動漫遊戲道具製作

動漫遊戲道具製作

本書講解了遊戲道具的分類,製作遊戲道其的流程等知識點。通過對本書的學習,讀者可以對遊戲道具的製作有較全面系統的了解和認識。本書從學習基本幾何體和擴展幾何體開始,到能夠掌揮各類遊戲道具的製作思路和南法。通過對屠龍刀,手槍和大炮的模犁製作、Uv展開以及貼圖繪製過程的實例講解,使讀者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,並可以舉一反三,學會獨立地製作此類刀械兵器。總之,本陪的宗旨是為學生學刊動漫遊戲的道具製作打好牢固基礎。

基本信息

圖書信息

書 名: 動漫遊戲道具製作

動漫遊戲道具製作 動漫遊戲道具製作

作 者:房曉溪

出版社: 機械工業出版社

出版時間: 2009-6-1

ISBN: 9787111269052

開本: 16開

定價: 34.00元

內容簡介

本書講解了遊戲道具的分類,製作遊戲道其的流程等知識點。通過對本書的學習,讀者可以對遊戲道具的製作有較全面系統的了解和認識。本書從學習基本幾何體和擴展幾何體開始,到能夠掌揮各類遊戲道具的製作思路和南法。通過對屠龍刀,手槍和大炮的模犁製作、Uv展開以及貼圖繪製過程的實例講解,使讀者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,並可以舉一反三,學會獨立地製作此類刀械兵器。總之,本陪的宗旨是為學生學刊動漫遊戲的道具製作 打好牢固基礎。

本書語言通俗易懂,內容十富翔實,突出了以實用為中心的特點,可以作為本科及高職高專學校動漫遊戲及相關專業的教科書,也可以作為希望從事動漫遊戲方血開發的愛好者的入門參考書。

圖書目錄

前言

第1章 D遊戲製作基礎

1.1 ds max簡介

1.1.1 軟硬體配置和需求

1.1.2 ds max的界面元素

1.2 視圖操作

1.2.1 默認視圖

1.2.2 視圖視窗設定

1.2.3 視圖導航控制

1.3 界面介紹

1.3.1 工具列介紹

1.3.2 主選單介紹

1.3.3 命令面板介紹

1.3.4 狀態欄介紹

1.3.5 動畫播放工具

1.4 物體的選擇與變換

1.4.1 三維坐標的概念

1.4.2 對象的選擇

1.4.3 基本變換

1.5 創建對象

1.5.1 創建長方體

1.5.2 創建球體

1.5.3 創建錐體

1.5.4 創建圓環

1.5.5 創建茶壺

1.6 創建擴展幾何模型

1.6.1 創建倒角長方體

1.6.2 創建倒角圓柱體

1.6.3 創建軟管造型

1.6.4 創建環形結

1.7 創建二維幾何模型

1.7.1 創建樣條線

1.7.2 圓形、橢圓形、圓環形和弧形樣條曲線

1.7.3 螺旋線

1.7.4 建立組合模型

1.8 複製對象

1.8.1 Clone(克隆)

1.8.2 結合〈Shift〉鍵複製對象

1.8.3 Mirror(鏡像)

1.8.4 Array(陣列)

1.8.5 Spacing(間隔)複製

1.9 本章小結

1.10 自測題

1.11 課後作業

第2章 D形體的修改及編輯

2.1 D樣條曲線的編輯與修改

2.1.1 D樣條曲線的子對象層級修改

2.1.2 組合樣條曲線

2.1.3 D樣條曲線的布爾運算

2.2 二維轉成三維模型

2.2.1 “Extrude”(擠出)修改器

2.2.2 “Bevel”(倒角)修改器

2.2.3 “Lathe”(車削)修改器

2.3 本章小結

2.4 自測題

2.5 課後作業

第3章 常用物體修改器

3.1 “Modify”面板

3.2 常用修改器分類

3.3 常用修改器

3.3.1 “Taper”(錐化)修改器

3.3.2 “Bend”(彎曲)修改器

3.3.3 “Twist”(扭曲)修改器

3.3.4 “Noise”(噪聲)修改器

3.3.5 “Symmetry”(對稱)修改器

3.4 本章小結

3.5 自測題

3.6 課後作業

第4章 Editable Poly

4.1 Editable Poly的用法

4.1.1 把幾何體轉成Editable Poly物體

4.1.2 Poly編輯修改面板

4.2 屠龍刀模型的製作過程

4.2.1 刀刃的製作

4.2.2 刀柄的製作

4.3 本章小結

4.4 自測題

4.5 課後作業

第5章 UVW坐標和UVW展開

第6章 材質基礎

第7章 遊戲材質基礎

第8章 生活用品類製作

第9章 刀械類兵器製作

第10章 槍炮類兵器製作

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