《絲路傳說:血色要塞》

《絲路傳說》新版“血色要塞”新增了古絲綢之路上的重要戰略要塞和田要塞。占領和田要塞的戰盟,不僅將享有要塞主人的榮譽,更將獨享要塞豐厚的稅收收入,而且還可以擁有單獨刷出專用BOSS並且擊殺的權利。對於任何一個戰盟來說,這代表的不僅僅是眾人羨慕的地位,更代表著所有盟員可以共享的財富。

基本信息

遊戲特色

《絲路傳說》絲路傳說

《絲路傳說》以歷史苦難時期被戰亂、內亂導致亞洲和歐洲文化經濟的交流中樞(即絲綢之路)逐漸消失的歷史事件為背景,是一款結合了中國、波斯、羅馬等古代文明的幻想類MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRPG)遊戲。  

遊戲不是以建立一個固定的世界為目的,而是追求不斷變化的世界,在廣闊無邊的絲綢之路上,時常會出現絡繹不絕的商隊;還有掠奪財物為目的的惡黨盜賊;當然這其間也活躍著熱衷於除惡揚善的鏢師。各個勢力為了其所屬集團的利益明爭暗鬥,為絲綢之路注入了無限的生命力。

絲路傳說世界裡不存在固定的職業。所有玩家自由行動、自由成長。不僅僅是角色,按人物特性分類的商人、盜賊、鏢師這三種職業也隨時可以按照自己的意願相互轉換。無固定而有機變化的設計讓玩家感受無限自由的虛幻世界。

遊戲並列分散模式下的伺服器系統可以容納大規模玩家同時線上,登入操作簡單、下載時間大大縮短,給玩家提供舒適流暢的遊戲環境。並且採用motionblending和dynamicanimation技術,人物角色動作更加逼真自然,使玩家進一步接近自己的角色,增強了玩家與虛擬人物之間的親切感。

那么……絲路傳說的大門已為您打開。成為做貿易一本萬利的商人、縱橫廣闊大陸無法無天的盜賊、保衛絲綢之路和平使者的鏢師,一切都將由您全權作主。

《絲路傳說》《絲路傳說》

1.東西方幻想完美的結合
絲路傳說以中國、伊斯蘭、歐洲豐富的文化和悠久的傳說為基礎,將歐洲西方幻想、中國東方幻想、伊斯蘭新概念幻想等元素完美的結合在一起。玩家在絲路傳說中體驗到的是獨特的、混合式的故事世界。
2.以故事為主的任務系統
遊戲任務以世界各地著名神話故事即中國的《西遊記》、阿拉伯的《一千零一夜的故事》以及希臘神話傳說等內容為背景展開。在任務中玩家可以乘坐到兒時幻想的魔法飛毯、可以佇立在雅典娜神殿中欣賞地中海的夕陽、亦可以橫跨黃河與妖怪搏鬥廝殺。總之,遊戲就如同觀賞話劇一般,快來感受這新鮮而特有的任務吧。

《絲路傳說》《絲路傳說》

3.豐富的社交活動結構
各種不同目的玩家可組成形形色色的社交活動。可以按種族區分,如伊斯蘭行會、中國行會、歐洲行會;也可以按其所處地理位置的不同構成集團,如以綠洲為中心的同一村莊玩家結成的共同體;還可以按職業不同構成集團,如商人集團、盜賊集團、鏢師集團等,他們之間的各種社交關係形成了多樣的關係結構。
4.獨特而新鮮的技能系統
中國人物角色可以使用在水上健步如飛輕功,歐洲人物角色可以使用宙斯或阿波羅等希臘神話中眾神的力量,伊斯蘭人物角色可以召喚並操縱神燈中的神怪,展現其他遊戲裡尚未可見的獨特技能。
5.真實、震撼、快節奏的激戰場面
採用“連鎖攻擊系統”技術,刺、砍、揮等動作真實而絢麗,展現動作類遊戲般快速而流暢的打鬥場面。設計暴怒系統,遊戲角色可以進入狂暴狀態。痛快的攻擊效果和畫面搭配融和。讓玩家在動作類遊戲般的緊張和刺激下,體驗酣暢淋漓的戰鬥。
6.猶如電影般的遊戲場景
經常在電影中出現的霧雲密布的森林、布滿陷阱的地牢、日月星辰的交替、月食日食等自然現象;以及迅速向你撲來的兇猛怪獸、面目猙獰的山賊團伙等內容會在遊戲中一一呈現給玩家。

製作理念

絲綢之路, 冒險之路

《絲路傳說》《絲路傳說》

說起這個詞,大家會想到什麼呢?無邊無際的沙漠,風塵僕僕的旅行者,滿載絲綢的駱駝隊伍。大多數人腦海中會浮現出這些畫面,其實我們所了解的這些絲綢之路的畫面只不過是冰山一角。絲綢之路是連線東方和西方往來的漫長旅途。

但絲綢之路並非是單純運送絲綢和香料等物品的交易通路。也是運送人們知識和文化的重要通道。如今在全球標準化的命題下,強調國際交流的重要性。但是早在幾千年前,作為世界中心的亞洲和歐洲已開始了交流。在這裡我們關注的是,開闢絲綢之路的主體是人。這其中包括商人、冒險家、軍隊、外交使節,甚至是盜賊。不過無論是誰,他們都能保持各自的信念,暢遊在這連線東西方世界的絲綢之路上,而且無論遇到多少艱難險阻都未曾屈服過。雖然他們各自擁有不同的目的,但擁有共同點,那便是對“新世界”的渴望。

讓玩家在遊戲中實現他們各自“夢”是開發此遊戲的初衷。您的夢想是什麼呢?

烏托邦和敵托邦

《絲路傳說》《絲路傳說》

英國的政治家托馬斯莫爾在其著作《烏托邦》中曾經描述過的理想國度。書中描述的《烏托邦》是一個完美無缺、人間樂園般的空想島嶼。英國小說家喬治歐威爾在其著作《1984年》談論過敵托邦。他所述的敵托邦尖銳的批判了現實世界否定的一面。那么現實世界是否介於烏托邦和敵托邦之間呢?過去大部分遊戲所設計的世界都接近於理想國度。當然也偶爾有一些表現敵托邦的遊戲,原因大多是因題材的特殊性而無法把遊戲世界設計成理想國度。但這類遊戲的最終結局大多數是打敗魔王尋找和平的理想結局。

那么烏托邦是我們所期望的世界嗎?現在遊戲行業的主流已經由單機版遊戲轉變為線上遊戲。線上遊戲玩家在遊戲世界中樹立自我。遊戲中玩家的角色可做任何想做的事情。那么,線上遊戲的模式還應該象以往大多遊戲的那種理想國度靠攏嗎?我們的答案是“絕不”。

《黑客帝國》中的一個人講過這樣一句話:“我們曾給人類一個完整的世界,但是人類卻無法適應。”
即,不管是烏托邦還是敵托邦,重要的在於是否會被接受和適應。雖然很多線上遊戲不停上市,但在這些遊戲中卻無法尋找真實世界的蹤影。構築一個與現實世界最接近的線上遊戲世界,不能只聯想到烏托邦,還要考慮到敵托邦。因為有光的地方就會有影子;沒有影子的地方就沒有光。光和影子應該是相互對立存在的,只有這樣的設計才更接近現實世界複雜的社會結構,成為烏托邦還是敵托邦,要由玩家來決定。這就是《絲路傳說》社會組成因素的基本構想。與其重視已經注定了的遊戲世界的最終形態,不如注重其逐步形成的漫長過程。這就是《絲路傳說》嚮往的、遊戲中的現實世界。

東方幻想就是武俠?

《絲路傳說》《絲路傳說》

在東方,尤其以中國為遊戲背景的線上遊戲,大多以武俠精神為世界觀。由於類似遊戲的不斷上市,致使大家認為以中國為背景的東方幻想類遊戲就是武俠遊戲。但是,大凡武俠類遊戲都比較粗糙。遊戲必定要有主人公,而且必須有相應的反面角色。一般的武俠主題讓人看後不禁發笑。主人公人類角色以武俠世界為基礎,精心製作。相反的,反面角色卻是與武俠無關的來歷不明的怪物。(甚至有些武俠遊戲中出現西方幻想中的怪物)實在無法苟同這種前後不符的畸形的世界觀。絲綢之路始發地是東方的中心-中國。最初策劃中國角色和世界的時候,我們最關心的是世界觀的問題。武俠世界當然很有魅力,但是就沒有更新鮮更有趣的幻想世界了嗎?對中國傳說和神話資料搜尋讓我們受益匪淺。中國擁有悠久的歷史,流傳著許多神話和傳說。韓國國內介紹較多的《封神榜》就是其中之一。調查到的資料,無論是趣味性,還是其龐大的規模均不比西方幻想遜色。從策劃中國世界開始,我們一直有著很強的自信心。不生搬西方幻想世界的框架,也可以策劃出新鮮且魅力十足的幻想世界。東方幻想並非一定要等同於武俠。所以,我們將在遊戲中證明武俠並非是東方幻想的全部。通過絲路傳說你將看到一個新鮮而有趣的東方幻想世界。

眾人合為一的社交活動系統

開始RPG遊戲策劃的時候,我們最關心的是社交。分析現有社交系統結構,我們發現了一個很不合理的內容。那就是遊戲內的社交和遊戲外的社交沒有聯繫起來。所有遊戲都是如此,遊戲中信息的重要性不斷上升。所以玩遊戲的同時必須掌握最新信息,要了解信息就要與人溝通。分析大多數遊戲玩家,一般都不善與人交流,也就更不容易了解到最新信息。因此與那些善於利用社交系統的玩家相比,只能逐漸落後。在這裡出現不合理性。若把社交活動分為三個部分,那就是組隊、信息共享和交友。組隊和行會可以在遊戲內輕鬆實現,但是以共享信息和交友為目的的活動就必須提有存儲數據的空間。這種空間大部分由遊戲以外的網站-官方主頁的論壇解決。但是遊戲裡的玩家無法輕易瀏覽到這些信息,必須先下線才可以查閱。給玩家帶來了很大的不便。因此我們打算尋找解決不便的方法,最後終於設計出網站和遊戲的互動結構。絲路傳說提供遊戲內社交活動和外部社交活動的整合環境。即,外部製作的各種信息無需退出,隨時即可查閱。這種社交系統結構使共享信息的瀏覽變得方便而迅速。利用這種技術的優點還體現在,可以使玩家與玩家之間的互動,玩家與開發人員之間的互動、玩家與運營人員之間的互動不斷加強。甚至曾經需要在官方主頁才能解決的問題,如Q&A、BUG報告、玩家和開發公司之間的交流,也可以在遊戲內完成。

玩家、開發人員、運營人員之間的信息交流更便捷、更暢通,絲路傳說真正意義上實現了玩家、開發人員和運營人員的共同發展。玩家與玩家,玩家與開發人員合為一體的社交。這就是絲路傳說線上遊戲更進步的社交系統。

為你準備好舞台

話劇的重點是什麼?不是漂亮的腳本、也不是華麗的舞台設計、更不是高朋滿座的觀眾。話劇的重點是演員。遊戲與話劇擁有一樣的結構。玩家成為一個故事的主人公,隨著情節的拓展,逐步走向高潮。到結局部分,主人公站在舞台中央接受觀眾的歡呼。其實這種結構是以往的單機版遊戲時代的故事模式。自從出現線上遊戲題材,遊戲舞台變得更加廣闊,主人公則更是不計其數。每個人都想成為主人公,都希望站在最後的聚光燈下。但是線上遊戲成為市場主流之後,這種遊戲形態並沒有相應的發展和變化。第一隻有一個,但希望拿第一的人卻越來越多。問題就出在玩家目的意識沒有得到加強反而變得淡薄。為解決這個問題,我們打算提供各種主人公活動的舞台。這個舞台必須有更廣的篇幅和範圍,按照各種故事情節擁有各自的展示空間。為了符合這個目的,我們按照CaravanTrade、Trilateralantagonism、CreativeStyle、OasisTown等各種方法設計各種系統,以滿足不同主人公的需要。再也不用沉溺於枯燥的練級和拾揀物品。你可以在絲路傳說遊戲世界中扮演各種角色。成為成功的商人既而擁有巨額財富,或者成為人人談之色變、惡名昭著的盜賊。或者成為守衛絲路傳說和平的鏢師,或者成為沙漠中心寶石般閃亮的綠洲的統治者。或者可以成為探險世界各地尋寶的treasurehunter。討厭反覆的戰鬥而放棄遊戲?在絲路傳說遊戲裡,這些都將成為過去。您想成為哪個故事的主人公?達到什麼樣的目的?

遊戲背景

《絲路傳說》《絲路傳說》

《絲路傳說》是公元7世紀背景下,以各地區歷史文化和神話傳說為背景的幻想RPG遊戲。
遊戲世界大致分為兩部分,一個部分是絲路傳說的主要交通路線長安–敦煌–和田–德黑蘭–巴格達–伊斯坦堡,這一部分主要描述了東西文明的現實生活和歷史事件;另一個部分是橫穿世界南北的塔克拉瑪乾沙漠-和田–崑崙山–喜馬拉雅–天竺國等地,主要描述了其中的幻想文化。遊戲通過這兩個通道構築了世界的東西南北,構成了現實和幻想共存的絲路世界。
東方文化之旅
絲路傳說與以往線上遊戲不同,它以古代中國神話傳說以及道教佛教文化為背景,邀請您加入到這個富有東方色彩的幻想世界,可以讓您真正體驗東方文化之旅。
神秘、充滿幻想的冒險世界
還有比體驗那曾在書籍或文學作品中出現的冒險世界更愉快的旅程嗎?成為寶藏獵人,在《一千零一夜》等世界文學著作中的故事裡探險,期待夢想成真的那一天。
神的世界
對神的疑問是人類永遠的研究課題。神對於人類來講既是景仰的對象,又是挑戰的目標。當我們在世界各地發現神的痕跡的時候,是否應該成為探索神與人之間關係的勇者呢?

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