《空中花園》[桌遊]

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此款空中花園便是以巴比倫的“空中花園”為背景,要求玩家重新建造這個空中花園。

基本信息

基本信息

空中花園空中花園

設計者:DinLiTsan
遊戲人數:2-4
遊戲特徵:建設
遊戲時長:45分鐘
適合年齡:8+

遊戲介紹

巴比倫的空中花園是世界七大奇蹟之一,這幾乎是所有歷史課本里都會介紹到的內容。但究竟現實中,它是否存在過,卻很難回答。

玩家需要將代表奢華建築的卡片一張張相連,同時還要配上閃亮的外表,還要在公園裡種上美麗的植物。最後,誰的空中花園建造的最好、最讓人印象深刻或是最高,將得到王后獎勵,成為最後的勝者。

遊戲背景

空中花園是古代世界七大奇蹟之一,又稱懸園。在前6世紀由新巴比倫王國的尼布甲尼撒二世在巴比倫城為其患思鄉病的王妃安美依迪絲修建的。現已不存。
空中花園據說採用立體造園手法,將花園放在四層平台之上,由瀝青及磚塊建成,平台由25米高的柱子支撐,並且有灌溉系統,奴隸不停地推動連繫著齒輪的把手。園中種植各種花草樹木,遠看猶如花園懸在半空中。巴比倫文獻中,空中花園僅是一個謎,甚至沒有一篇提及空中花園。

遊戲特色

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲按回合進行,每回合玩家的順序如下:
1.先翻開與人數相同的建造卡
2.從起始玩家開始輪流選擇一張建造卡,並將其蓋在自己的面前
3.最後把鮮花傳給下一位玩家
當建造卡全部用完時,或是分數卡被拿完的那回合結束時,若是後者情況,無分數卡可以拿的玩家每欠一張可得5分。之後開始計分,分數最高的玩家獲勝。

內容物

1張遊戲圖板
64張建造卡,其中4張為起始卡
49張分數板
20個木製神殿,4種顏色
1個起始玩家鮮花

遊戲目標

玩家們扮演園藝建築師,需要按照與國王的契約繪製出空中花園的圖景。為了建起漂亮的花園,他們必須善用自己面前的各種建造卡。有創造性的構圖將使遊戲者贏得分數板。在遊戲結束時,所收集的分數板組合最佳的玩家將成為國王的建築師,並贏得遊戲。

遊戲配置

將遊戲圖板置於桌子中間。
從64張建造卡中挑出4張起始卡。每位玩家從中獲得一張起始卡,置於自己面前。玩家少於四人時,多餘的起始卡放回遊戲盒裡。
洗好剩下的60張建造卡,面朝下放在遊戲圖板上預先印好的格子裡。
洗好49張分數板,面朝下分成數量大致相同的兩堆,放在遊戲圖板上預先印好的兩個格里。
從中翻出6張分數板,面朝上放在遊戲圖板對應的格里。
每位玩家獲得同一顏色的5個神殿。
最年輕的玩家獲得起始玩家鮮花並開始遊戲。

遊戲流程

遊戲畫面遊戲畫面

每一輪開始時要從建造卡堆上翻出 一定數量的卡,並面朝上放在預先印好的格里。
玩家數量卡牌數量
4人4張
3人3張
2人4張

起始玩家開始遊戲,並且進行他自己的回合。隨後是順時針方向的下一個玩家。每人都行動過一次之後〔雙人遊戲時交替行動兩次〕,一輪結束,然後將起始玩家鮮花交給左側的鄰居。每一輪都如此進行,直至遊戲結束。
建造花園
當前正在行動的玩家必須選擇一張面朝上放置的建造卡,並立即將它放進自己面前的卡牌迭上。每張卡由6個方格組成。每個四邊形裡面都有空白的建築位或者四種園藝主題之一。
擺放建造卡時有如下規則:
園藝主題必須覆蓋住建築位或者另一個園藝主題。
園藝主題不能緊貼桌面放置。
建築位可以隨意放置。它可以覆蓋另一個建築位或者園藝主題,也可以直接緊貼桌面放置,從而為玩家提供更多的空間擺放主題。
擺放園藝主題時,玩家必須儘量讓更多的相同主題互相比鄰,從而使建造出的同一種類園藝主題面積最大。 
實例:〔新放置的卡或者神殿在下文中都以紅框標出〕
某位玩家前三輪的行動實例:
1.兩個園藝主題都放在建築位之上。
2.陽台覆蓋了下面的拱廊。
3.這位玩家現在建造了3個相鄰的陽台
景區-神殿-分數板
當一位玩家放置一張新卡後,如果他造出了一個至少有3個相同主題相鄰〔只計算水平或垂直方向相連〕的景區,他就可以將自己的神殿放於其上,並且獲得一張分數板。板上的分數--並且只有這個分數--將決定遊戲結束時的勝利者。

此時的規則如下:
如果玩家放置新卡時建成了有3個相同園藝主題的景區,他就可以把自己的一個神殿放進去,並且可以從遊戲圖板上第一列的兩個分數板中挑選一個。
如果玩家放置新卡時建成了有4個相同園藝主題的景區,他就可以把自己的一個神殿放進去,且可以從遊戲圖板上前兩列的四個分數板中挑選一個。
如果玩家放置新卡時建成了有5個或更多相同園藝主題的景區,他就可以把自己的一個神殿放進去,並且可以從遊戲圖板上的所有六個分數板中挑選一個。
此處假設該玩家在之前建成4園林景區時沒有放置神殿。每一個景區中只允許存在一個神殿,參見下文“其它重要規則”中的第5條。
大景區的額外優勢:
如果玩家放置新卡時組成了6個或更多相鄰的相同園藝主題,那么他可以首先從一個蓋住的卡堆上獲得1張分數板。他可以查看上面的內容,然後把它面朝下放在自己的其它分數板旁邊。然後,他可以像正常情況一樣,從遊戲圖板上的六個分數板中挑選一個。
其它重要規則:
每位玩家將自己收集的分數板面朝下放在自己面前。
有人拿走公開放在遊戲圖板上的分數板之後,玩家立即從卡堆上抓一張填補剛出現的空白。
只有新放進的卡為一個景區增添了至少一個方格的時候,才能夠在該景區上放置神殿。
每輪每位玩家只能修建1座神殿。
每塊景區中只能存在一座神殿。
神殿不能被其它卡覆蓋。
是否放置一個神殿〔如上所述,在3個或更多主題的景區里〕,完全是自願的。但如果一位玩家放置了神殿,他就必須拿走一張分數板。〔如果願意,玩家可以暫時放棄放置神殿的機會,以便稍後建成更大的景區。〕
如果出現玩家的所有卡都無法放置的情況,則他必須把一張卡放回遊戲盒,而不是把它建造進自己的卡牌迭。
隔斷景區
玩家用新卡隔斷了原先的7園林景區。於是左側形成了一個新的4園林景區。他放進一個神殿〔新的4園林景區還沒有神殿〕並從遊戲圖板的第一或第二列中獲得一個分數板。
假如玩家用下例中的建造卡隔斷了景區,他就不能放置神殿,因此也不能獲得分數板。為甚么不行呢?右側的3園林景區已經有了一個神殿,4陽台景區也是如此〔參見第4頁“其它重要規則”,第5條〕。左側3園林景區里沒有加入任何新的園藝主題〔參見第4頁“其它重要
規則”,第5條〕。
挪動神殿
如果一位玩家用掉了所有5個神殿,並且他現在又可以放置神殿,那么他必須挪動5個神殿之一。他必須挪動位於規模最小的景區中的神殿。如果有多個最小的景區,他可以自由選擇其中之一。遊戲結束及計分•所有建造卡都用光之後遊戲結束。如果在建造卡用光之前分數板被用完,則本輪仍然要進行完。所有本該獲得分數板卻沒有得到的玩家,每缺少1張分數板就在計分時增加5分。之後是用分數板計分。所有玩家把自己收集的分數板翻開。
分數板
49張分數板中共有44張系列分數板和5張人物分數板。
7個類別的44張系列分數板
7種不同類別
所有系列分數板的組成如下:
右上角的數字表示這種板在遊戲中的數量〔此例是6張〕。
下方的若干數字表示這種板可能產生的分數〔此例是2、8或16分〕。
系列分數板的計分
系列分數板的分數隨玩家收集的同種板數量的增多而增加。第一個數字表示僅有一張這種板時的分數,第二個數字表示收集兩張同種板所獲得的總分數,以此類推。當達到牌上所示的最高分數後,一個系列即告完成。如果玩家收集的同種板數量超過了一個系列,剩餘板的計分從頭開始。
實例:
5張人物分數板
以上7種分數板中的5種有其對應的人物。猛虎對應馴獸師雕像對應雕塑家,花園對應園丁,高腳杯對應祭司,城門對應守衛。
所有人物分數板的組成如下:
每個人物分數板都只有一張。
下方的若干數字表示這種板可能產生的分數〔此例是3或11分〕。

遊戲畫面遊戲畫面

人物分數板計分
如果玩家只擁有單獨的人物或者只有人物和單獨幾張對應類型的系列分數板,每個人物〔除了守衛以外〕帶來3分。如果玩家擁有人物和至少一個系列對應的分數板,則可以獲得橫線後面所示的分數。
實例:園丁和1個花園
園丁帶來3分,單獨的花園2分,該玩家總共獲得5分。
園丁和至少1個系列的花園
園丁帶來11分,4個花園18分,該玩家總共獲得29分。
守衛和城門計分
守衛在人物分數板中屬於特例。他只與城門共同計分。有他存在時,除了原本的分數,每個城門另外多產生3分。玩家是否完成了一個城門系列對此沒有任何影響。

實例:
2個城門為守衛產生6分〔2個城門各3分〕,此外城門系列有5分。
5個城門為守衛產生15分〔5個城門各3分〕,此外城門一個系列有25分 ,單獨的一個計為0分。
分數板所產生的總分最高的玩家贏得勝利。
平分時收集的分數板張數最多的玩家獲勝。

評價

《空中花園(TheHangingGardens)》這款遊戲的玩法十分特殊,與一般版圖拼放的方式有些出入,特色是將紙牌蓋在其他紙牌上,但有些卡片一開始就有三色相連,讓這個遊戲運氣成分過大。

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