中文版3dsmax+VRay室內效果圖製作經典208例

中文版3dsmax+VRay室內效果圖製作經典208例

《中文版3ds max+VRay室內效果圖製作經典208例》根據室內效果圖製作流程和特點,用208個實例講解了用3ds max + VRay + Photoshop進行室內效果圖表現所需基礎知識、製作方法和相關技巧。全書分為4大篇。第1篇為室內模型篇;第2篇為室內材質篇;第3篇為燈光和攝影機篇;第4篇為綜合案例篇。本書附贈3張DVD光碟,除提供所有案例的效果檔案和素材檔案外,還提供了13個小時高清語音視頻教學,演示了150多個案例的製作方法和過程。

基本信息

基本信息

書 名: 中文版

3ds max+VRay室內效果圖製作經典208例
作 者:陳志民
出版社機械工業出版社
出版時間: 2010年7月1日
ISBN: 9787111308348
開本: 16開
定價: 59.00元

適用對象

《中文版3ds max+VRay室內效果圖製作經典208例》可以作為室內效果圖製作初、中級讀者的學習用書,也可以作為相關專業以及效果圖培訓班的學習和上機實訓教材。

圖書目錄

前言第1篇 室內模型篇

第1章 3dsmax9基本操作
例001 認識用戶界面
例002 設定個性化界面
例003 自定義視圖布局
例004 自定義選單
例005 自定義工具列
例006 自定義快捷鍵
例007 自定義右鍵選單
例008 配置系統顏色
例009 自定義修改面板
例010 設定單位
例011 使用組
例012 複製對象
例013 陣列對象
例014 對齊對象
例015 使用捕捉
第2章 基本幾何體建模
例016 簡約茶几
例017 簡約落地燈
例018 簡約檯燈
例019 電視櫃
例020 液晶電視
例021 組合沙發
例022 電腦桌
第3章 二維線形建模
例023 燭台
例024 樓梯扶手
例025 鐵藝酒瓶架
例026 線狀吊燈
例027 線形檯燈
第4章 二維線形轉三維建模
例028 擠出——牆體
例029 擠出——踢腳線
例030 擠出——二級天花
例031 擠出——樓梯
例032 車削——果盤
例033 車削——現代落地燈
例034 車削——裝飾花束
例035 倒角——兒童床
例036 倒角——筒式壁燈
例037 倒角——辦公桌
例038 放樣——窗簾
例039 多截面放樣——圓桌布
例040 多截面放樣——歐式柱
第5章 三維修改器建模
例041 晶格——水晶吊燈
例042 晶格——裝飾擺件
例043 彎曲——旋轉樓梯
例044 噪波——床墊
例045 編輯格線——顯示器
例046 編輯多邊形——玻璃吊燈
例047 FPD3×3×3——沙發座
例048 格平滑——抱枕
例049 布爾——餐廳吊燈
例050 超級布爾——垃圾桶
第6章 動力學建模
例051 動力學隨機散布效果
例052 動力學布料效果一
例053 動力學布料效果二
例054 浴巾模型製作
例055 桌布模型製作
第7章 室內家具高級建模
例056 大型雙跑樓
例057 簡歐檯燈
例058 辦公轉椅
例059 坐便器
例060 廚房刀具
例061 水龍頭
例062 微波爐
例063 現代書櫃
例064 客廳組合櫃
例065 歐式單椅

第2篇 室內材質篇

第8章 材質編輯器基本操作
例066 認識材質編輯器
例067 轉換材質類型
例068 使用貼圖通道
例069 使用顏色通道
例070 材質球的常用操作
例071 管理材質槽
例072 建立材質庫
例073 保存材質庫
例074 調用材質庫
例075 合併材質庫
第9章 木紋、石材及牆面裝飾材質
例076 光面清漆木地板材質
例077 亞光清漆木地板材質
例078 無漆實木地板材質
例079 木製家具材質
例080 藤編材質
例081 玻化磚材質
例082 大理石材質
例083 仿古磚材質
例084 馬賽克材質
例085 石膏材質
例086 磚牆材質
例087 牆紙材質
第10章 金屬、陶瓷及玻璃材質
例088 拋光不鏽鋼金屬材質
例089 磨砂不鏽鋼材質
例090 拉絲不鏽鋼材質
例091 黃金材質
例092 衛浴陶瓷材質
例093 印花瓷器材質
例094 普通玻璃材質
例095 有色玻璃材質
例096 磨砂玻璃材質
例097 花紋玻璃材質
例098 龜紋玻璃材質
例099 水紋玻璃材質
例100 冰紋玻璃材質
例101 鏡子材質
第11章 布紋、皮紋等材質表現
例102 毛巾材質
例103 沙發布紋材質
例104 抱枕布紋材質
例105 絲綢材質
例106 布紋窗簾材質
例107 單色紗窗材質
例108 花紋紗窗材質
例109 VRay置換製作地毯
例110 VRay毛髮製作地毯
例111 亞光皮紋材質
例112 塑膠材質
例113 清水材質
例114 酒水材質
例115 標準書籍材質
例116 蠟燭材質
第12章 食物材質表現
例117 香蕉材質
例118 蘋果材質
例119 檸檬材質
例120 檸檬果瓤材質
例121 花生殼材質
例122 雞蛋殼材質
例123 麵包材質
例124 乳酪材質
例125 餅乾材質
例126 朱古力材質
例127 冰激凌材質

第3篇 燈光與攝影機篇

第13章 3dsmax及VRay燈光
13.13 dsmax燈光類型
例128 目標聚光燈
例129 目標平行光
例130 泛光燈
例131 天光
例132 目標點光源
例133 使用光域網
例134 目標線光源
例135 目標面光源
13.2 VRay燈光類型
例136 VRay面光
例137 VRay穹頂光
例138 VRay球體光
例139 VR陽光之晨光
例140 VRay陽光與VRay天光
例141 VR陽光之中午陽光
例142 VR陽光之黃昏效果
第14章 VRay攝影機
例143 景深特效
例144 運動模糊特效

第4篇 綜合案例篇

第15章 家裝效果圖表現
15.1 現代簡約客廳
例145 製作客廳框架模型
例146 製作電視背景牆
例147 製作客廳廚房門
例148 創建客廳攝影機
例149 編輯客廳材質
例150 布置客廳燈光
例151 客廳最終渲染
15.2 清晨書
例152 清晨書房材質製作
例153 清晨書房燈光製作
例154 清晨書房最終渲染
例155 清晨書房色彩通道渲染
15.3 陽光廚房
例156 陽光廚房攝影機布置
例157 陽光廚房材質的製作
例158 陽光廚房燈光布置
例159 製作場景外部環境效果
例160 陽光廚房最終渲染
15.4 奢華臥室
例161 創建VRay物理攝影機
例162 奢華臥室材質製作
例163 奢華臥室燈光製作
例164 奢華臥室最終渲染
15.5 衛生間
例165 衛生間攝影機布置
例166 衛生間材質的製作
例167 衛生間燈光布置
例168 VRay線框製作色彩通道圖
例169衛生間最終渲染
第16章 公裝效果圖表現
16.1 經理辦公室
例170 經理辦公室材質的製作
例171 經理辦公室燈光的製作
例172 經理辦公室光子圖渲染
例173 經理辦公室最終渲染
16.2 會議室
例174 會議室材質的製作
例175 會議室燈光的製作
例176 會議室光子圖渲染
例177 會議室最終渲染
16.3 公共衛生間
例178 公共衛生間材質的製作
例179 公共衛生間燈光的製作
例180 公共衛生間光子圖渲染
例181 公共衛生間最終渲染
16.4 游泳館
例182 創建VRay物理攝影機
例183 製作游泳館材質
例184 布置游泳館燈光
例185 渲染游泳館光子圖
例186 游泳館最終渲染
第17章 室內效果圖後期處理
17.1 調整圖像層次感
例187 曲線法
例188 色階法
例189 亮度/對比度法
例190 濾色圖層疊加模式法
17.2 調整圖像色彩和清晰度
例191 色相/飽和度法
例192 色彩平衡法
例193 可選顏色法
例194 照片濾鏡法
例195 USM銳化法
17.3 配景添加及特效製作
例196 添加室內配飾
例197 添加室外環境
例198 製作燈具發光效果
例199 製作高光區柔光效果
例200 製作陽光光束效果
例201 製作鏡頭光暈特效
例202 製作朦朧氛圍特效
17.4 後期處理綜合實例
例203 清晨歐式書房後期處理
例204 奢華臥室後期處理
例205 經理辦公室後期處理
例206 會議室後期處理
例207 衛生間後期處理
例208 游泳館後期處理

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