《無雙大蛇2》

《無雙大蛇2》

《無雙大蛇2》(MusouOrochi2)是KOEITECMO開發的無雙系列遊戲之一,為《無雙大蛇》系列的新作。劇情發生在《無雙大蛇—魔王再臨》之後。故事背景為英雄們為了打倒蛇魔而穿越時空回到過去,登場武將包括《真•三國無雙》系列、《戰國無雙》系列曾經登場過的武將以及曾經在《無雙大蛇》中出現過的武將,人數超過130人以上。本作中所有可以操作的角色之間都用“絆”來進行聯繫,武將之間進行對話,或者在陣地上設宴,都可以讓“絆”值上升,武將之間的態度也會發生變化,最後決定故事的走向,對遊戲性產生極大影響。使用各種各樣的武將,提高“絆”值,會進一步感受到《無雙大蛇2》的遊戲樂趣。

基本信息

遊戲簡介

《無雙大蛇2》封面《無雙大蛇2》封面
大蛇無雙系列是由日本廠商光榮公司利用旗下的“戰國無雙真三國無雙”這兩個知名系列中出現的角色進行再次回爐再造,對於那些渴望看見關公戰秦瓊的玩家們,這樣的回爐不失為一種雙利的舉動。雖然光榮公司對該系列的態度一直被核心玩家所不齒,比如說角色直接拿來主義,連稍微調整一下都沒有就直接放上去,戰場也沒有逃過拿來主義的魔爪。讓冬粉們更難以接受的是,原作中的某些角色bug甚至一絲不漏的繼承了下來,這也造成了大蛇無雙初代簡直就是bug合集,秒殺與被秒殺在每一分鐘都在重演著 。

故事背景

《無雙大蛇2》封面《無雙大蛇2》封面
本作描述在與魔王遠呂智的戰鬥結束之後,在無雙武將們的努力下,成功將遠呂智所創造的異世界粉碎,讓三國戰國與仙界各自回歸本位。在與《無雙大蛇魔王再臨》 中的真蛇遠呂智結束戰鬥的數年後,這份和平再度被打破,隨著巨大怪物妖蛇的突然出現,城鎮紛紛遭到襲擊吞噬,整個世界再度陷入一片渾沌之中,同時妖魔們更聚集在秘密復活的魔人平清盛之下,並呼應妖蛇的行動不斷襲擊人們。在這場集結了妖蛇與妖魔之亂的混戰中,眾多的武將們一一被打倒而下落不明,倖存的人們雖然超越國家的隔閡限制集結在一起共同抵抗妖魔軍,但在妖魔軍與妖蛇的強大力量之下,卻只有不斷重複敗北的命運而已。就在這樣絕望的狀態下,倖存的豪傑馬超、司馬昭與竹中半兵衛三人立下拚死的覺悟與僅存的夥伴們一起出發尋找對抗妖蛇的方法。但是妖蛇過於強大以至於隊友全部陣亡,三人也處於被妖魔軍包圍的絕境。此時,擁有時空穿越之力的仙人輝夜姬下界拯救三人並將其帶到安全區域(陣地)。輝夜姬也道出了可以通過返回過去改變未來從而壯大討伐軍力量的方法,同時為了能救出在戰鬥中死去和被妖魔操縱的其他同伴,三人開始了回到過去的時光之旅…

出場人物

新增角色新增角色
在本作中,原《真·三國無雙》系列、《戰國無雙》系列登場的角色以及《無雙大蛇》、《無雙大蛇魔王再臨》及《無雙大蛇Z》登場的原創角色都會參戰。還有從《無雙大蛇2》開始參戰的新角色。可使用角色數量達到了系列最高的132人。
此外,本作還有無雙系列以外作品的角色登場,分別是:《忍者龍劍傳》系列的隼龍、《劍刃風暴:百年戰爭》的貞德、《特洛伊無雙》的阿喀琉斯、《死或生》系列的綾音以及《龍士傳說》系列的內梅亞。

以下是本作的新角色:
輝夜姬(かぐや)(CV:牧島有希),日本神話竹取物語的月亮公主。
酒吞童子(CV:小西克幸),日本神話中的三大妖怪之一。
哪吒(CV:宮坂俊藏),中國神話中的角色,在過去的大戰因身體受重創,被素戔嗚改造後再度重生。
素戔嗚(CV:濱田賢二),日本神話中的神祇。
另外有與光榮特庫摩旗下的五款遊戲進行合作,各自加入一位代表角色進入故事中的異世界:
龍隼(リュウ・ハヤブサ)(CV:堀秀行),以忍者龍劍傳系列的代表人物加入本作(亦有登場於死或生系列),龍隼調查期間被捲入異世界之中,屬於他的特別關卡是“姊川之戰”。
綾音(あやね)(CV:山崎和佳奈),以死或生系列的代表人物加入本作(亦有登場於忍者龍劍傳系列),被其他敵派系忍者追殺時捲入異世界,屬於她的特別關卡是“長谷堂之戰”。
內枚亞(ネメア)(CV:小山力也),魔獸戰士ZERO中的人物,屬於他的特別關卡是“九州之戰”。
聖女貞德(ジャンヌ・ダルク)(CV:冬馬由美),長劍風暴:百年戰爭中的人物,屬於她的特別關卡是“定軍山之戰”。
阿基里斯(アキレウス)(CV:神奈延年),特洛伊無雙中的人物,吃下致命一箭前捲入異世界,屬於他的特別關卡是“南中之戰”。

人物名稱 武器 類型 解禁條件
夏侯惇 朴刀 力 3章『樊城の戦い』過關
典韋 手斧 力 3章『長坂の戦い・改変後』過關
張遼 雙鉞 技 1章『上田城の戦い』過關
曹操 刀 技 3章『樊城の戦い』過關
許褚 砕棒 力 3章『潼關の戦い』過關
夏侯淵 弓 閃 1章『南郡の戦い』過關
徐晃 大斧 力 1章『洞口の戦い』過關
張郃 鉤爪 閃 2章『許昌の戦い』過關
曹仁 鎖分銅 力 2章『定軍山の戦い』過關
曹丕 雙剣 速 3章『虎牢關の戦い』過關
甄姫 笛 技 3章『虎牢關の戦い』過關
蔡文姫 箜篌<​​/td> 閃 2章『姊川の戦い』過關
賈詡 鎖鐮 速 1章『洞口の戦い』過關
龐徳 狼牙棒 力 1章『夷陵の戦い』過關
王異 筆架叉 速 4章『長筱撃退戦』過關
郭嘉 打球棍 閃 3章『樊城の戦い・改変後』擊破郭嘉過關

人物名稱 武器 類型 解禁條件
周瑜 棍 速 3章『長坂の戦い』過關
陸遜 雙剣 速 4章『合肥の戦い』過關
孫尚香 圏 技 1章『小田原城の戦い』過關
甘寧 鎖鐮 力 2章『三方ヶ原の戦い』過關
孫堅 刀 閃 3章『本能寺の戦い』過關
太史慈 雙鞭 力 1章『上田城の戦い』過關
呂蒙 戟 力 2章『長谷堂の戦い・改変後』過關
黃蓋 砕棒 閃 1章『洞口の戦い』過關
周泰 孤刀 速 1章『長筱の戦い』過關
凌統 両節棍 技 2章『洮水の戦い』過關
孫策 鏇棍 技 3章『長坂の戦い』過關
孫権 刀 速 2章『定軍山の戦い』過關
小喬 鉄扇 技 1章『小田原城の戦い』過關
大喬 鉄扇 速 3章『長坂の戦い』過關
丁奉 鬼神手甲 力 1章『小田原城の戦い』過關
練師 弩 技 1章『洮水救出戦』過關後在『長筱の戦い・改変後』與練師合流並過關

人物名稱 武器 類型 解禁條件
趙雲 龍槍 速 3章『陽平關の戦い』過關
關羽 偃月刀 技 2章『定軍山の戦い』過關
張飛 雙矛 力 3章『陽平關の戦い』過關
諸葛亮 羽扇 閃 3章『成都の戦い』過關
劉備 雙剣 閃 3章『成都の戦い』過關
馬超 槍 速 初始武將
黃忠 弓 速 1章『夷陵の戦い・改変後』過關
魏延 長柄雙刀 力 2章『南中の戦い』過關
關平 大剣 技 3章『街亭の戦い』過關
龐統 錫杖 閃 4章『小牧長久手の戦い』過關
月英 戦戈 速 2章『手取川機功戦』過關
姜維 槍 技 2章『許昌の戦い・改変後』過關
劉禪 細剣 閃 2章『長谷堂の戦い』過關
星彩 盾牌剣 速 2章『許昌の戦い』過關
馬岱 妖筆 閃 1章『夷陵の戦い』過關
關索 両節棍 技 1章『牛頭山の戦い』過關
鮑三娘 鏇刃盤 速 2章『九州の戦い』過關

人物名稱 武器 類型 解禁條件
司馬懿 羽扇 技 3章『虎牢關の戦い』過關
司馬師 細剣 技 3章『潼關の戦い』過關
司馬昭 刀 力 初始武將
鄧艾 螺鏇槍 力 1章『洞口の戦い』過關
王元姫 鏢 速 1章『上田城の戦い』過關
鍾會 飛​​翔剣 技 4章『洛陽攻略戦』過關
諸葛誕 羽扇 技 1章『上田城の戦い』過關
夏侯霸 大剣 力 2章『定軍山の戦い』過關
郭淮 連弩炮 技 1章『長筱の戦い』過關

戰國1

人物名稱 武器 類型 解禁條件
真田幸村 十文字槍 速 1章『長筱の戦い』過關
前田慶次 二又矛 力 2章『洛陽の戦い』過關
織田信長 妖刀 閃 3章『本能寺の戦い』過關
明智光秀 日本刀 技 3章『本能寺の戦い・改変後』過關
上杉謙信 七支刀 速 3章『大阪城の戦い』過關
お市 連環輪 速 2章『許昌の戦い』過關
阿國 番傘 閃 3章『雒城の戦い』過關
くのいち(女忍) くない 速 1章『夷陵の戦い』過關
雑賀孫市 火縄銃 閃 2章『定軍山の戦い・改変後』過關
武田信玄 軍配 力 3章『大阪城の戦い』過關
伊達政宗 二挺拳銃+陣太刀 技 2章『洛陽の戦い』過關
濃姫 暗器 閃 3章『本能寺の戦い』過關
服部半蔵 鎖鐮 速 3章『陽平關の戦い』過關
森蘭丸 長刀 閃 1章『長筱の戦い』過關
豊臣秀吉 三節棍 力 1章『長筱の戦い』過關

戰國2

人物名稱 武器 類型 解禁條件
今川義元 刀+蹴鞠 技 2章『涼州の戦い』過關
本多忠勝 大槍 力 3章『陽平關の戦い』過關
稲姫 長弓 技 3章『夷陵救出戦』過關
徳川家康 槍大筒 技 3章『成都の戦い』過關
石田三成 鉄扇 技 3章『潼關の戦い』過關
淺井長政 西洋槍 速 2章『長谷堂の戦い』過關
島左近 斬馬刀 閃 1章『上田城の戦い』過關
島津義弘 大槌 力 1章『小田原城の戦い』過關
立花誾千代 稲妻刀 技 1章『洞口の戦い』過關
直江兼続 寶剣+護符 速 2章『姊川の戦い』過關
ねね(寧寧) 巨大手裡剣 技 2章『許昌の戦い』過關
風魔小太郎 籠手 閃 3章『壽春攻略戦』過關
前田利家 太刀+二本槍 力 2章『姊川の戦い』過關
長宗我部元親 三味線 閃 2章『涼州の戦い』過關

戰國3

人物名稱 武器 類型 解禁條件
ガラシャ(加拉夏) 腕輪 閃 3章『広宗の戦い』過關
柴田勝家 二丁斧 技 2章『許昌の戦い』過關
加藤清正 片鐮槍 力 2章『長谷堂の戦い』過關
黒田官兵衛 妖気球+鬼の手 技 1章『洞口の戦い』過關
立花宗茂 西洋剣+盾 力 2章『興勢山の戦い』過關
甲斐姫 浪切 速 1章『小田原城の戦い』過關
北條氏康 仕込杖 技 3章『長坂の戦い』過關
竹中半兵衛 羅針盤 閃 初始武將
毛利元就 矢手甲 閃 2章『關ヶ原の戦い』過關
綾御前 杖 閃 3章『賤ヶ岳の戦い』過關
福島正則 棘棍 力 1章『壽春の戦い』過關
石川五右衛門 金棒+大炮 技 2章『九州の戦い』過關
宮本武蔵 雙剣 力 1章『小田原城の戦い・改変後』過關
佐々木小次郎 長刀+巨大刀 力 2章『南中掃討戦』過關

其他1

人物名稱 武器 類型 解禁條件
貂蟬 多節鞭 速 3章『潼關の戦い・改変後』過關
呂布 方天戟 力 3章『大阪城の戦い』呂布敗走前用貂蟬和呂布邂逅並過關
董卓 爆弾 閃 3章『成都の戦い』過關
袁紹 細剣 速 2章『剣閣の戦い』過關
張角 錫杖 閃 3章『広宗の戦い』過關
孟獲 鬼神手甲 力 2章『南中の戦い』過關
祝融 鏢 閃 2章『南中の戦い』過關
左慈 呪符 技 2章『姊川の戦い』過關
遠呂智 大鐮 力 看過所有結局
妲己 傾國 速 2章『關ヶ原の戦い』過關
太公望 釣竿型寶具 閃 1章『壽春の戦い』過關
孫悟空 如意棒 閃 看過所有結局
伏犠 神剣 技 3章『本能寺の戦い』過關
女媧 刺突剣+盾 力 3章『樊城の戦い』過關
源義経 雷光の小手 速 1章『壽春の戦い』過關
平清盛 巨大數珠 技 看過所有結局

其他2

人物名稱 武器 類型 解禁條件
卑彌呼 鬼道炮 技 2章『關ヶ原の戦い』過關
真・遠呂智 大鐮 力 看過所有結局
百々目鬼 籠手 速 看過任意一個結局
牛鬼 棍棒 力 看過任意一個結局
三蔵法師 袖 閃 2章『洮水の戦い』過關
弁慶 カラクリ小手 技 2章『姊川の戦い』過關
かぐや(輝夜姬) 榊 技 序章『妖魔掃討戦』過關
素戔鳴 天叢雲剣 力 看過所有結局
哪吒 四象圏 速 看過所有結局
酒呑童子 瓢簞 閃 2章『許昌の戦い』過關
リュウ・ハヤブサ(隼龍) 龍剣 力 2章『姊川の戦い』過關
あやね(綾音) 風舞小太刀 速 2章『長谷堂の戦い』過關
ジャンヌ・ダルク(貞德) 槍 閃 2章『定軍山の戦い』過關
ネメア(內米亞) ランカ 技 2章『九州の戦い』過關
アキレウス(阿喀琉斯) サイフォス 力 2章『關ヶ原の戦い』過關

動作介紹

沿襲系列的3人組隊作戰,加入了新的3人協力“真合體技”與3人進行連續攻擊的“SwitchCombo”等新招式動作。角色有等級和熟練度,等級最高為99級,熟練度最低為G,最高為S,隨殺敵數提升。

類型招式

除了前作的三種類型招式“力量”(Power)、“速度”(Speed)、“技巧”(Technique)之外,本作還加入了可以使用影技的“閃”(Wonder)攻擊類型。

武將特點

力型
地面攻擊時不會受到對方普通攻擊和遠距離攻擊的影響(受到這2種攻擊時無硬直)。
速型
1、跳躍狀態下按跳躍鍵可進行空中衝刺;
2、人物絕大部分攻擊中按跳躍鍵可進行攻擊取消。
技型
1、暴擊:攻擊擊中空中的敵人會打出比平常多的傷害。官網介紹中並未明確說明普通攻擊還是蓄力攻擊會觸發暴擊效果。
2、可以進行小跳步移動(防禦移動中按跳躍鍵),移動開始瞬間無敵。小跳中按普通攻擊鍵會直接出跑動攻擊。
閃型
1、暴擊:對受到攻擊身體後仰的敵人使用蓄力攻擊會打出比平常多的傷害。對敵人使用各種攻擊或者使用影技破防等都可以使敵人的身體後仰。
2、影技:攻擊擊中敵人時按跳躍鍵可以使用影技,影技可以崩防,使用影技之後可以連續攻擊。消耗一小部分無雙。
影技系統來自戰國無雙3,不同的是戰國無雙3有單獨的影技槽,通過攻擊來積蓄,滿格五個,消耗影技槽來使用影技,戰國無雙3的所有角色都可以使用影技;而本作的影技需要消耗一小部分無雙,只有閃型武將才能使用影技。

彈反

在防禦敵人的攻擊時抓好時機按下普通攻擊鍵,可以彈回敵人的攻擊造成天系stun。

衝刺連鎖

新系統之一,人物在跑動狀態下,如果衝刺攻擊擊中敵人,則按下攻擊鍵可以繼續攻擊(所有攻擊均可)。

真合體技

由小隊中的3人合力施展的超必殺。面對數量多的敵人時的爆發技。今次沒有血量的限制,但是多了一個藍色的合體技專用槽,靠連擊數增加槽的能量(鞭屍不算),能量滿時同時按L2+R2使用,同時在一定時間內消耗掉能量。使用過程中完全無敵,在這個時間段內,可以切換角色,使用任何攻擊(不能使用消耗無雙的技能)。合體技最後會用一個非常華麗的招式結尾。使用合體技擊破的雜兵會掉落貴石。貴石是用於強化武器以及絆系統的物品。

切換連擊

在當前角色攻擊結束時切換其他角色,切換的角色出場時也會攻擊敵人,從而可以施展小隊3人不間斷的連續攻擊。消耗無雙(消耗量極小,多次使用後消耗量才會體現出來)。

遊戲評測

《無雙大蛇2》遊戲截圖《無雙大蛇2》遊戲截圖
《無雙大蛇2》是一款動作冒險類遊戲,由於該遊戲異常豐富的遊戲內容和中規中矩的遊戲表現,獲得廣大玩家的一致好評。除此之外,該遊戲在IGN評分中獲得8.5分的好評,其中耐玩性更是獲得9.5分高分,打破了長久以來《無雙》系列不受IGN青眯的僵局。
《無雙大蛇2》遊戲以英雄們為了打倒蛇魔而穿越時空回過過去的故事作為背景。在與《無雙大蛇》中的真蛇遠呂智結束戰鬥數年後,出現了巨大的怪物妖蛇,城鎮遭到了妖蛇的吞噬,整個世界再次陷入了混亂,幸運的是,豪傑馬超、司馬昭與竹中半兵衛三人一起出發尋找對抗妖蛇的方法。但是妖蛇力量大強大,三人也處於被妖魔軍包圍的絕境。這時,擁有時空穿越之力的仙人輝夜姬下界拯救三人並將三人帶入時空的隧道,開始了回到過去的時光之旅。

遊戲系統

絆系統

本作可以和全部可用武將結絆,絆可以通過對話和宴席提升。在武將們的陣地中有武器屋和飯店,在飯店可以開宴席。根據友好度武將的態度會改變,故事也會變化。解鎖某些關卡需要提升某些特定武將之間的絆程度。

無雙戰場模式

玩家可以自由自定義既存關卡。通過網路,可以上傳自製關卡,也可以下載別人製作的關卡來玩。還可以對玩過的自製關卡留下評論和履歷。

線上遊玩

通過連線網路,可以進行2人線上遊玩的“故事模式”和“自由模式”。

成長要素

與前作相似,本作中的武將有“技能”和“熟練度”的設定,而技能的效果會隨著熟練度的增加而增加。
本作中武將可以裝備在戰場上獲得的特殊道具(分為通常道具和稀有道具)。

武器屋

1武器
今次可以在陣地的武器屋中進行武器購買和武器煉成。

武器購買:與武器屋NPC對話可購買武器,武器等級隨章節提高,但屬性完全隨機。另外在後面的章節中可以買到標記為大星的武器,大星武器雖然基礎攻擊力低,但同樣可以通過擊破敵人來強化武器熟練度(馴染み),最高可以強化到+54攻擊力(普通武器的最高攻擊力強化度為:一星+6,二星+10,三星+14,四星+18)。購買一星至四星武器會消耗貴石,購買大星武器不但要消耗貴石,而且會消耗一點稀少石(稀少石可以通過真合體技隨機獲得)。

武器煉成:與前作相似,本作中武將所使用的武器可以通過融合武器來強化武器屬性。強化武器會消耗貴石。需要注意的是六種稀有武器屬性,這六種屬性在煉成時也會分別占用一個武器屬性槽。還有一點就是武器屬性槽不到8個的武器在煉成時如果屬性占滿當前武器屬性槽的話,那么這些屬性是無法替換的,因此需要先將這些武器的屬性槽提高到8個才可以替換。

武器屬性

以下是無印版所有的武器屬性。最後六種為稀有武器屬性。

使敵人著火,持續受到傷害
燒血速度遠不及前作,可以無視,除非對視覺效果極度執著

凍結敵人,一段時間不能行動
最大意義在於使得後續招式造成不浮空傷害,不過這次無雙會解凍,還有不少招式對空傷害不會減少(比如關平的無雙),所以對於不少人而言就算主力技會浮空也沒必要裝,另外如果沒控制好在收招時敵人解凍反而會造成危險,尤其是無雙武將解凍後立刻無雙,還有一些可以把人推走的招式被凍住也會幫倒忙

使敵人氣絕+造成比例傷害
氣絕以後如果再中氣絕依然保持氣絕狀態,除此之外招到其他攻擊都會浮空或者吹飛等。與炎冰斬風複合的話落雷的視覺效果會消失,但不影響氣絕的發生,10級對敵將固定扣血6.25%。比例扣血有20幀左右的冷卻時間

攻擊破防+造成比例傷害
民工屬性。部分效果技遠距離會出現有比例扣血卻沒破防的奇葩現象。

一定幾率下對敵兵即死+造成比例傷害
即死率比較低,但兵長或者副將這種“高級雜兵”也有效,屬性等級與即死率無關,只和比例扣血大小有關,

吸生

吸收敵人體力
民工屬性。大部分角色在高防禦下裝了這個屬性只要小心點幾乎死不掉。換人打法,強力角色或者適當使用障眼法或者技術夠硬的話可以不裝,但打起來還是要比較小心,開荒期或者想低等級刷修羅的話還是裝吧。對全部角色都適用,當然吸生效率有大有小

吸活

吸收敵人無雙
其實也是對全部角色適用的,本作無論是T技還是無雙都是強大的保命輸出手段,閃型人物的話影技也會消耗無雙,所以絕大部分人都需要這個(部分情況可以用某些可以回復無雙的道具和技能來替代)

神速

攻擊速度上升
不僅對普通攻擊和C技有效,連T技和無雙也有效。會造成部分攻擊判定微妙的變化,部分視覺效果消失,部分按鍵受付時間變短(尤其是戰國人物和舊模組人物容易造成C技出錯)。還有最令人不爽的情況當然是神速加快後導致部分攻擊間隙如果小於冷卻時間就會減少一次比例扣血(比如慶次T技,曹操C6),但這種情況不多。主要是本作不裝神速有些人的攻速讓人沒法接受,所以絕大數人還是需要的

速攻

擊破敵將時一定幾率下獲得[韋駄天靴]的效果
可以無視

蒐集

擊破敵將時一定幾率下出現[桐箱](武器)
開荒時需要。刷武器必備,是擊破類里用得最多的屬性。注意不要和其他幾個開荒屬性一起裝,按情況選擇

奪取

擊破敵將時一定幾率下出現[玉手箱](裝備道具)
一般來說全道具20很容易達成,所以用的不多。注意不要和其他幾個開荒屬性一起裝,按情況選擇

報奨

擊破敵將時一定幾率下出現貴石
這個幾率比較低,一般還是選擇合體技來刷貴石。注意不要和其他幾個開荒屬性一起裝,按情況選擇

地撃

普通攻擊威力上升
可以和鏇風誘爆波擊配合使用,不過普方一般都會被防,而且加成太低,一般用不到。單獨裝備時加成一般是20%左右

天撃

C攻擊威力上升
和地擊情況類似,加成不突出作用面也不廣,不過因為風屬性能讓C技破防所以用得比地擊要多些。單獨裝備時加成一般是20%左右

亂撃

無雙亂舞/無雙奧義威力上升
針對無雙強化的屬性,加成大,其中戰國人物奧義發動時所有攻擊都能享受加成。單獨裝備時加成比一般是30%左右

騎撃

騎乘攻擊威力上升
和地擊情況類似,加成不突出作用面也不廣,不過對於全程馬戰的打法來說格子一般都有多,所以這屬性有時倒是能上鏡。另外,本作中天擊地擊對乘騎攻擊無效。單獨裝備時加成一般是20%左右

極撃

特殊技攻擊威力上升
針對T技強化的屬性,加成大,單獨裝備時加成一般是30%左右

破天

對空中敵人威力上升
本作對空傷害可以說無規律可尋,有些浮空傷害會減半,有些不會,對些甚至還比地面傷害高(比如本多的無雙奧義),而破天能生效的招式同樣不好判斷,並不是看起來對空就肯定生效的(如趙雲EX無效),也不是看起來不對空就肯定無效的(比如司馬懿的無雙)。加成不突出,不過比地擊用的多一些,單獨裝備時加成一般是20%左右

波撃

射擊和衝擊波威力上升
本作大部分主力技都是效果技,包括大部分三國人物的無雙,即可強化效果類C技,T技,又可強化無雙,所以作用面很廣,而且加成大,同類屬性里用得最多的之一。不過也有部分效果技波擊完全無效。單獨裝備時加成一般是30%左右

習熟

加快熟練度的上升
本作熟練度上升很快一般用不著

調和

加快武器熟練度(馴染み)的上升
馴染上升很慢,所以很實用,如果你沒有買DLC關卡神速擊破戰的話大部分人開荒必備了

伸長

判定線變長
這個屬性讓人很摸不著頭腦,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,沒啥規律可講,只能一個個人,一把把武器試過來

連鎖

加長連段持續時間
無印版可以無視,ultimate版有時會用到

武勲

擊破敵人時一定幾率下出現小卷物
沒什麼用

練磨

增加獲得經驗值
練級的話一般帶妲己足夠,或者ultimate版的無限模式

勇猛

對敵武將攻擊力上升
加成不大但作用面最廣,除非在格子緊張時和加成比它高的極擊亂擊打架,否則一般都用這個比較實惠,和波擊一樣是同類屬性里用得最多的之一。單獨裝備時加成一般是20%

誘爆

大部分攻擊命中敵人時在敵人身上出現有一定威力係數的爆炸效果
對地無硬直,不過對空有硬直,本身手短的角色可以靠誘爆來防止遠處小兵的跳斬,不過把空中敵人炸遠了同樣會造成部分站樁攻擊連丟(如月英C6EX)。和鏇風的區別是鏇風即刻發動,而誘爆是要打到人才能發動,好處是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出誘爆使得整體威力大增,比如影技。和鏇風一樣,波擊有效,對應普方或C技或乘騎攻擊或T技,享受地擊或天擊或騎擊或極擊的加成,雖然本身威力係數低所以加成不明顯但也聊勝於無。攢合體槽比鏇風更快。一般一整招里的每一式都能帶誘爆

鏇風

發動大部分招式時出現有一定威力係數的鏇風效果(有些招式本身沒有攻擊判定也能對前方使出鏇風)
無硬直,可以把範圍內的敵人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移動性使得對空連擊更簡單穩定,但缺點是會造成部分站著不動的攻擊打丟。鏇風是本體招式的延伸,包含招式本身的一定特性,所以部分需要命中敵人才能發動後續式的招式,鏇風的判定命中敵人同樣可以發動後續式(如女忍C2),此外還有一些本身沒有攻擊判定的閃型T技BUFF也可以帶出鏇風,然後影技取消(如玉子的T技),使靈活性大增。和誘爆一樣,波擊有效,對應普方或C技或乘騎攻擊或T技,享受地擊或天擊或騎擊或極擊的加成,雖然本身威力係數低所以加成不明顯但也聊勝於無。對攢合體槽幫助較大。除了普方,一般一整招里不能每一式都帶鏇風

収斂

攻擊時真合體技專用槽回復量增加
效果非常顯著,只需要350連擊左右合體技即滿,要求比不裝的時候一半還少,合體技流必備

分身

發動普通攻擊時追加分身
讓人看不懂有什麼存在意義,對連擊數和傷害都沒有任何提升

天活

無視體力餘量,發動真無雙亂舞或無雙秘奧義
真亂舞自帶的炎有時會受武器屬性上的炎加成,不過有時不會,再加上那點加成實在太可憐,忘了吧。對於三國人物,本身作用和亂擊類似,單獨裝備時加成一般是25~40%不等,作為金字屬性,和一或二個同時生效的屬性一起加也不容易對它原先的倍率產生影響,但如果和3個或以上一起裝的話還是會降低的,簡而言之,已裝備波擊和勇猛時想進一步提升無雙亂舞輸出,天活和亂擊之間優先考慮天活。對於戰國人物,天活能讓起手式的氣絕光圈威力大幅提升(比亂擊加成高,單獨裝備加成大約為1.5倍),結束式的吹飛光圈變為秘奧義特有的結束式(Z53人物其實就是原作中的皆傳動作,當然嚴格來說本作中沒有皆傳這個概念),不過其他招式貌似無加成,皆傳實用的也不多,所以從實用性來說戰國人物一般裝亂擊不裝這個,但是對一些秘奧義結束式帶屬性的角色很有必要裝(如牛鬼),當然了大部分人皆傳視覺效果大讚,可以裝著刷時毛值

天舞

無雙滿槽時全攻擊帶武器屬性效果
不能改變雙吸屬性的發動時機,誘爆鏇風有效。由於比例扣血冷卻時間的關係具體表現就是裝個天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下沒有,導致天舞的輸出不穩定的,不過這不影響天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是對於無需無雙即可取消的速型人物,而且和誘爆鏇風配合效果倍增
以下是ultimate版新增武器屬性,需要在故事模式神鏡篇或無限模式中獲得對應寶珠

炎雷

獲得炎和雷兩種屬性效果
顧名思義炎和雷二合一,10級後也可以達到雷10的6.25%比例扣血效果(同名屬性不管單體還是連體都不能疊加,比如你帶了炎雷,再帶雷是不會增加比例扣血的,再帶三極也只會多個冰屬性,炎和雷不會有任何改變)

氷雷

獲得冰和雷兩種屬性效果
原理同上

炎風

獲得炎和風兩種屬性效果
原理同上

氷風

獲得冰和風兩種屬性效果
原理同上

雷風

獲得雷和風兩種屬性效果
原理同上,因為有兩個都是帶比例扣血的屬性所以比較實用

炎斬

獲得炎和斬兩種屬性效果
原理同上

氷斬

獲得冰和斬兩種屬性效果
原理同上

雷斬

獲得雷和斬兩種屬性效果
原理同上,因為有兩個都是帶比例扣血的屬性所以比較實用,不過又因為沒有風,所以比另兩個同類略遜

風斬

獲得風和斬兩種屬性效果
原理同上,因為有兩個都是帶比例扣血的屬性所以比較實用,又因為配合三極正好湊滿5大屬性,所以對於視覺效果很執著的朋友來說這屬性是同類里最受歡迎的

三極

獲得炎,冰,雷三種屬性效果
原理同上,唯一一個三胞胎屬性

空撃

空中攻擊威力上升
需要自身在空中時才能生效,至於傷害判定在空在地無所謂(如呂布JT,信長C1皆有效),自身落地就無效(如趙雲JT和一大堆砸地JC都無加成),同波擊亂擊極擊屬於高等加成類型(如果某招和這幾個屬性中的某幾個皆可生效時,單獨裝備一個的時候加成是一模一樣的,比如對於個全程在空中的效果類JT,你裝波擊空擊極擊的效果是完全一樣的),新增JT以後空戰場合變多,不少招式都用得上,因此實用性尚可。單獨裝備時加成一般是30%左右

恵石

擊破敵將時一定幾率獲得稀少石
平時經常用用合體技的話,稀少石在遊戲中後期一般都不會缺,沒什麼必要用這個屬性

恵桃

擊破敵將時一定幾率獲得桃
除非這人吸生效率很差,不然完全用不到

恵酒

擊破敵將時一定幾率獲得仙酒
除非這人吸活效率很差,不然完全用不到

進撃

達到200連擊獲得戰神之斧的效果
達到200連擊的倍數時(400,600,800hits)也會獲得,鞭屍有效,逆天程度無需多言,在加上Ultimate新增武器攻擊力大增,對有些角色來說裝了這個比裝天舞還恐怖

堅甲

達到200連擊獲得戰神之鎧的效果
達到200連擊的倍數時(400,600,800hits)也會獲得,鞭屍有效,容易打出高連擊的人約等於把修羅變成困難了,自然也是很強大的防禦型屬性,不過有更強大的屬性可以替代它

快愈

達到500連擊獲得華佗膏的效果
達到500連擊的倍數時(1000,1500hits)也會獲得,鞭屍有效,雖然對連擊數要求高於前面幾個,不過500連擊對不少角色依然壓力不大,對他們來說裝了這個雙吸全能省了

気炎

達到500連擊獲得玉璽的效果
達到500連擊的倍數時(1000,1500hits)也會獲得,鞭屍有效,容易打出高連擊的人等於是能全程無限無雙了,如果想體驗什麼叫喪心病狂的話可以再帶個天舞讓無雙和T技帶屬性

重崩

攻擊速度降低,C技可崩防
注意只是崩防不是破防(風屬性是破防),打出天系stun再次挨打會浮空,對於大部分三國類C3和戰國蓄力型這種最後段才出屬性的C技有一定作用,但是崩防能帶來質變的角色不多,主要對一些崩防以後可以一套打出高傷害或者更容易全中的角色比較有用,副作用也很明顯,不同人物性能不同,和猛崩之間的孰優孰劣自行斟酌

重砕

攻擊速度降低,C技會心一擊
和技型閃型的會心一擊作用相同(不能再和技型閃型自帶的會心一擊疊加),加成比波亂極空更大,可以達到40%左右,其實部分T技也帶C技特性的,可以帶會心一擊和天擊,判斷起來只要看T技打到人有沒有會心一擊的視覺效果即可。副作用也很明顯,不同人物性能不同,和猛砕之間的孰優孰劣自行斟酌

猛崩

收到的傷害翻倍,C技可崩防
效果同重崩,不過副作用不一樣,低等級打高難度的話,傷害翻倍不好混,要用的話等高難度再說吧

猛砕

收到的傷害翻倍,C技會心一擊
效果同重砕,不過副作用不一樣,低等級打高難度的話,傷害翻倍不好混,要用的話等高難度再說吧

調達

擊破敵人時掉落物翻倍
武器,道具,寶珠,素材,緣,貴石皆2倍,喜刷刷神器

裂風

攻擊打中敵人有一定幾率發生鐮鼬
鐮鼬可以打出硬直,本身的威力係數大於鏇風誘爆,甚至比普方還高,此外還自帶3級左右的斬屬性,從效果上來看很美好,不過由於不是必發動,而且發動幾率很一般,所以未必有鏇風誘爆來得靠譜

天攻

體力槽全滿時所有攻擊附帶全屬性
比天舞的好處在於T技和無雙也能帶屬性使得暴力程度完勝天舞,壞處在於滿體力沒有滿無雙那么好控制,當然你如果配合一些強大的回覆手段或者無敵BUFF,或者用一些可以輕易無傷的強大人物那就不用擔心這問題,另外在無限模式配合4個無雙減輕的話比天舞實用得多(1.02以下版本沒修正無限無雙BUG時候和天舞其實沒什麼區別)

天佑

體力槽一半以下時所有攻擊附帶全屬性
等級很高不會被輕易秒殺的話可以故意賣半血一試,不過不如帶點回復類屬性用天攻來得省事,因為不是滿級的話升級是會回滿血的。。還有些自帶百擊體力的人控制起來就更麻煩了。

貴重品入手

難度必須為困難或以上故事模式或是自由模式都可以入手2人遊玩可以入手,必須其中一方達到規定擊破數,雙方擊破數分開計算每個道具都有幾個指定人物,只要把其中一位設定成隊員即可不需要操作指定人物戰鬥條件為1000人斬/1500人斬/2000人斬,達成後再擊破1人就會掉落道具滿足條件時會出現“貴重品発見!”提示,道具會掉在操作人物腳邊/在敵人倒下的地點出現金玉手箱也能在無雙戰場模式編輯過的關卡獲得,弓兵多,騎馬兵多或是敵方士氣高昂的關卡可以靠編輯降低難度編輯過的關卡沒有過場讀取,比較省時,同時裝備多個鐙時的效果優先次序為第一名隊員道具1->第一名隊員道具2->第二名隊員道具1->

相關信息

限定版

售價12,800日圓,同捆內容如下:
《無雙大蛇2》遊戲本體
桌上萬年曆卡片
原聲音樂CD
馬超原創武器“錦雙轟雷”下載碼
王元姬,石田三成,妲己(聖誕)服裝下載碼

初回特典

王元姬,石田三成,妲己(聖誕)服裝下載碼

特別版

基本信息

無雙大蛇無雙大蛇
遊戲名稱:無雙大蛇2:特別版
英文名稱:MusouOrochi2Special
發售日期:2012年07月19日
開發廠商:OmegaForce
發行廠商:KoeiTecmo
遊戲類型:ACT
遊戲平台:PSP
發行地區:日本
適宜年齡:12歲以上
遊戲人數:1-4人
Fami通評分:32分(黃金殿堂)
售價:6090日元(含稅)

遊戲簡介

本作收錄了《真·三國無雙》系列、《戰國無雙》系列、《無雙大蛇》系列的全部角色,總共達120人以上。新角色有輝夜姬、酒吞童子、哪吒、隼龍、貞德、阿基里斯。戰鬥系統,繼承了前作的3人組隊與合體技系統,通過在陣地與友軍武將對話、宴席等提升友情度,友情度除了影響角色的相互態度,還影響故事進程,陣地有設定武器店。PSP版會追加兩名新角色以及新的四人對戰模式。

新模式角色

新角色:瑞秋登場!
瑞秋/レイチェル(CV:富澤美智惠)
出自作品:《忍者龍劍傳:西格瑪2》
繼承魔神之血的魔神獵人。在狩獵魔神的過程中被捲入時空亂流而進入異世界。
最大4人的混戰:
本作將搭載對戰特製的新要素“混戰模式”。對應Ad-Hoc通信,最大可4人在線上。包括“戰術道具”及“競爭任務”等特殊規則,將令對戰更加有趣。
1.瑞秋參戰,原創新角色登場
《忍者龍劍傳:西格瑪2》的蕾切爾將作為新角色之一加入到《無雙大蛇2特別版》中。遊戲中當然也追加了針對蕾切爾的原創劇情。而本作中追加的兩名角色中的另一名則為完全原創角色。
2.混戰模式搭載
PSP版中加入了對戰遊戲專用的新模式“混戰模式”。支持1到4人共同遊戲。其中包括“戰術道具”及“競爭任務”等特殊規則,技巧上沒什麼特殊要求,該模式強調的是戰略上的緊張對戰樂趣。
3.使用Ad-Hoc的二人在線上遊戲
在故事模式及自由模式中,都可以利用Ad-Hoc通信來在線上遊戲。享受兩人協力的樂趣吧。當然,難度高的關卡也可以通過和朋友的共同努力一起攻克喔。
4.成長初期化及PS3版存檔繼承
當角色成長值到頂後,可以將武將成長初期化的機能追加。而擁有PS3《無雙大蛇2》的存檔的話,還可以繼承數據,以PS3版登場的全形色解鎖狀態開始遊戲。

Hyper版

基本信息

1精彩截圖
遊戲名稱:無雙大蛇2:Hyper
英文名稱:MusouOrochi2Hyper
發售日期:2012年12月8日
開發廠商:OmegaForce
發行廠商:KoeiTecmo
遊戲類型:ACT
遊戲平台:WiiU
發行地區:日本
遊戲售價:7140日元
適宜年齡:12歲以上
遊戲人數:1-2人
KOEITECMO在2012年12月8日在任天堂主機WiiU上繼續推出無雙大蛇2的移植版本《無雙大蛇2:Hyper》。

特點

1、本作除了原《無雙大蛇2》的全人物之外,還增加了WiiU版獨有的2位新增人物:三皇之一的“神農”以及在《忍者龍劍傳》中出場的女性角色"紅葉"。[5]
2、增加新模式“DualMode”
融合了卡片對戰的新模式“DualMode”,可以進行3VS3的對戰模式。可進行單人VS電腦戰,也可以通過網路與其他玩家對戰。
3、WiiU的新遊戲風格
在故事模式和自由模式進行玩家協同作戰時,可以通過電視和WiiU
GamePad兩個畫面分別進行操作。另外在單人模式下,可以通過手裡的
GamePad螢幕顯示的地圖和軍團情報來確認戰況。

對決模式

遊戲在原作的基礎之上增加了不少新內容,其中也包括WiiU的獨占要素。而現在本作的新情報已經出爐,向我們介紹了新增的“對決模式”的詳情。
利用武將和秘技卡片來決勝負
對決模式是本作的新增模式,和故事模式相同,玩家可以選擇3名自己喜歡的武將來組成一個團隊來戰鬥。而不同於其他模式的是該模式下存在名為“秘技卡片”的特殊卡片,玩家可以選擇其中的4種來進行戰鬥。各種卡片都有特殊效果,在戰鬥中合理利用的話可以將戰況向自己有利的方向引導。此外武將和卡片本身的適合度,對於戰鬥結果的影響非常大。

秘技卡片效果

攻擊(紅色)
能夠對敵人造成傷害的秘技卡片,而且除了傷害外往往能產生默寫附加效果。
輔助(綠色)
為武將的武器附加炎或雷之類的屬性,或者在戰場中產生武將的分身等,可以對玩家的戰鬥產生各種輔助效果。
妨害(藍色)
能夠對地方武將產生不利效果的妨害系秘技卡片,比如可以令對方攻擊力、移動和速度下降。
特殊(黃色)
不屬於以上三種、能夠發動特殊效果的秘技卡片。雖然使用上比較困難,但能產生非常厲害的效果。
多彩的秘技卡片組合
本作的登場武將非常多,而秘技卡片的種類也非常豐富,其效果自然是五花八門。而且即使是同類型的秘技卡片,其效果也會有所差異,所以玩家需要根據武將的特點來配置卡片,創造各種各樣的組合。
豐富多彩的戰鬥場景
對決模式的場景並非一成不變,而且也並非單調的擺設,其中也有可以利用的環境要素,合理使用的話可以讓戰局變得有利。戰鬥舞台的數量也相當豐富,包括“大阪城、“長谷堂”、“真·古志城妖蛇”等豐富多彩的場景,而且其環境要素也有很大的區別,玩家們需要花費不少功夫來適應。

其他相關

光榮旗下預定於2013年9月26日發售、登入PSV/PS3雙平台的《無雙大蛇2:終極版(WarriorsOrochi3Ultimate)》泄露了即將登場的兩位新角色,雖然人設效果圖還沒有公布,不過此訊息屬實,新參戰角色將包括一個原創人物“應龍”,活躍在天界武器為雙龍劍;還有一位就是大家熟知的《死或生》系列女性角色“霞”,武器為短刀。
《無雙大蛇2:終極版》角色人物將達到140+,《真三國無雙》與《戰國無雙》系列豪傑混搭亂入,新作主要描述蛇魔被消滅後掀起之新戰火的「後日譚」以及解開異世界之謎關鍵的「前日譚」等新章節,並加入由人氣插畫家山田章博設計的原創新角色玉藻前、徐庶、紅葉等。

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