《模擬人生ONLINE》

《模擬人生online》是《模擬城市》和《模擬人生》的開發者維爾懷特開發的第一款線上遊戲。《模擬人生Online》可讓玩家的模擬人物彼此間在網際網路上進行互動,該遊戲提供了許多新的社互動動行為。

基本信息

基本資料

《模擬人生ONLINE》《模擬人生ONLINE》

《模擬人生online》
開發:Maxis
類型:線上模擬遊戲
開發狀況:完成
平台:PC

簡介

《模擬人生Online》PC版遊戲。這個全美狂賣的遊戲系列終於實現網路化,為全球上千萬的玩家帶來廣大的虛擬世界。玩家可以創造並扮演遊戲中的模擬市民來進行遊戲,帶著少量的金錢並按照自己的意願來使用,比如買一塊地安家落戶,或是和其他玩家合租房子,當然,也可以流落街頭……

《模擬人生Online》的月費為9.99美元,但是第一個月免費。要繼續進行遊戲,玩家必須採用信用卡線上支付,遊戲客戶端的零售價格為49.99美元。

內容

《模擬人生online》把模擬人生的世界變成了一個真正的線上遊戲世界。你可以扮演你自己或者任何你想扮演的人物,並且有一塊屬於自己的地盤來做你想做的任何事情。你能造一棟房子,咖啡館,舞廳,博物館或是任何你能想到的建築。你能拜訪你周圍的鄰里並且可以與真實的模擬人生玩家進行交流。你還可以結交一些網上的模擬人生夥伴,用來提高你的能力,財富,名譽和社會地位。

《模擬人生online》是一個隨時能參與的龐大的虛擬世界。你參與到這個世界,並且與之互動,所有的情節都是隨著時間的流逝而發展的。

在遊戲中,你可以控制一個區域,玩家可以建立3個模擬人物,但是只能用一個參與遊戲,這就意味著玩家和他們的模擬人物之間的關係要非常密切才行。這款遊戲不僅僅讓模擬人物離開他們的房子變成可能,而且還有一個龐大的世界來探索。不僅僅是讓玩家為他們的模擬人物建一棟房子並且讓他們的朋友來做客,還可以讓他們的朋友搬進來一起住。經濟和社交圈子的建立,可以讓數以千計的人在一起遊戲。當玩家之間打算溝通的時候,這款遊戲提供給玩家不同的溝通方式,包括文字聊天,即時通訊,並且融合了許多新的手勢來向別人表達你的意圖。

《模擬人生online》包括了所有單機版模擬人生和資料片的內容,並且增加了許多原創內容。我們將會繼續關注模擬人生online,為大家帶來更多的第一手資料。

特點

《模擬人生Online》的其中一個特點是玩家可無約束的玩遊戲。一旦玩家開始遊戲,就可創造自己的化身,平凡的人或另類的人,或者更酷的,扮演外星人。選好人物,建造好房屋,安排好與成千上萬的目標合作時,遊戲就開始了。
遊戲中的物體,例如,球,洞,後院,記分板、汽車等等,玩家可以利用這些物體為朋友們創造各種各樣的娛樂。遊戲設計師Mr. Wright希望玩家可以自己創造內容。如果玩家想為家人自定義膚色的話,命令可上傳到中心伺服器,然後傳送到其他玩家那裡,這樣其他的玩家也可以第一時間欣賞到你的尊容。
新類型的遊戲必須受到考驗,在測試其間的效果確實令人滿意,為此開發商不斷地增加了運營的伺服器,這種新的遊戲模式逐漸得到大眾的認同,非常適合厭惡了血腥爭鬥的玩家。有興趣的玩家,可以上thesims.ea.com 逛逛,嘗試一下。

市場

作為一款出眾的遊戲,它應該是一個有光明前途的遊戲。可從它的銷售量以及註冊用戶來看,它帶來的收入遠遠低於投入的2千萬美圓。一個被看好的遊戲竟然如此慘敗,這對於世界上最大的遊戲公司來說是件很尷尬的事情。
對此,《模擬人生ol》的設計總監Gordon Walton說:“這款遊戲並沒有將我和Will Wright所想像的遊戲特點完全表達出來,當時我們面臨的最大挑戰就是時間。儘管有EA提供的豐富資源,但在有限的時間內我們還是不能夠做到充足的準備。”
可能時間限制的問題是許多失敗的遊戲的原因,然而評論和玩家卻表示,《模擬人生OL》的失敗是由於遊戲本身單調無聊的技能系統。即使是最瘋狂的MMO遊戲玩家都認為這款遊戲百無聊賴。同時,即使是《模擬人生》的忠實FANS也未必對網路遊戲感興趣。即使他們受到遊戲主題的吸引,去玩《模擬人生》網遊版,他們更願意看到的是一款和《模擬人生》其他系列遊戲相似的遊戲。但事實並非如此,《模擬人生OL》的場景和《模擬人生》系列相似,但是在《模擬人生OL》中,玩家控制的僅僅是一個虛擬人物,而不是一個家庭。而且遊戲也過於簡單,玩家只需要點擊一個目標,剩下的就只有看著、閒聊了。
顯然遊戲的設計者也意識到了這點,Walton說道:“沒有一個有效的遊戲經濟體系和更多有趣的活動供玩家娛樂,使遊戲缺乏吸引力。”
更糟糕的是,現在很多《模擬人生OL》的玩家都發現了世界上最古老的職業--賣淫,在這個新興社區占有一席之地。

現狀

早在2003年,世界遊戲巨頭EA就曾試過將旗下鎮山大作《模擬人生》搬到網路上。縱然頭上頂著單機版系列賦予的光環,可是這個耗資2000萬美元研發的網遊《模擬人生OL》卻在上市後給廣大玩家當頭一棒,其單調的技能系統讓人覺得索然無味。而從市場效益來看,《模擬人生OL》屬於巨虧產品,所帶來的收益亦遠遠低於其開發投入成本。
第一版《模擬人生OL》的失敗,讓EA“一朝被蛇咬,十年怕草繩”。雖然其後《模擬人生》的單機版系列不斷推出新作,然而在網遊領域,《模擬人生OL》卻仍只是按兵不動。近日,在接受相關訪問時,EA中國總經理JasonChein提到,由於《模擬人生》要轉變為線上版還需要作更多考慮,所以短期內將不會有《模擬人生》的OL版本開發計畫。
作為單機遊戲開發商,EA確實無愧業內龍頭的位置,然而在網遊領域,EA始終是外行人。雖然EA曾開發過不少單機大作,但在網遊開發方面卻連栽跟頭——這恐怕跟EA擅長單機遊戲開發的團隊構成不無關係。
得知EA放棄模擬人生Online的開發計畫,不少喜歡Sims類網遊的玩家失望不已。EA無疑是“Sims”類遊戲的始祖,然而“Sims”類遊戲卻並不一定只能打上“EA出品”的烙印。由《第二人生》、《遊戲人生》等遊戲產品的崛起,對EA產生了很大的威脅。這種SimsSimcity類的產品,就是集合了EA的兩款大作《模擬人生》、《模擬城市》之大成的網遊2.0產品,遊戲可以模擬現實社會的職業訓練、個人成長、城市建設等歷程,並且加入了大量的玩家自創元素。玩家不僅可以體驗遊戲已有的相關設定,甚至還能根據喜好設計一套為自己度身定造的系統。而婚配、開店、養寵等“Sims”類遊戲必備的功能,在《遊戲人生》中都將會有更具互動性、更為深入的演繹。其他諸如遊戲內置廣告、遊戲嵌入社區、虛擬價值分享、虛擬現實對接等網遊2.0元素,也都會一一體現。

模擬人生系列

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