催心

遊戲王(OCG)習語,出處不詳\n意指削減對方的當前控卡量來取得決鬥優勢的戰術\n與削減對手卡組數量來讓對手無牌可抽落敗的削卡戰術容易混淆

簡介

遊戲王OCG)習語,出處不詳
意指削減對方的當前控卡量來取得決鬥優勢的戰術
與削減對手卡組數量來讓對手無牌可抽落敗的削卡戰術容易混淆
這種戰術的主要針對是對方的手卡數量,廣義地也針對對方的場上卡片
由於手卡數量代表著可能性與應變性,這種戰術不能直接削減對手的生命值,但是能大幅度削減對手的應變能力,取得壓倒性優勢
因此一旦順利,對手即使未敗也會陷入極度的困擾與寒心中,也許這正是“催心”之名的來歷
最早出現的具有“催心”效果的怪獸是白色怪盜(白い泥棒)(注1),但是此卡並沒有受到人們的重視。
歷史上,將“愛惡作劇的雙子惡魔”“押收”“強引番兵”三張催心魔法卡合稱為“催心三寶
如果加上八汰烏則稱“催心四絕”
但目前,除了押收以外的其餘四張卡都已暫時列為禁止卡
主力催心卡片:白色怪盜,削魂死靈,首領-沙魯達,追剝小矮人

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注1:白色怪盜(白い泥棒)
光  魔法使い族  3星 攻1000  守700
效果怪物 
這張卡造成對方基本分傷害的時候,對方隨機丟棄一張卡。

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