劍雨online

劍雨online

武功的戰鬥需要通過公式來計算,並且是的動態的。 戰鬥場景中需要增加人數的顯示。 8、內功需要最佳化,增加內功的可玩性。

遊戲背景

江湖相傳,天竺高僧達摩祖師的遺體中藏著武功秘笈,只要得到秘笈,參透其中奧秘,即可練就絕世神功,稱霸武林。令人聞風喪膽的暗殺組織“黑石”一直在追蹤達摩秘笈。組織終於得到了秘笈,但是內部爭鬥激烈,主角就這樣卷進了這場風暴當中,最後被高手追殺。主角身受重傷,被人救起,來到了落霞鎮,復仇和追查武功秘笈的總任務開始了。

遊戲簡介

《劍雨ol》是一款以中國風為背景的ARPG手遊,遊戲中有著鮮明的職業特點,拳手拳拳。
入肉的真是體感,以及充滿刀光劍影的整個戰鬥畫面,還支持實時對戰同步PK等一些線上競技環節。以明朝為參考背景的朝代,一場朝廷重臣的滅門血案將昇平盛世轉為亂世,即使神通廣大的錦衣衛也無法找到元兇,江湖一時為之沸騰,各方新興勢力紛紛掘起,其中最令人矚目的莫屬神武壇。

遊戲風格

風格風格
《劍雨ol》是一款以中國風為背景的ARPG手遊,遊戲中有著鮮明的職業特點,拳手拳拳入肉的真是體感,以及充滿刀光劍影的整個戰鬥畫面,還支持實時對戰同步PK等一些線上競技環節,相信喜歡動作手遊不妨來體驗一下這款橫版RPG手遊吧!

遊戲特色

視覺享受

模擬現實的場景變化
精湛的戰鬥特效
根據所穿衣服佩戴武器的不同都會呈現不同的造型

收費模式

系統沒有商城系統,營造一種很公平、很綠色的錯覺;
遊戲主要消費點在於武功成長投入,該消費點特點為寬且深
遊戲另一種消費點設購買體力,同時也設定銀幣購買體力,很好地平衡了玩家需求大量增加可以可持續的消費點,保證每天的元寶銷路,但是在降低對系統衝擊。

操作模式

《江湖》UI設計上和遊戲的操作上都以玩家的手指點擊好和拖拉為主;
界面上UI大量減少或分布到場景中,更貼近和融入現實生活,減少玩家的誤操作;
戰鬥過程中系統自動生成攻擊模式,玩家只需選擇武功和藥品

遊戲系統

武功系統

在角色屬性成長模式上,我們顛覆了傳統的等級加成,裝備強化加成等模式,玩家角色成長大部分依靠武功的品質和層級上!
武功分類:
絕招:戰鬥中使用,影響角色輸出和加成;內功:戰鬥前裝備,影響角色血量和輸出。

戰鬥系統

自動攻擊:進入戰鬥後,系統自動生成多樣的戰鬥套路,出現閃避、暴擊、格擋、倒地、跳躍等動作效果;
主動絕招:上百種絕招和內功自由組合,各種絕招相性相剋,如閃避、集中、金鐘罩、破劍式…各種絕招CD冷卻需時不同,形成一個百家爭鳴的真實江湖的氛圍。

強化

裝備的強化摒棄了傳統的裝備品質、裝備等級、裝備加星等複雜玩法,獨創百分比效果,給玩家耳目一新的感覺

系統介紹

主線推圖

主線推圖是遊戲主要玩法之一,玩家在主線過程中得到秘籍、銅幣、閱歷、裝備。每章節全部關卡3星通關會有豐厚獎勵。

兵器譜

兵器譜為玩家實力排行榜,每天可以領取固定獎勵。

武鬥場

玩家可以在武鬥場進行同步PVP,每場PVP勝利後有豐厚獎勵。

幫派系統

幫派系統主要玩法有兩種;
一:進香,3種香可以選擇,進香後有獎勵;
二:拜山門:讓玩家實現同時挑戰五位別幫的高手,完成後將獲得大量獎勵和幫貢。

四大惡人

玩家可到捕快領取追捕任務,追殺四大惡人(惡名昭彰的玩家),成功擊殺後有豐厚獎勵。

行走江湖

行走江湖過程中遇到不同的事件,不同的選擇獎勵不同;7日常任務
日常任務每天完成後有珍貴的悟性領取;
根據任務完成百分比贈送相對應的悟性;

押鏢

在日常任務里領取押鏢任務,在押鏢過程中系統抽取四個玩家去劫鏢,打敗後完成押鏢有豐厚獎勵等著你!!

遊戲攻略

《劍雨》獨特的戰鬥風格
《影之刃》劍指《劍雨》鹿死誰手未可知
《劍雨》新功能搶“鮮”看
《劍雨》新功能搶“鮮”看第二季

遊戲配置

最低配置:
CPU:1.4G
記憶體:512M
存儲空間:300M
運行系統:android2.2、ios5
解析度:800×480
語種:中文
想信這配置,很大一部分的玩家的手機都支持吧~
流暢配置:
CPU:雙核1G
記憶體:768M
存儲空間:300M
運行系統:android2.2、ios5
解析度:960×640
語種:中文

遊戲版本更新

《劍雨》1.5版本

1、 解決安卓上,遊戲解壓到rom上的問題,造成玩家進不了遊戲。
2、 新手引導需要最佳化+加入功能性的強制引導。不在本文檔做具體介紹。
3、 招式界面和內功界面需要最佳化,將不能裝配到格子上時,系統會彈出提示。先判斷武器,後判斷內功真氣。武功的戰鬥需要通過公式來計算,並且是的動態的。
4、 Bug需要解決
戰鬥中狂點技能會造成,造成本場戰鬥的技不能被點擊。
buff副本戰鬥中會延續到下一個敵人,導致後面的戰鬥buff全部亂掉。
伺服器的標號,需要去掉。需要顯示等級
腰帶的裝配,只需要修改返回,點擊螢幕的任何地點就可以關閉腰帶。武功技能裝備的位置和戰鬥中的位置不一致。
人物跑步的速度加快點。新手引導和公告重疊。新手引導和公告重疊。順序為先新手引導強制引導(功能引導除外)>公告>登錄抽獎>功能引導。
成就可以領取需要增加提示的
鐵匠鋪的屬性,不能寫成當前屬性。
行走江湖的icon需要修改一下。
視頻不能跳過,修改成視頻可以跳過。
可以完成部分的。
人物在創建後能不能靠禮包人近一點。彈出場景介紹一下
在玩家設定中,把玩家設定中拉到最大。新手引導的時候人物需要顯示,搜尋人物切磋。

《劍雨》1.6版本

1、 公告內容分需要修改成動態的
2、 玩家不需要進入場景點擊人物進行戰鬥了。在副本界麵點擊戰鬥,直接進入戰鬥場景。戰鬥場景中需要增加人數的顯示。
3、 戰鬥中需要增加男女攻擊的喊聲和死亡聲。
4、 充值界面和江湖俊傑的界面,根據平台特點來設定其充值參數,安卓的10元,30元,50元,100元,200元,500元為主。蘋果上6元,30元,68元,198元,328元,648元。
首充獎勵贈送:元寶、一種資源、2個道具。首充完成後,一張原畫覆蓋處理。當要出新的活動,可以再次利用區域。這個區域能動態設定。
5、點擊人物會彈出操作列表,在操作列表中點擊查看。
6、武功圖鑑,點擊圖鑑,武功圖鑑單獨跳出一個新的界面。當玩家點擊X關閉鍵,後返回到武學界面。招式分類和內功分類是拿來切換顯示的內容。
7、好友系統,關注的類型,加減好友,切磋,送體力和私聊。
8、內功需要最佳化,增加內功的可玩性。可以從內功特性入手,對普通攻擊%特效、防禦、閃避、格擋、吸藍,Buff。
9、兵器譜改名排行榜,挑戰次數可以通過江湖俊傑的系統來增加。改變目前選人規則中的最靠前那個位置的選人規則。當前的選人規則的跳越人數*4。前五名變化和連勝5的倍數的場次需要走馬燈廣播。

《劍雨》1.7版本

1、 當參悟、銀兩、閱歷、體力、元寶等等資源性的材料,發現數量不足,玩家點擊後,需要告知玩家從什麼活動獲得或在哪裡獲得。
2、 四大惡人是在行動江湖中產生,根據玩家等級來判對進入那個城市進行評選。罪惡值都保留原來的設計,不允許同一個人物出現在不同的四大惡人中。需要在四大惡人的榜中增加一句話:“在行走江湖中做了太多壞事,就有機會上四大惡人榜。”
3、行走江湖需要改進玩家每次可以一共可以跑5次,無論在什麼地方行走江湖都是一樣。玩家跑動一次算一次。玩家跑到並完成5、10、15、20的任務,就領取一定獎勵。獎勵為參悟點,完成後直接進入玩家身上。遇到搶奪閱歷和銀兩的戰鬥,逃跑的按鍵需要去掉。
行走江湖將分成幾個品級,10~30級一檔,31~45級一檔,46~60級一檔,61~75級一檔,75級之後為一檔。
行走江湖的閱歷規則:遇到玩家還是按照原來的規則,當遇到npc玩家的時候,閱歷規則為npc等級在副本中找到相同等級副本掉落閱歷隨機取其中的一個值。銀兩的數量還是按照原來的設定。
事件中掉落銀兩的規則不變。
參悟點就有所不同了,在同級區域的江湖中行走江湖獲得的參悟點為10,15,20,30。低一個級別的行走江湖參悟點變成了1,5,10,20。低兩個和兩個級別以上的行走江湖參悟點變成了1,1,1,10。
當高等級玩家進入了低等級的行走江湖的時候,系統需要彈出文字提示“大俠,您的等級已經超過此副本的範圍了,您行走江湖所獲參悟點收益將會減少。”
4、 丹藥在掉落時需要自動和在包裹中相同的丹藥疊加,如果超過上限的時候,才會去新占包裹中的格子。
5、 參悟武功變成武功書籍,參悟過程中,當包裹已滿的時候,彈出文字提醒“包裹已滿,請擴充包裹或整理包裹。” 在參悟界面中需要增加勾選的選項。尚未學習的武功,開啟自動學習功能。並且去掉那句話“抽到已經學會的武功將變成閱歷點。”單選的默認是沒有選上的。但是需要保存成他上次的選擇結果。
6、 在學習過程中遇到技能欄滿了之後,提醒玩家擴容。彈出界面。您是否花xx元寶購買1個技能欄。
7、在點擊武功書籍後顯示的內功需要更換玩家點擊“轉化”,系統會彈出確認的界面,您是否將xx武功轉化成xxx點閱歷。

《劍雨》1.8版本

1、 當前版本客戶端過大,儘量控制一下。
2、 客棧的營業時間調整為12:00到17:59和18:00到11:59。
3、 新手禮包設定。每10級一個禮包。
4、 最佳化按鍵效果,5、 裝備強化系統
6、 幫派系統,在地圖上加入幫派駐地系統,每周每塊地都有一次幫派爭奪戰。具體請查看幫派文檔。幫派升級的過程中需要加入,副本獲得增加福利。
7、 副本界面和地圖系統的改進。

新手FAQ

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