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像素渲染
一種三維(3D)圖形管線,其包括:頂點處理級,其可操作以輸出3D圖形圖像的頂點信息;顯示細分級,其可操作以將疊加有所述輸出頂點信息的顯示區域中的像素劃分...
簡介 作用 -
渲染管線
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠里的生產...
概述 套用 -
頂點著色單元
頂點著色單元是顯示晶片內部用來處理頂點(Vertex)信息並完成著色工作的並行處理單元。頂點著色單元決定了顯示卡的三角形處理和生成能力,所以也是衡量顯示芯...
概述 與渲染管線的區別 套用 參考資料 -
渲染單元
渲染單元,是並行處理單元,別稱渲染流水線。
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立體渲染
立體渲染(Volume rendering),又稱為立體繪製,是一種用於顯示離散三維採樣數據集的二維投影的技術。
簡介 直接立體渲染 最佳化技術 -
流處理單元
的全能 渲染單元,由以前的 頂點著色器和 像素著色器結合而成的新一代 顯示卡... Pipelines(頂點管線)之後新一代的顯示卡渲染技術指標。流處理單元...的比例組成的 渲染管線/頂點單元渲染模式如今被流處理單元組成的任意比例渲染...
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像素填充率
像素填充率是指圖形處理單元在每秒內所渲染的像素數量,單位是MPixel/S(每秒百萬像素),或者GPixel/S(每秒十億像素),是用來度量當前顯示卡的像...
套用 -
sp單元
SP(Stream Processor,流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。SP單元是全新的全能渲染單元,是繼Pixe...
概述 流處理器 -
象素渲染管線
6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示...
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ROP單元
ROP單元在GPU中的主要作用,就是將全部像素填充進紋理,並使得紋理最終獲得正確的表現效果。
定義 概念解析