人族[遊戲種族]

人族[遊戲種族]

HUM,作為WAR3的熱門種族深受廣大玩家熱愛。人類在競技戰場上戰術多樣讓人防不勝防,無論是前期的速開雙礦還是二本帶塔一波流,都是廣大魔獸玩家的噩夢!人類前期小兵的血量較少但是較少的造兵費用和快速的科技攀升會讓對手不知覺敗走麥城,可以說人類史war3最有潛力的種族我想沒有哪位玩家想和一個擁有三本的人類對戰。

人族人族
人族(Terran)是電腦遊戲星際爭霸(StarCraft)系列的虛擬世界中克魯普星區(KopruluSector)的人類殖民者的總稱,用以同地球人類區別。他們具有遺傳的心靈感應力量,然而離自由使用這種能力還很遠。在遊戲中絕大部分的戰鬥都發生在克魯普星區,克魯普星區包括多顆行星和恆星,著名的行星有克哈行星、艾爾行星、坦桑尼克行星、瑪薩拉行星、翠薩拉行星、夏庫拉斯行星、查爾行星、烏摩加行星,莫尼亞行星,卡爾-莫尼安雙子星。

起源

《星際爭霸》中的人類是由地球聯合權力同盟為解決日亦膨脹的人口問題所執行的秘密移民計畫,挑選了大量的重刑犯分別搭乘四艘運輸艦前往星際尋找適合居住的星球,當然在科技上取得了驚人的發展,可以自由進行短距離星際航行。並且具備了使用心靈感應的潛力。
他們乘坐四艘巨大的冬眠運輸船前往沾翠四號行星,然而在途中導航電腦非正常關閉使得他們以曲速航行持續數年直至曲速引擎融毀。一艘冬眠船墜毀,其餘三艘分別降落在莫尼亞、坦桑尼克、烏摩加三顆行星並且分別建立了殖民地。

地球人聯邦

在各自發展出太空航行科技之後,三顆行星上的人類組建成一個獨裁的強大政府─地球人聯邦。(其旗幟與舊地球時代的美國南北戰爭時的南軍的旗幟幾乎一樣。)
聯邦開闢很多行星作為其殖民地。然而有很多人反抗聯邦的統治。最著名的是克哈行星(Korhal),在聯邦的一次核子攻擊中被夷為平地。倖存者在牧夫·曼斯克(ArcturusMengsk)的帶領下成立了克哈之子(SonsofKorhal)組織,繼續從事著反抗鬥爭。
公元2499年十二月,人類聯邦受到神族(Protoss)和蟲族(Zerg)的雙重打擊,外層殖民地ChauSara行星被神族的龐大艦隊焚燒。MarSara行星被異形嚴重感染。
曼斯克利用聯邦製造出來的心靈射極(psiemitters)來吸引蟲族,將大量的蟲族部隊引誘到聯邦首都坦桑尼克行星,在叛軍和蟲族的雙重打擊下,聯邦政府倒台。曼斯克自己加冕為皇帝。定都克哈行星,改克哈新首都為奧古斯杜格勒。

星際爭霸Ⅰ

【單位介紹】
SCV太空工程車(SCV)
生命點:60
體積:小型
需要支持:1
消耗:50礦
建造時間:20
由何建築生產:主基地
需要:主基地
對地攻擊:5
對空攻擊:無
射程:1
視野:7
裝甲:0(升級後+3)
運輸船可攜帶數目:8個SCV
生產熱鍵:S
農夫級單位的部隊,雖然說是農夫單位,但是血量卻高於任何步兵單位。除了採集資源與建造建築外,SCV亦可修理所有載具,包括末日巨獸級戰鬥巡洋艦(BehemothBattlecruiser)及死靈式戰鬥機(Wraith),當然SCV也可以互相修復。
機槍兵(Marine)
生命點:40
體積:小型
需要支持:1
消耗:50礦
建造時間:24
由何建築生產:兵營
需要:兵營
對地攻擊:6(升級後+3)
對空攻擊:6(升級後+3)
射程:4(升級後+1)
視野:7
裝甲:0(升級後+3)
運輸船可攜帶數目:8個機槍兵
生產熱鍵:M
極大多數的陸戰隊都由重刑犯擔任,半數以上的陸戰隊甚至經過“再度社會化”的洗腦,讓他們成為絕對服從且毫無恐懼的基層部隊。動力裝甲配上電磁步槍,是陸戰隊最為代表性的第一印象。遊戲中可由研究院(Academy)升級鈾-238子彈增加射程,還有以10點生命值作為代價來提升戰鬥力的戰鬥藥。
火槍兵(Firebat)
生命點:50
體積:小型
需要支持:1
消耗:50礦25氣
建造時間:24
在何建築物中訓練:兵營
需要:兵營研究院
對地攻擊:16cs(升級後+6)to+6)
對空攻擊:無
射程:2
視野:7
鎧甲:1(升級後+3)
運輸船運載數量:8個火焰兵
生產熱鍵:F
人類步兵單位中攻擊力強大的部隊,對付神民的等離子護盾極為有效,亦可施打戰鬥藥。
醫護兵(Medic)
生命點:60
體積:小型
需要支持:1
消耗:50礦25氣
建造時間:30
由何建築生產:兵營
需要:研究院
能量:200(升級後為250)
對地攻擊:無
對空攻擊:無
射程:無
視野:9
裝甲:1(升級後+3)
運輸船可攜帶數目:8個醫生
生產熱鍵:C
無攻擊能力,可對非機械單位進行治療
幽靈(Ghost)
生命點:4545
體積:小型
需要支持:1
消耗:25礦75氣
建造時間:50
由何建築生產:兵營
需要:兵營,研究院,科學工廠諜報中心
能量:200(升級後為250)
對地攻擊:10c(升級後+3)
對空攻擊:10c(升級後+3)
射程6
視野:9(升級後+2)
裝甲:0(升級後+3)
運輸船可裝載數:8個特工
生產熱鍵:G
具有心靈感應的戰略兵種,手持狙擊槍執行特殊任務,遊戲中可將敵方載具暫時癱瘓及引導核彈,為了提高存活率而擁有隱形能力。鬼子的訓練極為殘酷,在訓練期間的結訓考試,是由一位陸戰隊持槍抵住考生或是考生最關心的人,而過關的唯一條件就是在陸戰隊開槍之前將他殺掉。
兀鷹戰車(Vulture)
生命點:80
體積:中型
需要支持:2
消耗:75礦
建造時間:30
由何建築生產:軍工廠
需要:兵營,軍工廠
對地攻擊:20c(升級後+6)
對空攻擊:無
射程:5
視野:8
裝甲:0(升級後+3)
運輸船可攜帶數目:4輛禿鷹戰車
生產熱鍵:V
藉由抗重力的懸浮科技及車鼻中的感應器和電腦維持高速行使,極適合狼群戰術的突襲部隊。此外,還可藉由升級來部署會自動接近敵軍並引爆的蜘蛛雷。
攻城坦克(ArcliteSidgeTank)
生命點:150
體積:大型
需要支持:2
消耗:150礦100氣
建造時間:50
由何建築生產:軍工廠
需要:兵營,軍工廠,如果要轉化成Siege模式,還需要機械車間
Tank模式對地攻擊:
30e(升級後+9)
Siege模式對地攻擊:
70e(升級後+15)
對空攻擊:無
射程:6/12
視野:10
裝甲:1(升級後+3)
運輸船可攜帶數目:2輛坦克
生產熱鍵:T
人類攻擊力最強大的地面部隊,升級攻城模式後,將有令任何敵人恐懼的超長射程及破壞力,是人類攻擊的強大主力。
巨型機器人(Goliath)
生命點:125
體積:大型
需要支持:2
消耗:100礦50氣
建造時間:30
由何建築生產:軍工廠
需要:兵營,軍工廠,軍械研究所
對地攻擊:12(升級後+3)
對空攻擊:20e(升級後+12)
射程:5
視野:8
裝甲:1(升級後+3)
運輸船運送數量:4個巨型機器人
生產熱鍵:G
厚實的裝甲,有時會擔任步兵單位的擋劍牌,但是優異的防空才是巨人的正業。
幽靈戰機(Wraith)
生命點:120
體積:大型
需要支持:2
消耗:150礦100氣
建造時間:60
由何建築生產:飛機場
需要:軍工廠,飛機場
能量:200(升級後250)
對地攻擊:8(升級後+3)
對空攻擊:20e(升級後+6)
射程:5
視野:7
裝甲:0(升級後+3)
生產熱鍵:W
人類最基本的空中武力,具備隱形能力(CloakinfField)進而提高戰場生存率,對地攻擊普普,但空對空卻是一把罩,相較於神民斥候(Scout)極昂貴的訓練資源,死靈式堪稱三大勢力中最具經濟效益的部隊。
運輸船(Dropship)
生命點:150
體積:大型
需要支持:2
消耗:100礦100氣
建造時間:50
由何建築生產:飛機場
需要:軍工廠,飛機場,控制塔
對地攻擊:無
對空攻擊:無
視野:8
鎧甲:1(升級後+3)
生產熱鍵:D
可靠的空中計程車,但是通常僅在島戰或是突襲才會看到運輸機的出現。
科學球(ExplorerScienceVessel)
生命點:200
體積:大型
需要支持:2
消耗:100礦225氣
建造時間:80
由何建築生產:飛機場
需要:軍工廠,飛機場,科學工廠
能量:200點(升級後為250)
對地攻擊:無
對空攻擊:無
視野:10
裝甲:1(升級後+3)
生產熱鍵:V
就算擁有末日巨獸阿克萊特等強大火力,神民的等離子護盾仍然保持對抗優勢,這時冒險科學船的電磁震波脈衝(EMPShockwave)能將等離子護盾及敵方具特殊能力部隊的能量直通通消除,搭配輻射照射(Irradiate)、防禦方陣(DefensiveMatrix)和隱形偵蒐能力,冒險科學船是戰場上不可或缺的得力助手。
護衛艦(Valkyrie)
生命點:200
體積:大型
需要支持:3
消耗:250礦125氣
建造時間:60
由何建築生產:飛機場
需要:軍械研究所控制塔
對地攻擊:無
對空攻擊:每枚飛彈傷害為5e(升級後+3)
射程:6
視野:8
裝甲:2(升級後+3)
生產熱鍵:Y
Valkyrie戰艦可以用8顆小型的飛彈實施空對空的作戰。這種飛彈不僅會傷到指定的目標,而且還會對目標周圍3*3範圍的部隊造成打擊。每一枚飛彈都可以在這個目標區域內造成少量的飛濺式傷害。
戰列艦(BehemothBattlecruiser)
生命點:500
體積:大型
需要支持:8
消耗:400300
建造時間:160
由何建築生產:飛機場
需要:軍工廠飛機場,控制塔,科學工廠加上物理實驗室
能量:200(升級後為250)
對地攻擊:25(升級後+9,每升一級+3)
對空攻擊:25(升級後+9,每升一級+3)
射程:6/10(大和炮
視野:11
鎧甲:3(升級後+3)
生產熱鍵:B
人類的最終武力,配備毀滅性的大和波動炮(YamatoGun),雖然造價極為昂貴,但是強大的火力及防護力,足以橫掃全場而萬夫莫敵。
核彈(NuclearSilo)
中心攻擊力600,周圍攻擊力400。
【建築介紹】
指揮中心(CommandCenter)
具有機動性
訓練SCV太空工程車,紅血後會被臨近皇后感染
指揮中心附屬建築物:
*通訊站(ComSatStation)-使用:強力掃描(ScannerSweep)
*核彈筒倉(NuclearSilo)-製造:核彈Nuke(需消耗8人口)
補給站(SupplyDepot)
提供8個單位的空間
高能瓦斯精煉廠(VespeneGasRefinery)
提供精練高能瓦斯
軍營(Barracks)
具有機動性
訓練陸戰隊(Marine)、火蝙蝠(FireBat)、鬼子(Ghost)、醫護兵(CombatPhysician)
研究院(Academy)
研發:鈾238子彈(V-238Shells)、戰鬥藥(Stimpack)、醫療(Heal)、治癒(Restoration)、煙幕彈(OpticalFlare)、醫護兵能量增加(CadeusReactor)
工程研發局(EngineeringBay)
具有機動性
研發:步兵武器升級(InfantryWeapons)、步兵裝甲升級(InfantryArmor)
工廠(Factory)
具有機動性
生產:阿克來攻城坦克(ArcliteSiegeTank)、兀鷹(Vulture)、巨人(Goliath)
工廠附屬建築物:
*機房(MachineShop)-研發:兀鷹離子推進器(IonThruster)、蜘蛛雷(SpiderMine)、攻城科技(SiegeTech),沒有這項建築物就只能製造兀鷹(Vulture)
兵工廠(Armory)
研發:車輛武器、車輛裝甲、飛行器武器、飛行器裝甲
太空站(StarPort)
具有機動性
製造:CF/A17死靈式(Wraith)、運輸船(Dropship)、冒險科學船(ExplorerScienceVessel)、末日巨獸級戰鬥巡洋艦(BehemothBattlecruiser)、女武神(ValkyrieMissileFrigate)
太空站附屬建築物:
*控制塔台(ControlTower)-研發:隱形(Cloakingfield)('CF/A17死靈式)、死靈能量增加(ResearchApolloReactor),沒有這項建築物就只能製造CF/A17死靈式(Wraith)
科學實驗室(ScienceFacility)
具有機動性
研發:電磁震波脈衝(EMPShockwave)、輻射照射(Irradiate)、科學船能量增加(ResearchTitanReactor)
科學實驗室附屬建築物:
*高能物理實驗室(PhysicsLab)-研發:大和波動炮(YamatoGun)、巡洋艦能量增加(ResearchColossusReactor)
*隱密行動中心(CovertOpsCenter)-研發:隱形(P.Cloaking)(鬼子)、暫時癱瘓(LockDown)(機械目標)、鬼子能量增加(ResearchMoebiusReactor)、射擊精準(ResearchOcularImplants)
飛彈炮塔(MissileTurretl)
專門攻擊空中的炮塔,具有透視隱形的能力
碉堡(Bunker)
人類駐兵的建築物,本身不具攻擊力

星際爭霸Ⅱ

機槍兵(Marine)
人族機槍兵

機槍兵是所有Terran世界的第一道防線,在以前的聯邦中,大部分機槍兵都是罪犯或者反叛軍,他們經過強制的精神改變後訓練成機槍兵。他們在祛除了對以前的忠誠和意識後,無畏的保衛著聯邦的利益。自從聯邦倒台後,機槍兵的來源在很多地方都倒退了,但是來源方式還是一樣的,因為很少有人自願去當這種部隊。
機槍兵的厚重的裝甲在對抗輕火力的時候非常有效,並且對他們在太空和其他不利環境中的行動都能提高全面的生命保護和NBC(核武器/生物武器/化學武器)防護(你還真無敵...)彈道合金的護盾也在BroodWar的經驗中發展出來,這些護盾能使機槍兵在致命的戰場能存活的更久一點。
機槍並通常裝備的C-14穿刺高斯機槍能以超光速發射8MM的金屬彈,基本這些金屬彈的都是經過設計來最大程度上穿刺所有的護甲類型,但是也有一些其他特殊的子彈。其中U-238貧鈾彈是最受歡迎的,因為它可以使高斯步槍的射程提升25%。為了不浪費子彈和少耗能量,來復槍有一個電容系統來控制槍的發射,並且這種彈性的系統可以瞄準空中和地面上所有單位。
如果說使用被洗腦的機槍兵是一個有爭議的話題,那么使用興奮劑是一個大家更喜歡討論的話題。這些內置的化學藥劑傳遞系統可以給機槍兵一種混有腎上腺素內啡肽精神治療的一種使他們能力更強的藥劑。使用了藥劑的機槍兵大大提升了速度和反映能力,但是長期的副作用包括但不限於失眠,狂躁/超級狂躁,偏執狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。不過,指揮官和機槍兵自己都認為使用興奮劑是他們在戰場上生存和保持高效的必要手段。
收割者(Reaper)
人族收割者

Reaper是最危險的terran罪犯,他們從最危險和最暴力的監獄中來。有潛力和太惹是生非的Marine在重新社會化後還不改的也會送到Icehouse里去,那裡就是訓練Reaper的地方。
Reaper軍隊由化學刺激後變得比他們在幾周的殘酷的近距離作戰訓練中更有攻擊性。一個能服役兩年並且存活下來的話就會完全免除他們以前的犯罪處罰,在5年中,只有1支軍隊存活了6個月。
在戰鬥中,Reaper使用雙管的高斯手槍,他們快速的火力宣告著他們“快速、猛烈攻擊”的信條。對於很強的目標,他們有危險的不穩定的氘(重氫)8爆炸設備,或者更常見的代號D-8。這些設備可以通過投擲到一段很近的距離然後立刻爆炸,使用D-8是他們必須的技能但是很少有部隊能活到完全掌握它的使用。
Reaper的防護是輕量級的並且不適應正面的交火。他們成功的關鍵就在於他們個人的飛行包裹,這些包裹使Reaper大大增強了移動力,並且能使他們輕鬆在懸崖上跳上跳下和跳過河流裂縫還有其他障礙物。Reaper的戰鬥技巧強調hit-and-run的方式,並且他們最好是用來對抗敵人的建築和農民,這樣他們可以發揮他們最大的攻擊能力和在敵人有反應前撤退。
可能Reaper也對使用興奮劑很有熱情,這種危險的化學雞尾酒能增強戰鬥能力,而這些正好和他們高速的戰術非常適應。使用興奮劑的長遠的方面的影響幾乎不是一個問題。
人族幽靈
幽靈(Ghost)
Ghost概括了Terran進化和身體能力的高度。這些個人生來就有不可思議的Psi潛力,從小就被招募並由政府訓練。他們引導他們的Psi能力來增強他們的身體的自然力量和忍耐力。這個過程由於他們穿有特製的用Psi-敏感的人工肌肉纖維的衣服而得到強化。所以一個典型的Ghost是一個甚至比受過良好訓練的Terran更加強壯,能力更強,動作更快的單位。
精英Ghost可以穿過牆壁,跑的飛快並且能跳過高障礙。媒體激動的關於他們長距離的心靈感應能力甚至意志控制等奇異能力的報導都增加了他們恐怖的名聲。
作為預防他們變成壞人的措施,神經抑制劑被外科手術植入了他們體內。這種方法的有效性值得懷疑,因為有流言傳說有被為政府效力的Ghost存在。最臭名昭著的現在的Zerg領導者SarahKerrigan以前就是一個忠誠於ArcturusMengsk的Ghost,後來被Zerg俘獲後被Zerg的超級進化病毒感染後而變成的女王。戰場上,Ghost的超自然的狙擊能力和他們的C-10canister來復槍使對手異常膽寒,在別人的手中,C-10canister就是一個笨重的武器,但是在他們手中就是一個槍槍致命的武器。戰術上來說,他們最重要的職責還是找到敵人的建築和單位,然後使用drop-pod空降部隊來摧毀他們甚至直接投下核武器。C-10槍還有一個很低頻率的雷射來瞄準目標。
他們最異常的技能是自身的隱形能力。他們因為這個“不可見能力”和在戰場上神秘的戰術使敵人非常害怕。使他們能夠隱形的裝置是一種只能申請才能得到的Psi能力的特殊衣物,裝備後,Ghost使用意志能力使這些裝置能和周圍的環境完全融合,如果不是特殊的探測儀器,他們是完全看不見的。
維京(Viking)
人族維京

BroodWar中Terran的對空能力的弱點暴露無疑。幽靈機和瓦爾基里(空對空)對Zerg無處不在的空降部隊感到力不從心。地對空的機甲巨人的移動性太差:空降部隊總能找到對空防守薄弱的地方來空降。
吸取這些經驗後,Terran工程師想出了一個全新的概念來解決這個問題。和Terran攻城坦克的設計理念一樣,Viking也是可以變形的,它既可以成為究級的對空單位也可以變成地面單位。正因為如此,Viking可以在發展中的戰鬥中平穩的改換角色來滿足戰術需要。
不論是在空中還是在地上,它的多功能是它最大的好處。它的高機動性還能使它突破單單地面輔助的角色,大規模的Viking襲擊可以造成毀滅性的打擊,並且對手也很難防禦。如果要打敗它們,敵人必須要有強有力的地面和空中部隊同時到達才能完成目的。
Terran在尋找可以掌控兩種模式的飛行員時有不少困難。很多飛行員在他們第一次使用這么複雜的機器的戰鬥中就犧牲了,如果飛行員能夠運用自己的天賦來掌控這個機器並存活下來,他們將參與無數的戰鬥並成為Terran部隊中的王牌。
女妖戰機(AH/G-24Banshee)
人族女妖戰機

人類進行過多次空對地攻擊的專項實驗,儘管做過許多嘗試但都以失敗告終:比如運輸機轟炸系統,半自動遠程控制無人駕駛飛機,空降炮兵平台等,。最終妥協的結果是重新改造幽靈戰機—機體腹部安裝脈衝雷射炮暫時緩解這一問題。即便如此,找到一種真正有效空對地支援巡洋艦作戰的戰機仍是當務之急。
最近,procyon工業接受了這項課題,有望從其他角度來突破這個瓶頸。他們認為若僅從改造現有的飛行器設計入手將永遠無法達到目的,procyon的設計師們創造了一架全新的戰機--女妖戰機。設計師們為女妖戰機量身打造了一套經濟型雙渦輪噴射引擎,因為作為只在行星大氣層內作戰的飛行器,其並不需要高性能的引擎來達到在既定軌道戰鬥所需的能量以及逃逸時所需的速度。因為女妖戰機的設計目的是有效打擊地面部隊,所以將一切空戰武器全部撤除,安裝火力強大的集束飛彈以此換取地面的強大火力支持。
雖然女妖戰機的造價低廉,不過絲毫不影響其戰鬥力,同時也能滿足戰場上的戰略打擊。因此女妖戰機的設計被採納並定位為一種可瞬間被投送到任何星球的輕型火力支援戰鬥機。儘管女妖戰機擁有這些顯著的性能,但聯邦政府的指揮官們起初還嘲笑過她不入流的外觀並將其視為二流角色分配給國民自衛使用。
不過,女妖戰機利用其比坦克優越的機動性贏取了眾多的好評並很好的回擊了當初對他們惡評的指揮官們,它尤其適合叢林、沙漠作戰,在廣闊荒涼的區域搜尋敵情並給敵營出其不意的迎頭痛擊。為了將其特長發揮得淋漓盡致,技術人員為女妖加裝了幽靈戰機的隱形力場發生裝置,即使在敵方控制了對空權的情況下仍能順利完成任務然並安全撤離。
隨著聯邦政府的殖民領土不斷增加,女妖戰機扮演的角色也略有不同。當嚮往自由的游擊戰士再次利用游擊戰術襲擊聯邦政府的時候,女妖戰機總能及時的作出反應,搶在游擊戰士撤回基地之前,對其實行沉重打擊。近年來,由於更多的被用於城內作戰、其散彈式的恐怖攻擊模式誤殺了大量平民,因此它為聯邦政府背上了種種罵名。
雷神(Thor)
人族雷神

建造:SCV
裝備:“雷神之錘”粒子加速炮250MM轟炸加農炮
定位:終極重型攻擊裝甲
一直以來,雷神建造計畫都籠罩著神秘的面紗。最早察覺這個計畫的是Umojan組建的護國軍團,他們發現聯邦政府意圖研發一種新型的恐怖殺傷武器。當Umojan得知KorhalIV行星上巨大的西門森軍備工廠被聯邦政府嚴密封鎖這個謠傳訊息時,他們非常好奇,究竟是什麼重大的事情使聯邦政府要把工廠的所有工人拘留以防事情泄密。
(Umojan)的指揮官派出了特工小隊去調查這件事,希望能從中發現一些蛛絲馬跡。從黑客入侵獲得的貨物清單表明,這一年以來,不斷有戰列巡洋艦級別的重型高合金鋼板運送到工廠當中。間諜在工廠周圍安裝的感測器偶然還偵測到有強力的電磁波釋放以及有規律的地震波。隨著越來越多的高級別聯邦政府官員出入於工廠表明,這項神秘的計畫即將完成。雖然Umojan非常著急破解這個謎團,但是從零星的資料上他們依然無法獲知聯邦政府的葫蘆究竟賣的是什麼藥。
Umojan對他們停滯不前的調查感到非常沮喪。這時一名名叫尤里特麗的年輕特工提議滲透進工廠進行調查,隊長在別無選擇的情況下只好同意。特麗計畫很完美:她料到哨崗的警衛都會把注意力集中在高級軍官的搜查上從而忽略了司機。於是她用敏捷的身手把聯邦政府指揮官的一名司機幹掉,並取而代之,順利滲透進去。
進入工廠之後,特麗隨手放出微型間諜機器人跟隨指揮官進入工廠深部。這個時候尤里特麗只能靜候佳音,祈禱她的間諜機器人能很好的隱藏自己並順利完成任務。
幾個小時之後尤里順利完成任務。帶回自母巢之戰以來聯邦政府最大的秘密計畫“雷神計畫”。微星間諜機器人帶回來的圖片顯示一台巨大的由兩支巨型粒子光束炮和背部火炮組武裝起來,火力不亞於戰列巡洋艦的雙足戰爭機器。更令人震驚的是在演示期間這個巨大的怪物居然能用普通的建造機器人在極短時間內建造完畢。Umojan護衛軍團把這個資料傳送回總部,希望總部能分析出這個怪物的弱點並尋求克制之法。
戰列巡洋艦(Battlecruiser)
這些龐大的重裝戰艦實際上都是空中堡壘,它們本被建來維護克魯普星區的和平並控制其主要的星際航線。這些配備著縱行排列的雷射炮和堅固裝甲的雄偉戰艦是人族星空上最強的武器火力。長期以來,戰列巡洋艦一直是許多指揮官旗艦的必選良艦。例如杜克將軍的諾拉德二、三號和吉姆·雷德指揮的亥伯龍神號都是經由戰列巡洋艦特別改裝的。
在定期升級的情況下,老式的Behemoth戰艦依舊延續其優良的設計,在戰場上大放異彩。即使是新式的Hercules和Minotaur戰艦依然秉承其人族戰巡洋艦經典的錘形設計。設計人員研究出兩種裝備在戰艦船體外的武器升級方案,可進一步強化其超強的火力。
大和炮的實力同樣不容小覷,它利用強大的磁場將核爆能量集聚成電子束,威力可見一斑。大和炮需儲備大量能量來開火,即使保守來看其對目標的破壞效果仍十分驚人。等離子集束炮為戰列巡洋艦提供對目標地區封鎖性的致命火力攻擊,是阻斷敵方回擊,破壞其防守的理想選擇。和大和炮一樣,戰列巡洋艦同樣需要巨大的能量支持來發射等離子集束炮。
遊牧者(TF-620Nomad)
TF-620遊牧者是一架集輕型製造功能與偵察探測功能為一體的多功能探測船,它們廣泛的分布在邊緣世界的殖民地。遊牧者是一種強力的飛行器,它們被設計成能在最苛刻的環境中獨立完成所有作業。雖然遊牧者與它的表兄SCV有很多共同特徵,但遊牧者要先進的多的多。
遊牧者通常被使用在最重要的殖民地,用來監視當地的各種危險情況並採取保護措施。設計者自稱遊牧者精良的感測器足以發現潛行或藏於地下的敵人。藉助配備在船尾的兩個納米焊接器,遊牧者可以在遭遇突發事件時短時間內製造出一種簡易的永久性的防禦設施。
遊牧者配備了幾個標準建造模板,最常用的一種叫做自動炮塔。這種簡易的自動機槍很適合驅散小型敵對生命形式或者幫助拖延時間。
聯邦政府最初派遣遊牧者保護低級別的孤立前哨基地,作為消防或救護工具供當地居民使用。一段時間後由於衝突的升級,遊牧者憑藉其軍事價值被重新部署,並逐漸代替了更舊更昂貴的科學船.

人族坦克

坦克(Cruciosiegetank)
製造建築:重工
軍備武器:雙90MM加農炮(突襲模式)
120MM震盪加農(圍攻模式)
角色:裝甲支持與移動火炮部隊
Crucio是越來越流行但老化的Arclitesiegetank的最主要的更新.由於它毀滅性的火力和堅定炮兵陣地/先進戰術,Arclite成名於整個聯盟.原本設計來做為一個”最後的防禦”防衛炮,siegetank的最後形態被給予了兩階段的構造:一個移動襲擊模式和一個展開炮轟模式(使大家)將他巨大的突擊炮牢記在心
雖然星際1中的攻城坦克已經是了非常重要的炮兵火力輸出單位,但作為主戰坦克,它也有它的缺點.雖然它是一個極好的火力輸出單位,但是它往往需要很多實質性的兵來支持它,以便獲得一個能夠讓它發揮的陣地.而敵人往往會不擇手段的接近它,如果敵人成功的進入攻城坦克的攻擊死角,這就往往意味著敵人可以輕易的摧毀攻城坦克,因為攻城坦克一旦進入攻城模式,它就不能攻擊到在非常靠近它的單位.
擁有了一個放大加強的炮塔和外殼的Crucio是為了增加存活率而被設計的.新的炮塔結構也擁有一個升級成的襲擊模式武裝的功能,應許Crucio更成功的在一個開放式戰鬥中保護自己.Crucio部隊展開的成本比之過去的Arclite有所提升,但是強大的新siegetank增加的多功能性超過補足了額外的費用

人族指揮中心

指揮中心(Commandcenter)
指揮中心是一個人族前哨基地的焦點,已開始被設計用來為聯盟探礦者收集所采的資源,指揮中心(Commandcenter)可以收起支架,從空中移動到新的有水晶礦或者氣礦的地點。指揮中心(Commandcenter)同樣可以生產SCV並且作為這些採礦車的回歸點。雖然有著堅實而厚重的裝甲,移動緩慢的指揮中心(Commandcenter)在他們飛行的時候最容易受到攻擊。
近來的改進包括一個附加的港灣設施(BayFacility)使得指揮中心(Commandcenter)在移動的時候可以攜帶一定數量的SCV。這個設施加速了對新的礦區和氣礦的開發,同時萬一在有敵人入侵的時候也可以用作SCV的一個庇護所。
在戰地對指揮中心(Commandcenter)越來越多的使用,也導致了將它的附屬建築升級為專門的軍用設施。兩個最流行的對指揮中心添加的附屬建築是有著掃描能力的監查站和有著厚重盔甲和中型防禦武器的行星要塞。
雷達(SensorTower)
人族雷達

所有的陸軍戰略家都深知"戰略是成功的一半",預警更是走向勝利的關鍵之所在。感應塔是一個至關重要的監控器,它能夠遠程探測到敵人的一舉一動並能偵查到秘密入侵的敵人。該塔的重要性可見一斑,所以一定要以重兵把守。因為聰明的敵人會首先思謀著怎么摧毀你的感應塔。
感應塔處理著所有動靜的電波並及時的把分析的結果傳達給戰場上的軍事指揮官。感應塔用熱電磁掃瞄器和毫米定位雷達進行偵查,然後通過大地感應和多普分析,能夠輕而易舉的精確定位每一個遠程敵人單位;包括隱身地下的敵人隱形單位,但美中不足的是沒有對這些隱形地下的單位進行身份驗證的能力。
感應塔也有它的劣勢,由於它發出的探測光譜極易被敵人感受到,所以這樣敵人就可以利用它反定位感應塔和友軍的基地。還有就是,敵人可以拿腐臭的死屍來哄騙感應塔,要么就隱匿在它的感應里程之外避開其偵查(明擺著的戰爭黑客)。所以陸軍指揮官們都知道時不時的在偽裝基地豎起感應塔來誤導敵人(游擊戰術)。

歷史

西方文明的衰退
雖然二十世紀的科技和文化進步神速,但是和後世科技和文明的跳躍式進步相比起來,也只能甘拜下風。在二十一世紀的末,人類的文明經歷了巨大而且難以想像的進步。嶄新的科技以難以想像的速度竄起,即使是地球上最為落後的國家也開始擁有越來越先進的電腦和資料庫。在東歐共產主義解體的同時,核子武器開始變得隨手可得。原來國際勢力的興衰是以資產和軍事強權來作為依據,第三世界的國家卻利用這個機會猛然竄起,挑戰這些強權,打破國際間局勢的均衡。
當系統控工學、複製和基因工程變成人人皆可掌握的科技之後,激進人道主義者和狂熱的宗教團體開始質疑私人公司以基因工程圖利的正當性。大眾開始紛紛裝置由精密工學所研製出來的人工器官,其他人則開始顯現出各種各樣的基因突變性狀,包括了較為隱性的器官變得敏銳,到明顯的心靈感應。人類基因庫中所產生的這些變化,讓全球各地的人本主義者感到非常的恐慌。
科技繼續進步及擴張,人口增加的速度也開始飆升。在二十世紀結束的時候,地球上有六十億的人口。僅僅經過短短的三百年,人口暴增為兩百三十億。污染和自然資源、燃料的耗竭更是火上加油。各個國家莫不竭力尋找降低人口成長率的方法。在人口爆炸、基因突變橫掃整個地球的同時,一般人都認為地球將因此而走向天災地變的結局。
當整個世界開使用越來越狐疑的眼光打量人造器官和基因工程的結果時,全球許多重要的金融機體系因為承受不了本身的壓力而紛紛崩潰。暴力行為和恐怖主義開始在日漸敵視的跨國公司和人道主義者之間蔓延,造成全球的警察都投入了控制暴亂的行列。不負責任的媒體以頭條報導這些血腥的鎮壓行動,讓許多大國的社會陷入了無秩序的混亂中。最後,原先互為抗衡的全球勢力變成互相屠戮的地獄景象。
新秩序
在西元2229年11月22號,聯合權力同盟(UnitedPowersLeague)成立了。聯權同盟是目前已經癱瘓的聯合國的全球共治體系的繼承者。這個新的權力結盟掌握了地球上將近百分之九十三的人口,只有少數幾個反覆不定的南美國家沒有加入這個同盟。這個同盟的基礎是建立在『開明的社會主義』之下,但是卻常常依靠嚴酷、殘暴的警察體系來控制整個社會的秩序。在它統治的將近八十年歷史中,聯權同盟努力的推廣他們的制度,導致日後人類不同文明間的獨特性被徹底消除,融合為一。他們花了非常多的功夫去消滅種族分離主義的後裔,廢教協定禁止了世界上許多最古老的宗教。英文被規定為全球通用的語文,替代了許多在本國也被嚴格禁止的母語。
雖然聯權同盟公開的禁止宗教信仰,但是這個組織卻堅決保有一個信念,那就是『人類的神聖性』。這個類似信仰的信條讓聯權同盟立刻採取一切可能的手段去終止、消滅任何污染人類純粹基因的實驗和工作。古板的聯權同盟成員和學者們堅決的相信,人造器官、基因工程和精神藥物的濫用將會導致人類的衰敗。聯權同盟的領導者擬定了一個計畫,確保人類將會永續生存,而不受到那些腐敗新科技的誘惑。
大淨化
如同八百年前橫掃全歐洲的血腥獵巫行動一樣,聯權同盟開始了一項人類有史以來最殘暴的計畫:基因淨化。這個大屠殺式的聖戰計畫是政府面對人類基因變種的最後淨化手段。聯權同盟的部隊徹底的掃蕩地球上的每個國家,逮捕了異議份子、接受人工器官移植的人、網路犯罪者、嗑藥族、科技仿冒者以及各種各樣的罪犯。這場全球都難以倖免的殘暴行為導致了四億人(400,000,000)喪失了性命。現在被聯權同盟嚴格控制的媒體懦弱的壓制了這場大屠殺的真相,讓全球大多數的民眾都不知道這場慘絕人寰的悲劇。
忽略他們殘暴的行為不論,聯權同盟的確讓許多關鍵性的科技擁有了長足的進展。許多早已終止的研究都在聯權同盟的鼓勵下重新開始。二十世紀中的時候,由於預算的削減及政治上的杯葛,美、蘇兩國都放棄的太空探險計畫,在這個新的世代中成為人類探險的主要方向。冬眠科技和曲速引擎科技的結合讓人類終於可以漫步於群星之間。在四十年的時間中,聯權同盟在月球和許多其他太陽系的行星中都建立了殖民地。
在這個世代里,一位名叫多蘭.茹斯的年輕科學家,開始擬定計畫,預計讓自己可以在聯權同盟裡面的勢力逐漸擴張。由於沒有受到大淨化慘劇的干擾,茹斯得以狂熱的投身於在太陽系外建立殖民地的夢想。在茹斯的計畫中,太陽系外所發現的新礦產和替代用的燃料將會讓他在地球上的聲望大為增高。靠著他的政界關係和幸運,茹斯很快的就獲得了聯權同盟的授權,掌握了數以千萬計的犯人來作為他實驗的白老鼠。
這些原先因為大淨化而將要被處死的犯人被轉送到了茹斯的私人實驗所中。這位科學家計畫要利用這些犯人在太陽系外建立殖民地,他讓手下挑選了五萬六千人來進行冬眠的準備。他同時也把這些人的基因突變和基因性狀的變異鉅細靡遺的建檔,同時輸入革命性的新超級電腦中。這套系統被稱為『人工智慧情感邏輯分析系統』(ArtificialTele-empathicLogisticsAnalysisSystem),代號為擎天神。擎天神負責處理這些基因的資料,並且試圖預測出哪些囚犯會在將來的嚴酷考驗中生存。只有四萬人能夠在將來的環境中掙扎求生。這四萬人被送上了四艘巨大無匹的全自動、太空探勘超級航艦。當這些囚犯陷入冬眠的時候,四艘超級航艦載著足夠的補給、糧食和軟硬體,準備在他們抵達目的地的時候給予他們支援。導航系統中的目的地都瞄準了遠方的沾翠四號行星。一切看起來似乎都完美無缺,即使是茹斯也沒辦法預料到這些犯人正航向銀河系的懸臂邊緣,準備面對即將到來的死亡
流放和長眠
擎天神系統安裝在超級航艦的第一艘,內加法(Nagglfar)號上。另外的三艘航艦-亞哥、薩倫哥、雷根-則被設定為跟隨著內加法號航往沾翠四號行星。在這段被後世稱為“長眠"的漫長的旅程中,擎天神持續的觀察那些躺在冬眠艙中的囚犯。在徹底評估了這些囚犯體內的基因突變和變化之後,擎天神在其中某些人的體內發現了一串強有力的基因株。雖然這個變異只有發生在不到百分之一的囚犯身上,但很明顯的這個基因是和人類大腦中的心電感應性狀有關係。擎天神推測,若是這些囚犯能夠在新的環境中存活下來,在幾個世代之後應該就能順利的產生心電感應的能力。這個發現被記錄起來,並且直接的傳送回多蘭.茹斯的資料庫中。
這次在計畫中只有一年的旅程,卻遭遇到命運的捉弄。在旅程中的某個時間,連結到擎天神上的導航系統關閉了,這不但導致了目的地的座標被刪除,連地球的座標都一併消失不見。這四艘船攜帶著無助的冬眠者,無聲無息的在宇宙中以曲速航行了三十年。
最後,其中一艘的航艦引擎融毀了。在經過二十八年的曲速旅行之後,這些巨大的船隻重新出現在三度空間中,靠近一個可居住星系的外緣。這裡距離地球六萬光年之遠,他們的曲速引擎全毀,生命維持的系統幾乎已經耗竭。所有的船隻只有進入緊急狀況,準備迫降在最接近的可居住行星上。
雷根薩倫哥號迫降在被命名為巫魔加(Umoja)的行星上。薩倫哥號在穿越大氣層的時候系統受到嚴重的損害,墜毀在地面上,全艦的八千多名乘客全部罹難。雷根號是最為幸運的,它毫髮無傷的降落在地面上。當航艦降落之後,這些冬眠者們慢慢的甦醒過來,試圖要搞清楚自己所在的位置和到底經過了多久時間:卻發現擎天神號已經將所有跟這旅程相關的記憶全部消去。
亞哥號降落在後來被稱為莫瑞亞的紅色行星。它的乘客遭遇到跟雷根號乘客一樣的命運,所有和他們目前狀況有關的資料都已經被消去。只有內加法號的乘客可以進入電腦的資料庫中,了解目前的困境。他們直接的進入了擎天神的資料庫,在發現了事實之後,開始懷疑自己到底有沒有再度回到地球的機會。雖然他們降落在溫和的塔桑妮行星上,但是內加法號所受到的損害已經無法修復。這些殘存的流放者散布在三顆行星上,開始拆卸船隻的殘骸,試圖在新的環境中掙扎求生。
聯邦與新世界
每個行星的居民努力的試圖在被稱為『新世界』的星球上生存。他們並不知道還有其它的同類掙扎著在別的地方求生存,只能夠努力的利用手邊的資源活下去。由於失去了星際通訊的科技,難民們又將航艦所有可用的零件都拆卸下來,因此他們孤立生活了數十年。在相當短的時間內,這些難民們就在行星上建立了各不相關的殖民地。要等到六十年後,他們才會因為重新研究出太空旅行的科技而發現彼此的存在,在此之前,每個行星都獨立發展成繁榮且自給自足的社會。最大而且科技最先進的殖民地塔桑妮很快的就發展出了第二代的次曲速引擎。這讓他們的船隻可以自由的探索四周荒涼的行星,最後終於發現了同為『長眠』之後的倖存者。
在彼此之間恢復聯絡之後,三個殖民地彼此之間受到貿易及交流的互惠。雖然塔桑妮持續的施壓,要求巫魔加和莫瑞亞加入一個聯合的政府,但是這兩個殖民地堅決的拒絕。塔桑妮的艦隊持續的探勘這一塊遠離地球,後來被稱為克普魯星區(Korprulu)的區域。
塔桑妮在這個區域建立了七個繁榮的殖民地之後,大為增加了他們的軍事力量。一個新的聯合政府,為了紀念地球而命名為地球聯邦,由塔桑妮底下的殖民地組成了。擁有附近區域最富饒礦產的莫瑞亞殖民地開始擔心這個聯邦會不會覬覦他們獲利豐富的開曠事業。於是,凱爾-莫瑞亞連合成立了,這個合作的組織將會對於受到聯邦壓迫的礦業公會提供武力上的支援。聯邦和連合之間的緊張關係很快的開始升高,最後終於演變成史稱地球公會戰爭的事件。
公會戰爭持續了幾乎四年,最後聯邦終於和連合『協調』出了和約。雖然連合依舊保有自治權,但是幾乎它轄下的所有公會都被割讓給聯邦。巫魔加殖民地在看到了聯邦的濫權將會導致什麼結果之後,成立了巫魔加護國軍,這個由全國人民所組成的民兵誓言保護自己的殖民地不受聯邦的暴政染指。最後,公會戰爭所帶來的結果是聯邦奠立了它在這個星區中的地位,變成第一強權。
聯邦的『探勘者』們不休止的往外擴張。隨著聯邦的執法者不斷濫用權力,海盜和各地自組的民兵開始如雨後春筍般的出現。這其中最著名的一個例子就是公然抗爭聯邦政策的克哈星(Korhal)。
克哈的叛變
克哈是聯邦轄下的星球中最早被殖民的幾個星球之一。克哈不但生產力高,創造力也毫不匱乏,聯邦的軍事和科技的領先地位有一大部份是靠著他們而達成的。雖然克哈持續的生產力一直對於聯邦有莫大的貢獻,但是殖民地中的人民一直很厭惡和那些腐敗的聯邦參議員共事。為了要取得自治權,殖民地的居民對當地的聯邦民兵們掀起了一場又一場的暴亂。聯邦毫不遲疑的予以回應,宣布了戒嚴。這個回應只不過對居民們造成了更大的刺激,讓原先動盪不安的社會更加混亂。聯邦相信,如果這個他們最寶貴的殖民地都會起而叛亂,他們就很難阻止其他的殖民地不起而效尤。聯邦的高層官員很快的就決定,克哈的是件必須要用任何可能的手段來停止-克哈要作為一個殺一儆百的範例。
克哈星的一位名叫恩格斯.曼斯克(AngusMengsk)的活躍議員決定利用這個機會來鼓勵他同胞們的一腔熱血。當曼斯克對聯邦宣戰的時候,民眾呼喊自由的熱情的確是無法忽視的。藉著煽動克哈星上所有的民眾,曼斯克成功的讓狂熱的民眾們占領了聯邦在當地的所有前哨站。在公開宣布了自此以後聯邦不再擁有克哈星的任何主權之後,曼斯克成功的爭取到其他許多同在掙扎的殖民地的尊重與敬佩。
聯邦政府為了要壓制這個狀況,反而將他們所有的部隊從克哈星撤走,艦隊也離開了克哈星的領空。曼斯克和其他叛變的領袖們相信已經獲得了勝利,開始慶祝他們脫離聯邦的革命。聯邦政府知道克哈星的失陷可能會鼓動其他殖民地的叛變,計畫用更為迂迴的方式奪回克哈。
聯邦政府派出了三名最強悍的殺手,代號為『幽靈』部隊的菁英,去除掉在克哈星上的曼斯克和他們的支持者。第二天,在曼斯克的高聳,如同要塞一般矗立的高塔中:屍體支離破碎的曼斯克被發現和他的妻子、女兒一起陳屍在自己的房間中。沒有人知道曼斯克的腦袋到哪裡去了。雖然刺客成功的重創了克哈星的反抗勢力,但是曼斯克的死也製造了聯邦日後最大的敵人。
牧夫曼斯克(ArcturusMengsk)是一位著名的聯邦探勘家和成功的商人,他不甘默默承受家人橫遭殺害的厄運。在擔任了許多年的聯邦探勘家之後,他知道聯邦會為了達到目標而運用各種卑劣的手段。他本來對星系間的政治絲毫不感興趣,甚至對自己老爸的狂熱感到十分尷尬。但是他萬萬沒想到,聯邦會為了證明自己觀點的正確而殺光他全家。他的死激起了年輕的牧夫心中的漣漪,他放棄了自己的未來,開始過著漫長、孤獨的復仇生涯。
在聯合了當初和他父親一起反抗聯邦的激進團體之後,牧夫成功的組成了一群數量驚人的叛軍。曼斯克的部下勇敢的攻擊了聯邦的前哨戰、各種設施,導致聯邦損失了數十億的人、裝備和機器。由於謠傳曼斯克已經和巫魔加護國軍秘密結盟,聯邦政府毅然決然的使出最後手段,要一勞永逸的解決這個問題。從遙遠的聯邦政府首都塔桑妮發射了一千枚的啟示錄級的核彈,對準克哈星而去。在這場殘酷的攻擊中,四百萬人屍骨無存。在一瞬間,原先繁榮的克哈星變成一片焦黑的輻射荒漠。
這場大災難的訊息很快的就傳到了曼斯克座落在巫魔加護國軍勢力範圍內的秘密基地。現在的牧夫一無所有,只剩下復仇的意志,他和跟隨他的人當天立下了毒咒,發誓要盡一切的可能推翻聯邦。
牧夫和他的叛軍們稱呼自己『克哈之子』,很快的就成為整個星區最惡名昭彰的要犯。克哈之子迅速、寂靜無聲的突襲為他們對抗聯邦的戰爭贏得了無數次的勝利。但是,他們每以大義之名贏得一次勝利,聯邦控制底下的媒體就更加的把他描述成瘋狂的恐怖份子。大多數的殖民地都不願意收留這些臭名在外的惡徒。即使在受到眾人唾棄、數目懸殊的狀況下,曼斯克從來不放棄對抗聯邦的戰鬥。直到今天為止,克哈之子依舊繼續對抗聯邦的官員,將他們的理想散布到全星區。
大戰前夕
不同殖民地的勢力和海盜們持續的和聯邦對抗。雖然有許多的團體彼此對抗,但是地球人在克普魯星區的力量依舊是。在穩定的擴張和成長中。而這些微不足道的爭端,很快的就會在兩股極大力量的壓迫下被棄之一旁。
毫無預警的,由五十支船艦所構成的外星船隊出現在聯邦最外圍的趙莎拉(ChauSara)殖民地上空。這些巨大的船隻對於不知情的殖民地毫不留情的轟擊,有系統的消滅整個星球上的每個屯墾區。這次突如其來的攻擊讓聯邦手足無措,匆忙間將部隊派往救援。雖然他們以前從來沒遭遇過外星人,但是他們依舊飛快的趕往對抗這神秘的敵人。
聯邦對於這些航向第二個殖民地馬莎拉(MarSara)的艦隊發動了一次笨拙的反攻。這個自稱為神民(Protoss)的種族神秘的撤退,並且放過了那個星球。很快的,另一群恐怖的外星人出現在馬莎拉的邊緣。這些新的,類似昆蟲的入侵者與之前的攻擊者神民有非常大的差別。
沒有地球人能夠想像不只一種,而是兩種外星人同時出現在他們的家園。每個派系都陷入了癱瘓的恐懼中,再加上他們原先彼此鬥爭的重擔,讓這些人類只能眼睜睜的看著一波波的外星入侵者朝著地球人的家園而來。

魔獸爭霸中的人族

魔獸爭霸中的人族,擁有英雄:大法師山丘之王聖騎士血法師
兵種有:農民步兵矮人火槍手騎士牧師女巫魔法破壞者矮人直升機迫擊炮小隊蒸汽坦克龍鷹騎士獅鷲騎士
英雄姓名:BorStonebreaker,MuninIroncliff,ThorgasBroadaxe,KelvSternhammer,GrimThunderbrew,BuriFrostbeard,HuginnIroncliff,ThordinRockbeard,BandisForgefire,GarDoomforge,BeazelBludstone,ModiStonesmith,AggronortheMighty
山丘之王與惡魔獵手、劍聖是最強的近戰英雄。特別是在1V1的英雄對抗中,因為它的風暴之錘技能是當之無愧的英雄殺手。風暴之錘可以終止英雄的施法,並可以阻撓其逃跑。而雷霆一擊也是一個很強大的技能,高級別的雷霆一擊可以輕鬆的殺掉低生命的單位,例如說食屍鬼,並可以減慢被攻擊單位的移動速度。
在有大法師的輝煌光環支援時,最好集中升級風暴之錘和雷霆一擊。在輝煌光環的支持下,山丘之王會有足夠的魔法用來施放多次風暴之錘和雷霆一擊。
應對策略
在遠處使用遠程部隊集中火力在山丘之王身上。
儘可能不要進入雷霆一擊的範圍。
仔細閱讀英雄殺手。
風暴之錘StormBolt
高山矮人經常練習投擲戰錘——作為運動和戰鬥技能。但只有鐵爐城的山丘之王才能如此猛烈地擲出戰錘,以至於能夠一下擊昏他們的敵人。於是風暴之錘就成為了山丘之王最可怕的攻擊方式。
等級持續時間使用間隔魔法消耗距離作用範圍使用目標效果所需英雄等級
1-9秒7560一個單位空中、地面、敵人、中立100傷害,5秒(英雄3)的眩暈1
2-9秒7560一個單位空中、地面、敵人、中立225傷害,5秒(英雄3)的眩暈3
3-9秒7560一個單位空中、地面、敵人、中立350傷害,5秒(英雄3)的眩暈5

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