《鎮壓》

《鎮壓》

《鎮壓》是一款由著名製作人Dave Jones(代表作《橫行霸道(GTA)》、《百戰小旅鼠(Lemmings)》單飛後成立的Real Time Worlds公司製作,Microsoft Game Studio發行的Xbox 360獨占動作遊戲。

基本信息

《鎮壓》遊戲封面
遊戲中文名: 鎮壓
遊戲外文名: Crackdown
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Real Time Worlds
代理廠商: Microsoft

遊戲簡介

《Crackdown》是一款由著名製作人Dave Jones(代表作《橫行霸道(GTA)》、《百戰小旅鼠(Lemmings)》單飛後成立的Real Time Worlds公司製作,Microsoft game studio發行的Xbox 360獨占動作遊戲。高自由度的全3D動作冒險是本作的一大賣點,遊戲背景為黑幫橫行的太平洋城,玩家扮演維安組織的超能力探員,為了維護城市的治安,將不惜一切代價來來消滅所有的黑幫勢力,讓太平洋城重現昔日的太平。

畫面音樂

《鎮壓》《鎮壓》
本以為在XBOX 360強大的機能輔助下,《Crackdown》能一改《GTA》等同類作品因為過去機能的限制和龐大的地圖,而不得不犧牲畫面質量來換取遊戲流暢運行的做法。可從採用了卡通渲染的《Crackdown》依舊沒能在畫面上取得突破,場景和人物的建模都十分粗糙,紋理材質和光影效果也有些差強人意。其實,像這類渲染暴力,突出自由度的綜合型動作遊戲,大都採用的是比較寫實的手法來展現,採用卡通渲染技術的作品可謂少之又少,要不是本作有著超能力這樣的科幻背景,估計會顯得更加地突兀。
《鎮壓》《鎮壓》
雖然《Crackdown》使用了大量的物理引擎技術,力圖讓玩家扮演的角色、敵人與環境,比如場景周圍的物品,像是垃圾桶、箱子、汽車,甚至是NPC之類的形成更強的互動性,同時讓遊戲的自由度更加突出。但由於主角擁有過於強大的超能力,同時,敵人和NPC並未具有較高的AI。所以,在遊戲的互動性方面,非但沒有表現出預期的效果,反倒顯得異常地混亂,因為在城市當中,各幫派的歹徒是遠近高低,無處不在,經常是在毫無徵兆的情況下突然對主角發起攻擊,與四處躲避的行人夾雜在一塊,那情形有多亂七八糟就可想而知了。
《Crackdown》的視點問題也比較突出,被突如其來的手雷炸飛而不辯方向,一再地成為從高樓大廈上自由落體的實驗品是家常便飯了。因為敵人的分布實在太廣,遠近高低都有,糟糕的射擊瞄準系統根本無法勝任,槍械射速過快,彈藥補給系統不完善也影響遊戲爽快性。因為超強的爆炸威力,也造成了攻擊手段的嚴重不平衡。與其舉著東西往敵人身上扔,費力地瞄準敵人再射擊,開著車橫衝直撞,倒不如直接讓場景周圍的油桶等易燃易爆品爆炸,直接把一大堆敵人轟上西天來得輕巧,也省了很多不必要的麻煩,扔手雷,用火箭彈也是不錯的選擇。總而言之,在本作的各式攻擊手段中,爆炸的方式無疑是最直接有效的,一招鮮,吃遍天。
音樂:擁有大批的背景音樂可供選擇播放是同類作品中一個非常普通和常見的做法了,因此,《Crackdown》在這方面也只是表現得很大眾化罷了,環境音效方面同樣沒有什麼亮點,整體的表現比較平庸。

背景故事

遊戲舞台太平洋城是個廣闊、龐大且高樓林立的城市,由眾多區域所構成,玩家將可在城中自由行動,一面掃蕩街頭橫行的黑幫份子,一面執行組織所賦予的任務,直搗黑幫組織的大本營,將為首的頭目繩之以法。“VOLK”在俄語中有“狼”的意思,這是一群由俄羅斯犯罪分子所組成的,擁有大批武器彈藥的恐怖犯罪組織,他們控制了太平洋城的荒漠,這是非常重要的工業區;“La Muerta”在西班牙語中“死亡”的意思。這是一個西班牙盜車集團,擁有大量性能優秀的汽車;“CAI-SHEN”意指財神,則是由大量亞洲犯罪分子所組成的犯罪組織,他們雄踞在高樓大廈中,依靠頭腦牟取大量財富,洗黑錢。這三大幫會擾亂了城市的經濟秩序,並嚴重威脅到了市民的人身安全。為了太平洋城的長治久安,政府只能依靠超能力探員來對付這些氣焰囂張,橫行無忌的幫派分子,徹底把這些城市中的毒瘤剷除掉。

系統與手感

《鎮壓》《鎮壓》
玩家在本作中的任務就是接受維安組織的任務與黑幫組織作戰,消滅各幫派的頭目是遊戲的主線,而其他的任務可由玩家自由選擇,隨著玩家完成任務的增多,主角的能力就會得到強化。當玩家收集到散布於場景各角落得敏捷球,或者經常參加一些跳躍的挑戰後,主角的“敏捷度”就會逐步提高,不速移動和連續跳躍的能力都會得到大幅度強化,達到極致時,完全就是Superman一個,一跳數層樓高,一躍一個籃球場那么遠並非難事。
經常駕駛汽車撞黑幫分子,多參加一些賽車的挑戰,是提高“駕駛能力”的捷徑,經過提升後的駕駛能力,不但能夠讓自己駕駛的車輛擁有超強的衝撞能力,而且還特別地耐撞,駕駛時玩的花式隨之增多,總部車庫裡的跑車吉普火車等外觀也會隨之變化,駕駛的手感同樣會變得異常爽快,有別於剛開始時候的拘束。
爆炸、力量和射擊能力是影響主角戰鬥能力的幾項關鍵屬性,所謂熟能生巧,多使用手雷和火箭彈來攻擊敵人,主角的爆炸能力就會強化,波及的區域和威力都會提高;而經常用格鬥的方式來與敵人周旋,主角的力量就會越來越強,能舉起的重量,搏鬥的殺傷力都會提高,主角的外觀也會出現明顯變化,像頭公牛一樣把敵人撞老遠也是輕而易舉的事情了,簡直就活生生一個綠巨人複製人嘛!只是,本作的格鬥手感非常生硬,效果也不好,有點雞肋;射擊能力在提高后,射擊會變得更加精準,殺傷力自然也就更強了。但上文也說過了,射速過快,彈藥補給太繁瑣讓槍械的實用效果大為降低。

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