《橫掃千軍2》

《橫掃千軍2》

在《橫掃千軍:王國》中的遊戲背景發生了很大的變化,戰場從原來艱苦的世界邊沿轉移到了中古世紀的幻想空間,各自擁有自已的守護神,每一個王國的子民都由各自歸屬的元素屬性中獲取力量。

遊戲傳聞

《橫掃千軍2》《橫掃千軍2》
早就有傳聞說Cavedog小組正在抓緊規劃製作《橫掃千軍》的下一個續集,據最近在網上獲得的有關信息,Cavedog小組的發言人ClaytonKauzlaric證實了這一說法,並確信它將是明年《橫掃千軍》系列中最引人注目的版本,這部續作將於明年春或夏季上市,名字暫定為《橫掃千軍:王國》(TotalAnnihilation:Kingdoms)。
在《橫掃千軍:王國》中的遊戲背景發生了很大的變化,戰場從原來艱苦的世界邊沿轉移到了中古世紀的幻想空間,遊戲的地圖上包括了四個截然不同的國度,分別是Veruna,Aramon,TAROS,和Zhon。這四個王國的民族擁有自然界的四大元素力量之一,各自擁有自已的守護神:Veruna屬水,Aramon屬土,Taros屬火,而Zhon屬氣。每一個王國的子民都由各自歸屬的元素屬性中獲取力量。
VerunaAramon王國代表善良的一面,他們分別擁有水和土的力量,並且在戰爭中比較習慣於比較傳統的方式。而邪惡的一方是擁有火和氣的民族,Taros擅長使用奇特且具威力的魔法,Zhon則擅長控制自然界的一些精靈力量。遊戲中將包含160餘個戰鬥單元,而比這部作品的前幾個版本變化最大的是在於遊戲的實質。這些戰鬥單元將被分劃到四個不同的王國里,每個單元都是變化多端而富於個性的,不象是其它的遊戲那樣,各方的武器和人馬實質不變,只不過是換一個稱呼,重畫一個圖樣而已。當然,從目前上市的遊戲來說,《星際爭霸》的種族和武器單元設計可能是做得最富於特色的了,它也是《橫掃千軍:王國》要趕超的對象之一。
Aramon是遊戲中基本的種族,這對於了解亞洲人種淵源的我們來說該是非常熟悉的,隊伍中擁有劍客(swordmen),可以騎御戰馬揮劍而戰,射手(archers)雖然對肉搏戰比較無力,但可以遠距離地攻擊目標,炮兵(cannons),造價較高,但可以將遠處的建築輕易地夷為平地,Aramon的海軍中還有戰艦(WarGalley),是一種非常漂亮而具有一定攻擊力的船隻。總的說來,火藥是東方民族的一大寶物,也是基於魔法和戰術之間的力量,Aramon王國(我想設計者指的是我們中國,玩家在玩的時候不妨選用這個種族試試)的火藥是他們作戰的重要基礎。

遊戲內容

Veruna的部隊單元中的海軍,完全不似我們在以往即時戰略遊戲中所見過的,比如他們擁有火船(Fireship),在船頭設有一個龍首,弓上可射出熊熊的火團來攻擊敵人,魚叉船(HarpoonShip),上面的長矛可擲穿遠處的巨大怪物,烏魚怪(Kraken )可以往對手的戰船上釋放一種毒液給敵人造成損傷,魔舫(merfolk),是可以引起海嘯的作戰部隊。所有這些單元如果在遊戲中被玩家研製出來,將會使戰爭顯得更為有趣,不象以往的戰略遊戲只能生產大同小異的海上部隊。
Taros是所有種族中身體最脆弱的,但他們擁有強大的魔法能力,看起來Caved og小組還是更看好這個種族的設計,因為他們大都造型比較好看的,擁有漂亮的體貌,比如天堂騎士(SkyKnight)是一個勇士騎在一條龍上。他們大部分的單元都可以使用不同的魔法來攻擊身周的敵人,儘管他們的損傷是不易治癒的,但他們擁有使人復活的能力,可以讓不同種族的戰屍重新站起來為他們的民族而戰。

最後一個種族是Z hon,正如很多傳說中那樣的凶神惡煞,鏇舞(Trolls)是強壯的武士,可以很快地自我繁殖,狂魔(GiantBats)有很強的攻擊力,並且往往會在受到反擊之前迅速地逃開,公鴨(Drake)是一條小型的龍,只不過它比樣子更為可怕。總的說來,Zhon這個民族更適合於那些傳說類RPG的狂熱者們,常常希望扮演一下壞蛋角色的玩家可以選擇它。
儘管Cavedog小組不肯再透露更多有關遊戲的詳情,但我還是了解到在遊戲中還會有更多的威力強大的作戰單元,比如說遊戲中會有四條龍,分別受制於四方各自的守護神,如果能得到它的幫助,嘿嘿......另外,遊戲中的某些兵種是限制生產的,這也許會對部分玩家造成一定的困擾吧,這就使使得人海戰術是行不通了。Cavedog小組聲稱,這些數量的限制是可以在遊戲的選單中有所提示的。
遊戲的每一方都將由一位君主開始,他開始先是建圍牆,塔和指揮中心,當中心建成後他就可以修造本族特定的其它的建築物了,大致其它的戰略遊戲也是如此,只不過遊戲中強調的還是操作和反應的速度,否則基地的生存都是個問題,即使幾百的戰士推不倒一堵牆,但面對敵人的戰車就顯得比較脆弱了,所以在遊戲的開始要迅速地營造部隊,驅逐敵人的入侵,保護自已的營地,從而使已方的營地逐步地完善和壯大。
遊戲中每一族最重要的建築都是寺廟,由此他們可以招換各自的守護神。只是往往守護神的出現是在一次災禍後出現,比如是Taros族發生了火災,Veruna族遭受了風災等,這時守護神會直接干預人間的戰爭,屆時他們會出現在戰場上,使戰爭的形勢發生戲劇化的變化,受神保護的一方會瞬間變得很強大,於是大地赤染,山川色變……
遊戲中還會有幾項重大的改進,能使玩家得到更多的娛樂滿足,比如遊戲中將提供更多的資金可以利用,不象其它的遊戲在地圖中設定幾個固定的地方是礦藏位置,玩家只有拚命是採礦才能賺入發展所需的資金,而在《橫掃千軍:王國》中將設計一些類似能量核心的東西讓玩家控制(我個人認為即時戰略中的採礦方式是遲早要改掉的,這一點早已在《戰爭遊戲》(WarGames)作了很好的嘗試)。
遊戲在選單中加入了滿屏的雷達地圖幫助,在這個地圖中你可以看到戰場上的任何東西,並可以到達地圖上的任意點,如果你願意,也可以在這幅地圖上直接操縱已方的部隊進行戰鬥只不過兵馬是以斑斑點點來代替,會無聊一點。另外遊戲中的所有單位都有自我恢復能力,只不過需要的時間不同,這樣更增加了戰爭的難度和真實感,而各方的建築都有一點自我防禦功能,你不會再為某些防護上的問題而煩惱,比如你的軍隊在前方打仗,後方的基地因為進入一個敵人小兵而被輕易地摧毀,或者被敵人的工程師或特種兵占領。
這樣一來玩家雖是輕鬆一點,但對付敵人的營盤也同樣地加難了,要費心地精密籌劃調派兵馬以及調整進攻力度才行。從這些情況看來,這部續作的改變確實是很多的,然而,那些《橫掃千軍》系列的忠實玩家也不要擔心,在遊戲中還是會保留前作中的一些特點,正如ClaytonKauzlaric所說的:“我們在改變,我們在壯大,但是在《橫掃千軍》前作中的風格,我們還會保留並延續下去……”
不能否認,Cavedog小組帶給我們的訊息是令人難以置信的,而有關遊戲的動畫製作也是國外公司和玩友們很重視的焦點,即使去看推出的版本,《橫掃千軍》的動畫就以優美流暢的戰爭寫實手法震懾了諸多玩家的眼睛,而在本作開發的動畫裡面更加入了一些新的視覺效果,比如在遊戲的開始,是一條巨龍飛上高空,不斷地扭曲變化,時而撲翼,時而輕翔……在它的下面,船帆高掛,戰艇在大海中披風斬浪……真的是極其生動和傳神!在遊戲的畫面上,如果你有一塊3D顯示卡可以看到一定的光焰效果,還有那些寫實風格的光暈渲染,比如當箭頭或利劍刺死一名敵人時,屍體會慢慢地以不同的姿勢倒入塵土中,大炮擊中士兵屍體會被拋揚入高空,碎成千百塊的飛屑,酷吧!另外在細節上的處理也匠心獨運,比如一具屍體倒在戰場上,它會慢慢地腐化,隨著時間的變更會緩緩地風化消失,當然它也可能再由巫師們用魔法復活過來。從界面上來講,看起來不是很爽潔,倒是有點古樸的感覺,有一股濃厚的中古世紀的氣息。
讓人心慰的是,這部遊戲仍不需要什麼3D加速卡,不過也別太過高興了,要繼續玩Cavedog小組遊戲的玩家也要辛苦攢錢了,因為這部《橫掃千軍:王國》將是他們小組開發的最後一部不用3D卡的遊戲,以後的遊戲為了取得更完美的視覺效果,要有3D 卡才能夠玩起。
以上是Cavedog小組肯透露的最詳細資訊了,另外他們還說出遊戲中將有一個創作系統,玩家可以自已編寫任務和關卡,玩家也可以加入任何一種怪物,也可以創建第五個種族來進行這部遊戲,這個創作系統包括單元創建系統和地圖編輯器,將和遊戲一起發售。然而Cavedog小組仍對遊戲中的具體任務細節諱莫如深,但他們說遊戲中的情節將會比戰爭本身更加地吸引人,嗯,姑且聽之,讓我們拭目以待吧!

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