《求生之路》

《求生之路》

由風靡全球的模組遊戲《反恐精英》的開發商Turtle Rock公司開發的X360新作。遊戲主題是時下單機遊戲中非常流行的喪屍題材動作射擊遊戲。然而與大部分同類題材遊戲或影視作品截然不同的是,在本作中,玩家並非扮演一個沖入喪屍群中如入無人之境的孤膽英雄,而是要扮演一名為了求得最後一絲生存的曙光奮起鬥爭的普通人,玩家是一名恐怖災難後的倖存者,為了逃出生天而拿起手中的武器與死神做殊死搏鬥。值得一提的是,玩家在遊戲中並非孤軍奮戰,通過Xbox Live玩家還可以與好友組隊合作進行挑戰,這也算是在一定程度上降低了玩家穿越充滿喪屍的恐怖城市時的孤獨與恐懼。

基本信息

《求生之路》《求生之路》
萬聖節檔期最佳恐怖動作遊戲《求生之路》Xbox360版將於11月17日台灣發行。全中文化的Xbox360版《求生之路》是Valve(“絕對武力”和“戰慄時空”製作團隊)研發的全新動作遊戲,將為多人及單人動作遊戲重下合作的定義一款只要多人參與就絕對驚心動魄的遊戲,無論玩家在這個殭屍的世界中處於任何陣營。《求生之路》將是你不可錯過的。隨時都可能襲擊你的敵人無處不在,在這樣一個可怕而絕望的世界裡殺出血路,是緊張而刺激的。同樣,玩家亦可變成殭屍(被感染者),躲在暗處策劃伏擊倖存者。但是不管怎樣,這個遊戲的精良之處只有多人遊戲時才能體會。有同伴玩家(或是敵對玩家)的參與會使遊戲更具樂趣,更可以彌補游戲場景少以及電腦同伴AI的不足。但是撇開所說的這些,《求生之路》仍然是一款出色的遊戲。

優點

在隨機地點出現的怪物都給予每一次遊戲不同的感受

精良的作業系統和超級上手的武器

激烈的極限挑戰,高難度的生存手段

玩家互不相讓的對戰模式消滅殭屍和屠戮倖存者同樣有趣……

不足

單人遊戲缺乏一定的樂趣

遊戲只提供了四場戰役

內容簡介

《求生之路》《求生之路》
《求生之路》一共提供了四個戰役,每個戰役又分為五個小關。前四小關的終點都是安全小屋(生命回復及重新整裝,沒有殭屍的騷擾的地方)。而最後一小關將是無休止的作戰,一直到等到救援你的車隊到達。你的腳步會經過城市,郊區以及農村地區,殭屍大爆亂的痕跡無處不見。沒有必要去搞清楚究竟發生了什麼,豐富的場景設定及頗具意味的塗鴉讓玩家猶如身臨其境。一個普通難度的戰役一般需要一個小時的遊戲時間(共四個難度,普通是第二級難度),所以不需要很多時間,玩家就會對所有場景地圖了如指掌。儘管可供選擇的場景有限,儘管場景色調的設定頗為灰暗,處於動態的敵人,多種類的武器以及隨機的彈藥補給地點,再加上多人玩家的特性使這款遊戲每一次的感受獨一無二。

《求生之路》有四個倖存者角色共玩家選擇,他們從樣貌到性格都很有特色。但是基本上都是無事嘻嘻哈哈,受傷就一言不發甚至憂心忡忡的。人物的造型可以說是一流的,尤其是那個飛車黨的彪大漢受傷時候的神情,可以看出他開始懷疑自己是否能倖存下去。這時候如果救治他,他會露出你被救治時候露出的表情。小隊很有協作的精神:找到生命補給或彈藥的時候他們會一起歡呼,當你受傷不能行動的時候,他們會背你一起走。

這樣的同伴如果是人類玩家,一定會感覺更好吧。在殺敵,援護以及救援方面,電腦玩家的AI還是能勝任的。但是在使用爆破以及防禦戰術方面,電腦玩家的AI還是不足。當你選擇在高台或較高的地勢來擊退敵群的時候,電腦玩家一般不會願意加入。儘管人類玩家也會有不肯合作的時候,但至少可以有事商量,或者,乾脆點,直接當場玩家投票,把不合作的傢伙踢了。

多人遊戲中,《求生之路》絕對是驚心動魄。不管你如何了解任何一個場景的布局,構造,敵人出現的位置永遠都是不可預計的。他們可能遊走於停車場裡,有可能若隱若現於你的必經之路,可能突然從角落裡或大樓後吼叫著向你撲來。他們樣貌令人作嘔,行動敏捷,叫聲令人心慌,手段極度殘忍。但即使這樣,他們的死法也是多樣得轟轟烈烈(不是腦袋被你炸掉,就是四肢被你轟得滿天飛)。你有可能在大堂里被襲擊,也有可能是在樓道。運氣壞一點,你在哪他們就在哪,運氣好一點,你想找他們都找不到。每一個地點都有可能變成戰場,你要保持警惕,時刻做好防禦的準備,救助你的隊友。

難度會隨著遊戲而改變。倖存者較強大的時候,殭屍出現得比較頻繁而且密集;當倖存者處於弱勢,敵人出現就會變少,補給地點變多。玩家可以攜帶一樣主要武器,例如霰彈槍或衝鋒鎗,和一把——也有可能是兩把——無限子彈的手槍。也可以帶一些雷管或者燃燒彈,各有各的好處。強大的火力,武器及生命補給是存活的關鍵所在。但是,補給品一般都出現在路邊的小房間裡。搜尋這些地方將意味著提高風險。當然風險回報也是戰術的一部分,同時也提高了遊戲的緊張度。人為的失誤,戰術的失誤,殭屍的泛濫,玩家可能會在任何一個環節上出錯。隱秘行動和隨機應變才是求生之策。也就是這樣的遊戲方式不斷地使玩家有新的驚喜。

當然,遊戲的目的不完全是生存。對戰模式的目的通常是恰恰相反的。雙方共4名隊員,按照得分來決定勝利。倖存者一方以通關來獲得分數,儘管倖存者一方只有兩名隊員可供人類玩家操作。而殭屍一方靠傷害或殺死倖存者來得分。雙方會在每一局結束以後互換陣營。特別說明一下,殭屍一方的玩家會以強化殭屍的身份出現。死胖子會嘔吐在目標玩家身上,被嘔吐的玩家會變成其他普通殭屍的襲擊目標;菸鬼會用長舌頭對玩家進行纏繞;獵人會猛撲攻擊玩家,將玩家撕成碎片;出現幾率較低的坦克怪會直接用大拳頭把玩家砸死。這些BOSS級的怪物關在戰役模式下就已經十分棘手。想想看,現在這個壓著你給你開膛的怪物是你的朋友,這種感覺夠可怕吧。

對於倖存者一方而言,對戰模式要求的就是速戰速決。因為拖得越久,被殭屍伏擊的可能性就越大。而對於殭屍一方而言,要走一條不是“求生之路”的路。與要面對成群撲來的敵人,在殺出血路完成任務的倖存者不同,殭屍一方的玩家考慮的是如何伏擊一小群的玩家。曾經帶領隊員守護的陣地,現在要帶領殭屍去埋伏了。殭屍甚至可以攀爬或是破壞一些牆壁,在樓層之間建立新的行動路線。同時殭屍玩家要格外小心,因為殭屍的體質遠遠弱於倖存者,很容易就會被倖存者打成馬蜂窩。但是,倖存者玩家一旦死亡或是進入安全小屋,殭屍就會再次出現,所以在一局結束以前,殭屍一方是有很多機會發動奇襲的。有時候,到自己的朋友身上吐一把,然後讓剩下的殭屍去把他吃掉;或者是用舌頭纏繞他,把他從殭屍群里拖出來,看著他求救,慢慢把他勒死,有一種奇怪而爽快的感覺。

不管是驚心動魄的戰役模式,或者是幾近瘋狂的對戰模式,《求生之路》都滿足了兩種玩家的胃口,尤其是在多人玩家遊戲的情況下。因為電腦玩家與人類玩家的差異,單人遊戲(以及單機雙人模式)稍顯不足。你或許會希望多一些新的場景和地圖,但是你一定更希望玩已經玩過的,或是熟悉的場景。遊戲吸引的玩家群看起來並不多,對遊戲銷量來講這也算是比較奇怪的,但這些不足以遮擋《求生之路》大放光彩,而且已經玩過的玩家還很有可能迷戀這款遊戲很長一段時間。

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