《貿易帝國》

《貿易帝國》

《貿易帝國》遊戲是美國舊金山青蛙城市公司近期出品的一款完全經營模擬類的策略遊戲,它表現的是中世紀時期的貿易帝國。在當時,建立一個強盛的帝國不僅僅要靠軍事實力,還要靠繁榮的貿易。

基本信息

(圖)《貿易帝國》

基本資料

遊戲大小:199990KB
遊戲類別:模擬養成
界面語言:簡體中文
運行平台:9x/NT/2000/2003/XP
記憶體:128M
顯示卡:16MB

簡介:

《貿易帝國》遊戲是美國舊金山青蛙城市公司近期出品的一款完全經營模擬類的策略遊戲,它表現的是中世紀時期的貿易帝國。在當時,建立一個強盛的帝國不僅僅要靠軍事實力,還要靠繁榮的貿易。
《貿易帝國》遊戲是類似《鐵路大亨》和《模擬城市》系列的一款經營策略遊戲,玩家一開始是一個商人的團隊,慢慢通過僱傭商人建立自己的貿易帝國。遊戲跨越幾千年的歷史,隨著歷史的進程,將會有新的發現和新的工藝出現,例如青銅的發現、玉製品的出現以及冶金技術等等,遊戲中的居民也會隨之不斷變化他們的需求。遊戲跨越所有古代文明盛行的地方:強盛的古羅馬、古代中國的絲綢之路、唐宋盛世、漸漸興起的古代波斯和腓尼基帝國、各大洋之間的貿易、直到工業革命時期的英國等等。遊戲的難易程度也是根據遊戲的任務不同而有區別的,玩家完全可以不必擔心上手的問題,遊戲的訓練關可以讓你循序漸進的了解遊戲的玩法。
《貿易帝國》遊戲突出了貿易在當時的重要性,貿易是整個遊戲的主題,體現的是一種純粹的低買高賣的藝術。遊戲的目的有兩個:一個是賺錢,積累自己的資金,發展自己帝國的經濟;另一個是增加人口,壯大和繁榮自己的國家。這兩方面即互相影響,又互相制約。利潤高的貿易交易可以讓你賺到錢,但也能讓這個地區的人口離你而去,因為他們承受不了高額的物價,他們會遷徙到物價便宜合理的地方,那么那個地方可能人口漸漸密集起來,需求增加,物價也會逐漸增長。你可以通過這個規律來建造你的中心城市,那裡應當是你的貿易中心,人口稠密,各種商品一應俱全,這裡的物價保持一種相對均衡的狀態,人們很適應這裡的生活,他們就會穩定的住在這裡,並會不斷吸引新的居民,這時,這個地區的需求再度增長,物價增高,你要重新調整這個地區的貿易額度,讓他繼續平衡。總之,你遊戲的目的就是人口增長,經濟繁榮。
《貿易帝國》的遊戲製作組是青蛙城市公司,該公司的作品有《帝國主義I&II》《萬神殿》。應該說貿易帝國相對於這兩款遊戲來說可能名氣不大,但它剛剛推出的時候就被世界各地的玩家所接受,並廣受好評,因為它所涉及的遊戲情節十分廣泛,幾乎所有地區的玩家都想體驗遊戲設計的貿易情節。
遊戲的畫面十分完美,完全體現了遊戲設計的年代和地域特點,中國的古神廟、伊斯蘭的清真寺、埃及的金字塔、英國的工業城市,你可以一眼就認出各地的風光。遊戲採用2D的顯示模式,手繪的建築和人物,更能表現遊戲畫面的細緻精美。遊戲音效十分逼真,你可以聽見錢幣的聲音,人口增長的聲音,甚至收麥子的聲音。
遊戲需要的標準配製並不高,一般的主流機型都可以輕鬆運行遊戲。
總之,貿易帝國是一款十分優秀的策略遊戲,貿易這個主題是遊戲的特點。玩家可以從這個遊戲中真正感受到利用貿易手段建立自己帝國的樂趣。

全攻略

第一關ShangDynasty中國商朝

難度:容易
時間:公元前1700-1100
勝利條件:財富的積累

+++得分由你所擁有的財富來決定+++

財富包括:金錢、商人、運輸工具、貨物以及在遊戲結束前你所擁有的加工廠或作坊數。

首先要建立起一個簡單的經濟環境,你的商隊將需要在市場上出售五種不同的商品,包括:稻子、小米、綢衣、玉制雕像、青銅器。

遊戲從建立兩個集市開始,一個建在靠近生長小米的地方,另一個靠近稻田。將這兩個貨攤連線起來,再僱傭三個商人在兩地間交易。不久,便會有定居者遷入。下一步,將生絲從養蠶場送到編織場。然後將製成的綢衣送到各居民點。接下來,你還需要向居民們提供玉器和青銅器。

最後不要忘了,及時升級你的運輸工具。

第二關FirstCivilizationI最古老的文明I

難度:容易
時間:公元前2500-2310
勝利條件:財富的積累

+++建立一個貿易網路+++

在開始的時候,你的運輸工具還很原始。不僅速度慢,而且載貨量小。因此,儘量在你已有的城鎮附近建立短程運輸線路。

將你的“消費市場”建在產糧地附近。然後建立另一個有織布場和家具場的“加工市場”,再在能夠向這些加工場提供原料的地方如,亞麻地、伐木場周圍建一個“原料市場”。最後將成品——布衣和家具送往消費市場。

隨著時間的流逝,居民們需要新的貨物。當你看見新科技出現的時候,檢查一下居民們的需求。看一看有沒有變化。儘可能地去積累財富,這樣你才能不斷壯大你的貿易網路來經營這些新的貨物。

第五關FirstCivilizationII最古老的文明II

難度:中等
時間:公元前2500-2100
勝利條件:財富的積累和城市人口數

四個競爭者都在設法為自己的領地帶來繁榮。在遊戲結束時,只有擁有最繁榮城市的那個國家才能取得勝利。因此,不斷地增加你的人口吧!

+++進入其他地區進行貿易+++

這一關的地形和上一關時一樣。但時間更長,更富有挑戰性。在盛產大麥的地方,建立一個早期的“消費市場”。然後建立一個擁有織布場、木料場和工具場的集市。再建立一個貨棧靠近原材料產地。使得它可以將這些原材料源源不斷地運送到“加工市場”。最後將這些製成品送到消費市場。

以後,你還可能要離開自己的領地到其他地區尋找一些稀有的資源。建造一條與你領地邊界上的路標連線的道路,然後儘可能的使用那些比較快速的陸地運輸工具,如,貨運馬車。或者,你還可以根據地形使用效率更高的內河運輸。注意,大量的礦石儲藏在扎格羅斯山脈〈伊朗西南部〉的中心地帶。

第三關TradeontheNileI經營尼羅河流域I

難度:容易
時間:公元前2000-1800
勝利條件:財富的積累

+++開鑿運河建立簡單的河運網路+++

利用尼羅河的水路優勢在其附近建立一個市場。沿尼羅河在兩個市場間通過交易鮮魚和大麥,逐步積累財富並使人口增加。木材、以及後來的銀礦和金礦在埃及北部被發現。莎草和銅礦則在南部埃及。在地勢平坦處,開鑿運河。利用水路優勢可以一次運送更多的貨物。

這關不長,投資多集中在發展新科技方面。當然,有時新科技對於你的發展可能作用不大,包括那些諸如:更好的道路,運輸工具,穀倉等。

第六關TradeontheNileII經營尼羅河流域II

難度:中等
時間:公元前2000-1150
勝利條件:財富的積累和地區人口數

你和你的對手都在試圖控制著埃及地區的貿易。勝利取決於你的財富和城鎮數以及所有城鎮中的人口數。

+++使用河流以及運河+++

這一關同上一關的地形以及開始年代都相同,但是這一關的時間跨度更長,難度更大。

木材、以及後來的黃金、寶石、白銀主要出產地在埃及的北部。莎草以及銅礦出現在南部埃及。在兩地間的地勢平坦處開鑿一條運河,你可以利用埃及的大駁船或小型靈活的蘆葦船在兩地間進行貿易。

要使你的城鎮供應良好,你還需要去中東地區或南面的庫什〈現在的蘇丹王國〉。在遙遠的哪裡有非常重要的物資——錫。要製造青銅器,錫必不可少。

不要將錢花在你可能並不需要的新技術上。比如,如果你並不是主要依靠陸地運輸的話,就不要過多的投資與道路建設。同樣,如果你暫時不需要軍隊,以及奢侈貨物。也不要去發展他們,因為它們的開銷十分大。但在一些新技術上你不能吝嗇。比如,貨物保存技術。因為在公元前1600年,你的居民開始需求鹹魚,沒有它,你的地區將得不到發展。

第四關TheMycenaeanAgeI邁錫尼時代I〈古希臘都城〉

難度:容易
時間:公元前1600-1390
勝利條件:財富的積累

+++使用遠洋貨船+++

在遊戲的開始階段,你需要在領地上多建立一些集市。買賣諸如:葡萄,橄欖,以及後來的羊毛衣服,家具,和陶器等貨物。當你有了足夠的錢用來發展時,設法進口一些銅壺。宮殿和寺廟非常需要,它也可以為你帶來更多的收入。

本關最大的挑戰是使用遠洋貨船到達盛產錫礦的愛奧尼亞〈小亞細亞西岸〉。錫是製造青銅劍和銅鏡的重要原料。要建立海上線路,你必須先在海岸線上建立集市,然後在每個集市上建造一個港口。注意,海上航線必須一個集市一個港口。

第七關TheMycenaeanAgeII邁錫尼時代II

難度:中等
時間:公元前1600-1150
勝利條件:財富俄積累和長途貿易

三個分別在阿提卡〈古代希臘中東部一地區〉、克利特島〈位於地中海東部,屬希臘〉和〈希臘南部〉伯羅奔尼撒半島的對手都在為爭奪愛琴海〈地中海的一部分,在希臘和土爾其之間〉的貿易份額而激烈較量。你的任務就是要控制這些地區間的貿易。當然,在和你的競爭對手進行貿易的時候也會增加對手的獲勝籌碼,處理好這一點,十分重要。

+++海上貿易線路+++

這一關同上一關的地形以及開始年代都相同,但是這一關的時間跨度更長,難度更大。在遊戲的開始階段,你可以通過買賣諸如:葡萄、橄欖、羊毛衣、家具和陶器等來發展一些你的城鎮。記住,在海洋上進行貿易時,使用一些噸位較大船無疑是一種不錯的選擇。而一些特殊的貨物,如,錫。只能通過海洋從愛奧尼亞運來。

有了錫,就可以製造銅劍、銅鏡、以及後來的兩輪馬車。這些高附加值的產品在宮殿和寺廟等建築中的需求量是很大的。如果處理得當,這將成為你獲勝的一條捷徑。

可能在本關中最大的挑戰就是在公元前1340年出現的印染技術。在這一時期,你的居民將大量的需求經過印染的彩陶和花布。一定要確保有足夠的資金來完成任務。

第八關SeafarersofPhoenicia腓尼基的水手〈地中海東岸古國〉

難度:中等
時間:公元前1200-700
勝利條件:財富的積累和殖民地數量

兩個對手將會為打開新殖民地的市場而激烈較量。你和你的對手必須不斷的尋找新的殖民地。勝利取決於你的財富以及你在腓尼基以外所建立的城鎮中的人口數。

+++殖民+++

首先,從你所在的地區出售香柏木開始積累資金。一旦你掌握了航海技術,立即建立一個你所需要的遠方城鎮。如,在迦太基地區〈非洲北部,今突尼西亞的奴隸制城邦〉建立你的第一個殖民地。當然,不斷的拜訪其他地區也是必需的,因為你的居民需要那裡的貨物。

大約在公元前100年,錫變得重要起來。在西西里島有少量的蘊藏,大量的錫,可以在直布羅陀海峽得到在公元前1040年,你必須開始供應鹹魚。它們只有在西西里島和迦太基處得到。在以後的公元前1000年,你的居民開始需求,印染的衣服和彩陶,因此你必須時刻準備從迦太基購進用於印染的顏料。

第九關ThePersianWars波斯戰爭

難度:中等
時間:公元前600-290
勝利條件:財富的積累和武器貿易

四個競爭對手在這一戰火紛飛的時期在各自的土地上激烈較量。首先,是波斯帝國的擴張。其次是亞歷山大的東征。你的勝利條件由你的財富決定,其中最主要的是軍需物資的交易,如盔甲、武器等。

+++大發戰爭財+++

在開始遊戲的大約50年後,因基本建成一個以銅劍貿易為主的貿易網路。在戰爭中宮殿、兵營和軍械庫等對銅劍的需求量會不斷增加。為了得到更多的利潤,你必須確保錫和銅這些資源的供應。它們在波斯和愛琴海地區儲量豐富。如果你是從埃及或巴比倫開始遊戲的話,就必須儘快的得到這些戰略資源。

公元前428年,你將開始用銅來打造盔甲。約在公元前356年,銅劍逐步退出歷史舞台,你的客戶將開始大量需求鐵制武器。鐵礦也多在波斯和愛琴海地區。

第十關TheSilkRoadI絲綢之路I

難度:中等
時間:公元前300-公元250
勝利條件:財富的積累和確保全提俄克和長安間的貿易

四個競爭對手將會為爭奪東西方的貴族市場而激烈較量。奢侈品將成為你在絲綢之路上獲得利潤的重要來源。

+++奢侈品的長途貿易+++

遊戲開始階段,你需要通過經營小麥、葡萄和無花果來積累資本。接下來,是將長安的絲綢和香料、塔里木盆地的獸皮大衣運送到安提俄克。再將西域的貴重貨物如銅鏡和首飾等運回中原。寺廟和宮殿對奢侈品的需求量是相當大的,而且它們對你城鎮的發展也大有好處。為保證長途運輸的安全,派些軍隊保護也是必要的。

第十五關TheSilkroadII絲綢之路II

難度:較難

時間:公元1250-1500
勝利條件:發展和繁榮安提俄克〈古敘利亞首都,現土爾其南部城市〉和杭州
本關的關鍵是滿足對奢侈品的大量需求。他們不會自己製造,因此保證原料的供應很重要。又因為這類貨物的利潤遠遠超過其他的貨物,所以四個競爭者將同時為供貨而競爭。

+++奢侈品的長途運輸+++

遊戲開始階段,你需要在你的領地上建立一個以集中向西方輸出絲綢的市場。在後期,還會有茶葉、瓷器和草藥等貨物。這一時期,西方的物資貧乏。能運送到中國的,無非是白銀和火槍。但到公元1375年左右,極為奢華的武器大馬士革長劍就會出現。而此時亞洲生產的精緻糖也將出現在歐洲貴族們的餐桌上。

第十一關Islam&Byzantium伊斯蘭文明和拜占庭文明

難度:中等
時間:公元750-1270
勝利條件:所擁有的財富、武器、藥品的數量

在這一關中,三個對手分別從巴格達、大馬士革和君士坦丁堡〈伊斯坦堡〉開始爭奪中東地區的貿易份額。在這一衝突不斷的時期,武器和藥品的價格高於一般的貨物,經營這類商品對你的成功會帶來意想不到的幫助。

注意,橄欖油被認為是一種藥品,也是在開始階段唯一的特殊貨物。

+++特殊的產品+++

薰香,也被認為是一種藥品,在公元790前,你只能在麥加得到。在840年,開始鐵劍貿易。鐵礦分別在君士坦丁堡,大馬士革和安提俄克這三個地區。之後不久,你將開始製造複合弓。約在公元1000年左右,巴格達和麥加出現製造藥品的原料——藥草。在遊戲的末期,更精良的鎖甲出現了。

本關中所出現的物品有時並不是普通居民所需要的。因此,儘量地把消費市場建立在擁有諸如城堡、要塞、軍械苦、兵營等建築物處,這樣,才能保證你有穩定的收入。

第十二關BritishIndustrialization英國工業革命

難度:中等
時間:公元1780-1880
勝利條件:所擁有的財富

在這一關中,你所扮演的將不僅僅是一個商人,還將是一個實業家。

+++特殊的貿易中心:鐵路運輸+++

你的領地將包括英格蘭和威爾斯,但輸往各貿易中心如倫敦、布里斯托〈英國西部的港口〉、利物浦和南安普敦等地的貨物大多來自海外。當然,這些貨物多數是工業原料或半成品,你需要在英國本土加工。以後,你甚至可以將多餘的製成品返銷到海外市場。

記住,你現在所處的時代是工業時代。要想獲勝,你必須大力發展工業,如建造鐵路、引擎和加農炮等。儘管這些高附加值產品的市場有限,需求僅限於諸如船塢、軍械庫和兵營等地。

第十三關 Tang & Song era China 中國唐宋時期
難度:較難
時間:公元615-1280
勝利條件:財富的積累和城市人口數
由於新的王朝正考慮遷都,因此儘快地在你的領地建立和發展一個能讓統治者們印象深刻的城鎮很重要。勝利的條件就是不斷增加城鎮的人口數。
+++來自遠方的急需貨物+++
在盛產稻子和小麥的地方建立你的第一個城鎮。將其他類型的食物和銅器、綢衣輸送到這個市場。產糧地和蠶繭場多在南方。在公元650年,居民們開始需求皮草。在公元700年左右南方的茶葉開始發展。到了800年人們將會需要更昂貴的獸皮大衣。
在遊戲的後期,你的居民將會需要更多的貨物。比如公元800年後期的漆器以及公元1000年出現的紙張。然後就不斷地發展和供應這些貨物來獲取更多的利潤吧!
第十四關 European High Middle Ages 歐洲中世紀晚期
難度:較難
時間:公元1150-1400
勝利條件:財富的積累及地區統治
在西歐,你將和你的兩個貿易對手進行殘酷的競爭,目標就是設法壟斷歐洲大陸的所有貿易。要完成這一目標,你必須要使西歐各地得到均衡發展。
+++使多個地區均衡發展+++
經營昂貴的奢侈品的確比買賣普通貨物更容易賺錢。比如普魯士的白銀,義大利的綢衣和西班牙的藥品。但在北方的多數地區由於製造武器的需要,保證鋼鐵和火藥的供應非常重要。
要保證城鎮的持續發展光靠奢侈品顯然是不夠的。像銅壺、小麥、鹹魚等生活必需品應放在首位來考慮。還有一點必須重視,那就是在公元1190年左右出現的印染業。因為,屆時就連普通市民也不願再穿單一色調的衣服了。
第十六關 Indian Ocean Trade 印度洋上的貿易
難度:較難:
時間:公元1430-1700
勝利條件:財富的積累和經營桑給巴爾島〈坦尚尼亞東北部〉
在東部非洲長達數個世紀的貿易中,印度人和阿拉伯人已經掌握了如何在印度洋上依靠季風來將貨物在東西方運輸。而現在,隨著龐大的中國的鄭和艦隊,以及後來的葡萄牙艦隊的到來。古老的航運模式隨之改變。要在這一關中取勝,你必需將亞洲的特產源源不斷地輸送到歐洲。同樣,你也需要將西方的產品通過桑給巴爾運送到其他地區。
+++特產與特殊建築+++
遊戲開始的時候,亞洲的特產有,遠東的綢衣,瓷器,茶葉,和草藥。以及印度的棉衣,珠寶,和咖啡。以後還會有,香油,調料,精製糖,和印染棉布
歐洲人從1460年開始進入印度洋。主要出售葡萄酒和黑火藥。從1492年開始,他們將出售銀錠,雪茄菸和毛瑟槍。要想控制和發展在印度和在中國的市場,就必須大量的傾銷西方的商品〈可惡〉。
第十七關 Atlantic Ocean Trade 跨大西洋貿易
難度:較難
時間:公元1530-1880
勝利條件:財富的積累和地區人口數
你和你的兩個對手同時出現在歐洲大陸上。勝利取決於你財富的多少和你在這片土地上所擁有的全部城鎮中的人口數量。利用你從美洲的殖民地運來的原料,提供諸如蔗糖、棉花、白銀、菸草和咖啡等貨物。注意:如果在你的對手的勢力範圍內進行貿易會增加對手的人口,於己不利。
+++大量的從海外進口初級產品+++
提供居民所集中需求的貨物會增加定居者的數量。在遊戲的開始階段,你能得到資源是穀物和鹹魚。在多米尼加和墨西哥東部甘蔗產量非常的豐富,而在維吉尼亞產量則比較少。但這三個地方同時出產菸草。如果你要獲得皮草,你就必須去加拿大的魁北克。大約在1565年你的居民開始大量的需求朗姆酒〈用甘蔗或蜜糖等釀製的一種甜酒〉。不久,在南方的殖民地人們開始種植棉花、咖啡和稻子。你的居民們同樣會需要這些資源。當然,為了擴張的需要,請儘可能的將多餘貨物賣出變現。
第十八關 Roman Empire 羅馬帝國
難度:極難
時間:公元前280-公元200
勝利條件:財富的積累和對羅馬的供給
常言道,條條大路通羅馬。用在這關中真是再恰當不過了。在羅馬帝國的廣闊疆域中和你競爭的共有三個商業家族。勝利由你財富的多少來決定。但處理好貨物的運輸以及在羅馬版圖內的銷售會增加你獲勝的籌碼。
+++建立綜合貿易體系+++
首先在羅馬的任意一個地區建立市場,儘可能的在那裡多做些買賣,以積累資本。在沿海建立市場的話,比在較遠的台伯河上游〈義大利中部,流經羅馬〉會更容易的得到發展,因為那裡有你必需的鹽。不要忽視諸如武器、珠寶、薰香、大理石、紙張、和絲綢等奢侈品的作用。這些物品可以從你在其他地區所建立的供貨市場中得到。此外,你還需要建立一些能擴大需求的建築物,如元老院、競技場等。
新技術的出現,將是你面臨的重大挑戰,你要調整你的產業。比如:迎接公元前227年的釀酒業,公元前97年橄欖油製造,公元前22年的鹹魚製作,公元前12年的鐵劍製造以及最重要的在公元19年出現的印染業。隨著你的顧客需求的增加與改變,你不得不迅速的做出反應,加大投入進行新一輪的擴張。通過買賣新產品所獲的豐厚利潤會不斷增加你的財富
增補關 German Industrialization 德國工業革命 〈本關特為Trade Empires 歐洲版設計〉
難度:中等
時間:公元1835-1905
勝利條件:財富的積累
你的目標簡單而明確,那就是將你的利潤最大化。作為一個商人和實業家,你的財富包括金錢、商隊、運輸工具、貨物以及你所擁有的生產和加工建築。
+++鋼鐵和鐵路運輸+++
因為本關處於德國工業革命時期。所以在遊戲的一開始,你就幸運地擁有了建造鐵路及發展鐵路運輸的能力。在遊戲的尾聲,最吸引人的產品幾乎全部來自與鋼鐵有關的重工業。包括了,鐵路、引擎和加農炮。當然,普通市民對此並不感興趣。消費的主體依然是諸如:船塢、軍械庫和兵營等政府機構。

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