《阿凡達web》

《阿凡達web》

阿凡達的故事又過去了整整100年了,地球人仍然在荒蕪的地球上垂死掙扎著,而納威人的文明與實力則飛速的發展了起來,他們依靠與大自然緊密的聯繫和合作,創造出了一條與地球文明截然不同的發展道路。

基本信息

簡介

《阿凡達web》《阿凡達web》

2010年最火爆的電影是什麼?當然是3D大作《阿凡達》了。在電影還沒降溫的時候,同名網頁遊戲《阿凡達》也凌空降世。目前遊戲還在內部技術測試階段,遊戲中的畫面和色彩都極盡與電影相同。下面就讓1t1t小編為您詳細介紹該款遊戲
遊戲的登錄界面簡潔,配上紫色的主色調和醒目的《阿凡達web》標題,雖然簡單,但是深邃的背景讓人似看穿而又想探索的衝動油然而生。
創建界面也很簡單,讓人一目了然。遊戲分為兩大陣營:地球人和納威人。而且人物還分為五行屬性,想必遊戲中摻雜了五行相剋的遊戲元素增加了遊戲的隨機性。
進入遊戲後當然少不了新手任務,通過新手任務了解遊戲已經成為遊戲中的主流設定了。遊戲界面以綠色為主。 遊戲中通過升級得到技能點數,然後升級相應的技能增加遊戲資源收入和兵種能力。這和一般的策略網頁遊戲沒什麼太大的區別。

故事背景

《阿凡達web》《阿凡達web》

阿凡達的故事又過去了整整100年了,地球人仍然在荒蕪的地球上垂死掙扎著,而納威人的文明與實力則飛速的發展了起來,他們依靠與大自然緊密的聯繫和合作,創造出了一條與地球文明截然不同的發展道路。
時間緩慢而快速的流逝著……地球上日益枯竭的資源使地球人不得不又一次將目光投向了遙遠的潘多拉星球。不過,百年前的慘敗和如今納威人實力飛速的發展,使得地球人已經不敢有絲毫的唐突和野蠻。
納威人同情地球人的困境,於是雙方在簽訂了一系列的協定之後,潘多拉星球上的地球人基地重新開始使用了……

特色

《阿凡達web》《阿凡達web》

在人物界面里,玩家可以了解遊戲角色的各種能力,雖然我沒截下來裝備界面,但是看到人物界面的裝備戰鬥力屬性,大家就應該知道這遊戲人物是有裝備的,而且還有夥伴和兵力戰鬥力。多種戰鬥力的綜合使遊戲的隨機性和可玩性大大增加,聲望系統更讓玩家有了攀比衝動。
在遊戲中沒有圖形化的建築界面,關於這建築方面,只要玩過網頁遊戲的玩家都不陌生,甚至比本人還要熟悉。我就不多說了。
大地圖中主要就三個地點,地獄之門是地球人探索的地方,靈魂樹是納威人的領地。 簡單的看了看遊戲的基本情況,雖然還沒完成,但是遊戲中一般的設定都基本成熟,由於時間關係,沒仔細探索遊戲中更多的設定和地點,比如遊戲中設計了副本系統,可以打出高級裝備。殖民地系統增加資源產量。拍賣行系統方便玩家互換有無等。
總體來說《阿凡達》屬於比較主流的網頁遊戲形式,並沒有太突出的特色。也許有的特色還沒有開放,所以讓我們靜靜的等待,等待一個如同電影一般讓大家眼前一亮的《阿凡達》出現,到時,你究竟是保衛故土的地球人,還是侵略地球的納威人呢?

操作

《阿凡達web》《阿凡達web》

戰鬥操作

恐怕很少有人想過,我們現實世界的發展模式是否健康呢?
或者說,科技的發展是否是我們人類唯一的選擇呢?我們祖先創造的武功與魔法之路是否真的走不通呢?
在這個世界裡,人門可以有兩種完全不同,但又各有千秋的發展模式。
人們不僅可以用科技改造自然,利用自然;人們還可以通過修煉來改造自我,利用自我。這兩個分支,如同支撐人類發展的兩條腿一般,更加高速的促進著人類的發展。
科技與修煉
科技了解外物,利用萬物之力;
修煉改造自身,挖掘自身潛能。
在這個世界裡,你可以用科技和修煉帶給你的力量組織生產、籌集資源;也可以武裝自我,征戰天下。
在這裡,飛機由你發明,吸星大法亦由你創造。
如今,現實已經難以改變。那么,就讓我們將時間回撥五千年,從我們人類的幼時開始,從新開始我們的發展路徑,在這遊戲世界中來驗證這一切吧!來看看子彈是否能擊穿鐵布衫;來看看降龍十八掌是否能無視坦克的裝甲;來看看天降甘霖的魔法是否比人工降雨更有效;來看看御空飛行能否快過飛機。

人物屬性

姓名:在創建人物時由玩家自行決定。
陣營:在創建人物時由玩家自行決定,分為地球人和納威人。
等級:玩家可以在等級評定建築里通過戰勝相應NPC獲得。
爵位:由玩家的聲望值決定,聲望值達到要求後,自動獲得相應爵位。
聲望:玩家在完成日常任務是可以獲得聲望值。
宇宙屬性:在戰鬥中,會根據玩家的宇宙屬性產生相剋的效果,克制方增加戰鬥力5%。
精力值:每天0點系統自動回復,玩家還可以通過與伴侶嬉戲來獲得,在日常任務和偵查中消耗。
受傷:玩家在戰鬥中的受傷狀態,可以通過生命源泉來恢復。
總戰鬥力:玩家的戰鬥力減去受傷值後得到的戰鬥力值,即玩家進入戰鬥後的戰鬥力。

新手指南

玩家在官網上註冊好遊戲賬號後,便能夠正式進入“阿凡達”了。
玩家第一次登錄時,需要創建自己的角色,玩家需要決定自己角色的姓名、性別、陣營、角色頭像和宇宙屬性。
遊戲中的陣營分為地球人和納威人,玩家可以自行選擇。
玩家的宇宙屬性會在戰鬥中產生相剋的影響,玩家可以選擇一種宇宙屬性作為自己的屬性。
玩家創建好角色後,便自動進入遊戲了,在遊戲的前期,玩家會接到一系列的主線任務,完成主線任務會使玩家獲得豐厚的獎勵,幫助玩家儘快的熟悉遊戲。
玩家在完成主線任務的過程中,也便逐漸脫離菜鳥的行列了。

戰鬥系統

戰鬥設定:

《阿凡達web》《阿凡達web》

戰鬥採取回合制的模式,玩家每回合有20秒的準備時間,可以自由選擇戰鬥模式,一方戰鬥力為零後,戰鬥結束。此時系統會按比例為玩家恢復戰鬥力,勝利者損失戰鬥力的90%,失敗者恢復損失戰鬥力的70%,未恢復的戰鬥力,會以受傷的形式表現出來,玩家可以通過仙丹治療自己的傷勢。
影響戰鬥的因素:玩家的戰鬥力是影響戰鬥的決定性因素,除此之外,玩家的宇宙屬性屬性和戰鬥中的重視選擇也會影響戰鬥的進行。
玩家宇宙屬性:
在玩家創建角色時,會選擇相應的宇宙屬性,在戰鬥中,克制方會增加5%的戰鬥力。
重視選擇:
在戰鬥中,玩家每一回合都可以在三種重視模式中選擇一種,克制方當前回合會增加10%的戰鬥力。
戰鬥限制:
每位玩家每天只有20次攻打其他玩家領地的機會;每天只有20次進行殖民地爭奪的機會。
玩家的領地在受到其他玩家的攻打後,20分鐘內屬於保護時間,不能再攻打。
戰鬥逃跑:
玩家在與NPC的戰鬥中,可以選擇逃跑,但在與玩家的戰鬥中則不行。逃跑會損失玩家5%的戰鬥力,並且已損失的戰鬥力不會得到恢復。

技能大全

玩家在新手任務中會獲得四個技能點,用來學習最初地四個基本技能,此後玩家的等級每提升五級便會自動獲得一點技能點。
地球人
圖片 名稱 作用
建立基地 獲得學習下一技能的資格。
礦石採集技術 增加你自身修練所得戰鬥力的0%。
力量訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的1%。
速度訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的2%。
反應訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的3%。
攻擊訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的4%。
體能強化 增加你自身修練所得戰鬥力的5%。
機能強化 增加你自身修練所得戰鬥力的6%。
裝備特訓 增加你自身修練所得戰鬥力的7%。
戰場指揮 增加你自身修練所得戰鬥力的8%。
領導才能 增加你自身修練所得戰鬥力的9%。
動物樣本製作 增加資源產量,從而使你的總稅收增加0%。
樣本製作改良 增加資源產量,從而使你的總稅收增加1%。
礦石採集改良 增加資源產量,從而使你的總稅收增加2%。
製作設備更新 增加資源產量,從而使你的總稅收增加3%。
採集設備更新 增加資源產量,從而使你的總稅收增加4%。
樣品分類 增加資源產量,從而使你的總稅收增加5%。
礦石分類 增加資源產量,從而使你的總稅收增加6%。
樣品大規模製作 增加資源產量,從而使你的總稅收增加7%。
礦石大規模採集 增加資源產量,從而使你的總稅收增加8%。
樣品循環製作 增加資源產量,從而使你的總稅收增加9%。
植物樣本製作 在防禦戰中總實力增加0%。
防護欄 在防禦戰中總實力增加3%。
哨塔 在防禦戰中總實力增加6%。
防護炮 在防禦戰中總實力增加9%。
同心協力 在以同盟為單位的戰鬥中,同盟實為增加3%。
守望相助 在以同盟為單位的戰鬥中,同盟實為增加6%。
唇亡齒寒 在以同盟為單位的戰鬥中,同盟實為增加9%。
納威人
圖片 名稱 作用
成立部落 獲得學習下一技能的資格。
食物種植 增加你自身修練所得戰鬥力的0%。
格鬥訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的1%。
箭術訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的2%。
騎術訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的3%。
攻擊訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的4%。
叢林訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的5%。
生存訓練 增加你自身修練所得戰鬥力的6%。
迅雷異獸坐騎 增加你自身修練所得戰鬥力的7%。
閃雷獸坐騎 增加你自身修練所得戰鬥力的8%。
魅影坐騎 增加你自身修練所得戰鬥力的9%。
珍禽飼養 增加資源產量,從而使你的總稅收增加0%。
食物分類 增加資源產量,從而使你的總稅收增加1%。
珍禽分類 增加資源產量,從而使你的總稅收增加2%。
異獸分類 增加資源產量,從而使你的總稅收增加3%。
食物改良 增加資源產量,從而使你的總稅收增加4%。
禽籠改良 增加資源產量,從而使你的總稅收增加5%。
獸欄改良 增加資源產量,從而使你的總稅收增加6%。
食物滋養 增加資源產量,從而使你的總稅收增加7%。
珍禽比拼 增加資源產量,從而使你的總稅收增加8%。
異獸篩選 增加資源產量,從而使你的總稅收增加9%。
異獸飼養 在防禦戰中總實力增加0%。
外圍防禦 在防禦戰中總實力增加3%。
世界樹支柱 在防禦戰中總實力增加6%。
世界樹核心 在防禦戰中總實力增加9%。
同心協力 在以同盟為單位的戰鬥中,同盟實為增加3%。
守望相助 在以同盟為單位的戰鬥中,同盟實為增加6%。
唇亡齒寒 在以同盟為單位的戰鬥中,同盟實為增加9%。

攻略

殖民地

遊戲中一共有九個可以供玩家爭奪的殖民地,作為玩家之間戰鬥的最高獎勵,得到殖民地的玩家能夠得到非常豐厚的獎勵。
殖民地的獲取辦法
想要獲取殖民地,需要在與其他玩家的爭奪戰鬥中獲勝。
殖民地分為兩種,一種是個人殖民地,一種是結義殖民地。
每位玩家每天有20次爭奪殖民地的機會,爭奪同盟殖民地則消耗會長次數1次。
個人殖民地的爭奪可以隨時進行,玩家可以選擇6個個人殖民地中的一個進行挑戰,勝利者獲得殖民地的擁有權,增加領地稅收。
在個人殖民地爭奪戰中,勝利者的戰鬥力恢復100%,失敗者恢復70%。
同盟殖民地的爭奪由會長指揮參加,會長可以在3個同盟殖民地中選擇一個進行挑戰,戰鬥力為全體同盟成員的戰鬥力,勝利的同盟全體成員都會獲得稅收的增加。
在同盟殖民地爭奪戰中,雙方都不會產生戰鬥力的損失。
每位玩家同時最多只能擁有一個個人殖民地和一個同盟殖民地狀態。
殖民地 類型 增加稅收
中東行星 個人殖民地 個人稅收增加30%
美洲行星 個人殖民地 個人稅收增加30%
南亞行星 個人殖民地 個人稅收增加30%
東瀛行星 個人殖民地 個人稅收增加30%
高麗行星 個人殖民地 個人稅收增加30%
越南行星 個人殖民地 個人稅收增加30%
東非行星 同盟殖民地 全體同盟成員增加稅收30%
西非行星 同盟殖民地 全體同盟成員增加稅收30%
西伯利亞行星 同盟殖民地 全體同盟成員增加稅收30%

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