《軒轅伏魔錄》

《軒轅伏魔錄》

《軒轅伏魔錄》是一款由大宇代理發行的遊戲。

基本信息

《軒轅伏魔錄》《軒轅伏魔錄
中文名稱:軒轅伏魔錄
版本:更新說明
代理發行  大宇
發售日期  2001-02-10
官方網站   http://www.softstar.com.tw/product/produ...

遊戲介紹

《軒轅伏魔錄》《軒轅伏魔錄》
煉妖壺,一隻封鎮群妖的上古法器。
墨者,一群武藝精湛、崇尚古風的義士,世代承擔著守護煉妖壺的重責。
故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳一場驟變,出外歷的少年俠客輔子旬遇上從所未有的人生變故!
師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預料不到一次下山之旅,竟會變成一段沉長艱辛的伏魔征途!面對師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬般凝重的長劍和仇怨,一剎時,卻在自己身上迭加了下來。攜同孤苦無依的恩人之女,少年無可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。
幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。
前塵有許多未知的變數,對手有許多狡獪的謀畫。這群人甚至不甚明白前途究竟會在哪裡終結?只能且摸且走,尋途向前。路上除見到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節。這是一個什麼樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這夥人至少還有對於世事最純然的信服,為他們帶來無數地動力,為彼此砥礪美好的未來。
雖說群妖禍世,英雄應生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現世,逐漸地清晰明朗……

《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀的開門作品,筆者有幸在第一時間拿到了這個遊戲。沒有想到的是,這款遊戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款遊戲正在製作中,到今年2月推出,不僅沒有跳票反而提前了幾天),短短几個月的後期製作時間(我們姑且認為大宇是在做後期了才公布這款遊戲的)不僅讓人懷疑這款遊戲的品質。事實上,遊戲一推出,玩家們就開始眾說紛紜。那么這款遊戲到底是好是壞呢?
《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統中國風味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰略為主的SLG遊戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰略版,作為大宇的忠誠Fans,作為第一時間拿到遊戲,然後又第一時間通關的筆者,有一些話不得不說啊!
遊戲畫面:

“軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文遊戲提升到了一個讓其他公司(當然是指國內的遊戲公司)製作的遊戲所無法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的遊戲畫面卻成為最為玩家們詬病的問題。WHY?原因很簡單:3D,除了3D還是3D。
其實大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個遊戲系列“天使帝國”,去年底推出新作《新天使帝國》。而《新天使帝國》正是以3D出擊,結果未獲好評。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂觀。但是話又要說回來,《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經非常的不錯了,至少在我的V3上的表現還是基本另人滿意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》 之流好得多)。那為什麼會被玩家所詬病?究其原因,我認為無非有以下幾點:
1、玩家們已經習慣了大宇精美的2D畫面,突然發現大宇的遊戲失去這樣的風格,感到不可思議,繼而大發牢騷。
2、無論從那方面來說,3D畫面的精細程度都比不過2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會獲得好評了。
但是我們應該原諒大宇,她的3D技術本就不是最好的,但是現在3D技術的盛行,大宇也必須跟緊形勢,發展自己的技術,要是死守著自己的2D技術不放,將來終究會被淘汰,至少大宇已經很努力了!成績也還是很明顯的。
我想,大宇作為中文遊戲的一面旗幟,沒有人希望她倒下。在發展的過程中,會有一些陣痛,這是正常的,我們應該給予恰當的寬容,相信大宇的3D技術會發展得更好。

遊戲劇情

《軒轅伏魔錄》《軒轅伏魔錄》
無論是“軒3――雲與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險,還是“外傳――天之痕”中氣勢恢宏的補天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設定準確的歷史年代,以原創故事來表達,並且沒有明顯的時空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發小組更大的創意空間,相對地,對玩家來說,也回歸到“玩遊戲”的單純動機。
其實這樣的說法非常的投機,“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強的歷史宿命感和心靈的震撼,同時也是一種強烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達到幾款前作的深度。而且由於劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經典的大作,當做一個小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個悲劇的結局,真是……(不過後來又聽說也有完美結局,但是沒有證實!)

遊戲特色

《軒轅伏魔錄》《軒轅伏魔錄》
人物設定:

作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設定非常的傳統:男主角是非常平衡的劍俠,有大範圍的攻擊魔法,和小範圍的恢復魔法;女主角是傳統的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強力恢復魔法和輔助魔法;而那隻靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強的戰鬥型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統的弓箭手,具有較強的遠程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重於移動力,攻擊防禦相對較弱,而少年的移動力一般,但是攻防相對較強。
應該說這樣的設定,是幾乎沒有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產品,沒有非常出彩的人物設定,對於相對挑剔的大宇玩家來說,似乎平庸就等於失敗了。

系統和操作:

《軒轅伏魔錄》的系統是相對完善的,並沒有什麼大的漏洞。遊戲進行方式可分為“村莊模式”與“戰鬥模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進行買賣道具、執行任務、補血、與路人互動等,而“戰鬥模式”則以回合制進行遊戲,則是依循故事情節,並非隨機發生,因此玩家們千萬別忽視劇情的發展、及每一場戰鬥,否則,將陷入苦戰中,得不到旅途中的友情支持了!戰鬥系統,物品道具,該有的都有了。可有可無的,像戰場上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險解密等,也算是豐富了整個遊戲過程。
至於操作也是可圈可點的,按照“軒轅劍系列”的傳統,除了使用滑鼠之外,鍵盤也是必不可少的,而且今次的作品中居然對遊戲手柄也提供了很好的支持,並可以自行設定鍵位,在PC的R-SLG遊戲中還是很少見的,而且鄙以為是一個很不錯的創新。雖然很明顯是借鑑了一些遊戲機的遊戲,但是只要是能夠對遊戲進行更好的操控,這樣的變化都是我們樂於見到的,值得褒揚。

難度和遊戲性:

說真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡單了。作為一款R-SLG的遊戲,如果難度簡單,自然會造成策略性不高,遊戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現在還有沒有S-RPG這樣的提法(遊戲類型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款遊戲似乎更著重於RPG而不是SLG,因為策略性實在是太低了,嗚呼,可惜也!

創新和漏洞:

“五行時間輪系統”――為了讓戰鬥變化更大,DOMO設計出一個“五行時間輪系統”。戰鬥中,畫面上有一個圓形的輪盤,會依照敵我雙方角色的行動時間分別轉到不同的屬性位置,和五行相生相剋一樣,當轉到對火屬性有利的位置時,不論敵我,身上有火屬性的角色都會加強能力。可惜在《軒轅伏魔錄》中五行的設定本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對戰鬥影響不大,再加上一個“五行時間輪系統”,感覺仍是可有可無,純屬雞肋!很失敗的一個創新。
“召喚獸”――玩家在遊戲中如果完成某些特殊任務,就可以得到召喚獸的青睞,之後的戰鬥,玩家便可召喚?們出來協助主角攻擊敵人。每隻召喚獸均有相當勁爆的造型,不過卻也秉持軒轅劍的製作要求,每隻召喚獸的身家背景可是經過歷史調查的,來頭可都不小呢!召喚獸的設定是“軒轅劍系列”最新的設計,雖然有抄襲之閒,但是還是相當不錯的!特別是每個召喚獸的播片,相當精美,極具震撼力。
“行動力”――在傳統的R-SLG中,角色的行動力是可以隨著等級的增長而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動力是固定不變的,這樣就造成了一些行動力低的角色非常難以升級,使得遊戲的平衡度降低,少了一些變數,喪失了很多遊戲的樂趣和策略性。
“攻擊距離和武器屬性”――不同的職業,使用不同的而又是專用的武器,應該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對近距離的敵人就應該是無可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里並沒有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來提供的。為了照顧到遊戲的平衡性,在初期的很多武器都沒有提供遠程的攻擊,結果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設定。

遊戲總評

總的來說,大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準確。3D的遊戲畫面、小氣的劇情和簡單得變態的難度使得這款作品不會成為經典,但卻可能成為大宇技術騰飛的一個契機。《軒轅伏魔錄》遊戲不夠宏大,但是我們應該從中看出大宇的良苦用心和他們技術上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會以《軒轅伏魔錄》的系統為基礎,做出一個系列真正優秀R-SLG來,成為中文遊戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個經典遊戲系列。

遊戲截圖

《軒轅伏魔錄》《軒轅伏魔錄》

軒轅劍系列

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