始。

4、決定先後

投擲硬幣或猜拳決定先後順序,由猜中或獲勝方開始第一回合。

5、翻開場上精靈

雙方將場上覆蓋放置的精靈卡翻開,遊戲開始。

回合流程

每回合分以下階段:

1、從牌堆頂抽1張牌。

2、摸牌後可在這階段以任意次序做或不做以下任何操作:

- 放置基本精靈、傳說精靈到後備席上(沒次數限制)

- 進化精靈,一回合內可以進化多隻精靈。不能替剛上場的精靈進化。自己的第一回合不能進化精靈。本回合剛剛完成進化的精靈視為剛上場。(沒次數限制)

- 升級精靈,一回合內可以升級多隻精靈,只能為主場精靈升級。不能為剛出場的精靈升級,自己的第一回合不能升級精靈。

- 使用特殊能力或特性。

- 撤退精靈,將主場精靈身上與撤退費用等量的能量棄置後,與後場精靈交換位置。每回合只能撤退一次。

- 放置能量卡,放置一張能量卡到一隻精靈上,(每回合限一次)

- 使用物品卡。卡上效果發動後棄掉(沒次數限制)

- 使用支援卡,每回合只能使用一張。

- 使用場地卡,每回合只能使用一張。

3、使用技能,主場精靈可使用卡上任何一招技能,之後回合會結束。

只有主場精靈可以使用技能,精靈身上的能量必須滿足技能的能量需求才可使用。使用技能後回合自動結束,也可以不使用技能,直接宣告回合結束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻擊。

攻擊流程:

A、檢查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正確的種類和數量的能量卡。

B、檢查弱點和抗性,檢查防守方精靈的弱點和抗性,並按其計算最終結果。

C、放置傷害標記。每個傷害標記為10點HP,每有5個傷害標記可以換成1個50點的大標記。也可以用20面骰子來代替傷害標記。

D、回合結束,進入精靈檢測階段。

檢測階段

回合與回合之間是精靈檢測階段,處理雙方精靈的特殊狀態與一些持續性效果。

特殊狀態的檢測順序是中毒→燒傷→睡眠→麻痹。

除了特殊狀態外,其它效果的檢測沒有順序,由效果的擁有方決定處理順序。

睡眠

表示方式:精靈卡轉向左側,精靈不能攻擊、撤退

檢測:擲硬幣,若為正面(Heads)則會醒過來。

燒傷

表示方式:放置燒傷標記

檢測:擲硬幣,若為反面(Tails),放置兩個傷害標記。

混亂

表示方式:精靈卡倒置

檢測:處於混亂狀態的精靈攻擊時,擲硬幣,若為反面(Tails),此攻擊無效且給此精靈身上放置3個傷害標記。

麻痹

表示方式:精靈卡轉向右側,精靈不能攻擊、撤退

檢測:麻痹的精靈的使用者回合結束時自動恢復

中毒

表示方式:放置中毒標記

檢測:放置1個傷害標記。

流程持續

檢測階段之後進入下一名玩家的回合流程,重複回合流程中的操作。如此往復。即,完整的一次遊戲流程為:準備階段→第一個玩家的回合流程→精靈檢測→另一個玩家的回合流程→精靈檢測→第一個玩家的回合流程……循環直到有人達成勝利條件。

屬性相剋

本遊戲不存在本篇中的屬性相剋概念,並且精靈的技能不再分別具有不同的屬性。在本遊戲中屬性相剋改為每隻精靈具有不同的弱點和抗性,每隻精靈本身具有不同的屬性(標註在右上角,HP的旁邊)。每隻精靈使用的技能屬性為其本身的屬性。每隻精靈受到攻擊時,在攻擊傷害的基礎上,按照其弱點和抗性一欄里註明的倍率或點數來增加或減少一定的傷害。

特殊狀態

催眠(Asleep)

催眠狀態中口袋妖怪不能攻擊、逃走和使用特殊能力。

在敵或我回合結束時(即階段4發生),擲一個幣(Filp a coin),如果結果是正面(Head),

口袋妖怪回復正常。

麻痹(Paralyzed)

麻痹狀態中口袋妖怪不能攻擊、逃走和使用特殊能力。

我方回合結束時口袋妖怪回復正常。

中毒(Poisoned)

每當敵或我回合結束時(即階段4發生),中毒口袋妖怪生命值減10點。

混亂(Confused)

混亂狀態中口袋妖怪不能使用特殊能力。

若要逃走,先棄掉所需能量卡,擲一個幣,如果結果是正面(Head),逃走才算是成功。

若要攻擊,先選定招式,擲一個幣:

如果結果是正面(Head),攻擊繼續.

否則口袋妖怪自己生命值減10點,攻擊失敗。

卡牌系列

原始序列

Original Series

Base Set (1999年1月9日發售,有中文版)

Jungle(1999年6月16日)

Fossil(1999年10月10日)

Base Set 2 (2000年2月24日,為Base Set及Jungle集合再推出的版本)

Team Rocket(2000年4月24日,火箭隊)

體育系列

GYM Series

Gym Heroes(2000年8月14日)

Gym Challenges(2000年10月16日)

新系列

Neo Series

Neo Genesis(2000年12月16日)

Neo Discovery(2001年6月1日)

Southern Islands Expansion(2001年7月31日)

Neo Revelation(2001年9月21日)

Neo Destiny(2002年2月28日)

一卡通系列

e-Card Series

Expedition(2002年9月15日)

Aquapolis(2003年1月15日)

Skyridge(2003年5月12日)

傳奇系列

第二代 Legendary Collection Series

Legendary Collection (2002年5月24日,由任天堂推出,為第一代的重印改版)

寶石系列

第三代 EX Ruby and Sapphire Series

EX Ruby and Sapphire(2003年7月1日)

EX Sandstorm(2003年9月17日)

EX Dragon(2003年11月24日)

EX Team Magma vs. Team Aqua(2004年3月1日)

EX Hidden Legends(2004年6月1日)

EX FireRed and LeafGreen(2004年8月30日)

EX Team Rocket Returns(2004年11月1日)

EX Deoxys(2005年2月1日)

EX Emerald(2005年5月9日)

EX Unseen Forces(2005年8月22日)

EX Delta Species(2005年10月31日)

EX Legend Maker(2006年2月13日)

EX Holon Phantoms(2006年5月3日)

EX Crystal Guardians(2006年8月30日)

EX Dragon Frontiers(2006年8月11日)

EX Power Keepers(2007年2月14日)

鑽石系列

第四代 Diamond & Pearl Series

Diamond & Pearl(2007年5月1日)

Mysterious Treasures(2007年8月1日)

Secret Wonders(2007年11月1日)

Great Encounters(2008年2月1日)

Majestic Dawn(2008年5月1日)

Legends Awakened(2008年8月1日)

Stormfront(2008年11月1日)

茂德系列

第四代 Nentendo Promos Series

POP Series 1(2004年9月1日)

POP Series 2(2005年8月1日)

POP Series 3(2006年4月1日)

POP Series 4(2006年8月1日)

POP Series 5(2007年3月1日)

POP Series 6(2007年9月1日)

POP Series 7(2008年3月1日)

POP Series 8(2008年9月1日)

POP Series 9(2009年3月1日)

白金系列

第四代 Platinum Series

Platinum(2009年2月11日)

Rising Rivals(2009年5月16日)

Supreme Victors(2009年8月19日)

Arceus(2009年11月4日)

Rumble(2009年12月2日發售,共16張卡,使用Pokemon Rumble里的精靈造型)

魂銀系列

第四代 HeartGold & SoulSilver Series

HeartGold & SoulSilver(2010年2月10日)

Unleashed(2010年5月12日)

Undaunted(2010年8月18日)

Triumphant(2010年11月3日)

電話系列

第四代 Call of Legends Series

Call of Legends(2011年2月9日)

黑白系列

第五代 Black & White Series

Black & White(2011年4月25日)

Emerging Powers(2011年8月31日)

Noble Victories(2011年11月16日發售)

Next Destinies(2012年2月8日發售)

Dark Explorers(2012年5月9日發售)

Dragons Exalted(2012年8月15日發售,新加入龍系精靈)

Boundaries Crossed(2012年11月6日發售,有黑丘萊姆、白丘萊姆等新的精靈卡片)

Plasma Storm(2013年2月6日發售,加入等離子團特有卡片)

Plasma Freeze(2013年5月8日發售)

廣告系列

第五代 Black & White Promos Series

McDonald's 2011(2011年6月17日發售,和麥當勞合作)

McDonald's 2012(2012年6月15日發售,和麥當勞合作,卡圖中有麥當勞標誌)

龍庫系列

第五代 Dragon Vault Series

Dragon Vault(2012年10月5日發售,龍系專門主題卡包)

特典卡

在各種活動(基本就是特製盒子的產品發售)中獲得的卡牌,有其特定編號,不進入其他的系列進行編號。一般為閃卡。

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