《阿卡姆瘋人院》

《阿卡姆瘋人院》

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》(Batman: Arkham Asylum)是一款由Rocksteady Sudios開發,Eidos發行的遊戲。該遊戲是根據Grant Morrison的同名漫畫改編而成,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。於2009年8月25日發行,擁有多種遊戲方式,有關於蝙蝠俠與瘋人院,好評眾多的一款動作類遊戲。

基本信息

遊戲簡介

遊戲介紹

遊戲畫面遊戲畫面
由RocksteadySudios開發,Eidos發行的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院(Batman:ArkhamAsylum)》是根據GrantMorrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。預定於2009年在PC、PS3和Xbox360平台發售。阿卡姆瘋人院(ArkhamAsylum)里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“遊戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處於失常的邊緣。
與此同時,瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿卡姆最後也淪為自己醫院裡的精神病。這座哥德式的陰森建築仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足於自己的瘋狂,並不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那裡是因為去那裡“就像回家一樣”。扭曲,詭異,瘋狂的畫面加上現代美術技法,充分表現出了各個人物惡夢般的內心世界。一貫以英雄形象出現的的蝙蝠俠連正臉都沒有,他的形象完全是一個飄忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在別人眼中他只是一個影子,他也同樣屬於瘋人院。

遊戲方式

一方面可以說是簡單的打架。蝙蝠俠的主要對手也就是Joker控制的瘋狂打手。這種時候可不是一對一的打架,他們可是一次就來一群;玩家要做的就是打贏一波又一波的敵人,能使用的也只有連續攻擊,反手攻擊,利用周遭環境中所有可以利用的。當然還有另一方面-隱秘,蝙蝠俠可以(他當然可以)利用黑暗的環境偷襲敵人,還有他的腰帶里那些高科技玩意,一定要好好使用。

遊戲反響

《BatmanArkhamAsylum》,在英國收到了來自各媒體和玩家的一致好評。且根據Metacritic網站的統計,本遊戲在世界各地的總平均評分已到達了91.67,創造了此類遊戲最高的世界記錄。
由Rocksteady工作室所製作的獲得DC漫畫授權的《BatmanArkhamAsylum》遊戲,為玩家提供了多樣的遊戲模式,用曲折的冒險為玩家塑造了一個真實立體的英雄,其黑暗陰鬱的氛圍和大氣磅礴的場面將玩家帶入ArkhamAsylum更深處。
吉尼斯世界記錄組織的GazDeaves說,“我們很高興能授予《BatmanArkhamAsylum》這一新的金氏世界紀錄。這是一個美妙的遊戲,我們認為它理所應當在金氏世界紀錄大全上留下榮譽。“
《BatmanArkhamAsylum》的原著故事來自於PaulDini,他是5次艾美獎的得主且作品包括:LostandBatman:TheAnimatedSeries。玩家們要在黑暗的世界中前行,對抗他至始至終的敵人Joker和許多GothamCity最臭名昭著的罪犯,包括Bane,KillerCroc(鱷魚人)和PoisonIvy(毒藤女),並維護ArkhamAsylum的安全。
ElectronicTheatre深入的體驗了《BatmanArkhamAsylum》,稱讚該遊戲“是一個引人入勝的,充滿跌宕起伏的難忘冒險”

遊戲配置

最低配置:

CPU:Intel單核3Ghz或者AMD相同等級

記憶體:XP=1GB,Vista=2GB

顯示卡:ShaderModel3NVidia6600或者ATI1300或更高

推薦配置:

CPU:PentiumD3Ghz或者AMDAthlon64X23800+(雙核)

記憶體:XP=2GB,Vista=3GB 

顯示卡:NVidia7900GT或更高

遊戲簡評

GameSpot9.0/10
IGN9.3/10
GameZone9.2/10
VideoGamer9/10
2404-PCGaming9.2/10
GameOverOnline98/100
GamingNexusA
GameSpy5/5
GamesXtreme9.5/10
GameDaily9/10
CheatCodeCentral4.6/5
ImpulseGamer10/10
PCGamer93/100
PCGamerUK89/100
PCZoneUK89/100
PCFormatUK89/100
TotalPCGaming8.4/10
綜合評分:9.0分

《BatmanArkhamAsylum》,在英國收到了來自各媒體和玩家的一致好評。且根據Metacritic網站的統計,本遊戲在世界各地的總平均評分已到達了91.67,創造了此類遊戲最高的世界記錄

由Rocksteady工作室所製作的獲得DC漫畫授權的《BatmanArkhamAsylum》遊戲,為玩家提供了多樣的遊戲模式,用曲折的冒險為玩家塑造了一個真實立體的英雄,其黑暗陰鬱的氛圍和大氣磅礴的場面將玩家帶入ArkhamAsylum更深處。

吉尼斯世界記錄組織的GazDeaves說,“我們很高興能授予《BatmanArkhamAsylum》這一新的金氏世界紀錄。這是一個美妙的遊戲,我們認為它理所應當在金氏世界紀錄大全上留下榮譽。

《BatmanArkhamAsylum》的原著故事來自於PaulDini,他是5次艾美獎的得主且作品包括:LostandBatman:TheAnimatedSeries。玩家們要在黑暗的世界中前行,對抗他至始至終的敵人Joker和許多GothamCity最臭名昭著的罪犯,包括Bane,KillerCroc(鱷魚人)和PoisonIvy(毒藤女),並維護ArkhamAsylum的安全。

ElectronicTheatre深入的體驗了《BatmanArkhamAsylum》,稱讚該遊戲“是一個引人入勝的,充滿跌宕起伏的難忘冒險”。
虛幻3引擎打造陰暗恐怖冒險舞台
進入遊戲後,會發現本作的遊戲畫面相當精美,可以說是把虛幻3引擎發掘的比較完美了,本作的畫面高度完全可以和《戰爭機器2》媲美,這是毫不誇張的說法,遊戲中對人物的刻畫可以非常高,蝙蝠俠身上細膩的紋理和極具質感的橡皮衣材質可以說的的確確達到了CG級的效果,蝙蝠俠的身材和標誌性的斗篷都做得相當到位,甚至可以看到蝙蝠俠一根根的鬍鬚以及衣服上的皺紋,隨著遊戲的進行,蝙蝠俠身上也會出現不同程度的傷痕,畫面的表現仍然很自然,更令人吃驚的是,不僅是蝙蝠俠主角本人的刻畫很用功,各個人物的製作也相當精細,小丑的面部表情感覺比電影版的更加接近漫畫原作。
場景方面,整個畫面風格陰暗冷酷,遊戲的場景雖然只發生在阿甘瘋人院的小島上,但是不同建築內的表現差別也是很明顯的,從西方古典布置風格的辦公區到冰冷的鐵窗監獄,到植物多種多樣的研究機構,還是令人作嘔的下水道,遊戲都刻畫的很到位,值得一提的是遊戲中的建築布局,不失精美和考究,頗有19世紀末的建築風格,很符合遊戲的主題,遊戲對於光線的處理讓人感覺還算滿意,在打開了遊戲中的偵查模式(鷹眼觀察模式)後,類似X射線的顯示風格讓人眼前一亮,這時的光線處理給人比較新奇的感覺。物品的建模沒有做到非常精細的級別,這可能是與機能有關,畫面與速度不可兼得,不過作為一款可破壞環境不多的ACT遊戲,這樣的物品建模精細度在遊戲中毫不影響遊戲性,所以玩家完全可以接受這點,可以說整體遊戲畫面在同類遊戲的素質是非常出色,放眼XBOX360的遊戲也可以躋身優秀行列。
出色音效讓玩家充分感受恐怖氣氛
遊戲中的音樂並沒有讓人耳目一新,或者熱血沸騰的感覺,表現中規中矩,但本作音樂方面的出色亮點在於音效上,無人陰暗的走廊里小丑通過麥克風傳來那陣陣尖刺的狂笑聲,停屍房裡所有放置屍體的櫃門著了魔似的不停開關著,發出砰砰的響聲,夢魔般的低語若隱若現,都表現出阿甘瘋人院裡詭異的場景氣氛。人物語音上蝙蝠俠動漫系列當中的不少配音演員也都為本作獻聲(MarkHamill的小丑,KevinConroy的蝙蝠俠),不過除了小丑很有特色的聲音,蝙蝠俠渾厚的聲音外,其他部分沒有太多驚喜,整體上在遊戲中始終能讓玩家的心理感到對邪惡的不安,聲音的處理無疑表現了其中很大的一部分。
遊戲上手簡單,操作手感相當不錯
玩家需要控制蝙蝠俠飛檐走壁,又要對付被小丑放出的瘋狂的暴徒,有時還要潛入營救人質,遊戲的動作成分總體來說控制的不錯,同樣是利用掛鈎進行攀爬的遊戲,蝙蝠俠的操作相對《生化尖兵》來說非常容易控制,而且沒有搖盪的設定,能夠攀爬的地點根據玩家站立的位置遊戲會自動調整並顯示在螢幕上,繩索的距離相當長,除非面前有障礙物,否則沒有失敗的道理。蝙蝠俠的披風飛行手感製作的很好,同時牽引索的感覺也很到位,有的時候從數層樓的高度用披風滑翔而下的感覺是很享受的,遊戲的打擊部分要素就相對簡單了,X是打擊,Y是反擊,B是用披風閃避,A是跳躍,一般來說,遊戲中只要用搖桿控制方向打擊,同時注意敵人的攻擊就可以了,但是遊戲的慢動作處理是不錯的打擊手感使得戰鬥部分也還是比較有趣,遊戲時手柄按鍵的布局感覺尚可,震動效果在跑動時不會出現,這點不能夠滿足要求強力震動效果的玩家,打鬥時的震動效果讓人非常滿意,能讓人充分感覺到蝙蝠俠對黑暗勢力有力的打擊,整體來說遊戲時手感尚可,跑步時若能加上震動就完美了。
豐富遊戲要素充分滿足玩家遊戲需求
本作作為一款改編自漫畫的遊戲,尊重漫畫中的各項設定是很有必要的,蝙蝠俠的設定並不強大,在面對多名敵人時經常感到很吃力,因此本作在打鬥時的感覺非常好,作為一個正常的人類,不會像金剛狼一樣撕裂金屬,更不可能像日式ACT中的角色一跳幾百米高,遊戲中的打鬥比較符合現實,拳腳真功夫的上演也讓玩家過足了癮,打鬥中會有連擊的概念,並且在使出終結技時遊戲會自動給出一個電影鏡頭的慢動作展示,這點可以說是相當的有感覺。打擊動作如行雲流水般流暢,完全沒有半點生硬,配合良好的人物建模,本作能給玩家帶來了一流的動作體驗。遊戲中還可以通過消滅敵人和尋找隱藏要素獲得經驗值得到升級,每次升級都可以自主選擇不同的新招式,道具,裝備等等,這也是一個有趣的地方,因為不同的升級,可以導致玩家可以選擇以何種方式來對付敵人,此外遊戲中還會出現很多利用道具,地形等對付敵人的要素,另外有相當多的暗殺要素,解謎要素,對於動作類遊戲來說不單單是打倒敵人這種唯一途徑是解決遊戲枯燥無味的一個好辦法,遊戲中提供了偵查模式以說明玩家探尋各種遊戲要素,例如各種收藏品,石像鬼,特殊物品都會在偵查模式中以高亮顯示。
玩家可以通過偵查模式獲得相當一部分的收集元素,對於遊戲的進展偵查模式也會提供很大的幫助。偵查模式在戰鬥中的作用也很明顯,敵人和敵人的武器等資訊也可以在這種模式中獲得,在進行攻擊之前,可以通過偵查模式進行相當多的戰術安排,以便在戰鬥中取得先機。遊戲的另一個小亮點就是許多蝙蝠俠的裝備,也是讓蝙蝠俠打擊犯罪的重要來源,基本上電影當中出現的各種裝備都可以在遊戲裡使用,某些關卡還會運用到蝙蝠。只是遊戲的boss戰可以說遊戲的一個敗筆,第一次玩還覺得設計的不錯,很有想法,但是從一開始到最後的boss戰,居然全部都是同一種模式就讓人覺得無聊了,這也是遊戲一個缺憾。
以來電影和漫畫中改編的遊戲製作水準逐漸提升,以前的《金剛狼前傳》也好,今次的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》也好,無論是畫面還是操作乃至劇情都有上佳的表現,在忠於原作的基礎上,上演了一場精彩的蝙蝠俠風格的正邪大戰,對原作的忠實使得玩家對於劇情也有一定的親切感,如果是蝙蝠俠的冬粉或者是動作類遊戲的愛好者,那么《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》一定是不可錯過的一款優秀作品。。《BatmanArkhamAsylum》,在英國收到了來自各媒體和玩家的一致好評。且根據Metacritic網站的統計,本遊戲在世界各地的總平均評分已到達了91.67,創造了此類遊戲最高的世界記錄。

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